2009-2-9 22:48
jiang333san
皇帝2新制作组招募有志者加入!
皇帝2策划思路:
1、选择性格:
决定各项属性初始值:武艺、智力、政治、魅力、野心。其中武艺决定反击刺客成功的几率和
亲征时的部队战斗力;智力决定随机事件发生后,皇帝处理的最终效果值;政治决定各省文治
结果的倍率(取消亲自治理);魅力决定科举时出名人的几率、后宫选妃出美女的几率、外交
成功的几率等;野心是个隐含属性,很多随机事件的发生都和这个有关,而皇帝的每一次处理
方案选择都会改变野心值;此外,体力、寿命、快乐、皇威还是和老版本一样。
2、出生:某日,天降祥云,当今皇后生下皇帝第一子,皇帝大喜,立即选择良辰封为太子。
3、太子上朝参与朝政:
皇帝处理国政时会随机询问太子处理办法,答得好则增加官员对自身的好感,答得不好则反之
;此外,碰到随机事件中和某个官员有关,帮他则加,不帮他则减;开始时各官员对太子的好
感都是50,降到10以下则辞官,升到100则永远不会辞官。
代理朝政期间可以好好学习各项技能。
4、一年后,老皇帝死后,太子继位:
政治过低,大臣容易政变,武力过低,将士容易哗变,智力过低,容易太监造反。都将造成皇
威、名声、国库金额按照比例下降。
老皇帝会选定四名顾命大臣(宰相,吏部、兵部、户部尚书,中央将军),四个大臣不能随便
被你撤换,否则会影响皇威、大臣好感、名声。
5、执政:
执政期间基本按照老皇帝的模式走,早朝后自由活动。
活动安排有:看书(政治)、歌舞(魅力)、智力锻炼(脑筋急转弯)、习武(武艺);
去乾清宫拜见母后(制作一些和皇太后有关的随机事件);上书房看太子和公主读书(有很多
事件发生,决定后期的选择太子和太子培养等);紫宸殿安排打猎、出行等事宜;后宫细分出
三宫和六院。
6、治国:
皇帝的一生大部分时间是处理国政,而早朝则是处理国事最直接的表现。
官员系统:
宰相、六部、中央将军、禁军统领、散官。
宰相:宰相和皇帝一样,能力也一定程度上影响全国办事的效率,这个可以按照系数来设定。
上朝期间,各部发生的很多事件都要经过宰相之手关,而宰相预先给出一些参考意见和处理方
式由皇帝选择。选择符合宰相的口味则好感增加,反之减少。
吏部:有尚书和正副侍郎,负责全国官员的调度和安排,也有很多随机事件发生供皇帝选择,
处理结果与上相同。吏部官员的能力也影响科举的结果及其官员的清廉度、野心度(这两项属
性为暗属性)。
兵部:有尚书和正副侍郎,负责战争和武器粮草调度,也有很多随机事件发生供皇帝选择,处
理结果与上相同。兵部官员的能力也影响战争,比如士兵的士气、兵粮等。
工部:有尚书和正副侍郎,负责建筑,也有很多随机事件发生供皇帝选择,处理结果与上相同
。工部官员的能力也影响建筑的周期和倒塌的几率等。
户部:有尚书和正副侍郎,负责人口普查和税收国库、民生、中央补助等,也有很多随机事件
发生供皇帝选择,处理结果与上相同。户部官员的能力也影响办事的效率等。
刑部:有尚书和正副侍郎,负责官员贪污和造反的稽查,有事件选择。能力值影响稽查效率,
甚至发生与地方官员相互勾结的情况。由于各官员的清廉和野心都是隐藏的,因此,刑部的作
用就非常明显了,越早查出结果,越早降低损失。
礼部:有尚书和正副侍郎,负责外交,能力值影响外交成功几率及外贸盈亏等。
中央将军:决定士兵训练值和士气等,负责兵马调度。
禁军统领:负责皇宫安全。
各省刺史:决定该省的文治效果
各省将军:决定该省的武治效果
官员能力:
武艺:训练效果、战争的攻击力
统率力:训练效果、战争的防御力
政治+智力:文治效果、战争中使用计谋和识破计谋的能力
野心:是否反叛,隐藏属性,90以上必反,按照某官员在某地任职的时间长久及其野心大小计
算野心值,数值是变化的。
清廉:贪污多少,隐藏属性,90以上不贪,其他按照比例贪污,各部门都有贪污的机会。
战争系统:
每次出战指派一名先锋+统帅+军师,具体作战方案有待详细策划;
皇帝可以亲征;
后宫系统:
