2009-2-6 12:25
ylh2004
锤骑游奕正式补丁
相关说明:1、此补丁系制作组内小范围讨论后的修正结果,并非最后正式补丁。
2、发布此补丁的主要目的,是希望大家一道来测试难度,验证趣味性与平衡性。
3、主要修改内容:锤骑兵防御提高到A,游奕五围不变,策略修整,取消除火系外大部分攻击策略代之以道士妨碍系策略,仙人穿墙能力削弱。[color=Red]增加一个新剧情:如收全宝物图录,且不升级,可获得轩辕春秋奖励。[/color]
PS:大家如果有兴趣的话也可以帮忙测试一下,我军如有一仙人入队,会对游戏难度产生什么影响?欢迎跟贴相关心得。
([color=Purple]此贴谢绝主观臆断方式建议,一切以实际测试结果说话[/color]:unsure:)
2-18修正部分BUG,解决了置顶BUG贴内汇报的大部分有效BUG.
3-4再次修正部分BUG,且将岳云智力增加2点,达80,云少总要有点突出的地方:titter:
3-9新增地雷朱仙镇可选择继承孟邦杰能力的补丁。
3-10新增神话线王贵选择变熊的补丁,条件:1.太湖寻宝成功,2.黑蛮龙关胜出。
[color=Red][font=黑体]3-26新增余化龙加入可选择转弓骑,收全宝物图录奖励增加宝葫芦、武穆遗书与固定3级的软猬甲。
2010年3月6日发布全系统兼容EXE,游弈军兵种特性改先手攻击。
4月7日发布小补丁1、修正飞线余化龙十字金镖特技错误,2、修正神话线黄龙府山杨单挑台词中的文字逻辑错误,3、修改神话线幽灵城之战剧情,[color=Purple]文龙中途不撤退![/color][/font][/color]
[color=Red]4月9日修正通名殿之战中剧本指令与新EXE不能兼容的问题[/color]。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 14:40 编辑 [/i]][/color]
2009-2-6 12:30
richermin
下了,谢谢!
我会来测试的.
2009-2-6 12:32
richermin
仙人?谁?yyp吗?
2009-2-6 12:35
ylh2004
[quote]原帖由 [i]richermin[/i] 于 2009-2-6 12:32 发表
仙人?谁?yyp吗? [/quote]
这个随你意了,反正是测试,可以借用叶落牌解决:titter:
2009-2-6 12:36
palkiavsdialoga
有了仙人其实也没什么好处,除非让仙人能持有一切武器,否则作用和能力跟玄术士差不多.即使仙人攻击能给敌人带来一切不好的状态,但是一个"白虎"不全完了?所以仙人如果+队应该没什么太大区别.
2009-2-6 12:38
ylh2004
[quote]原帖由 [i]palkiavsdialoga[/i] 于 2009-2-6 12:36 发表
有了仙人其实也没什么好处,除非让仙人能持有一切武器,否则作用和能力跟玄术士差不多.即使仙人攻击能给敌人带来一切不好的状态,但是一个"白虎"不全完了?所以仙人如果+队应该没什么太大区别. [/quote]
那你是完全低估了仙人的威力了,仙人之强,不在杀伤,而在致瘫。:hug:
2009-2-6 12:42
palkiavsdialoga
我还有个意见:那个驮龙穿墙是不是也得削弱点?这个特点在黄龙突围战的时候深有体会.而且我建议让驮龙不能在火上走.因为剧情说了,驮龙怕火,怎么还能在火上?所以建议也注意一下
2009-2-6 12:43
qingyunwz
游奕五围不变,策略修整,取消除火系外大部分攻击策略代之以道士妨碍系策略
感觉还是不太实用,最多相当与一个稍微强的王佐
能不能借用一些网游的BUFF模式
比如游奕周围8格的人得到额外的可与其他类似BUFF叠加的BUFF,比如敏捷增加10%之类的,离开范围自动失效,这样游奕就有自己的特色的,
2009-2-6 12:54
stork
回复 #6 ylh2004 的帖子
那到底仙人有没有机会拿枪?比如俺把陆文龙转成仙人,转的时候带着虎头枪,并且以后都不拿下来的话,岂不是也很恐怖?
