2009-2-4 12:57 foyo
兴唐传的浮动成长

[size=2]兴唐传的浮动成长是曹操传MOD的一个创新:!*。我一开始觉得很有意思,可玩了几关后,又觉得有点烦了。也许我是一个追求完美的人,每次升级都要花点时间LOAD出比较好的成长,结果时间一长反而把玩游戏的兴趣消磨了(我玩战棋游戏时一般尽量少去SL,而是考虑站位排兵等其他方面)。
本来我想开一投票贴,看看大家都是怎么做的,可级别低,没权限:q))+,只好文字表述了,大家都来谈谈吧[/size]
[size=2]1、不LOAD,靠人品[/size]
[size=2]2、LOAD个3-5次[/size]
[size=2]3、LOAD到基本满意(5分钟之内)[/size]
[size=2]4、LOAD到满意为止[/size]
[size=2]5、不管他,过段时间按正常成长修改一次(这还是累阿)[/size]
[size=2][/size]
[size=2]本人是选择第3项,因为最好的成长至少也有四分之一的机会,不LOAD实在是不甘心,可LOAD又实在太累了,因为升级不只一项属性成长,时间不多,不想把时间耗在频繁的SL之中。我在考虑能不能改一下浮动的机率,比如只设三等,一正常一加强一消弱。正常占8成机率,而加强和消弱各占1成。这样加强能给人意外惊喜,偶尔消弱也无所谓,减少我们LOAD的时间。可能技术上比较难以实现,我只是觉得现在的浮动成长可能达不到作者的真正的意图而只能增加无聊的SL。[/size]

[size=2]补充:
[color=darkslategray][color=blue]这些问题对修改派来算不上问题,但我想也许有不少人喜欢和我一样不喜欢修改着玩游戏。另外我还不习惯BT和极度垃圾的存在,而更喜欢兵种特点鲜明,而浮动成长不可避免的会消弱兵种的特点,就算按每项2分之1的正常成长算,全部正常成长概率只有[/color][/color][color=red]32分之1[/color]。[/size]

[[i] 本帖最后由 foyo 于 2009-2-6 09:35 编辑 [/i]]

2009-2-4 13:07 河北颜良
还是固定好,靠浮动成长的伍氏三雄二十关以后都成垃圾了!!!

2009-2-4 13:17 foyo
我对目前的浮动成长也是不满意,比如有些垃圾人物没有太多时间去照顾,结果变的连垃圾都不如了,唉。不知有没有办法改成固定的。或者极大程度上增加正常成长的比率。

2009-2-4 13:44 js2223
楼主错了,就算只有三等,我估计大多玩家还是会拼命SL到最大成长,而且会比现在SL更加积极,不信的话咱们赌一下。

2009-2-4 14:19 x-dvd
制作者的本意又不是逼着你们去完美主义,这些事都是自找的

2009-2-4 17:02 lvlost
我以前不SL,现在看很多人这么讨论,反而习惯了去SL:shy:

2009-2-4 17:32 Truth
完全靠RP...这么多人呢这么多主力呢,RP总不能差到一个上流人物都出不来吧。全都完美真的很累,游戏难度又不大就不自找麻烦了。

2009-2-4 17:57 hill281
从不SL,我是剧情流的,只要不GO就可以了

2009-2-4 18:51 相遇
:qok+我都不SL。除非剧情过不去会考虑修改器!不过这种情况1%

再完美能万人敌么,况且太累,玩游戏不就死消遣娱乐来的么

2009-2-4 19:22 119110112
自动成长,但是友军和敌军成长是固定的:ph34r:

2009-2-4 19:52 jhgfd
只有个别人才每级都S/L,一般人则只有时候S/L 像樊虎、单老二这种草包大废物一级都不管,去死吧:q??+

2009-2-4 20:23 LEExn
我从来不为了升级时得到最高成长值S/L,我追求的完美是平均练级,人人有用,每战无一撤退

2009-2-4 22:35 durametal
我会一直SL比较完美的成长,但是又怕自己没有耐心,不完美心里又不舒服,矛盾呀……

2009-2-4 22:42 小三100
主力还是要控制他们的成长的,就靠RP成长,肯定有不合格的能力.

2009-2-4 22:48 119110112
回复 #13 durametal 的帖子

不完美又咋滴,那你后收的人要不完美你还不去修改啊?

2009-2-5 16:56 king0754
会稍微l一下的,希望改成固定

2009-2-5 23:58 KVKV
建议在开始游戏前可以让玩家选择固定成长或者浮动成长....



或者,干脆弄个最大成长补丁....:shy:

2009-2-6 00:52 karlsars
武将凹攻防 文官凹个智了事 毕竟这几项是基本能力

2009-2-6 02:16 wucong1984
说的有点道理啊

2009-2-6 09:24 foyo
[quote]原帖由 [i]js2223[/i] 于 2009-2-4 13:44 发表
楼主错了,就算只有三等,我估计大多玩家还是会拼命SL到最大成长,而且会比现在SL更加积极,不信的话咱们赌一下。 [/quote]

我觉得重要不是几等的问题,而是比较复杂了点,看得我头晕:funk:
主要是感觉现在比较频繁L大概是因为最大成长的比率比较高,按单项算至少有4分之1的机会,如果调得很低的话,看谁还有闲功夫去L。
当然这些对修改派是不存在什么问题的,问题是我不喜欢修改着玩游戏,另外还希望兵种特点鲜明一点,如果按现在的浮动成长,每项就按2分之1算,全部正常成长的机率是32分之1。

2009-2-6 13:50 ghtten
如果每项2分之1的话,那很好SL的,当然我是指SL到基本完美,比如精神差一点,其他4围到最大

2009-2-6 13:54 Geminizuo
一直没有玩这个游戏的原因就是因为浮动成长不符合我这种完美主义者~~
不过我还是经常过来逛逛,希望啥时候出过补丁啥的取消浮动制:^%

