2008-6-19 18:19
wpfire
三国英杰传4人通关
不知道大家怎么么感觉英杰传..反正我感觉是打多了比较简单了```当然刘备要调到99....我玩了很多次`从以前的打不过到现在4个人通..现在也说下经验...献丑了...我的最终4人是 刘 关羽 张飞 赵云 最后3关前大约关张赵 75左右不是很高``但是也很不容易```我就喜欢挑战难度...前期的几关经验全给关张 剩下没有他们的我是给的李明(唯一女性)特别说下有一个关攻打徐州好想..就是曹操后面有追兵```刘备进城后要逃跑到西南村子的那个```我全灭了敌人`方法是让李明转弓``然后上个军乐和运粮`刘备赌在城门口.其他3人正好在城里```其中那个2格的通道刘备要出来顶因为他99J所以能抗住而且有加血`在城里因为不用受到水计所以没生命危险`这样李明经验可以全部拿到``而且到了比管张高的登记`以后可以全部叫给关张杀让他打第一下``当然后期我就放弃了```反正只要有经验就让关张赵拿`我还培养过马超`不过宝物不够最后只用他们4个过的最后几关`最后太爽了投石的只打他们1血..他们全转的战车```呵呵``如果你哪关过不去可以下面回复我会告诉你的``咱们这是贫民打法`但是很好用```这个游戏就是要精```我不喜欢那种N个人99J的...有什么意思呢..没有难度..只是为了无聊的点策略加经验..全四数字而已..这种打法才叫挑战...而且好几关也很危险..像长版坡被追那关``我也是打了N次才过的```因为那个时候你再高也没对方的骑兵厉害`连刘备都抗不住怎么打?那才叫战术..才能谈的上用脑子思考...你弄个全99J随便打了..还玩什么....我觉得没意思...升级是为了过关```而培养是因为喜欢```这是真理......好了先说这么多``假如你是个新手有哪关打不过去了可以在下面回复`我会告诉你``当然还有炎龙骑士团外传风之徽章也可以``那个游戏也不错```就是关太少了````谢谢看完全文的朋友
2008-6-19 18:38
刘青
我很奇怪楼主写文章为什么不用“,”和“。”呢?
难道说小时候老师教我们用“```”来分句的?
2008-6-19 18:43
muzhi
回复 #1 wpfire 的帖子
看完了有两点感受:
1.lz的排版看着真费劲
2.lz果然不了解n99
2008-6-19 18:44
wpfire
.................欢迎批评指正..........我忘写了...
2008-6-19 20:53
河内司马
挑n个99不是为了通关,要通关1个99估计就够了.第一次玩个游戏,我的感觉就是逃跑.感觉最难还不是长版,而是夷陵
2008-6-19 23:16
uilgnos
即使把所有关敌人都调成99,而且刘备不点99,这样照样可以打通关
不过其技术含量尚远不足以与2399哪怕是2299相媲美
2008-6-30 22:51
cwnraul
[quote]原帖由 [i]uilgnos[/i] 于 2008-6-19 23:16 发表
即使把所有关敌人都调成99,而且刘备不点99,这样照样可以打通关
不过其技术含量尚远不足以与2399哪怕是2299相媲美 [/quote]
不会吧
全部敌人都调成99,刘备不是99
前几关1级对99级,怎么过啊。。。。。
2008-6-30 22:55
周瑜
四人通关的意思是除了这四个人其余人不能获得经验,这样还是很有难度的,不过显然楼主没有做到。
2008-6-30 22:56
阿尔法孝直
我曾经实现过刘备1人通关。(一开始就99级)
2008-7-1 10:20
土狼
