轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 39PK,革新综合评定


2008-7-31 14:19 oyh780924
39PK,革新综合评定

光荣的SLG游戏的两个系列,信长和三国志,本人最喜欢的这两款:革新和三国志9PK可以算做这2个系列的代表作吧,下面对这两个游戏做一个总体的评价,欢迎各位补充.

第一:[b]能力的设定[/b]:两作都是统,武,智,政四要素加兵法,其中三9PK武力是第一要素,统率的作用非常有限,武力决定兵法威力,而兵法是绝对的攻击手段,导致三9PK的唯武力论;革新中,统率和智力并重,但由于内讧,混乱等变态的计略使智力比统率显得地位更高,武力在革新中作用有限.
     觉得能力设定上39PK存在严重的缺陷,如果把统率和兵法威力,抵抗兵法伤害结合起来,就能做到统率,武力,智力齐头并进,各类型的武奖都有用武之地.革新不平衡的地方是计略威力过大,如果能够在影响范围和持续时间上加以削弱,同时加强物理战法的作用,也能够做到统,智,武并重了.从这点来看,能力设定革新要优于39PK.


第二:[b]电脑攻防AI[/b]:(1)电脑组织进攻上,两作都有共同的缺点,不会派能力最强的武将上阵,往往派些垃圾鱼腩过来,不会人尽其用;
(2)进攻阵型上,39PK阵型单一,清一色的弩兵,弓骑,兵器,没有野战阵型配合,玩家可用野战部队轻松消灭.革新在阵型兵种搭配上好的多,步兵,骑兵,铁炮,兵器齐上阵;
(3)电脑救援上,两作都会积极救援和回防,但是39PK的救援有点让人郁闷,一味的往城里面塞兵,从来不找围城部队开战,都是以运输队方式补充兵源,不会像革新那样从别城组织野战部队直接对付围城部队,而且39PK的救援近乎疯狂,只要玩家一直进攻,电脑会一直补兵,直到后方流干最后一滴血.因此说,革新的救援要比39PK好;
(4)兵力部署上,这点上,39PK知道把兵力重点布置在与敌势力接壤的据点里,非常全面,而革新可能出现这样的情况,同时与东西2个势力接壤,它可能在东面重点布防,西面却不管不问,玩家可以从西面抄它后路.从兵力布防上来说,39PK要优于革新.

第三:[b]资源和兵力上[/b]:两作在中后期基本上钱粮无忧,使得内政的作用都不是非常重要了,从兵力上来说,39PK由于兵役人口的存在,兵力控制上要好些.总的来说,革新和39PK的资源和兵力系统都做的不是很完善.反正是光荣SLG游戏的通病了,内政到后期都成了可有可无的东西.

第四:[b]兵法设定上[/b]:39PK的兵法是随机发动,而威力又过强,导致战斗胜负结果太靠运气而不是能力,革新的兵法是集气控制,守统率和技术影响,做的比较合理,但是革新中的兵法抵抗也有点让人郁闷,各兵种的兵法在拥有某项技术后,能够抵抗某类兵法50%,连同兵法附加效果也取消,这种互相抵抗太多,导致物理兵法过于鸡肋.兵法连动上,39PK只有同类型同等级兵法才能连动,革新是高低等级都能连动,这点革新要灵活些.

第五:[b]中后期耐久力上[/b]:这点上,两作都没有多少耐久力,玩家壮大后,基本上势如破竹,电脑好象不知道怎么发展了.39PK在后期可能势力合并,并且兵力恢复上要比革新快,总的来说,39PK的后期耐久力好于革新.但是综合来说都没有多少强度的抵抗和卷土重来的势头.


暂时只想到这些对2款游戏的大体评价,希望各位补充,目的是在找出2款作品各自优缺点的基础上,希望高人对这2作进行修改完善,能玩到更好的这类游戏....[加油]

2008-7-31 15:39 ethos1001
汗,许久不评分,一上来就弄个大乌龙:qDD+

楼主好文,加油!

2008-7-31 16:31 huangyunhao
恩~LZ说得还不错~
不过毕竟 革新的在技术上要成熟些.出得晚些嘛.
所以在一些如AI的处理上是能够较有优势的...

再就是 谢谢LZ分享:^%

2008-7-31 21:57 mkuymkuy
楼主说的不错.....比较到位~~~~~希望三国12能出,并且能把以上几点得以改善~~~
PS:E版后来怎么老是加错钱???:titter:

2008-7-31 22:09 潇湘暮客
关于能力方面,三九的智力也是很重要的。高智力高熟练的文官兵法,杀伤一样惊人……

2008-8-1 00:56 ethos1001
研究了一下,主要是网速太慢,进入评分界面后,习惯性的多点几次,就变成这样了:loveliness:

以后还是要慢慢来,应该不会出现这种情况了:titter:

2008-8-6 21:00 oyh780924
谢谢版主的奖励,:(),知道本区正在酝酿制作39PK的5周年纪念版本,看来热衷39PK的朋友大有人在啊,我一直觉得39PK和革新是光荣两个系列里做的最接近完美的两个作品,都需要完善,其实只要把2作各自优点融合起来,绝对就是完美了,比如把39PK人口系统引入革新,再把革新的计略削弱就可以了.39PK要修改动的手术可能要多一点,比如我说的那几条电脑AI的组织进攻阵型,兵种搭配,救援方式;统率能力设定,兵法的连动等都要修改,只可惜39PK的EXE文件至今无人破解,估计这个5周年版本还是无法做到这些修改,不过还是非常关注和尊敬制作者们,因为三国志游戏一直是我的最爱,真希望有一天哪个高人能解决这些问题,实乃三国迷之福啊....

2008-8-28 15:24 陈宫在家吗
在游侠革新版里回复过。三九肯定不是唯“武力论”的。统武智政都很重要,我甚至认为,武力是最不重要的一项。

2008-9-28 16:16 crypt
39统率很重要啊. 200难度两军交战 你派统率80以下的去打头阵看看... 85都悬. 一般我都是派95+
革新才是不折不扣的唯智力论. 鼓舞+混乱+内讧=元戎弩. 加上初期围城过于简单. 就是这两点让我觉得革新耐玩度不够. 另外革新里只有队伍的总大将才会放兵法 使得武将养成的乐趣也没了. 只要大将统武智够高 剩下两人是萝卜是草都无所谓...

2008-9-29 16:05 茅延安
革新是全即时,39是回合制。前者不确定性少了一些,意外和惊喜少了一些,控制更容易一些(磨斗志的猥琐流很吃香)。

革新体现了(或者说夸张了)兵种特色.

AI方面革新高一些。对于攻守时机、救援时机等等的判断更好.

39易守难攻.革新动辄n队几百人就去围城,而这在39是不可想象的.

兵法方面,39更难练一些.而革新后期你看大多数人都差不多,都是同样的发展倾向,同样的战法.

中后期难度方面,革新由翔转霸就可以重开.小势力太多发展不起来.39一家独大为多,前线据点丢了一样一溃千里,还得手动加兵.

耐玩性,都还可以.不过39玩的多,毕竟是自己的历史

2008-9-29 20:02 车夫
最不喜欢革新不能多綫作战。:titter:

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.