2004-5-30 21:58
心好男人
我只看过19000的
2004-5-30 22:41
alkaid
至少11000我是看见过。。。还是赵云等人联动飞射攻城,野战的突击联动应该可以更多吧。。。
2004-5-30 22:44
老实和尚
15000我见过,马家三人突击
2004-5-30 22:46
无双吕布
不是有人测试过吗,五虎连动,敌人正常,29000+
2004-5-30 23:03
古云风
[quote]原帖由[i]无双吕布[/i]于2004-05-30, 22:46:31发表
不是有人测试过吗,五虎连动,敌人正常,29000+ [/quote]
晕了 那不是太恐怖了吗???
敌人应该会吓哭了吧???
2004-5-30 23:34
我是小白
最多一次9800,有一次6530,其他每次都2000左右…………
2004-5-31 08:28
旖旎从风
测试的结果的确如四楼所说,正常情况下,历史武将无修改,可达到的最高就是29000+,是突击加动画的五联动。
有人用修改过的武将还打过三万以上呢,不过。。。没啥意思。
楼主,希望以后不要发这样“RT”的帖子,很容易被删,轩辕与别处不同,你慢慢就会了解的。
欢迎来轩辕玩
2004-5-31 09:42
i smile 1111
请问从风兄,29000+是在敌状态正常且我方突击加动画的情况下发生,如果敌状态为"无阵"(被我方谋士搅乱),同样的兵法(加动画)效果岂不是要达到40000~50000+?为何这一点从未有人提过?
2004-5-31 10:03
永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-05-31, 9:42:51发表
请问从风兄,29000+是在敌状态正常且我方突击加动画的情况下发生,如果敌状态为"无阵"(被我方谋士搅乱),同样的兵法(加动画)效果岂不是要达到40000~50000+?为何这一点从未有人提过? [/quote]
偶试了,所有都是原始数据,只是关羽丞相各项加5
结果:35669
由于联动+动画出的不是很多,偶就出了一回,大家自己测试时应该有可能超过这个数.
2004-5-31 12:05
i smile 1111
多谢小兵!
顺便问一下:在你做的实验里,
1兵法是否为突击?
2熟练是否均为1000?
3敌方大将的统率为多少?
435669这个数字是否为最高值(在你做的实验中)?
在下感激不尽
2004-5-31 12:13
心好男人
让5个大将一起发动兵法,几率也太低了吧
怎么测试啊
2004-5-31 12:42
永远的小兵
自己测试很方便
选的剧本应该是刘备汉中王,反正有五虎将
君主选曹操和刘备(即都由玩家控制)
用修改器,把他们都改为皇帝
战场是江陵和襄阳
1.为了测试最大伤害,偶把蒋干的各项指标修改为1,成了地地道道的四一居士.而且是井阑阵行.五虎只是骑兵兵法全满,没有改
数值,另关羽是丞相所以武力加了5点.
2.比较重要,蒋干被搅乱,故是无阵.(攻防都减)
2004-5-31 18:53
晕菜
我的奋迅纪录是26500+,关张甘魏黄
2004-6-1 15:06
七十年代末
你们好厉害,我最多才打出14520的,再多还没打出来过,还要努力!
2004-6-1 18:46
无双吕布
兵法灭敌数量和敌统率没关系的,不用造“四一居士”。
2004-6-1 18:48
我是小白
灭敌数和己方兵力有无关系?我好象觉得1W和4W没有什么太大的区别啊
2004-6-1 18:49
i smile 1111
回无双吕布:
有关系吧。
同样的突击对蒋干和吕布来说可以有1000人左右的差距(单人一次兵法)
2004-6-1 18:55
无双吕布
楼上,他问的是兵力。答案:己方兵力无影响,1000人和50000人伤害一样。
2004-6-1 19:11
i smile 1111
楼上,我回答的是你
2004-6-1 19:24
无双吕布
倒!不带动画的突击总共才2000多吧,有1000的差别?也就是突吕布1000多?我用韩遂突击吕布和别人都是1700左右(武力70)。
2004-6-1 19:35
i smile 1111
1700?你说的是突破吧?即便是突破也没有这么少啊!
吕布初始突击伤敌3500~4000+,马超赵云类似.就算是韩遂这个衰人也至少2000+的
另:我的意思是,如果你突击蒋干4000+,有可能突击吕布只有3000+
2004-6-1 19:53
晕菜
统帅力的差异关系到部队的攻防,吕布跟蒋干的差异就很明显,无阵时的部队攻防更是只有110/110左右
2004-6-2 10:31
刘二备
我打过28000的,5虎熟练全满,遇到牛埔君主带兵50000,呵呵。不过只有4人联动,不知道5人联动会有什么样的效果
2004-6-2 13:55
marketing
无阵状态纪灵被庞德一个突击,11000+,大概有动画才是,因为把动画关了
所以认为加了无阵效果应该更好
2004-6-2 18:01
七闯连营
自编得兄弟连锁最强。可以试试五个兄弟,属性全一样,全255连锁,吓死你。
2004-6-2 18:18
本初安在?
上次羌来打我~
我派了一个家伙带了一个小兵出去~
结果一个不小心发动兵法~
总共两个人的部队杀了他1000多人~
2004-6-2 18:30
i smile 1111
1个小兵锥形+陷阱(武将在前排)屡试不爽,最高纪录灭山越2400+,让他攻我桂阳!
2004-6-3 21:23
无双吕布
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-01, 19:35:35发表
1700?你说的是突破吧?即便是突破也没有这么少啊!