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2008-6-30 22:55 发表
四人通关的意思是除了这四个人其余人不能获得经验,这样还是很有难度的,不过显然楼主没有做到。 [/quote]
周大这个思路不错,可以作为英杰传的一个挑战方向:^%
不过,不能获得经验是否应该包括过关的50点呢:doubt:
2008-7-1 10:36
uilgnos
回复 #7 cwnraul 的帖子
用浓雾书混乱敌人,用gb4保证敌人不醒……然后单磕每次16点经验,虎牢关后刘关张都轻松上8级。以后如果遇到非打死不可的敌人,就先混乱再用5次牵制让其走人
2008-7-1 11:38
sevenny
各位英杰传的资深人士什么时候打个极限通关给我看看,学习一下。
我认为任何SLG打极限回合数,这种打法都是极富有技术含量的。
就怕打出来的极限回合数离理论上的极限回合数差很远。
在我看来,英杰传每个Map/话在很多人的努力研究下也差不多了,而理论部分也相当的完整,应该是打一个极限回合数的时候了。
2008-7-1 13:10
刘青
sevenny 果然是FE系列的超FANS。
从FE出身的我们,对追求极限回合是非常热衷的。但不知道着迷于英杰传的达人们,是不是也会追求极限感兴趣呢。
不过,我有一提意,如果sevenny愿意,我非常想跟sevenny来一场谁用谁少回合的比赛。
或者,跟版主提意,让大家都来参加这个比赛,看看谁用的回合数最少。
2008-7-1 13:41
sevenny
不好意思啊,我不是FE的FANS。
我觉得那游戏系统还不错,但是他那乱数系统我极度的不喜欢。
任何游戏+FE的乱数系统,我马上把评价降至最低。
当然,FE提出的减少回合数我觉得不错。
至于经验评价,我觉得就……
我所属研究派,还有很多人不用,他非要我找机会把所有人的平均等级往上提,这我觉得就是没事情找事情做。恋爱我也这么认为,你非要我两人走一起打,麻烦。
我只是觉得英杰传来说,基本攻略,基本理论,包括每个章节,每个Map,研究得都差不多了,在这个基础上可以进行“极限回合数”的挑战。
如果在基本攻略,基本理论,包括每个章节,每个Map这些东西上都做不很不完善,基本的框架都没出来。那么我认为是不适合进行极限作战的。
我支持什么呢?
我支持如果一个SLG游戏在攻略资料心得包括每个Map的研究都基本差不多的情况下,也就是说玩家打得比较透了,那么可以进行极限回合数的作战,把你对这个游戏的理解技巧最大程度的发挥出来。
而就英杰传来说,比较适合。
2008-7-1 14:14
slgfans
对于sevenny 发表FE的观点,我个人非常的不认同。
FE系列的乱数仍此游戏的一大特色,如果说一个系列游戏连它自己的特色都没有的话,那这个系列游戏要怎么生存呢?
所以变数越大,乐趣就最大,如果总是按着规定好的数据来升级人物,那样不是太呆板了。这样的游戏能有多耐玩呢?
再说支援,那个叫支援,也许系谱是处于恋爱阶段,那GBA时代开始,支援就加入了友情、亲情这个设定在那里。
对于阁下说的那句“你非要我两人走一起打”,我严肃怀疑阁下是否是一个战棋迷,或者阁下对战棋只是玩玩而已。
不说FE系列吧,连机战系列都有支援关系,而阁下竟然如此诋毁这样一个设定。难道开发这两个系列游戏的工作人员都是脑残的,非要搞这种麻烦的设定来折磨大家?
欢迎大家来讨论这个问题。
2008-7-1 14:46
sevenny
机战除非一定要支援,那我才用。
一般基本上不用,你不觉得支援系统把你的人都束缚在了一起吗?
不是说什么思维多变,我凭什么几个有关联的人都得放一起?