配合玄武的话,一路过去寸草不生啊
2009-2-6 12:55
windyfreedom
回复 #5 palkiavsdialoga 的帖子
敌军好象还不会使用四神吧?
仙人光靠反击就是大型八阵图了耶- -。。难道你没用过沥泉吗^_^?
驮龙不能穿火很同意
2009-2-6 12:59
palkiavsdialoga
????大型八镇图是什么东东?有这个策略吗....?
2009-2-6 13:01
ylh2004
[quote]原帖由 [i]stork[/i] 于 2009-2-6 12:54 发表
那到底仙人有没有机会拿枪?比如俺把陆文龙转成仙人,转的时候带着虎头枪,并且以后都不拿下来的话,岂不是也很恐怖?
配合玄武的话,一路过去寸草不生啊 [/quote]
可以尽管测试一下:titter:反正若是太BT,将来会限定仙人丹的使用范围。
2009-2-6 14:04
qwerp
仙人......干脆把岳银瓶条件增加一个:三个能力为100,一个能力为90,可选择转仙人。
2009-2-6 14:15
zhuhuanfei
锤子的还是让平原100%更好点。
防御根本不是致命伤。
2009-2-6 14:24
憨人子敬
啊……
什么时候准备出正式补丁?要是最近出的话,我的压级练果就先暂停了:funk:
以后还是收3级的岳云为好,现在之所有不想收3级岳云,就是他防御力太弱:(要是他防御提升A,吃4个统御就是S-,再加上银锤,个人感觉就是平原外战神了。S攻、S防、S运,能上山能下海,简直太爽了。不过这也符合他在岳家军中的低位:^%
废话不说了,下存档看看:q((+
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2009-2-6 12:25 发表
相关说明:1、此补丁系制作组内小范围讨论后的修正结果,并非最后正式补丁。
2、发布此补丁的主要目的,是希望大家一道来测试难度,验证趣味性与平衡性。
3、主要修改内容:锤骑兵防御提高到A,游奕五围不变, ... [/quote]
2009-2-6 15:39
ssujiaxuan
加入仙人太变态
不如改成是某人的特技。这个制作组会考虑一下吧?
持续时间短点。
2009-2-6 17:11
梦之旅人
啊?个人不喜欢这样的调整方式,锤骑原本就有两个S,防御再提为A(基本等于S-),有点太BT了,而且我觉得现在的一个误区就是加强一个兵种就想给他更多的S或近S,其实成功的兵种是要有特色,有自己的不能被别人取代的特点,既然锤骑已经被设定为特种部队,我觉得要加强的话就应该在这方面做文章,比如加强恶劣地形的适应(沼泽/浅滩),不被策略克等等。看看人家步兵,只有一个S,三项是B,照样混得很好嘛:titter:
游奕军,还是那句话,要突出特点,要让大家明白,游奕到底是一个什么样的兵种?我觉得不管怎么改,必须要改的一点是增加移动力,游奕挂着这么个名字,移动力才有5,太令人大跌眼镜了。
2009-2-6 17:19
palkiavsdialoga
恢复楼上的下....:游弋跟背嵬不一样,他们不是以冲锋陷阵作为首要目标的,他们应该是帮助智囊团的,这些兵种介绍里有.而且他们属于完成秘密任务的兵种,相当于密探一样,移动力不太高应该是正常的........
