2008-7-21 13:27
yq0420139
有关三国志11PK的改革
由于三国志11设计的局限性 导致军事中最重要的一项指标竟然没有
建议加入“士气”指标 : 新兵上限为100 战斗中上限为120 下限为0(这时进入混乱状态)
军队的攻击防御由:武将统帅*士气百分比*适性百分比共同决定(没错!没有武力!武力有什么用呢,下面有。)
适性百分比为:
C----50%
B----60%
A----70%
S----80%
战法成功率同上,因为适应性B才有初级战法 每升一级都有新战法 新战法成功率都有所下降(降低10%)
所以新战法的基础成功率既是B(一级战法)的成功率60% A一级70% 二级60% S一级80%二级70%三级60%
加入新的指标:军略==目前版本的气力 (气力太难受了)
加入影响士气的因素:1、计略 嘲弄 成功效果 士气-10
鼓舞 成功效果 士气+10
所有计略成功-1~-3
2、单挑 对方接受 胜者士气+20 败者-20(武力间接影响士气)
不接受 直接-10
确实真正的战斗中 武将武力的体现就是 斩将 提高士气 而军队素质则跟武将的统兵能力又关
3、兵法 兵法成功-1~-3
4、特技 言毒 嘲弄效果加倍
威风 -10
扫荡 -5
昂扬 这个特技改掉吧 改为每次攻击士气+5 这样就不鸡肋了
奏乐 每回合+3
怒发 (同样是主将计)受到攻击+3
既以前影响气力的因素 现在开始影响士气 包括太鼓楼等等
5、武将死亡 士气-50 被俘或者负伤 -20(不与单挑效果叠加)
影响军略增减的改为: 战法或者计略失败 只扣2点军略
百出 每回合+10点军略
精妙 战法或者计略成功时+5 击破敌军部队时+5
秘计 计略失败+5
特技中加入*通 比如 枪通 戟通等等 效果为 暴击造成的伤害为150% 如此以来 黄忠赵云典韦曹纯张绣就可以有个归属了(别说什么赵云飞将赵云洞察的废话 ,不管是**迷, 都没有权利蔑视历史 至于个人喜爱 回去自己改去)
辅佐要改下 主将计 支援攻击(普攻一次) 副将计 战法和计策成功率+10%
猛者的作用要体现出来了 武将负伤士气大降
大地图允许出现 无将的部队和无部队的将。。。将的攻防由武力决定生命值由粮食决定=。= 可参与战斗或者用计 武将不能使用战法
至于内政部分 没有仔细想 一定要对 人口 这个属性 加以重用 三国时期人口骤降 人口才是决定兵多少的决定因素
而人口又受到粮食和治安的影响 所以流民或者流寇 要体现出来
同时 建议废除 智力指标 改为 智略
智力则改为隐藏属性 影响本人的经验值增长情况 智力越高 成长越高 诸葛亮养成100 63 100 100 100指日可待
所以关羽 张辽 徐晃 吕蒙 邓艾 姜维 等人的发展空间加大(武力经验改为靠单挑获得 而战斗中只能获得统帅经验)
由于对武力的使用减少 加大战斗中区格移动带来的单挑机会
并且建议加入武林大会。。。。获取奖金或者宝物 (貌似刘备容易靠这个收入发家)
2008-7-21 13:45
耒戈氏
你竟然忘了人口:funk:
2008-7-21 14:27
lzalv36
不错不错哦,我觉得地形也该改下或者增强关卡的防御力跟耐久度。潼关跟函谷关都感觉很开阔啊,算什么险要。所有关卡的耐久都太低。烧几个回合基本破关,古人靠一个关卡几万兵挡住敌人几十万部队几个月的效果没体现出来,如果可能。能否像三9那样,关卡附近可设置自方的建筑,比如箭塔,投石台,兵营什么的,增强防御力。
这个版本的外族势力好弱。居然以流寇形式表现出来。。。我觉得就算是流寇吧。。数量应该大点。起码几W啊,每天秋天基本入侵边地,山岳跟南蛮则是除冬季外都间断入侵,数量可小点,毕竟北方的胡患才是最严重的,长城也别当摆设。。可配备兵力,特技亲X可以降低外族每次入侵的士气与兵力,如果外族连续几年入侵失败(没能攻占城池)那么就会出现臣服事件,在有效时间内(10年左右比较靠谱)不会入侵,并且如果该势力遭到另外势力的进攻,会出动队伍帮助,入侵附近的势力的时候,只要该势力没越过黄河,(山越以长江为界,南蛮以阳平关以及汉水,长江为界)会得到少量外族部队的帮战
2008-7-21 14:35
yq0420139
其实SANPKME的 守城 这个特技设计的比较好 所属都市 港口 关隘的防御提高一倍 耐久回复增加一倍
应该是楼上要的吧
人口随着粮食和治安流动 应该是这样的
2008-9-23 07:16
68116
地地道道的哈哈哈哈哈哈
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