就像打魔兽,MF,对吧?我英雄未必要在现场,支援我一般不用,我打通的几个FE支援完成度几乎=0。
我总是觉得一些人搞错了一个东西,那就是你们说FE好,好是好在他这个SRPG的战略性,剧情等等。但其中一些人总以为他这个不固定成长系统,实际上说到底是他这个乱数系统是他的特色。我觉得有点牵强。炎龙外传也不固定成长啊,怎么后面来了最大成长补丁。
如果同一个人物每次玩,能力不一样,我只会觉得滑稽。当然,FE令我厌恶最深的就是他的乱数,而不是不固定成长了。
有时候我有位什么的一点问题都没有,就是因为从第1回合开始就是固定的,所以换位置避免某些情况的发生。3%几率被重击导致挂人,别的游戏都是重开一下就好,我玩的几个都是要换走位,这样的系统怎么能说没有问题?
我不能算个战旗迷,但是我SLG能力不低,还有我很会算格子,该怎么打如何来打我都知道。
恕我直言,这种支援系统不过是游戏设计者要添加新内容想出来的罢了,玩家们喜欢那他就继续用,不喜欢马上可以改掉。
对于阁下说的那句“你非要我两人走一起打”,我严肃怀疑阁下是否是一个战棋迷,或者阁下对战棋只是玩玩而已
回:不够数,只能走一起打,不然就拖回合数,难道还有其它的办法?
2008-7-1 17:05
slgfans
支援系统怎么会把人束缚在一起呢?
难道阁下喜欢的玩法是,单枪匹马的闯入敌军深处将敌人杀入遍甲不流?
战棋,是算格子,但也重策略呀。支援友军同共进退那就是一种策略,两个人一起行动,有什么不好的呢?
如果说阁下就是玩喜欢角色扮演的,但当然了,团队合伙的支援拿真是太束缚你了。
而且你也说你玩的时候支援O,那这个支援的设定它对于玩家来说也是一个选择呢?我想做就用,不然用就不用。方案也很多,我看这两个人已经在一起行动,比较方便,我就将他们配在一起。
算了,跟阁下说支援太累了。
机战、火纹、梦战等等经典的老游戏,都有支援修改能力的设定,而阁下却认为这样的设定很差,还说对此类游戏的个人评价很低。
我只能用一个句说,你跟战棋界不是一个国的。
还不能不说呢。
关于剧情,拜托,FE剧情很优秀?真的很优秀?呵,我想看到有人如此赞美FE,那些老大们应该会很开心的。
FE剧情有多优秀呢?
我不知道阁下是否真的都玩过FE系列的游戏,不过,以我这个玩过绝大多数FE系列游戏的玩家身份来说,FE系列游戏的剧情很一般。每一部都有些缺点,而GBA上的三部更是没有什么特别的剧情而言。
整个FE系列,不断的重复着王子复仇记,这样的剧情就算再优秀,但如此重复着,对于玩家而言,它能有多优秀呢?
所以,喜欢FE的人,有部份是喜欢剧情,有部分却是着迷于它的系统。
说回乱数,好了,我也不说了。阁下被乱数所吓破胆的人,我为乱数辩解,着实太累劲了。
[[i] 本帖最后由 slgfans 于 2008-7-1 17:08 编辑 [/i]]
2008-7-1 17:33
sevenny
梦战有支援系统吗?
你说一些机战,FE。我可能不清楚。但是请你不要跟我提MDL2和SFC版DER和SS版DER,我比你清楚得多。
据我所知梦战没有什么支援系统。
关于FE,我的意思是你提什么不好,非要说他好是好在他的不固定成长系统上。
你这样说我第一个反应就是你忽悠谁啊?
剧情老套,很正常,多少可以拿来忽悠人。我从没听说过什么不固定成长系统也能成为卖点的。
喜欢FE的人,有部份是喜欢剧情,有部分却是着迷于它的系统。
第一你承认我说的说法,有部分是剧情。第二,系统难道只有乱数吗?