2009-2-6 17:38
stork
回复 #17 梦之旅人 的帖子
俺觉得对于肉搏部队来说,s的士气那就是浮云,攻防才是王道。如果让步兵敏捷士气双s,防御改为b,那估计也没人用了。
不管有几个s,对于近身肉搏部队来说,防要是低于a的,那基本就是板凳了
2009-2-6 17:51
马儿快快跑
:ohmy:还是的,云少本来统帅90,吃几个果到100,s-成长,加上银锤就是s……比高霸王还恐怖了,多了个士气s(幸好没虎头)……特别是在水里……虽然策放仍然很无力……适性也各有各的特点……个人建议防御改成A,敏捷改成C,印象里锤子都是力大无穷但是稍显笨拙的,要想保证命中就得喂果子或者穿手套(用手套的人少啊……把这个东西弄得因锤子有用点也蛮不错的:sleep:),但是A防御又能让人安心把锤子放前线,提高了生存能力,所造的成双击嘛……就不知道了……智力也可以改成B,光敏捷C锤子就够喝一壶的;如果还显得弱的话加上个麻痹攻击,锤子把人锤麻也是很正常的嘛~
至于仙人,我以前偷懒把包拯1改了进来:q((+就算没有攻击力……大范围的硬瘫是相当恐怖的(s敏捷保证命中,就算包拯是s-,没有多大区别……超大攻击范围就更不用说了……什么关的难度都没有了)。加上穿墙的话……移动时间和阻碍可以无视掉……敌人的防线也就显得很无力了。直接影响了战斗的乐趣,黄龙突围一关都显得十分简单了。我个人感觉,再难的关卡,只要能让玩家通过,加上一个仙人就是质的降低(纯步兵占城池加防鱼皮阻碍我军行动当我没说……)
其实像飞线(整合版我只玩了飞线)的普风设计的就不错,没有那么变态的攻击范围(但MS装了浑圆珠间接影响范围还是等于柔柔枪?)把穿墙也取消更好。攻击范围八格,反弹范围改成等同于浑圆珠范围,仙人不需要bug一般的强势吧……而且为了难度就算敌人也加了仙人但是敌人的仙人在运用上绝对没有我军好,哪怕是两个仙人,只要一个中了状态另一个解,下一个回合我军任然可以靠大范围反弹同时使两个仙人瘫痪,所以个人认为得减少反弹的覆盖范围,以上主观臆断(自己当然也小测试了):P
至于影响到神话线的高宗,其实装备个柔柔枪和八宝驼龙效果也可以了,至于解状态,用剧本控制还成问题么?
说到穿墙想补充个游弋的特色,改成所有地形移动如何(不可移动地形需要耗费更多移动力)?五维不变,策略不变,仍然是半拉子文官半拉子武将,一个人突到敌军后方也许有很大危险,但有时候又能配合主力部队产生很大作用(比如刺杀敌军文官,特别是医生;驰援遭到包围的我军等等)。这应该也算是一大特色了吧:blink:至于井底之战造成的难度降低,张宪带来钥匙前每回合前麻痹也是不难吧……而对于影响剧情的敌人,哪个身边没有重兵把守?本身又有不错的能力,单凭一个YYP也无法刺杀。例子嘛,比如雷线天门阵可以在YYP所在的阵压力小时去支援别的阵,牧羊城也可以提前进城帮助伍连啊瑞仙啊等等。装上乌骓马可以克服不可移动地形移动力弱的问题,但是虎头又因此不能完全发挥,可以供玩家选择。
[[i] 本帖最后由 马儿快快跑 于 2009-2-6 19:41 编辑 [/i]]
2009-2-6 19:03
palkiavsdialoga
我感觉如果加入仙人的话有点不妥,我刚刚把J比较低的杨虎修改成仙人,尽管J那么低,但是仙人攻击范围以及可攻击到的范围都太大了,这样不废多大力气就可以使全敌军至摊,所以如果加入仙人或者用仙人丹的话建议把攻击范围缩小点,大大没羽箭就可以了,要么太强,会减低游戏的趣味性,除非让敌军可以使用4象,而且让仙人会4象没什么用吧?兵书又不能用..........
2009-2-6 19:57
憨人子敬
回复 #1 ylh2004 的帖子
赞,我准备培养个游弋YYP了。以前一直很喜欢王佐,可是到很晚才能收到他,感觉挺遗憾的。这次可以圆梦了:shy:
奖励轩辕春秋简直太好了,开始不升级就可以练武器了,好东东:rolleyes:
2009-2-6 20:37
月映长河
全宝物图鉴终于有奖励了。
加入仙人太强了,可以预见会限制仙人丹使用范围,或者干脆取消。
2009-2-6 21:53
AthrunReah
我觉得....敌人的锤子已经很恶心了....不要加强锤子了
A防的锤子怎么打?后期一堆9~10级连环铠的....
