2008-6-11 12:14
ethos1001
国产战棋的里程碑:幻世录
看到有帖子在讨论幻世录,想起了当年自己在网吧征战的日子。当时可算是战棋狂人,由于家里不具备条件,很多游戏都是在网吧里通关的。自己玩战棋游戏又喜欢长考和频繁的S&L,导致一个游戏玩通关动辄要几十个小时,如果再多几条路线多几个结局,基本上要消耗掉上百小时。记得当时上网大概2元一小时,为了省钱往往晚上去网吧包夜,前一天晚上10点钟去,第二天早上8点钟出来,沐浴着清晨的阳光吃碗热乎乎的豆腐脑是那时最幸福的事。
记得当时玩得最疯狂的就有奥汀的幻世录,下面从几个方面谈谈自己的看法。
印象:第一次看到的时候,绝对是惊艳,国产游戏居然可以做到这种程度,实在了不起!精美的人设,漂亮的画面,大魄力的攻击画面,炫目的高级魔法效果让人眼前一亮,自由加点系统和连杀系统也非常有新意,让人欲罢不能。
画面:在当时的国产游戏中绝对算的上华丽,整个战场非常干净,色彩鲜艳明亮,而且利用了3d画面2d成像的技术,让战场表现力更上一层楼。大魄力的攻击画面、炫目的高级魔法效果也很抢眼,达成连杀时的画面非常漂亮。就算现在来看这款游戏,画面表现力也不在一些3d战棋游戏之下。
音乐:当时玩的是硬盘版,根本就没有音乐,后来听说正版有cd音轨,愣是买了一张,这才得偿所愿。音乐感觉中规中矩,不像日式游戏那么有气势(曹操传的音乐实在是太经典了)。
剧情:从一个小国的灭亡,逐渐发展为全大陆的危机,正义的男主拯救了公主,开始复仇之旅,最后打倒魔王拯救世界,标准的日式rpg剧情。分支剧情不多,救咕噜是一个亮点,后来的咕噜与守护者合体、咕噜成为最终boss(之一)的设定非常赞。如果慢慢体会,游戏的剧情还是可圈可点的,主人公的成长、大陆战争的缘由等等,都能从人物的对话中反映出来。各个关卡(弃卒、决意、猛狞、寂寥、怒涛、异种、辉煌...)的名称绝对是点睛之笔,配合每关的剧情,有种古龙小说的风范,可以看出制作人的用心。
人设:据说幻世录在制作中期换了美工,所以人物在一转后的造型、攻击画面都换了风格,个人觉得奇丑无比,尤其是那个终焉剑使,活脱脱就是个盔甲男,完全没有了男主登场时的清秀和帅气。我玩最后一遍的时候,基本上主要人物都是初始职业所有能力加到红,迫不得已才转的职。
装备系统:每人最多装备八个道具,战场上捡到道具不能直接放进仓库(好像是这样)不太方便,临近人物可以交换道具,从而可以实现一件饰品多人使用。敌人会使用回复药也会掉落不错的装备(前提是敌人身上装备了相应回复药或装备),感觉是个很实用的设定。在游戏中还可以随机遇到神秘商人,会卖一些不错的装备,而且不能S&L,有时候买些垃圾、有时候会有惊喜。游戏中的两个终极道具(二次行动,移动后放魔法)都需要在后期的战场上拾取,当时为了这两个东东还专门重新打了一遍,入手后确实很过瘾。
战斗系统:游戏的连杀系统非常有新意,可以让角色快速升级,从而更加强调走位的重要性。人物升级后,属性点可以自由分配,非常灵活,人物的高级招式不依靠等级,需要相关能力值达到要求即可习得。当时没有攻略,点数自己乱加一气,结果中期根本学不到什么好招式,郁闷至极。在本作中,很多招式都可以攻击到复数敌人,使得物理攻击的作用大大增加,可惜这一设定在二代中取消了。相对的,魔法师的招式伤害非常可观,但是不能移动后释放魔法,变相限制了魔法的使用范围。
职业系统:力量型战士伤害输出非常可观,敏捷型战士躲避和反击概率有明显加成,魔法师威力强大但移动后不能释放魔法,飞行种族移动力超凡但非常脆弱....种种设定让各种职业之间相对比较平衡(弓箭手还是偏弱),也保持了游戏的一定乐趣。普通角色可以转一次职业,男主和女主都有二转职业,但需要拿到隐藏道具才可以达成,成功转职后相当于携带了上面说的终极道具;咕噜的转职更是恐怖,由一个人畜无害的小可爱变成了混世魔王,如果培养的太强连通关都有影响。