阁下被乱数所吓破胆的人,我为乱数辩解,着实太累劲了。
你这话不厚道。
[[i] 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 17:34 编辑 [/i]]
2008-7-1 17:46
slgfans
梦战没有像FE那样的支援,但也类似于支援的设定。
士兵到角色的指挥范围里,就是能力修正,也就是支援的一种模式。因为这种模式,所以士兵才不能拖离人物角色的指挥范围,这就是一种束缚。
如果说FE的束缚你受不了,那梦战这样的束缚你却能受得了,那就太怪了。
再者,我有说过FE系统只有乱数这样的话吗?我说乱数是FE系统的一大特色。只要S/L几下就能搞定敌人的游戏,能有赋于乱数系统的FE有趣。
一句实在话,阁下厌恶乱数,就是因为不能让你爽嘛,不能让你直接的S/L。对于这种只喜欢靠着S/L过关的玩家,于战棋的认知太肤浅了。
2008-7-1 17:47
飞天的狼
每个人都有每个人的喜好…… 对于乱数系统的喜欢与否都是看人,我觉得没有所谓对错!!
但sevenny兄,下面这话你就有点过了…………
“我从没听说过什么不固定成长系统也能成为卖点的。”
这个本来就是FE的特色…………是制作者采取的一种方式…………
那为什么要采取这种方式呢?不是做为一种游戏的特色,不是做为卖点,那请问 sevenny兄制作人员为什么要做出来?那好,用其他的和别的一样系统,这个特色不就少了一样,卖点不就少了!
2008-7-1 18:02
sevenny
[quote]对于这种只喜欢靠着S/L过关的玩家,于战棋的认知太肤浅了。[/quote]
我是靠SL的?
如果你说我靠Bug来打那还说得过去。
我跟你说得很清楚了,我认为我打得没问题,3%的必杀率,不高兴让它变成0%了,有点懒怎么了。
SL一下,3%啊,你打机战阿姆罗被3%命中率一下打爆你不SL?
我可以明确地跟你讲一件事实,打梦战不SL是不可能的。而伤害不固定恰恰是这个游戏最大的败笔。
再者SL也有技巧,不信我出个题你来给我试试,我给你5小时SL我看你也未必打得出来。
再者我只懂梦战的2和DER,其他的你问我,我有的玩过通过,我也不会跟你说什么。因为我根本不懂,不过是通关了一次而已。
战旗有什么内涵还请你告诉我。
2008-7-1 18:02
无事公
我同意20楼的观点:每个人都有每个人的喜好。
就我来说嘛,我对乱数这个设定着火,着火到很多次都想把手柄把砸了。可是呢,我却深深对这个设定很喜爱,因为当你看到自己培养出来的人物,在游戏结束后看着那一排排的“绿色”,那种满足感,不是别人能体会得了的。
只有自己去做了,你就能体会得那种感觉。
当然,我们不应该强求sevenny老兄去改变自己的思想,也许想老兄同样认为乱数是一个很糟糕设定的人有很多。
还是那句话,每个人都爱好与玩法的不尽相同,心情自然也不同样。
我能理解sevenny兄对自己观点的捍卫。
讨论还在允许的范围里,也欢迎大家说说自己的看法。
不过,好像我们都跑题了。
2008-7-1 18:18
slgfans
[quote]原帖由 [i]sevenny[/i] 于 2008-7-1 18:02 发表
我是靠SL的?
如果你说我靠Bug来打那还说得过去。
我跟你说得很清楚了,我认为我打得没问题,3%的必杀率,不高兴让它变成0%了,有点懒怎么了。
SL一下,3%啊,你打机战阿姆罗被3%命中率一下打爆你不SL?
... [/quote]
关于S/L,掌机没有这个功能,可玩家却一样在掌机上多次通关了。
呃,你有掌机吗?GBA、NDS?非模拟器哦。
你知道掌机不能S/L吗?
另外,你说要出题,这话说得太假了,我给你出题,十个小时你也不一定能通过呀。
在不修改任何游戏的前提下,我愿意接着你的出题,我玩那么多战棋,还从来没有玩过五个小时不能通一关的游戏。
2008-7-1 18:55
sevenny
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。
2008-7-1 19:05
slgfans
[quote]原帖由 [i]sevenny[/i] 于 2008-7-1 18:55 发表
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。 [/quote]
5小时能通关,你比我强。
5个小时就能通关的游戏,我不知道做出来有什么可研究的。
我说的是五个小时是通一关,一关,你不知道理解吗?
