2009-1-18 14:38
星眸白衣清歌
小兵指导问题
想问新小兵指导期中如何能每旬均作出指导?除了设为躬亲模式之外,君主是否需要每旬开始前都在建筑里?如果选择了躬亲指导而君主在部队中或移动中,会否还是每旬都指导兵法?
2009-1-18 20:16
潇湘暮客
PM我看到了,不过刚好论坛服务器重启,真晕!
躬亲可以增加教他学兵法的机会,而不是自主去学习,或者是对话
因为学兵法同样也增长能力,所以,性价比比较高:lol:
君主或者培养的人,不需要在某个地方(确实没有这个说法过)
是否学兵法,是一种随机的过程……
2009-1-18 20:18
潇湘暮客
如何打造超级小兵
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san9pk版多了武将提拔,使得培养超级小兵成为可能。这也是为人诟病的一点--随随便便就养出武比吕布,文比诸葛的小兵,史实武将还要不要混了?
不过,这里我想说的是如何养好小兵,至于合不合理,问光荣去吧。
有关小兵提拔的一些基本问题和术语(比如如何才能提拔小兵啦,怎么选指导方针啦),请参考三國志IX加強版 兵士拔擢系統 一文。
好,现在假设,经过数月征战,某武将领着个小兵来见你了。
首先选择指导武将和方针。当然,最佳师傅非自登陆全能新武将莫属--四围4x100,兵法全会。没有?那就找学得高,四围和提拔小兵类似的武将吧(就是说武力高的小兵,给武力高的老师)。指导方针,个人建议选“躬亲“。一般说来,兵法学得多,能力涨得快。
存个盘,打开shunet的加强版存档修改器(下载:san9加强版存档修改器 ),帮助里有一项:训练过程中的武将。可以查看训练中小兵的情况,包括:
初始四围--刚发现时小兵的统,武,智,政
当前四围--该回合小兵的统,武,智,政
最大四围--此小兵的四围极限(注意:这里的四围按政,统,武,智排列,可能是个小bug)
还有剩余回合等等。这样,我们就能跟踪小兵的成长了。
有一点很重要,小兵的最大四围。有人培养小兵时学了n多兵法,出来一看,怎么四围全是70几?(大耳第二?)原因在于小兵的最大四围低。如果小兵的武力极限是75,再怎么练,他的武力也超不过75。
先看看新小兵的情况,如果初始四围不太低(什么?开始时智力只有33@#$),最大四围也不错--当然4x100最好啦,就可以开始认真培养了。
培养目标:尽可能使得小兵的四围达到上限,同时学得尽量多的兵法。
一般来说,一个小兵要养9个回合。培养小兵都在回合开头,有时老师自己教小兵兵法,有时请主公选择训练方法,有时发生事件,也会什么都不发生。事件有:出去流浪,回家探亲,生病,发生师生恋(仅限异性师徒之间--还好没有同性恋 )等等。这些全不是好事:流浪探亲什么的经常一去不返,生病恋爱也要浪费一回合。最理想的培养过程应该是一回合学全一系兵法,9个回合下来学会所有兵法(步,骑,弓,弩,水,城,智,谋,策共9系兵法)。只是理想而已,实际上基本不可能发生这种好事。
下面要说一个小技巧,理论上可以实现最理想的培养过程。
在san9存档目录下(一般放在C:\My Documents\Koei\San9 TC\Savedata下)有自动存盘文件,自动保存当前回合(文件名:D_Auto0x.S9)。而如果有小兵在训练中,自动存盘文件保存的是训练事件发生之前的时间点。打个比方,7月中旬战略结束,点进行,7月下旬,小兵流浪去了。这时候,用Alt+Esc切换出游戏,把最新的自动存盘文件(D_Auto0x.S9)改成一般存盘文件(D_Sav0xx.S9)。再回到游戏,读取该存档。好,这时你会发现完成战略,点进行,时间进入8月上旬,小兵没去流浪,照常进行训练,而剩余回合数不变。这样,实际上相当于跳过了7月下旬。如此一来,如果小兵训练不理想(老师骑兵全会,只教学生一个突破?),或者发生师生恋什么的,就使用该技巧跳过本回合。
只要你有耐心,不断s/l,一定可以有理想结果。副作用:训练时间无限延长,原定9个回合完成培养,不断跳过不理想回合,一年过去了,小兵还没养好。
PS:一般来说,小兵一出来,自己就可能会几个兵法,像奋战,练射什么的。不过小兵的初始兵法不可能包含各系顶级兵法,如飞射之于弓骑系,斗舰之于水军系,幻术之于谋略系。
本人曾经培养出的最好小兵:吕飞(吕布+张飞?),四围:94,97,100,94;兵法全会。指导武将:新登陆全能武将。
2009-1-18 20:22
潇湘暮客
小兵培养士兵提拔
一.攻略(janus)发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全三国志IX加强版兵士拔擢系统1.1拔擢系统兵士推荐﹕每月上旬举行指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。拔擢多在以下这些行为后发生。消灭敌势力。攻陷敌都市。捕获敌武将。发动兵法
建造部队设施建造完成(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)提拔武将多是以上战斗行为的大将兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近公瑾补充:小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
1.2指导方针
1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲。严格﹕较易提升能力。均衡﹕能力兵法平衡成长。躬亲﹕较易学会兵法如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法1.2.2指导武将提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。1.2.3兵士能力表示如下现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。
资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐
有望(可达8×)﹐普通(达80以下)
1.2.4指导事件指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。1.2.5兵士出走事件。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归1.2.6兵法习得有两个途径可学会兵法。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。1.2.7训练方法学会单一兵法简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法学习医术﹕学会「治疗」兵法深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法学会两种或以上兵法学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法锻练武术:学会「歩兵系」兵法
锻练弓术:学会弩兵系兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法学习操船﹕学会「水军系」兵法学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)
发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法指导武将自定﹕完全随机学会学会相同兵法系统所有兵法集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得二.玩家心得2.1.培养过程