总结:幻世录直到现在还有人在为之痴迷,看看百度贴吧有多么热闹就知道了。虽然是国产游戏,但在很多地方的设计都可圈可点,从最初的1.0版直到最后的1.6版,奥汀也在不断修正着游戏中的问题,这种作法在今天的业界也已经不多见了。作为当年的战棋经典,幻世录在我的心中一直占据着不可动摇的地位。
在现在回首想来,当时的狂热很难再找到了,一方面是时间经不起挥霍,另一方面是当时的玩伴早已四散他乡。在那个疯狂的年代,对于缺少精神食粮的我们来说,游戏是上天赐予我们的宝贵礼物。当年华慢慢老去,当回忆流淌成河,当初的激情逐渐沉淀为难以磨灭的印记,将伴随我们一世一生。
2008-6-11 18:21
夜阑
:P原来有一次觉得无聊,在缇娜逃难那关,守住中部那个狭窄路口,一下下的敲,升到40多级,具体记不清了,反正是不会升了:q```+
2008-6-11 21:48
我要上网
楼主请编明是幻1啊,楼主说的都是幻1的事哦:titter:
2008-6-11 23:13
朱红泪
同意LZ的观点,确实,个人觉得幻1的一大亮点就在于每关的名字,很有感觉...
2008-6-12 07:41
夏侯敦的妹妹
幻一确实是不可多得的好游戏 ms是第一个敌人能升级的游戏 记得有一关被困在船上打章鱼 章鱼把船打坏了 还升了一级。。。。
2008-6-12 09:21
ethos1001
[quote]原帖由 [i]夜阑[/i] 于 2008-6-11 18:21 发表
:P原来有一次觉得无聊,在缇娜逃难那关,守住中部那个狭窄路口,一下下的敲,升到40多级,具体记不清了,反正是不会升了:q```+ [/quote]
郡主好强大,记得那好像是第二关吧,怎么能升到40多,老实交待是不是用了修改器?:P
2008-6-12 09:24
ethos1001
[quote]原帖由 [i]夏侯敦的妹妹[/i] 于 2008-6-12 07:41 发表
幻一确实是不可多得的好游戏 ms是第一个敌人能升级的游戏 记得有一关被困在船上打章鱼 章鱼把船打坏了 还升了一级。。。。 [/quote]
这个确实很搞,本来计算得好好的,突然敌人砍你一刀以后升级了,弄得措手不及,在初期级别低的时候简直就是恶梦啊:qgod+
2008-6-12 09:31
夜阑
:-_-:只要有足够的耐心加点运气,小兵是一个个的出,等级又会随着升,还会给你送回复药
偶当时也是无聊,想试试能多少级,想想怪累人的,就再也没那样打过了,:shy:偶用过的也就是输如-pos,看隐藏宝物坐标,后面有宝箱补丁,连这个都省了
幻世录是个好游戏,就是速度慢,看己方、电脑行动,外加攻击画面,都想睡了,变速开到4倍才觉得正常
2008-6-12 09:57
wuyiaaa
幻世录久闻大名,但是一直没玩……看了楼主的帖突然很想找来玩玩~
2008-6-12 12:44
ethos1001
置顶里有下载,不过基本上下不动,只能用ie,速度几十k,唉...
2008-6-12 13:45
随性的野猫
小学时候的玩物,现在的版本都不带音乐了,很郁闷.....
跟楼主一样都很不满后面的人设....
最郁闷的是当时为了传说中的完美结局打了N次,3个结局都出现了,都......怎么就变了那么点东西而已啊,换汤不换药.....
咕噜竟然合体后就得在最后灭了它...作者心理太阴暗了吧......不满增加......