难道阁下之前就让我玩一个游戏是要5个小时内通关,这种强人所难的条件竟然也说挑战。
换谁,谁都不会接受。
2008-7-1 19:34
飞天的狼
[quote]原帖由 [i]sevenny[/i] 于 2008-7-1 18:55 发表
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。 [/quote]
sevenny兄这样似乎有点太过于强词了吧!!
所有玩过英杰传超过5小时的人都知道,它在5小时内是不可能通的…………
所以此话纯粹有点似乎来找茬的的感觉…………
难道强就仅仅是指谁能在最短小时内通关?
2008-7-1 19:39
sevenny
看错了,我以为他要5小时通关呢:qDD+:qDD+:qDD+
我正好下去买东西,看漏字了。
这个是我不对,对不起。
[[i] 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 19:50 编辑 [/i]]
2008-7-1 19:49
sevenny
[quote]关于S/L,掌机没有这个功能,可玩家却一样在掌机上多次通关了。
呃,你有掌机吗?GBA、NDS?非模拟器哦。
你知道掌机不能S/L吗?[/quote]
我当年玩GBA也可以SL啊,重开嘛,就是没有模拟器方便。我就打了GBA上面的第2次G。
我想说的是,梦战要打得好离不开SL。但是其他游戏就不一样,比如机战就不需要怎么SL。
[[i] 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 19:53 编辑 [/i]]
2008-7-2 13:02
slgfans
[quote]原帖由 [i]sevenny[/i] 于 2008-7-1 19:49 发表
我当年玩GBA也可以SL啊,重开嘛,就是没有模拟器方便。我就打了GBA上面的第2次G。
我想说的是,梦战要打得好离不开SL。但是其他游戏就不一样,比如机战就不需要怎么SL。 [/quote]
阁下这话说得……
你说什么游戏不能存读档,会有游戏不能存读档的吗?阁下的话跟本就是废话。
大家说的S/L谁都知道是什么意思,阁下竟然要偷换概念,这种讨论,不聊也罢。
2008-7-2 13:10
刘青
确实,sevenny 兄开始转移视线了。
之前,因为乱数问题,扯到了S/L上。
但如果不S/L,又何为乱数之说呢。
sevenny 兄现在仅仅只是为了反驳楼上的一句关于S/L的话而跟着辩论,却始终不提辩论的主题——乱数。
这种为辩而辩的讨论方式,实在不为人所喜。
2008-7-2 13:18
无事公
关于辩论之道
邹衍曾曰:“[b][color=Sienna]夫辩者,别殊类使不相害,序异端使不相乱。抒意通指,明其所谓,使人与知焉,不务相迷也。故胜者不失其所守,不胜者得其所求。若是,故辩可为也。及至 烦文以相假,饰辞以相,巧譬以相移,引人使不得及其意,如此害大道。”[/color][/b]
所谓辩论,首先不应该攻击而至伤害对方,其次是要表明自己的立场与观点,让别人去理解,而不是去混淆概念,让别人模糊迷惘。辩论的胜者能坚持自己的立场,不胜者也能得到他所追求的真理,这样的辩论是可以进行的。
但如果是那种纠缠不休,咄咄逼人,总要别人认输才肯住口的作法,是在非君子之行径。
2008-7-2 14:04
sevenny
我只是想说梦战和其他SLG不一样。
梦战就算有一套成熟的打法,但还是要S/L,因为很简单,他的伤害是不确定的。
而且就最常发生的正常情况而言,目前也没有人能给出%率来。
而冲击波的制作者,已经把代码给解析了,但还是没有给出伤害公式,唯独给出了魔法伤害公式。
为什么?