吕布初始突击伤敌3500~4000+,马超赵云类似.就算是韩遂这个衰人也至少2000+的
另:我的意思是,如果你突击蒋干4000+,有可能突击吕布只有3000+ [/quote]
兄能否提供兵法伤害的公式?
2004-6-3 22:55
i smile 1111
[quote]原帖由[i]无双吕布[/i]于2004-06-03, 21:23:42发表
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-01, 19:35:35发表
1700?你说的是突破吧?即便是突破也没有这么少啊!
吕布初始突击伤敌3500~4000+,马超赵云类似.就算是韩遂这个衰人也至少2000+的
另:我的意思是,如果你突击蒋干4000+,有可能突击吕布只有3000+ [/quote]
兄能否提供兵法伤害的公式? [/quote]
SORRY,在下还不具备那种水平.可以问问高手们
2004-6-3 23:08
永远的小兵
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白.
2004-6-3 23:26
i smile 1111
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-06-03, 23:08:01发表
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白. [/quote]
根据"武力 × 20 × 兵法的威力"算,张飞发动奋迅102*20*19~~~~~~太可怕了
2004-6-3 23:31
永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-03, 23:26:05发表
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-06-03, 23:08:01发表
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白. [/quote]
根据"武力 × 20 × 兵法的威力"算,张飞发动奋迅102*20*19~~~~~~太可怕了 [/quote]
这也是偶一直不解的.
而且,攻略上认为是固定值,偶不认同.
最明显的反例是,一个陷阱+突击,该突击的攻击效果明显要强.
2004-6-3 23:32
老实和尚
那是因为对方混乱了吧
2004-6-4 00:27
公瑾
哪里的攻略?官方的吗?
听说地利(就是守方在自己城池附近)、地形(平原、山地,不过不知道是真的假的)、己方部队是否高昂(有加成)等因素对杀伤力有影响。
2004-6-4 03:10
elz5000
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-03, 23:26:05发表
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-06-03, 23:08:01发表
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白. [/quote]
根据"武力 × 20 × 兵法的威力"算,张飞发动奋迅102*20*19~~~~~~太可怕了 [/quote]
这个应该不对,张飞发动奋迅的威力一般是4k~5k,哪有那么高
2004-6-4 08:11
i smile 1111
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-06-03, 23:31:24发表
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-03, 23:26:05发表
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-06-03, 23:08:01发表
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白. [/quote]
根据"武力 × 20 × 兵法的威力"算,张飞发动奋迅102*20*19~~~~~~太可怕了 [/quote]
这也是偶一直不解的.
而且,攻略上认为是固定值,偶不认同.
最明显的反例是,一个陷阱+突击,该突击的攻击效果明显要强. [/quote]
有可能这里兵法的威力并不是我们所熟知的奋迅19突击20,而是根据熟练度变化的一个函数
2004-6-4 08:51
永远的小兵
这个工略是在三国游戏大全上的,可能也是玩家自己经验的总结吧.
很早就出来了,偶就是看不懂上面的公式,所以一直没有参考过.
2004-6-4 11:58
无双吕布
但这上面不是说伤害与对方武将的防御力无关吗?
2004-6-4 19:30
晕菜
肯定有关,最简单的例子,队伍混乱后兵法威力上升,就是因为此时敌方军队攻/防为110?/110?,攻击威力大大上升
2004-6-4 19:45
无双吕布
[quote]原帖由[i]公瑾[/i]于2004-06-04, 0:27:21发表
哪里的攻略?官方的吗?
听说地利(就是守方在自己城池附近)、地形(平原、山地,不过不知道是真的假的)、己方部队是否高昂(有加成)等因素对杀伤力有影响。 [/quote]
这似乎是发动率高,伤害不变吧。
2004-6-6 00:54
永远的小兵
[quote]原帖由[i]无双吕布[/i]于2004-06-04, 19:45:07发表
[quote]原帖由[i]公瑾[/i]于2004-06-04, 0:27:21发表
哪里的攻略?官方的吗?
听说地利(就是守方在自己城池附近)、地形(平原、山地,不过不知道是真的假的)、己方部队是否高昂(有加成)等因素对杀伤力有影响。 [/quote]
这似乎是发动率高,伤害不变吧。 [/quote]
发动率是肯定提高的,至于伤害偶想相差不会很大,因为如果伤害是3500,如果相差为200的话,大家也不会在意.
2004-6-8 03:23
alkaid
刚打出来的一个,21800, 5个人都是骑兵1000,发动了突击5联动,对手是袁谭等。对手没有处于无阵状态。
2004-6-8 03:55
吕布貂蝉
[img]http://www.xycq.com/photo/albums/userpics/10008/bmp81B3--1.JPG[/img]
2004-6-8 08:43
luao
[quote]原帖由[i]吕布貂蝉[/i]于2004-06-08, 3:55:07发表
[img]http://www.xycq.com/photo/albums/userpics/10008/bmp81B3--1.JPG[/img] [/quote]
老大:)我真佩服你了,怎么想的出会让马小姐做大将?她统帅才80呀!
放着赵云,马超不用.
2004-6-8 13:01
吕布貂蝉
给他书啊~~武器啊~~~
这个去年打的了~~偶记得他的统率是92~~~
当时已经从一个城打到一半了~~
这个部队是主力中的主力~~基本上每个武将都升了好多点了~~
2004-6-8 16:56
老实和尚
刀疤果然狼性十足,游戏mm都不放过
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