还是像楼上说的在地形或兵种上做文章...给锤子个坚固不难的啊
PS:谁能解决vista home premium不能运行的问题啊:q))+
2009-2-6 22:00
stork
回复 #24 AthrunReah 的帖子
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了
2009-2-6 22:32
fangluojie
ylh2004 老乡 这个下了是不是要重第一关玩起啊?
2009-2-6 22:55
fangluojie
我下了是不是要重第一关玩起才能测试啊?我玩到中间了可以插进去吗?
2009-2-6 23:03
天佑
[quote]原帖由 [i]stork[/i] 于 2009-2-6 22:00 发表
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了 [/quote]
我觉得占便宜的很可能只有岳大公子。原来岳大公子是不吃统率果的,现在一下要吃4个,正好挤占了何元庆的4个,练果能力强的人当然可以两个一起完美培养,一般的话估计何将比以往任何一个版本都适合守仓库。
汗,犯错误了,何元庆貌似也挺占便宜的,免费提升了一档防御。
[[i] 本帖最后由 天佑 于 2009-2-6 23:06 编辑 [/i]]
2009-2-6 23:10
天佑
仔细想一下,何元庆还是更适合仓库,严成方由于90敏捷的缘故,加上现在A防了,无须任何培养,可直接参战,比老何有优势多了,毕竟四个敏捷果说多不多说少也不少。
2009-2-7 06:48
yingying85
汗!~仙人后面跟着拿虎头的高霸王 曹拐子 拿步兵套的显哥哥(都不用宪哥哥 反正攻击也必中 也没有反击) 想不通敌人阵中拿什么来挡了:qgod+ 仙人的可怕之处不在攻击 而在于大范围的至瘫~~~~打个比喻吧 如果这个游戏目前对我来说难度系数是80的话 加了仙人难度系数可能连30都不到了~~~
2009-2-7 09:19
AthrunReah
[quote]原帖由 [i]stork[/i] 于 2009-2-6 22:00 发表
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了 [/quote]
这我倒忘了...敌人的统帅也是一直很高....我觉得那几个什么弹子...随便拿出来一个都让岳云老何汗颜啊.....
金锤+鳄鱼/连环铠+赤兔/破浪...这就是后期敌锤的标准配置...
还是那个问题.朱仙镇草原范围大点.对于锤子的怨念大部分都是在朱仙镇
还有就是能不能把赛云瀚海的敏捷弄低点....:qDD+
这两个BT经常是银锤+梨花/软猬+团牌/杏黄....本来就S敏再减15%...几乎享受文龙的待遇了...S-防S+敏...还经常2人一起出现....
黄龙决死战对这两位怨念很大啊...:qDD+
2009-2-7 09:57
没有文化真可怕
不赞成将锤骑提成A防,这样锤骑和山贼之间完全没有平衡性可言,几乎是完全超越,以董先土系和吸MP的杀伤力和降防的成功率,我不认为他会策略。其实锤骑软就软在朱仙镇和河图洛书,建议八锤闹朱仙给八大锤一个每回合自动附加buff的剧情,而河图洛书,如果是精心培养的严配合特技根本不弱,岳云则完全可以像小两口那样新增1个特技或强化原来的龙影狂雷来弥补。
关于仙人,我的建议是正常关卡绝对不可以出现在我军,完全破坏平衡,终章可以做成谁的特技,而轩辕关及之后的关卡,如果有仙人请让所有能进入轩辕关及隐藏关的玩家都能享受,不要弄成还得满足什么条件才能得到,不能像柔居的那样,进了隐藏关没汤怀就过不了,我认为这是很弱智的设定,极破坏自由度。
仙人能力更不要削弱,原来的3线仙人各具特色:飞线普风自废武功,但比较难杀;雷线普风八思巴将强兵弱,杀的就是这些boss;神话线普风高宗几乎都是坚守原地的AI,就是靠召唤生物吃饭的主,当然河图的普风带着他的驼龙穿墙骚扰也很有特色。如果削弱了仙人能力,这些原本出彩的设定可能就没意义了。
2009-2-7 12:00
raulseven
问个问题,给轩辕春秋后沥泉关是不是给个调整装备装春秋的机会,装在岳飞身上的话那可是70个回合啊,相当于多了不止一个武力果
2009-2-7 14:16
KVKV
回32楼,锤骑与山贼平衡个鸟毛.....
