2006-10-6 22:14
van
[quote]原帖由 [i]绿色子龙[/i] 于 2006-10-6 21:08 发表
怎么势力技术还不能普及最下面那一行? [/quote]
什么意思?
2006-10-6 22:23
绿色子龙
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行
2006-10-6 23:07
van
[quote]原帖由 [i]绿色子龙[/i] 于 2006-10-6 22:23 发表
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行 [/quote]
PK版的存档和剧本里可以修改的
普通版的不可以
2006-10-7 21:49
yunxiang
非pk版的最新版
我用吕布杀死了袁绍
结果毛介继位,还不停止攻击
不合理:应该袁绍儿子继位
除极个别情况,君主死了部队应撤退
能不能做个相应的补丁模块。。。。
2006-10-11 23:14
van
10.11日更新
1、新增功能
支持查看存档中的遗迹和庙的坐标
支持修改势力的研究能力和研究期间
“势力能力”修改界面增加了“全部选中”和“取消选中”的快捷按钮,并且按照能力的类别重新安排了控件的布局
2、改进
允许自定义“去除限制系列补丁”里的数量上限(请直接修改修改器目录下的San11Editor.ini,具体方法可以参见修改器附带的San11Editor-Patch.ini)
3、bug修正
修正“去除兵器数量限制”补丁在普通版下不总是有效的问题(感谢xycq网友鲁瞪眼的反馈)
2006-10-12 00:31
鲁瞪眼
回复 #301 van 的帖子
造福苍生:D
提个小要求,列表框顺序是配置信息,和补丁选择一样,希望可以保存到新的版本。
这样每次升级,就不必重新再设一次自己喜欢的列表框顺序并保存。
[[i] 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-10-12 12:54 编辑 [/i]]
2006-10-12 12:59
van
升级版本应该没有影响的吧,HeaderOrder.dat这个文件就存放了列表框的顺序
2006-10-13 12:53
山中立国
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义
[[i] 本帖最后由 山中立国 于 2006-10-13 12:56 编辑 [/i]]
2006-10-13 12:56
xuwenq
回复 #1 van 的帖子
能否加入对EditPrsn.s11文件的修改
这是pk版武将编辑器修改的记录文件,虽然pk版有内置的武将编辑器,但是有些编辑功能还是太弱,比如兵种属性无法修改到S+100%,出生年份等;虽然可以修改剧本中的武将实现兵种加成,但是换个剧本就又要重新改一次
2006-10-13 14:34
xuwenq
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了
2006-10-13 16:31
van
[quote]原帖由 [i]xuwenq[/i] 于 2006-10-13 14:34 发表
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了 [/quote]
进游戏的时候选择一个势力,然后利用“控制电脑势力”补丁让目标势力提出劝降,应该可行吧?
2006-10-13 17:09
van
[quote]原帖由 [i]山中立国[/i] 于 2006-10-13 12:53 发表
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义 [/quote]
EditPrsn里只存放了编辑模式里提供的那些可以修改的数据。换句话说,里面是没有头像变更年龄、3D模型之类的数据的
2006-10-14 00:20
山中立国
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系”、“亲恶武将”等改成可选择性更新)
2006-10-14 12:26
van
[quote]原帖由 [i]山中立国[/i] 于 2006-10-14 00:20 发表
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系 ... [/quote]
是更新全部人物的数据,但是可以选择更新哪部分的数据,比如我分成了
_T("姓名字、注音"),_T("头像、性别、出生死亡年"),_T("能力、特技、适性"),_T("隐藏属性"),_T("3D模型"),_T("人际关系"),_T("所在")
这几类,可以自由选择
2006-10-14 13:25
山中立国
回复 #311 van 的帖子
嗯~~谢谢啊~~
原来实验一下就看到了~~
2006-10-16 09:10
黄汉升
VAN老大,宝物的3D造型修改能不能支持啊?