因为通过代码根本分析不出来,时至今日我敢这样说。
那为什么通过代码分析不出来,究其原因就是在梦战中(MDL2),地形有2个作用,一个是防御加成,这个数到底怎么换算也只有制作组知道,所谓的10%=+1防是明显不正确的。
地形还有一个作用就是,在不同的地形上,对于不同兵种,给出一个伤害限制。但是这个伤害限制是能够进行SL,有的伤害限制是不能进行SL的,比如1血的指挥官至多能打掉5血。
说到底,梦战的伤害公式极为复杂,一个通式根本不能解决。
怎么说呢?梦战比较特殊,打梦战不SL倒是神了。我说过梦战没有命中率100%这个概念,更没有命中率这个概念,他的SL是SL战果。和其他机战,FE的SL的含义差的是比较大的。
而且梦战压根就没有乱数这东西,模拟器能够利用人物对话进行SL,即使敌方行动时,我也能够把他分解成3段进行SL。也就是说梦战根本不需要RESTART或者/LOAD,有模拟器的话。
我根本不需要偷换什么概念,梦战和其他游戏不一样,我也不喜欢梦战这样伤害不固定的游戏,但是有模拟器,SL极为方便,所以玩起来也不觉得变扭。
我再次说一遍,SL命中率和SL战果是两个完全不同的概念。
因为梦战是SL战果,所以导致95%的梦战玩家,SLG基本功极低,甚至不如机战。
我因为是后来才开始研究的,我的SLG功底来自英杰传,炎龙等,所以影响不大。
打梦战没人会提乱数,都是模拟器,即时存档。所以我只提SL是很正常的。
所以你玩梦战如果把SL和乱数弄在一起讲,说明你根本不懂这游戏。
2008-7-2 16:19
无事公
嗯,我大概也了解了sevenny 会员的一点心思。
sevenny 是一个梦战研究者,但对火纹不算很喜欢,讨厌它的乱数,却欣赏它的极限回合设定。
既然如此,我个人认为,sevenny 没有必要跟火纹粉丝去争论关于火纹的问题,你只能继续你的梦战研究,他继续他的火纹研究,不就很好了吗?:q```+
这种因为个人爱好去评价一个游戏的优劣,其实不算很公道。换位思考一下,如果有人因为不喜梦战2的某个兵种设定,而去侮辱梦战,不知sevenny会不会不高兴呢:lol:
[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-7-2 16:20 编辑 [/i]]
2008-7-2 17:08
sevenny
我打游戏,分两类。
第一个,是我玩游戏,1周目过,了解大概就可以。
第二个,我研究这个游戏,从上到下仔仔细细研究一遍。比如MDL2,DER霸者之道,还有SFC第三次机器人大战。我都有深入的研究,我的研究有图有文,有凭有据,每话的攻略非常的详细,对每一话都非常的了解。虽然没有全部完成,但是大致什么样子,该怎么打,如何打我都清楚。
SFC第三次目前在做,做到30话,一共43话,基本已经比较清楚了。我这份一般最长流程攻略,可以为1周目的服务也可以为打极限的服务,我预计SFC第三次极限,38话是154回合,43话是178回合。当然我有一份比较好的极限攻略做参考(38话166回合的)。
对于一个SLG多路线的,我只研究一条用的人多的路线。DER霸者,SFC第三次收夏亚。
[[i] 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-2 17:12 编辑 [/i]]
2008-7-2 21:32
飞天的狼
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!
可以感觉sevenny兄是属于那种追求一种最完美的状态,以这个标准来说火纹的乱数和不定成长给这个带来的只有麻烦……而一个完美的计划,一个完整的战术,当然不希望因为成长不固定,使得战术不能实行!很多计算没法打入提前量
但sevenny兄也知道,火纹的战术不只一种!很多时候需要根据能力值进行一定的估算!这是火纹和其他不少战棋游戏的不同!
这只是不同,但不一定是不如,它所给人带来的就是,战场上有些因素是不确定的,需要你为这部分不确定做好准备!