曾经为了玩出隐藏商人买到好东西读档读到吐......:q))+
2008-6-12 14:23
ethos1001
[quote]原帖由 [i]随性的野猫[/i] 于 2008-6-12 13:45 发表
小学时候的玩物,现在的版本都不带音乐了,很郁闷.....
跟楼主一样都很不满后面的人设....
最郁闷的是当时为了传说中的完美结局打了N次,3个结局都出现了,都......怎么就变了那么点东西而已啊,换汤不换药 ... [/quote]
现在有个办法,还没有测试过,不过理论上可行:
——————————————————————————————————————————————————————
[b][font=宋体][size=9pt]如何让不会魔法的人升级学会魔法[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]
[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]预先准备:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]、[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]HSL.EXE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]〔文件大小为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]801792[/size][/font][font=宋体][size=9pt]字节的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1.06[/size][/font][font=宋体][size=9pt]繁体更新版〕[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]、[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]UltraEdit
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]修改示范:[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]UE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]编辑[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]HSL.EXE[/size][/font][font=宋体][size=9pt],去到位置[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:376c8H[/size][/font][font=宋体][size=9pt],会见到如下一堆数据:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 剑士[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
D17D4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 剑豪[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
BA7D4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 终焉剑使[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 弓箭手[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 神射手[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
B57E4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 祭司[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
5D7E4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 神官[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
1B7E4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 公主[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 盗贼[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 暗杀者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
6B804300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 魔法师[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
D67F4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 精灵使[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
87814300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 翼战士[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
56814300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 天行者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 斗士[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 狂战士[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 变种怪物[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 魔物[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
56824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 魔剑士[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
D1814300[/size][/font][font=宋体][size=9pt] 魍魉剑士[/size][/font][font=宋体][size=9pt]这是魔法函数的地址指针(索引),从上面数据中可看到战士类的职业都是相同的([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt])[/size][/font][font=宋体][size=9pt]现要做的是把它改为不是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]C4824300[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的数值,如我要让剑士学会公主的魔法,就把第[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]个[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]C4824300
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]改为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1B7E4300[/size][/font][font=宋体][size=9pt]就可以了,就是这么简单。[/size][/font]
[size=9pt]————————————————————————————————————————————————————————[/size]
[size=9pt]如果把初始职业的代码改成进阶职业,可以让初始职业使用高级职业的魔法。同理,[size=9pt]如果在特殊技的[font=宋体]地址指针那里[/font]把初始职业的代码改成进阶职业,同样可以让初始职业使用高级职业的特殊技,这样就不用去转职了,级别最高61封顶,打起来也蛮有意思的,呵呵。[/size][/size]
[size=9pt][/size]
[size=9pt][size=9pt]p.s 好像幻世录和曹操传一样,敌人等级是根据我方平均等级来确定的。[/size]
[/size]
2008-6-12 19:14
海客
[quote]原帖由 [i]随性的野猫[/i] 于 2008-6-12 13:45 发表
曾经为了玩出隐藏商人买到好东西读档读到吐......[/quote]
说起隐藏商人,某曾经在古都玛哈亚镇连续进出然后连续碰上了十余次.
这情况玩HSL只有那么一回,然后再也没发生过了.请教各位达人,不知道这隐藏商人是否有点规律可循?
2008-6-12 19:23
随性的野猫
隐藏商人我是有碰到两次啦,第一次是刚准备去龙之谷时,第二次具体忘了原因了....好像是带咕噜去转职神殿时的事了.....那时候已经把席哥哥打掉了,然后放了...
理论上的可行修改我倒想试试,只要不再对着那版让人无可奈何的糟糕贴图就好...谢谢ethos1001兄了~
想打听下1.6版有加入什么好东东没....比如说传说中的完美结局啦....为什么完美结局2有1没有啊....气......:qP+
2008-6-13 00:41
ethos1001
[quote]原帖由 [i]随性的野猫[/i] 于 2008-6-12 19:23 发表
隐藏商人我是有碰到两次啦,第一次是刚准备去龙之谷时,第二次具体忘了原因了....好像是带咕噜去转职神殿时的事了.....那时候已经把席哥哥打掉了,然后放了...
