轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 关于三国9中的兵力问题


2008-7-27 14:06 dubstar1
关于三国9中的兵力问题

问题如下:
1。三九中,兵员太多,招兵太快,死兵太快。
2。在古代,一座城几千守兵的情况很普遍,但在三九,几千人等于没有。
3。在攻城时,守城兵死亡太快,我觉得至少应该是1:5的死亡率。5千人守城,你没个2-3w,别想拿下。
4。那个战法也简直是儿戏,杀兵太猛。按照那样的死亡率,很快全三国的人口就光了。
5。其实我觉得战争的精彩并非依靠人数堆积起来的,绝大多数的战斗,应该都是只有数千或者数万人参与的,人不是那么容易死的,从小p孩到成人,同样也不容易的……

2008-7-27 14:14 雷万
游戏和现实本身就是两回事

2008-7-27 14:15 雷万
我始终认为三国9是我目前玩过的三国游戏
最精彩的一款

2008-7-27 15:47 愤怒的葡萄
同意楼主的说法,所以我用天地玄皇的修改器把兵法威力改小了,齐射只有2的威力,一次就射个300-500,最猛兵法突击威力也就14,只相当于改前的突破,但是感觉伤害还是有点多:angry2:.另外想用SAN9PKME把人口增长率和兵役增长率改小,但是会退出游戏....:ph34r:

2008-7-27 17:27 飛射
呵呵,这是游戏,这是三九.真的是现实,也不是就说就是几千一两万的战役,死兵死人更恐怖.等于说打一场仗,两军混战,兵刃相见时,我把你砍伤了,看到你躺在地下嗷嗷叫,就放过你?什么兵法还拿来干嘛,全部改成1好了,各个阵性攻防也是1,那就满意了吗?每次打仗就是几千一万两军在那里磨有意思吗?

2008-7-28 11:21 孔雀王
主要是为了打得爽,一个兵法灭敌几千上万的感觉那是贼好的。。。

2008-8-1 10:18 ethos1001
既然是游戏,就要遵循游戏的规则,否则就乱套了。

历史上曹魏历经数十年而下巴蜀,难不成我们也玩他个几十年?估计操作系统都换了七八个了:titter:

个人认为,游戏可以考虑真实性,但仅仅是基于游戏层面的真实性,脱离了游戏这个载体,谈论真实性的意义并不大。就比方说在游戏中运输队的速度最快,甚至比骑兵都快,这明显与实际不符。但为了游戏的可玩性,只能这么设计,也很少有人说这不真实。在游戏中,很多真实性都要向游戏性妥协的。

话说回来,楼主提到的第3、4点,确实是个问题,也有很多人都会修改。如果楼主没有这方面的经验,可以参考一下帖子:
[url]http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=169601&highlight=[/url]

2008-8-7 12:01 Cipher
真实性必须要服从游戏性,做一个接近完全真实的游戏一不好玩二没必要。其他几点楼上各位已经批了,说一下3,为什么攻城不能5:1,虽说孙子兵法,十而围之,但是游戏中这样做,会造成各地大龟的情况。因为征兵率差不多,你征1万人,对方也征1万,按照5:1,这座城永远也打不下来。
后期一些大君主占地较广,又控制了很多大城市,人口较多,那小国和新君完全没有咸鱼翻身的机会了。大君主只要在周围驻上一定的兵力,小国就永远处于只能防守难以反击的地位。虽说现实是这样啦,但是玩游戏的写小说的都喜欢从小发展壮大然后对抗大国的过程,这就不好玩了。
而同等实力的君主之间,只要大龟,对方就打不进来,打对方也打不进去,成个不死不活之局。历史上这样的例子非常非常多了,这么维持个几十年几百年,直到有一天出现决定性变化。但在游戏里,你让玩家也等个几百回合,有谁不删游戏的?

2008-10-12 18:19 模拟模拟模拟
凡尔登英法德三军还死了70W+人呢……

2008-10-12 23:19 grape
把9代里面的数字全部减少一个0:titter:

2008-10-13 13:07 E世飞将
在PK版中,

问题是电脑在关上、都市里至少要留个8000士兵,
这个问题不平衡解决,其它的改动还是得回到这个现实的8000(或一万)来。

2008-10-15 11:56 东河西山
有两个兵增加的问题,不知道是不是正常:
1.我用公孙恭1兵发动战法"骑射"对曹彰,被抵挡后溃灭,回城后城里的兵由4999变成了5001,不但那个兵没死,反而还增加了一个.有时战法成功后也会增加
2.东武港本来有89个兵,无伤兵,出一兵佯攻临淄港.因为离的太近被临淄港的部队碰了一下东武港,东武港显示兵是0,但进行画面过后,可能是伤兵恢复了,东武港的士兵数变成了113.
感觉都很不合理

2008-10-15 18:52 愤怒的葡萄
楼主说得的确在理,不管是不是游戏,能做到更真实一些又怎么不好呢,我就是用修改器把兵法威力改小了的,一个齐射只能打200-300人,突击最强也就突个3000人:)

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