对于这个考虑部分,有人不喜欢:但同样有人喜欢!!喜欢的自然会乐于这种计算,而不喜欢的则通过凹点,或是其他办法来达到自己的要求或者是干脆就不研究这个游戏了!
主要还是个人对于从游戏中所想要获取的东西不一样!所以才会有这么多的争执
不知道sevenny兄以为然否?
2008-7-2 23:04
花枪葫芦
[quote]原帖由 [i]uilgnos[/i] 于 2008-7-1 10:36 发表
用浓雾书混乱敌人,用gb4保证敌人不醒……然后单磕每次16点经验,虎牢关后刘关张都轻松上8级。以后如果遇到非打死不可的敌人,就先混乱再用5次牵制让其走人 [/quote]
我有两处不解::qoo+
一、前两关哪里有浓雾书卖?:doubt:
二、第二关刘关张的移动力能否超过侯成?:wacko:
2008-7-3 12:34
sevenny
[quote]原帖由 [i]飞天的狼[/i] 于 2008-7-2 21:32 发表
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!
可以感觉seve ... [/quote]
我现在没空详细的谈这部分。
我的兴趣很多,看电视剧/动画片(列如MF之类的)都要排在打游戏之前。
游戏里,SLG排最后。
SLG方面,我现在手头上的东西很多,SFC第三次一般流程攻略到30话,一共43话。
流程写完了,才可以分析一下系统什么的。
不过可以肯定的是我已经发现一个SFC第三次的重大Bug了。
然后我准备写一份SFC第三次极限回合数的攻略,预计总回合数38话能在150回合以下,也就是14X。
本来我是不打算写的,但是我对轰MAP很有兴趣。
shinginger已经做出了一份高质量的38话166回合攻略了。站在巨人的肩膀上是很轻松的。
然后是MDL2,做他的详细图文攻略,最后是SS和SFC版DER各做一份详细图文攻略。
我只有在有详细图文攻略的基础上,才会对整个系统做出一个分析。
我就说几句话。
任何一个好的SLG都可以打极限回合数,甚至是战役极限天数(英雄无敌)。
这都是一个很庞大的工程,而且他们打起来远比FE来的困难。
像英雄无敌5的原版最高难度战役,打我就逃陆续用了1年的时间,写了一份完整的攻略。
包括英杰传,也可以这么打。
就怕第一次打起来的耗时很长,而且离最短回合数还有一些距离。
我不觉得打SLG有任何战略性可言,无非就是计算,算格子算数据算到底,还有就是怎么最大程度的利用电脑的AI。
对FE我现在就说一点,你们认为升级才可以判断乱数,也就是说升级了才开始算怎么长点,这种乱数方式FE的设计者做不到吗?
很多游戏诸如炎龙,朱红血不固定成长都是升级了才开始判定长得怎么样,非要用前面的乱数定吗?
我的意思是,FE的设计者给你们下了一个套,要你们去改变乱数从而改变加的点。
很多人愿意去钻进去,我可不想练怎么改变乱数,累又学不到什么。
FE的乱数系统不方便,还有几点我想说FUXX的,我不喜欢。以乱数系统不方便为荣,就好比考试以分数低为荣,人以穷为荣,真TMD搞笑。
战略性?你们和我这样一个电竞派谈战略性,当我智商有问题?