理论上的可行修改我倒想试试,只要不再对着那版 ... [/quote]
嗬嗬,已经证明,有更好的方法,上面的推断就不要管了:
直接用ue打开exe,找到代表特殊技的位置,可以修改特殊技是否需要转职,这样不转职就可以学到高级的特殊技了。配合上面说的修改魔法属性,同样可以实现不转职学的高级魔法。这样一来,少了转职的能力加成,但是等级到了就可以学高级法术和特殊技,总体来说难度没有什么变化,也算是种新玩法,我回头准备试试。
有余力的同学,也可以试试无修改不转职通关,这样更有挑战。其实,已经有玩家实现裸体通关了,我这些都不算什么的,自娱自乐而已。
2008-6-15 12:20
wxl1916
......这么经典 我还没玩过 马上补过来:ohmy:
2008-6-16 11:11
kxx2000kxx
同意LZ的观点,确实,个人觉得幻1是战棋游戏的一大亮点!!!
2008-6-16 13:04
本初安在?
最喜欢幻1的一点就是,在整个游戏里,没有人代表正义,每个人都代表着自己或者自己身后集团的利益。说难听点,这帮人还真没一个好鸟。这一点就比一般的“剑与魔法”系列的游戏高出了一个档次
2008-6-16 23:25
ethos1001
[quote]原帖由 [i]本初安在?[/i] 于 2008-6-16 13:04 发表
最喜欢幻1的一点就是,在整个游戏里,没有人代表正义,每个人都代表着自己或者自己身后集团的利益。说难听点,这帮人还真没一个好鸟。这一点就比一般的“剑与魔法”系列的游戏高出了一个档次 [/quote]
同意楼上观点,整体背景确实不错,有一定深度但还不够细腻,有些地方也难以自圆其说,不过总体来说已经很好了。转一帖过来:
[table][tr][td]雷:无序中立
雷追求的只是有趣,是一个"把战争当游戏"并且"乐此不疲"的人。他的家乡是战乱着的,本人也是一名"自我中心的好战分子",因此身手"不像和平 时期的人"。雷对自己的实力有强的自信。在强行刺杀妖精王这件事上,雷完全清楚妖精王死后发生会发生战乱。以个人力量改变大陆的局势,这件非常有趣的事情 能够极大的满足雷的特殊的自我认同感。我认为这是雷行动的一个很重要原因。雷又是个对政治局势有一定了解的人。【其实8人组中,大部分人都是有背景的出 生。雷(军官),缇娜(公主),汉克斯(军官),琥(士兵),雪拉(公主),嚎(战士,很可能是军官),雷特(至少是士兵),克罗蒂(亲卫队军官)】沃斯 菲塔是一个由大独裁者统治的超级大国。这种统治下大陆上会是一种什么样的局势暂且不说,但是可以肯定一定有人赞同当时大陆上各国间的关系比较危险。也一定 有人认为打破这个状态会比较好。这也是雷的目的之一。
缇娜:中立善良
缇娜是一个情势所逼不得不虚伪的人。目的是利用雷富国没什么悬念。但是她的强责任感只限于拉尔斯,或者说,限于皇室。当然她也关心拉尔斯人民,不 过首先要保证的是拉尔斯王室的地位,使她能够"不会辜负[法兰克]的期望."因此只要拉尔斯不灭,缇娜就会认为任务完成了。缇娜没有妖精王的野心,并且她 完全没有侵略性,就算是在逃命中的自卫反击也让她感到愧疚,因为她"真的不想伤害"袭击她的沃斯菲塔兵。缇娜的本性是善良的,在拉尔斯不灭的情况下,交出 兵权使拉尔斯不继续死人,对缇娜来说应该是比较容易接受的方式。
琥:绝对中立
此角色没什么可分析的。对雷的人格的认同使他一直跟随雷。琥因为混血受到排挤,虽然大度也不可能完全不介意。兽人兵侮辱其为"杂种",雷帮琥回骂 时,琥很感激雷。这也是此二人友谊的一个表现。琥遇到雷前曾经"杀死无能的长官因此拯救整个部队",性格里也有反抗高级统治者的基因,因此他跟着雷毫不奇 怪。