三宫六院七十二妃,基本和老版本一样,适当多增加一些随机事件。
民生系统:
基本和旧版本一样,改编计算公式。贫穷、尚可、小康、富裕、极富。
建筑系统:
基本和旧版本一样,增加一些全国建筑。
7、随机事件
多增加一些与皇帝、国事相关联的随机事件,在满足一定的条件下发生,改编皇帝的各种属性
值等,这是皇帝2与皇帝1最大的区别所在。
8、增加一些RPG的内容,比如皇帝微服出巡和浩荡出游就设置一些RPG事件。
9、小游戏,锻炼各种能力和打猎时就玩小游戏。
10、美工和引挚再见详细的后续报道。
目前制作组诚挚招募爱好者加盟,联系QQ群:80261757
主要包括策划、美工修改、引挚制作、随机事件收集、资料图片收集等工作
[[i] 本帖最后由 jiang333san 于 2009-2-9 22:53 编辑 [/i]]
2009-2-10 15:05
天下奇痒
皇帝1的游戏思路是很有特点的,可玩性也高,可惜就是年代早了,很多地方不完善,高手有心做2代,支持!:unsure:
不会做游戏,纯支持。:(
2009-2-10 19:11
future123321
把人人都希望的后宫发扬光大吧
2009-5-26 19:17
天下第一
大家可以先把皇帝1的缺陷讨论下,去粕留精:q```+
2009-9-2 16:38
johnsonyyq
支持开发,不要搞什么三维的,平面的就好,增加剧情,可玩性自然高
2009-9-11 14:34
Mac_J
:q(+
2009-9-21 21:43
yidinglai
继续支持皇帝
2009-9-22 19:37
luke19821001
支持开发,本人虽然技术不行,但是可以在游戏设定上出谋画策,不知道能用到我否?
2009-9-23 14:08
luke19821001
严重建议楼主吧标题改一下,因为N年前也有个类似的标题,我都还以为是被挖坟挖出来了
2009-9-24 15:44
qhbyun
建议用2d就好,3d最大的问题是基础不好,做出来不伦不类
2009-9-24 15:53
qhbyun
清廉和野心应该要随着皇帝的一些行为变化才是。
比如安禄山,设定野心是90,清廉是40如果皇帝给他赏赐了金钱或者珠宝,比如是100,那么他的野心就会下降3,但是清廉也会下降2。那么在赏赐了100之后,就变成野心88,清廉38。
这样就必须考虑赏赐系统,金钱,美酒、珠宝,布匹,马,武器,盔甲等,这些增减野心和清廉的东西要做好设定
我个人认为,用钱拉拢某人,(利)那么他的忠诚度就会上升,不会反叛(野心下降);而因为用财帛收买,自然会导致他的欲望上升,喜欢贪财(清廉下降)
而如果给予一个人升爵位(名),他的野心就会上升,清廉也会上升(给名,为了名的话,人要假装不爱钱,但是会过分追求名,当然是野心上升了)
2009-9-24 16:05
qhbyun
这个可以叫做名利系统
名==野心,
利==清廉,
给名,野心上升,但是不会贪钱,清廉上升
给利,野心下降,但是会贪钱,清廉下降
2009-9-24 16:06
qhbyun
战争系统能否考虑曹操传的对战系统呢?
2009-9-24 16:09
qhbyun
最好是每个官员的清廉和野心都是一个变数
比如:安禄山 野心(90-100)清廉(40-50)
如果官员能力可以培养增加就更爽了
武器、战马、盔甲、官职可以增加官员能力
2009-9-24 16:10
qhbyun
我比较擅长于策划,如果需要策划的话,可以和我联系,QQ:79839064
2009-9-25 10:36
lengfeng703
看来人气不怎么样呀,我也想参加,欢迎联系 15034884
2009-10-6 13:40
fzz
怎么回事,刚加没2秒就把我T了:doubt:
2009-10-12 20:20
夜色无言
虽然很想参与,但是qq这种东西太肥了,已经被我封杀:ph34r:
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