2009-2-9 15:52
shingen
对瓦岗的几点担忧和建议
我是瓦岗的忠实拥趸, 非常希望这个游戏能有始有终, 创造出一个战棋游戏的超级经典,而到目前为止, 瓦岗确实带给了我太多的惊喜. 不过惊喜之余,也有几点担忧:
一,现在游戏情节尚未过半,已经高潮迭起, 我方能出动的人数就达到了<曹操传>的上限, 宝物也都有7,8级,打新春版的最后一关(不算R剧情)也需要3~4个小时, 这和制作组每关都精雕细琢, 认真严谨的态度是分不开的,对此我们表示赞赏. 但照此发展下去, 到最后一关时,我方是否就要出场近30人,敌人出动两个连, 那是不是要打一整天啊? 我担心游戏铺陈得过于庞大, 到最后制作组自己都难以驾御, 留下虎头蛇尾之憾.
二, 关于浮动成长,确实是个创新,但也可能把一个超级武将变成垃圾,我不是完美主义者,从不为成长S/L,结果就是我的小管现在攻击力很差, 关于浮动成长,是否可以调整得更合理一些, 否则浮动到最后,真的可能出现一些武将列传数值很强, 但能力却很差的人.
三, 关于收人物, 收三伍的条件太多太细, 还得牺牲绝招, 但收来的人是否物有所值, 是个未知数. 反正我看三伍的能力似乎也不太对的住玩家们如此小心翼翼的呵护.一旦最终收来的差强人意, 恐怕会对玩家的热情是个打击. 制作组是否可以在收三伍之外再给点别的奖励,比如超级宝物什么的, 以刺激玩家.
四, R单挑是个非常好的设定, 个人很喜欢, 也曾单挑战胜天保大将军,当时着实激动了一下子. 问题是,现在的小管已经9格血了,敌人通常也有8格, 如果要单挑战胜对方,10个回合越来越紧张了, 不太够用. 耐力增加了, 单挑的回合数是否也应该增加一些.
五, 关于绝招, 经常出现我军某位老大因为升级MP增加1点而发不出绝招的尴尬, 还得麻烦一位队员给补MP或吃药. 制作组是否可以将绝招的威力改为根据现有MP的数值确定,满值威力最大, 其余同比例下调,但发绝招的最小MP为其满值的80%.
诚然,我们都对瓦岗充满了期待, 也相信制作组不会让我们失望. 瓦岗的价值应该不只是一个出色的游戏,它会成为一个出色的MOD, 就象曹操传一样, 后面的人会以瓦岗为MOD做新游戏,这才是制作组的最大贡献. 最后,还是要感谢制作组的辛勤工作, 并以我从前发的一个帖子的标题作为本贴的结尾: 瓦岗上异闻录绝对经典.