培养方式:严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。2.2中间检测学习效果:平凡:一个相关兵法以下良好:两个相关兵法奇迹:三个以上兵法余力含义:(大概)充分:还能长15以上适当:10以上些许:5以下毫无:0
兵法能力对应:统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类智力:谋略为主,智略、策略次之政治:策略为主,智略、谋略次之
2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:小兵生病(负面影响基本增长)小兵探亲出去流浪(有可能被老师劝阻)小兵一去不回(发生前两个事件后)师生恋
(师生恋有两种结局:
1,思慕过度无法修行/无法启齿显然能力下降
2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱能力上升)老师鼓励(正面影响基本增长)学生提出换老师(一般被君主骂回)师生斗嘴(负面影响基本增长)延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:主要是利用san9的自动存档功能。
san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。举例来说:你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。
三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)
我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月
永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。
四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)
坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。名词定义:培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的
兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:步兵兵法学得:增长统帅、武力骑兵兵法学得:增长统帅、武力弩兵兵法学得:增长武力、统帅弓骑兵法学得:增长武力、统帅水军兵法学得:增长统帅、智力攻城兵法学得:增长武力、智力智略兵法学得:增长政治、智力谋略兵法学得:增长智力、政治策略兵法学得:增长智力、政治基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识(进行之前先Save一下,记为存档1)情况1:如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。情况2:还有更复杂的情况:还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。这也是用S/L方法中常碰到的情况但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;有时候甚至要再读之前的档才可以。如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。如果这时候还是学习失败,怎么办?这时候小兵甲培养结束了。过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。情况3:一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识(存档1)如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗(存档2)这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。情况4:还是最初的例子,如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射一般性来讲,这样就够可以的了。但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
五、加二个偶自己发现的资质不错的小兵:(潇湘暮客)
玩了几年,难得发现几个资质为杰出的。
现状为非凡,基础值就有65,资质为杰出,能力可达到100,
所以运气好点的话,后面那个可以三项100,一项80+
再看看下面这个图:
上图是如何实现的呢?很简单,在剧本修改里,把奋迅改成骑兵类兵法,于是就可以了。不知道是不是可以这样推测:把所有的兵法类型都改成骑兵类,理论上是不是可以一次可以学n多个兵法(比如32个)?大汗
[[i] 本帖最后由 潇湘暮客 于 2009-1-19 21:19 编辑 [/i]]
2009-1-18 20:31
星眸白衣清歌
:)谢谢小象,不过4楼的字太大啦,还有想问下,那个能看小兵培养过程四围的修改器哪有得下,还有,新剧本好像不能用以上招数刻意培养小兵啊
[[i] 本帖最后由 星眸白衣清歌 于 2009-1-18 20:34 编辑 [/i]]
2009-1-18 20:39
潇湘暮客
就是兼容加强版的存档修改器
在帮助那可以看到
另外,如果用255的武将去发现和培养小兵,基本上能力全是100:lol:
2009-1-18 22:33
无事公
四楼字体实在太大了,我想编辑,权限不够:ph34r:
2009-1-18 23:08
中庸
这字???
不是一般的吓人:titter:
我很少关注小兵,而且因为小兵太强悍而一度只玩普通版!:lol:
2009-1-18 23:15
夜阑
:cai:小象剪切粘贴也要有点专业精神阿:q(+
小兵刚开始的PK版的时候很又兴趣,就是想着怎么培养完美武将,还特意建个255新武将专门培养,后来就随意了,只是有时候小兵老是玩失踪,就只能S/L了
培养方法从来都是躬亲,毕竟三9里面兵法当先阿,就算能力略低而兵法多几个也是很好用的,而且兵法学多了能力也必然高,
2009-1-19 21:06
dav1944
今天刚把SAN9PK拿出来玩了一把,190年孔侑开局,正在找郭嘉找的不亦乐乎呢,突然发现吕布下野了……赶紧弄到手
拿来偷袭了董卓两把以后送了个小兵给我,资质不高,但是教小兵把吕布带着学会了井阑,艨艟,混乱,妖术
再教第二个小兵的时候就培养出这样一个了……
[[i] 本帖最后由 dav1944 于 2009-1-19 21:10 编辑 [/i]]
2009-1-19 21:18
潇湘暮客
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2009-1-18 22:33 发表
四楼字体实在太大了,我想编辑,权限不够:ph34r: [/quote]
有也没有用,我编辑过了,不想去掉那个颜色,
但每一个字体都是有自己自带的那个代码,全部改字体大小根本无效
算了,还是把颜色去掉,全部进txt里去转一圈吧
2009-1-19 21:32
夜阑
:titter:小象明明偷懒了还找借口
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