2009-2-6 15:27 qazzz4500
没修改的时候就sl5,6次而已。有修改器后爱怎么怎么。  早发现不收三雄是最划算的。

2009-9-6 00:25 disroy
偶不sl,如果没有大问题也不修改,当然RP出问题到太大程度影响正常游戏那就没办法了,个人觉得这种SL没有什么意义,不过作为一个创新嘛还是值得鼓励的。PS:偶还是比较喜欢固定的

2009-9-6 00:37 KYOKO
[quote]原帖由 [i]119110112[/i] 于 2009-2-4 19:22 发表
自动成长,但是友军和敌军成长是固定的:ph34r: [/quote]
这倒是个问题

友军和敌军是按最大成长计算的?

2009-9-10 15:45 《苍狼白鹿传》
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2009-9-6 00:37 发表

这倒是个问题

友军和敌军是按最大成长计算的? [/quote]

那么要不然就压级,要不然就别没事去打什么隐藏关

2009-10-3 02:37 andytlz
这个话题个人觉得没必要讨论....追求完美的话,每10级可以用修改器,修改一次满成长就行了....
修改肯定比你SL要快的多,完全没必要在这种东西上浪费大量的时间和精力

2009-10-3 10:37 小小KS
看了这帖子...我突然发现我无视浮动成长了
从没有SL过...
就算SL 太麻烦
16个主力,SL16人.....好吧,真累= =

2009-10-3 13:01 小三100
我第一次玩不S/L,可到后面发现很多人变垃圾了

2009-10-3 13:08 KYOKO
基本上出完整版的话各类补丁也会跟上了。。

2010-11-29 13:47 zx8470265
什么时候才出完整       都很久了吧

2010-11-29 14:05 怒发冲冠
个人也不太喜欢浮动成长。
玩战棋已经习惯了压级练果培养人物了,不过瓦岗真是没什么动力压了,压了可能还要去sl最大成长。
当然很多人说的也对,这都是完美心理作祟啊。

2010-11-29 14:11 KYOKO
LZ,敌军的浮动成长是怎样设定的?他们不可能sl吧:hz1001:

2010-11-29 14:13 x-dvd
回复 #33 KYOKO 的帖子

MS是默认第二位的成长

2010-11-29 19:48 li8631410
自己方收的人前面等级的自动成长
以及用升级果升级之后的成长值
其实都是这个默认值

2010-12-5 10:41 Heaven2
我是从不为了成长而SL的

2010-12-9 08:23 chwj0608
从来没有SL过,顺其自然。

2010-12-9 19:09 cljppzl2
浮动成长确实有点麻烦,不sl的人直接给他平均成长就好,sl追求完美的话能出个完美成长补丁就可以,而且要完美成长的话人没有收齐以前最好压级,要不后面的人物有点废柴

2013-3-26 13:30 andyzhs1978
我会一直SL比较完美的成长,但是又怕自己没有耐心,不完美心里又不舒服

2013-3-26 19:28 chsflzd123
这个问题我很早就想提了。
为什么大多数人都追求完美成长?因为这是人的天性,99%的人都会选择追求完美,剩下的1%是因为不耐烦,但是内心依然是追求完美。
比如你手上有张打8折卡,10元的东西只用8元,你买东西肯定会出示打折卡吧?会不会你手上有卡,你不想拿出来?除非你没有卡。好,10元太少了,1万,100万呢?
举个例子,以前魔兽世界猎人抓稀有宠物,为了彰显稀有与普通的不同,在能力上会有一些加成。结果是,所有的猎人,几乎人手稀有宠物,反而成了大街货。后来终于做了修改,稀有精英只是外形不同,能力与普通一样。
既然要吃果,那人家就是冲着完美成长来的,如若不是,那就没必要吃果。这是必然的逻辑顺序。
文官倒也罢了,也就是精神一项,其他人物,如果有3项完美成长的概率确实确实太低了。时间全部花在读档上,完全极大降低了游戏性,做个假设,如果《瓦岗》不是在其他方面的优秀,而是一款很一般的MOD,采用这种浮动成长方式,我想估计没几个人愿意玩了。
设计者的初衷我可以理解,但矫枉过正,就实在没必要,目前出完美的几率确实太低了,比如敏S,98和100我真没看出有多大区别,就算有,敏5点攻未必5点,攻5点防又未必5点
我个人认为,只要吃到完美的项目,70-80%的几率出最大成长值,最低最低不小于60%出最大成长值,那么这个较为合理,既能体会浮动成长的乐趣,又不会在SL上浪费过多的时间。

2013-3-26 20:02 xkjo
感觉作者的意图还是希望玩家去追求完美的,不然给那么多果子干嘛,除了买满级装备送果子外,还有专门的果子商人。我的建议是属性没到100以前可以按照现在的随机成长,到达100以后,如果觉得固定最大成长太变态的话,那么就取消最低成长,比如说猴子的敏捷吃到100以后,那么爆发成长75%加5点,25%加6点,算是吃到100的一点优待。

2013-3-26 21:36 hnsh
为拉 减少S/L程度  我把人物A挡提高到S挡   这样 当人物 能力吃到100的时候  最大成长 依然是5 但是几率增加拉  而且 去掉拉 最小成长   A挡吃到100  成长是  5443
                                        提高到S挡 成长是  5544

这样 S/L 程度会少很多

2013-3-29 18:12 hustljn
一般只SL攻防敏,文官SL智力,全追求最大的太累了。
其实这个问题我很早就想提了,这个游戏如果不压级正常打本来难度就有点大,除了SL双击暴击躲闪,还要SL成长,太累了

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