雪拉:无序善良
此人从小在世外桃源长大,不通事务。但是她身为公主,妖精长老(一个很有智慧的人)对其的教育不可能不特殊。【雪拉一出生就被送到亚雷比斯比较奇 怪,因此我猜测她是私生女】因此雪拉身上虽然有其主要的天真部分,偶尔也流露出她坚强冷酷识得利害的一面。雪拉的目的非常单纯,想办法让妖精王变回"从前 的样子",如果失败就杀了他。她自己承认,到时"会动手的",因为"雪拉就是为此而来的"。雪拉初遇雷时在巴格拉姆【也许是剧情bug,想不通为什么她会 在那里】,当时,雪拉和沃斯菲塔军没仇,但是毅然倒向雷。这绝对不可能如她说的因为雷"长的比[沃斯菲塔兵]好看太多"的缘故。否则她大可以等雷把杂兵都 杀光了再一起走。为了一个帅哥杀人不可能是她的作风。她帮助雷是位了证明自己的实力。这点在那关结束时雷承认其"还蛮有一手"可以看出来。此时她虽然不知 道雷的目的,但是见识到了雷和缇娜的实力。怀有刺杀目的又和缇娜一样身为公主的雪拉,是否会产生和缇娜类似的念头呢?在废都,雪拉发现缇娜是拉尔斯公主时 确实惊讶,但是不像是普通人会达到的惊讶程度。她当时想的恐怕是,"怎么她也是公主",以及"以后的路好走多了"。在这个时候,雪拉无论如何都已知道雷的 目的了。她也是善良的,但是在杀妖精王这件事上,她有自己的坚持,这个状态下的雪拉不是个天真单纯的小姑娘。
汉克斯:守序中立
此人单纯的可以,是真的单纯,单纯到没话好说。刺客的忠诚就是他这样的吧。虽然对缇娜抱有"超越主从间的感情",但是由于天性"好像两个小孩子刚谈恋爱"。全力保护缇娜,保护拉尔斯王室。这差不多就是他的全部了。 [/td][/tr][/table]
嚎:中立善良
胸怀广阔大智若愚。嚎是我方头号肉搏高手,实力是绝对的,在称号等级相同时远胜过雷欧纳德。【当然在剧情中,雷的能力应该是一如既往的都是绝对的 强,终极称号前他是四魔将级别的】无论在任何设定中,兽人都尊敬勇士,将帅也多是顶尖高手。因此嚎是高级军官的可能性很大。嚎是绝对正义的,并且有一定的 分析能力。初遇雷特时,雷建议逃走,是嚎挺身而出救下雷特。这除了他"正义感十足"外,可能隐约也察觉到雷的目的,知道雷特是有用的战力【游戏中如不转 职,雷特的使用价值仅次于缇娜,如果都进行一次转职,除了缇娜第一高手地位无法撼动外,雷特,雪拉,克罗蒂,嚎四人各有所长。雷特虽然略逊于克罗蒂和雪 拉,也相差不远。因此在剧情里,雷特也绝对不可能弱到哪里去】嚎追求的是"真相"和"有趣",因此跟随雷这个"有趣的人"。嚎的智能未必高到能预测揭开真 相后的局势,但是他是一个我前面是所说,认为独裁超级大国的存在不利的这人。嚎和雷的目的是相似的,区别在于嚎为人正义但理解力差一点。
雷特:无序善良
雷特比较矛盾。厌世,自私,热情,浪漫。唐璜型的人物。所有人中,雷特对生命是最轻视的。他跟随雷是因为"反正也没有地方可去"。我认为雷特是一 个典型的存在主义式人物。法鲁西翁的生活对他来说是荒谬的。体现在雷特天性和个性之间的矛盾上。雷特的轻浮,浪漫,固然有以行动获得自我存在感的目的,但 是也反映了他诗人一样的天性。"真爱的圣天使"固然有一些夸张,确也反映了雷特的人格。雷特是最幼稚,最感情用事的。他不见得真的恨席德尔。因为后者毕竟 是他"唯一的亲人"。雷特杀席德尔,也是抱着他对生活的无所谓的态度干的,有一种姑且杀之的感觉,反正不杀也没什么可干的。这件事看出,雷特没有什么责任 感,更不会像其他角色一样有一个明确的目的。【因此我没有选择让雷特弑兄。】雷特最后也选择了"纯粹的反抗",反抗的对象是雷特认为为他带来矛盾的对象, 也就是席德尔和沃斯菲塔。如果那个世界也有存在主义学者的话,雷特的言行简直可以作为范例写进教科书