数值不一样,打法还是一样的,剑克斧这些东西不会变。呵呵。
[[i] 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-3 12:37 编辑 [/i]]
2008-7-3 17:47
uilgnos
回复 #36 花枪葫芦 的帖子
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还是会过来用牵制或者挑拨,下一回合你不就可以混乱之了么。
有时候必须牺牲一两个人来引开要害位置的人,比如第一关华雄旁边的胡什么,不引开他就无法碰到华雄。所以只能倒数第二回合,用张飞送死引开
2008-7-3 18:39
shia1967
kao,这里大多数家伙只能买到豆、焦热、酒。
看来楼上的人品不是一般的好。
2008-7-3 21:23
河内司马
[quote]原帖由 [i]uilgnos[/i] 于 2008-7-3 17:47 发表
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还 ... [/quote]
:qDD+,开始怎么会有浓雾书?好象到北平才有啊?:qDD+:qoo+
2008-7-3 23:29
花枪葫芦
[quote]原帖由 [i]uilgnos[/i] 于 2008-7-3 17:47 发表
1)浓雾书一开始就有的买啊,那个卖道具的老头有三样东西:豆,焦热书,浓雾书
2)轻骑兵的行动力都是6。不一定要行动力比敌人高啊。敌人的骑兵是99级,肯定会牵制了,那么你跑到他6步刚好打不到的地方,他还 ... [/quote]
好了,算你前两关能买到浓雾书,反正我买不着。
AI类型=03的99级轻骑兵侯成,当他一次移动后不能攻击到我军但是可以牵制到我军,你认为他会动吗?
2008-7-4 12:29
ajajaj
[quote]原帖由 [i]sevenny[/i] 于 2008-7-3 12:34 发表
我现在没空详细的谈这部分。
我的兴趣很多,看电视剧/动画片(列如MF之类的)都要排在打游戏之前。
游戏里,SLG排最后。
SLG方面,我现在手头上的东西很多,SFC第三次一般流程攻略到30话,一共43话。
流程 ... [/quote]
sevenny只是不喜欢凹点啊:titter::titter:
其实玩火纹不是一定要凹点啊。
其实我也不会凹点,玩火纹也从来不凹点,长的烂就这么打好了。
确实这个不确定性对极限通关有影响。不过玩游戏不是一定要极限通关啊。
随着各种不确定性而随机应变的玩FE,是FE的一种乐趣嘛……
一点浅见……
2008-7-4 21:16
飞天的狼
[quote]原帖由 [i]ajajaj[/i] 于 2008-7-4 12:29 发表
sevenny只是不喜欢凹点啊:titter::titter:
其实玩火纹不是一定要凹点啊。
其实我也不会凹点,玩火纹也从来不凹点,长的烂就这么打好了。
确实这个不确定性对极限通关有影响。不过玩游戏不是一定要极限通 ... [/quote]
如果sevenny兄对你的看法认同的话,就不会有上面回的那些帖子了!呵呵,sevenny兄所需要的就是唯一!!
2008-7-4 22:34
sevenny
没,我也不怎么凹,上来稍微凹一下力技速然后直接通,记得GBA上还有磕药的,那我就通好后,迅速赚钱磕满主角,看上去还蛮有成就的:victory:
我只是看不惯设计者的做法,让玩家的去玩“乱数”。
之前我都不懂SL还讲乱数,FE在这方面的确是给我上了一课。
2008-7-4 22:42
sevenny
[quote]随着各种不确定性而随机应变的玩FE,是FE的一种乐趣嘛……[/quote]
说到底,FE好在伤害公式简单,中国人凭口算一看就知道。
换作是老外那可就头痛了。
老外口算能力真的是不敢恭维……
系统就这样,再怎么变,系统也不会变,反倒是所谓的“乱数保存”害我有时候老换位置。
我听我一朋友说他一朋友打FE(用游戏机打得),为了长好的点,每话把每一步都记住。
听得我哭笑不得,再想起我为了那些所谓的“乱数保存”,打乱数避免某些情况发生,想想真是浪费我时间,我真还是有点火。
事实上我非常尊敬一些玩FE的,他们的SLG水准的确很强,但是以乱数系统的不便利为荣,这点我随便怎么样也不赞同。
2008-7-4 22:58
sevenny
还有我有段时间SL的确多,梦战这个游戏害人不浅。
有谁能够固定伤害的啊!!!
现在我写SFC第三次机战,压根没什么SL。
其中一大部分都是我的人出重击得否掉。:P
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