2008-7-31 14:19
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39PK,革新综合评定
光荣的SLG游戏的两个系列,信长和三国志,本人最喜欢的这两款:革新和三国志9PK可以算做这2个系列的代表作吧,下面对这两个游戏做一个总体的评价,欢迎各位补充.
第一:[b]能力的设定[/b]:两作都是统,武,智,政四要素加兵法,其中三9PK武力是第一要素,统率的作用非常有限,武力决定兵法威力,而兵法是绝对的攻击手段,导致三9PK的唯武力论;革新中,统率和智力并重,但由于内讧,混乱等变态的计略使智力比统率显得地位更高,武力在革新中作用有限.
觉得能力设定上39PK存在严重的缺陷,如果把统率和兵法威力,抵抗兵法伤害结合起来,就能做到统率,武力,智力齐头并进,各类型的武奖都有用武之地.革新不平衡的地方是计略威力过大,如果能够在影响范围和持续时间上加以削弱,同时加强物理战法的作用,也能够做到统,智,武并重了.从这点来看,能力设定革新要优于39PK.
第二:[b]电脑攻防AI[/b]:(1)电脑组织进攻上,两作都有共同的缺点,不会派能力最强的武将上阵,往往派些垃圾鱼腩过来,不会人尽其用;
(2)进攻阵型上,39PK阵型单一,清一色的弩兵,弓骑,兵器,没有野战阵型配合,玩家可用野战部队轻松消灭.革新在阵型兵种搭配上好的多,步兵,骑兵,铁炮,兵器齐上阵;
(3)电脑救援上,两作都会积极救援和回防,但是39PK的救援有点让人郁闷,一味的往城里面塞兵,从来不找围城部队开战,都是以运输队方式补充兵源,不会像革新那样从别城组织野战部队直接对付围城部队,而且39PK的救援近乎疯狂,只要玩家一直进攻,电脑会一直补兵,直到后方流干最后一滴血.因此说,革新的救援要比39PK好;
(4)兵力部署上,这点上,39PK知道把兵力重点布置在与敌势力接壤的据点里,非常全面,而革新可能出现这样的情况,同时与东西2个势力接壤,它可能在东面重点布防,西面却不管不问,玩家可以从西面抄它后路.从兵力布防上来说,39PK要优于革新.
第三:[b]资源和兵力上[/b]:两作在中后期基本上钱粮无忧,使得内政的作用都不是非常重要了,从兵力上来说,39PK由于兵役人口的存在,兵力控制上要好些.总的来说,革新和39PK的资源和兵力系统都做的不是很完善.反正是光荣SLG游戏的通病了,内政到后期都成了可有可无的东西.
第四:[b]兵法设定上[/b]:39PK的兵法是随机发动,而威力又过强,导致战斗胜负结果太靠运气而不是能力,革新的兵法是集气控制,守统率和技术影响,做的比较合理,但是革新中的兵法抵抗也有点让人郁闷,各兵种的兵法在拥有某项技术后,能够抵抗某类兵法50%,连同兵法附加效果也取消,这种互相抵抗太多,导致物理兵法过于鸡肋.兵法连动上,39PK只有同类型同等级兵法才能连动,革新是高低等级都能连动,这点革新要灵活些.
第五:[b]中后期耐久力上[/b]:这点上,两作都没有多少耐久力,玩家壮大后,基本上势如破竹,电脑好象不知道怎么发展了.39PK在后期可能势力合并,并且兵力恢复上要比革新快,总的来说,39PK的后期耐久力好于革新.但是综合来说都没有多少强度的抵抗和卷土重来的势头.
暂时只想到这些对2款游戏的大体评价,希望各位补充,目的是在找出2款作品各自优缺点的基础上,希望高人对这2作进行修改完善,能玩到更好的这类游戏....[加油]
2008-9-29 16:05
茅延安
革新是全即时,39是回合制。前者不确定性少了一些,意外和惊喜少了一些,控制更容易一些(磨斗志的猥琐流很吃香)。
革新体现了(或者说夸张了)兵种特色.
AI方面革新高一些。对于攻守时机、救援时机等等的判断更好.
39易守难攻.革新动辄n队几百人就去围城,而这在39是不可想象的.
兵法方面,39更难练一些.而革新后期你看大多数人都差不多,都是同样的发展倾向,同样的战法.
中后期难度方面,革新由翔转霸就可以重开.小势力太多发展不起来.39一家独大为多,前线据点丢了一样一溃千里,还得手动加兵.
耐玩性,都还可以.不过39玩的多,毕竟是自己的历史