董先要是与岳云一样,那名将的意义何在?
游奕的问题,我认为在定位方面,这个兵种的定位太模糊了,说是半文半武,其实只是武器决定是是文或者是武
解决的办法,我认为将其定位为文官肉盾,武敏降为B,智统双S,策略方面,给些低级辅助策略就行了,
要当杀手?行,装孙子去吧....
2009-2-7 14:25
ylh2004
[quote]原帖由 [i]KVKV[/i] 于 2009-2-7 14:16 发表
回32楼,锤骑与山贼平衡个鸟毛.....
董先要是与岳云一样,那名将的意义何在?
游奕的问题,我认为在定位方面,这个兵种的定位太模糊了,说是半文半武,其实只是武器决定是是文或者是武
解决的办法,我认为将其定 ... [/quote]
这个补丁给游弈的定位就是参谋,而不是军师,辅助为主,攻击为副:loveliness:
我军文官中的攻击法师已是太多了.
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2009-2-7 14:27 编辑 [/i]]
2009-2-7 15:46
david_a01
锤骑防加到A是最简单最实用也最适合的修改了,拿岳大公子和董先比?开玩笑,人家是要拿来和高陆杨比的......
2009-2-7 16:39
棱丘越
游奕应该加些给我方加状态的技能,现在这个补丁的游戏就火系和道士的防碍系,感觉如果下雨天或在水面山上会比较废,毕竟除了少数强力敌人,其他需要降攻降防降敏的敌人并不多。
2009-2-7 16:42
cxy0810
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2009-2-7 14:25 发表
这个补丁给游弈的定位就是参谋,而不是军师,辅助为主,攻击为副:loveliness:
我军文官中的攻击法师已是太多了. [/quote]
如果对游弋定位为辅助型法师,是否可以考虑将攻A防B的成长改为攻B防A。这样使游弋也可在必要时候当作盾牌,成为我军唯一一个“肉盾法师“,也避免了和女兵属性雷同,缺少特色。
此外,我觉得将游弋移动力由5提高到6很有必要,可以保证其在移动力消耗为2的地形速度提升50%,在移动力消耗为3的地形速度提升一倍,令其跟上近战大部队的节奏,不会比女兵差太远。
2009-2-8 00:11
棱丘越
总之感觉现在这个游奕的法术感觉还不如王佐,就一个火系法术,除受天气影响外,还受地型影响,王佐还有个大范围的不受地型天气限制的大毒雾。当然还有秣马厉兵和身轻如燕等技能还比较有用,但总体感觉也一般,还是应该加些加强我方人物状态的法术。
2009-2-8 00:19
KVKV
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2009-2-7 14:25 发表
这个补丁给游弈的定位就是参谋,而不是军师,辅助为主,攻击为副:loveliness:
我军文官中的攻击法师已是太多了. [/quote]
妨碍系还不如提升系....
而且,五围必须调整,S敏A攻的法师也太....
2009-2-8 08:18
ylh2004
医生已经有两个了,但道士只有一个,而且神话线里某些关卡上道士会非常痛苦.
让现在的游弈参加洛书战吧,会有很大的快感的.
一个好的文官,价值不仅仅在于攻击:titter:
2009-2-8 09:02
棱丘越
两个医生,后期一个放白虎,另个给脱胎换骨,基本也就干不了太多的其他事,道士则是除了玄武非常变态外,也就降敏用得比较多,其他的命中率都比较低,如果不用玄武,一个有时都嫌多,现在这样王佐更没得混了。不过洛书一王佐的玄武相当变态,这点游奕还是没法比。
2009-2-8 10:42
chenqingzhi
这个轩辕春秋最好一开始就能装备啊。两个练果大关啊。
2009-2-8 14:16
ylh2004
[quote]原帖由 [i]chenqingzhi[/i] 于 2009-2-8 10:42 发表
这个轩辕春秋最好一开始就能装备啊。两个练果大关啊。 [/quote]
典型的吃的碗里的想着锅里的,神啊,救救我吧:funk:
2009-2-8 18:28
KVKV
七星一把给了王佐,一把给了杨虎
游奕要当个好道士的话,慢慢SL吧.....