克罗蒂:守序邪恶
要先明确一下,邪恶与善良表现的是人的价值观,尤其是对待道德和利益的态度。正义阵营多为好人,但邪恶阵营的不一定是所谓的坏人。克罗蒂的本性不 偏向侵略也不偏向防御。她是一个直感强于分析能力的人物。因此她开始阶段的行为准则是比较单纯的。最初的克罗蒂与傲,凯文,梅尔没什么区别,相信妖精王能 够统一大陆。与凯文梅尔不同的是,克罗蒂有非常强的能力,因此她的手段比较极端,帮助妖精王不择手段铲除一切挡路石。克罗蒂第一次动摇是在绝望之谷和雷的 对话。此时她并没有体会到雷的真实目的。克罗蒂有好的直感,但是从逻辑上还无法把雷说的话融会贯通。因此她回去请教妖精王。这说明克 罗蒂有求真的本性。在直感的带领下初步有了一个观念时,克罗蒂并没有盲目行动,而是想抓住事情的本质。只有在直感和逻辑都是赞成票时她才会行动。应该说, 克罗蒂考虑问题是比较冷静的。正是这种求真的特点被雷利用。雷真正说动克罗蒂的话不是"武力是无法得到真正的和平",而是"法鲁西翁人民有权利知道真相 "。克罗蒂是妖精王的血滴子,明白妖精王的许多不为人知。再仔细思考后,尤其是请教过妖精王后,克罗蒂对当时大陆上的政治环境有了不满。克罗蒂对雷说,法 鲁西翁人民"需要这份和平,就算它是虚伪的"时,所想的其实已经不是和平的问题,而是当时各国间的局面变化后,人民是否有能力接受。雷很聪明的在回答完和 平问题后,坦言自己对人民的接受能力没有把握。这时候雷和克罗蒂已经是一条绳子上的了。克罗蒂重感情。对于妖精王个人,她一直是忠诚的。虽然是杀手,在下 令对沃斯菲塔军队灭口时还是有些犹豫。但是她把感情排在理想之后。雷的厉害之处在于,第一眼就看穿了克罗蒂的本质,知道她的人生观很可能与自己有重叠。四 魔将都懂得这些道理,但席德尔不能与谋,傲是个死脑筋,塔克斯没有反抗的勇气,只剩下克罗蒂一人能够拉拢。克罗蒂要的是真相。1984里温斯顿梦想让贫民 获得他本人那样的思想觉悟。克罗蒂的目的有些类似于这样但又不尽然。她的侵略性在这时完全觉醒了。克罗蒂直感占优,但是分析力并不算差。她需要全面战争使 得独裁超级大国无法存在。克罗蒂清楚集中的武力无法带来和平,但是平衡的武力能带来大陆局面上的总体和平。【有点1984"战争即和平"的意思。不过大洋 国的战争是对内的,这里的战争是真正的战争】最后在旅馆表明志向时的克罗蒂已经是个好战分子。面对傲,塔克斯和妖精王时,克罗蒂并不是劝他们回头(根本不 可能以政府行为宣告真相,克罗蒂要是不知道这点她就是弱智),是劝他们投降或者逃命。因为克罗蒂是个重感情的人,这三人和她私人关系都很好。对于席德尔, 她是厌恶的。所谓的道不同不相为谋。克罗蒂可能有自己的想法已经很久了,因此在问完问题后妖精王就知道此人必反。【妖精王也是厌世和自厌的,他的死有很大的自杀性质】雷一行人的力量可能也让克罗蒂有了大胆的想法。剧情中看,四魔将既然是妖精王亲卫队长,必定是大陆顶级高手。8人组中克罗蒂,雪拉,雷特,嚎 四人有魔将级别实力,雷和缇娜有妖精王级别实力。这样的阵容可能已经是集合了整个大陆上个人战斗力最强者的组合。能够得到如此强大的伙伴,这个阵容估计也 让克罗蒂动心了。这里只稍微分析了一下,这个角色有很多隐藏的东西可以挖掘和创造。
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