2009-2-8 19:55
李云
已經測試了
游奕變得更不知所謂
簡直是一文不值
以前的游奕勉強也能灌灌水吹吹風玩泥沙
現在啥都沒了
下雨天只能單體投毒
難不成真的要我們不停sl靠武侯八陣過活?
這樣的游奕已經不只是雞肋
是連存在的必要都沒了
制作組要麼便把游奕刪了
要麼便認認真真的看看大家的意見
我們在調查帖中給了那麼多針對游奕意見
制作組卻一句也不聽
說實話
我真的很失望
改成惡路移動
移動力改6
全地形110%
5圍改成asaab
這是最基本的
在任何地方都能是肉盾文官
[[i] 本帖最后由 李云 于 2009-2-8 22:19 编辑 [/i]]
2009-2-8 20:18
追梦者
对我方加入一仙人后进行了测试。发现对游戏难度的降低非常大。如果专职前保持原能力。那么文龙转职成的仙人几乎可以一个人清屏。即使重新计算能力,仙人+高宠(文龙)+医生的组合也是具有绝对杀伤能力的组合。感觉简单了不少
2009-2-9 09:57
李云
再說一點
現在連王佐都要比游奕好用
至少能用玄武
還能群毒和群混
新版的游奕
站一邊去:angry:
讓你當倉庫管理員也嫌你浪費資源
2009-2-9 20:33
ylh2004
[quote]原帖由 [i]追梦者[/i] 于 2009-2-8 20:18 发表
对我方加入一仙人后进行了测试。发现对游戏难度的降低非常大。如果专职前保持原能力。那么文龙转职成的仙人几乎可以一个人清屏。即使重新计算能力,仙人+高宠(文龙)+医生的组合也是具有绝对杀伤能力的组合。感 ... [/quote]
看来文龙是决计做不成仙人了:titter:
2009-2-9 20:42
zhjienc
[quote]原帖由 [i]stork[/i] 于 2009-2-6 22:00 发表
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了 [/quote]
还真没注意,倒是应该把他们的统帅降低些,因为两弹子和粘得力似乎都不以统帅出名,不应该超过余化龙和何元庆两个曾经当过元帅的人。
2009-2-10 02:20
gaming
不知道现在是否还能提一些建议
锤骑的属性成长不必再改,有银锤加防可以了
可以在兵种特性和策略上下文章
比如几率定身攻击/自带压迫、昂扬策略/每回合自动获得昂扬状态/兵种相克如对某些兵种伤害加乘等
游奕由于各类法师职责明确很难定位
只能搞多面手了
每回合自动强行/
每回合自动MP+5,并有建言献策/
防御提升到A/
伤害减少15%特性且不能和赤兔马叠加/
自带策略模仿特性(能否设定不能模仿最高级策略比如火系不能模仿火龙?)/
类似女兵觉醒,每回合自动恢复附近我军能力下降状态(某些能力比如敏士,否则太bt)
[[i] 本帖最后由 gaming 于 2009-2-10 02:50 编辑 [/i]]
2009-2-10 03:14
sharpest
我觉得之所以大家不爱用锤骑并不是因为这兵种本身防御差,事实上锤骑在山地在水里都很强,但问题是这两种地形都是其他大部分兵种的弱势地形,其他兵种很难配合锤骑作战,而敌人往往是成队的往上冲(这点和水兵差不多,敌人的水兵是噩梦,我方的阮良是垃圾),山地和水里的策略杀伤又是最强的,锤骑又怕策略,这样就造成锤骑很难单兵作战,同时由于队友的地形属性跟不上,也很难和别人配合,成为一个鸡肋,还有就是锤骑的武器和枪骑的相比也差了点,银锤纯粹加防御,金锤根本保证不了安全,而且银锤就一把,岳云拿了别人就没用了。建议还是从武器和其他兵种的地形适应性考虑,直接给锤骑加防意义不是太大,最后可能造成敌人的锤骑成为我方的噩梦……
至于游弋,我用岳银瓶三个兵种都打过,感觉游弋用的最累,主要问题就是地形属性和策略,背嵬就不说了,说说游弋和女兵的差别,游弋在水里是100%,女兵是110%,别小看这10%,女兵的攻防和格挡要高的多,可以顶在前方做个主力,游弋在水里就显得很一般,明显不耐打,平原上倒是游弋110%,女兵100%,但平原上是骑兵的天下,游弋根本就派不了啥用场,移动又比女兵慢一格,骑兵前面杀完了,游弋才赶到……还有就是策略,游弋的策略看着很豪华,但真正实用的不多,吸血也会,但没有女兵的双倍加成,而且命中率也低了很多,女兵很多时候在前面顶着被人围攻一轮下来,只要吸一次血就能补满血又能攻击敌人,游弋的吸血明显只是个摆设,在神话线游弋很多时候不知道干什么好,前线顶不住,后面的策略又不实用,带孙子是好,但哪有那么多孙子给她呢……
[[i] 本帖最后由 sharpest 于 2009-2-10 03:16 编辑 [/i]]
2009-2-10 07:43
oldflytoto1025
完了,这么一改统率果又改紧俏了,老何从原来的4个变成9个,岳云从不吃变成要吃4个,岳府关让3人吃满在不影响其他人吃果的情况下不太现实了:q))+
[[i] 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2009-2-10 11:11 编辑 [/i]]
2009-2-10 11:21
棱丘越
回复 #51 gaming 的帖子
作为近战兵种的锤骑防御B不用提升至A,而作为法师的游奕,却要将B提升至A,恐怕不太合理。
2009-2-10 13:58
stork
回复 #53 oldflytoto1025 的帖子
把原先老何的4个给岳云就好了呀。反正老何即使不吃,也跟这个补丁之前的岳云一样强了,没必要那么完美
2009-2-10 14:41
神话星歌
锤子防御上升是应该的,要平衡可以降移动。
游弈在历史上是骑兵部队,移动提升是应该的,造型也应该改成背嵬岳银瓶的造型,防御可以修正为A,武力下降到B也没关系。同时应该增加加敏捷的策略。
话说,我用游弈都是拿湛卢当女将冲锋在前兼职辅助的。
2009-2-10 14:51
神话星歌
朱仙的草原是应该弄大点,要不八大锤在 这只有狄雷唱了主力拿锤子混人,其它六锤子根本不行嘛连生存力都没法保证。或是让锤子在平地适应力高点,要平衡可以降水中能力,想不通为什么锤子那么重在水里反而适应力很高。
2009-2-10 14:51
神话星歌
我先下载过来试试,试完回话
2009-2-10 18:44
棱丘越
锤骑在水中能力强可能是制作组为了增加我方的水战能力设的,如果锤骑水中变弱平原变强,对我方来说应该不会是个好事情,平原我方强人多,多他一个不多,水中我方强人少,又少了锤骑就更不好办了。
2009-2-10 19:11
以前叫liuyz
过年期间,家里机器不能上网。自己用的叶落版补丁。
改了成长的锤骑兵现在已经达到主力水准了。我这话的意思就是,岳云以前只是个边缘人。对整体平衡带来的影响是狄雷完完全全的废了。不打雷线完全不考虑,打雷线也不太考虑。老何培养好了,其实并不比完美培养的狄雷强,但好在留给大家的培养空间比较充裕。相比之下,如果培养狄雷,牛2之前要出12个统帅果,再考虑诸葛英,杨虎,施全的统帅果,培养狄雷基本不可能了,当然,这样岳飞的武力果就可以早吃了。权衡之下,狄雷应该没戏了。
岳云防御加强后,鳄皮甲比较紧张——以前不需要是穿了也没大用,现在,他已经是个很强的肉盾了。
狄雷废了,张显也没什么出头之日,不用细讲。
游亦的调整,我没什么感觉,反正离不开孙子兵法,改成什么策略都一样。
仙人如果出现,金锤废了,道士废了,蛇枪废了。
电脑用仙人,装备再好,也就那么回事;人用仙人,其战斗力远远超过目前我军15人之和。装备方面,带上资治通鉴就可以了,其他装备对仙人已经是多余的了。
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