2006-10-20 11:32
van
10.20日更新
1、新增功能
支持日文1.32版(感谢Netshow网友70869413的分享)
2、改进
“势力能力”修改界面增加了一个研究回数最大的快捷按钮(感谢Netshow网友ckshalan的建议)
程序将记录“选项”菜单下的设置(感谢Netshow网友自由之民的建议)
3、bug修正
修正上一版本的势力能力中遗漏了“论客”特技的bug(感谢Netshow网友lwt和ckshalan的反馈)
2006-10-20 16:55
van
10.20日更新 bug fix
(以下bug是Build1020引入的)
修正上一版本“恢复城市士兵上限设定、去除城市钱粮限制、去除兵器数量限制”补丁打不上的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
2006-10-28 17:58
van
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第一军团输送时可以自由选择目的地)(感谢Netshow网友gujinglunbo和xycq网友鲁瞪眼的建议)
2、改进
战法的“lp32”为射程
更新了FAQ,关于新增战法无效的问题
3、bug修正
修正“去除钱粮限制补丁”打上后,城市信息界面的上限仍然显示原始值的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
2006-10-30 21:45
vacan
感谢楼主,偶玩三国志系列向来不喜欢玩原始的,都是自己编辑人物一开始在一个城里面发展,这样才有挑战性嘛!楼主的编辑器真是太有用了,已经同游戏一起刻碟收藏了,再次感谢!
2006-10-31 14:30
hanxing0617
VAN大,用你的修改器把武将的兵种适性改为S+后,好像战法成功率要下降。
能不能在修改器里提供下武将战法成功率的修改,比如在内存修改那块提供个保持S+武将战法成功率的补丁。
SAN11PKME虽然能改,但用起来不是很方便,还比较占系统资源。。。。
2006-11-6 12:20
我愛軒轅
[quote]原帖由 [i]van[/i] 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第 ... [/quote]
請問能否支持修改.eve檔 這樣以後自製訓練關跟決戰制霸模式有望瞭
:Th
[[i] 本帖最后由 我愛軒轅 于 2006-11-6 20:03 编辑 [/i]]
2006-11-8 12:37
nywl
能不能把PK剧本转换成繁中的剧本
2006-12-11 18:27
曹氏春秋
我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢?
2006-12-11 20:49
wu255
[quote]原帖由 [i]曹氏春秋[/i] 于 2006-12-11 18:27 发表
我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢? [/quote]
开始时选择能力变动,自然武将会根据年龄来相应变动能力。故此非修改器之罪也。
2006-12-16 19:14
李小嘴
能不能增加修改:致使治安100,异民族和盗也能随机出来.那么亲乌等特性才实用.
2006-12-19 14:36
地山谦
可不可以考虑任意地形修建建筑物???
2007-1-4 21:44
van
1.4日更新
1、新增功能
支持自定义列表框显示项目(感谢网友lwt和zsnakevil的建议)
2、改进
“导入武将数据”允许选择需要导入的武将
3、bug修正
修正“俘虏不耗金钱”补丁打上后,当设施金钱不够时仍然会释放俘虏的bug(感谢Netshow网友gujinglunbo的反馈)
2007-1-9 15:48
Linkham
说可以给新武将增加宝物,可是我弄了半天也整不出来,在哪里设啊?
比如我要增加只大碗马给自己编的秦琼,该怎么设?
2007-1-12 11:28
Linkham
反馈:修改提高关隘的耐久似乎会出现BUG
建议:
1、能否像武将数据那样,给城市的数据也来个导入功能?
因为修改提高城市、港口、关隘的耐久是增加可玩性/真实性很好的办法,但每个剧本都要一个个城市去改,实在很累,所以增加个导入功能,这样修改一个剧本就可以了。当然,如果设一个能统一提高耐久度的功能就更好了。
2、可以导入单个武将档数据覆盖原有某个武将。这样方便制作剧本,至少一些人名可以直接导入,不用重复劳动。
辛苦了:Th
[[i] 本帖最后由 Linkham 于 2007-1-13 04:07 编辑 [/i]]
2007-1-16 14:36
SunXun
很有用!多谢。
能不能制造英文版?我的中文不太好。
2007-1-17 14:40
曹氏春秋
可不可以修改特技属性?
另外添加了一个战法,但在游戏中却无法显示使用.
2007-1-26 14:34
Linkham
建议:能不能让城市也具备箭楼的特性,每回合自动扫射周围的部队?不再只是被动还击。
2007-1-27 00:43
van
1.27日更新 1.06
1、新增功能
支持中文PK1.1版
2007-1-27 23:29
观光者
[quote]原帖由 [i]van[/i] 于 2007-1-27 00:43 发表
1.27日更新 1.06
1、新增功能
支持中文PK1.1版 [/quote]
刚下载好中文PK版及最新的1.06版San11Editor使用后,发现在修改历史武将特技时,该特技下拉列表框内的数据选项皆为乱码,不知是不是只有我是这样的,还麻烦太守看下,下面是附图
[[i] 本帖最后由 观光者 于 2007-1-28 10:06 编辑 [/i]]
2007-1-28 02:24
van
1.28日更新
1、bug修正
修正不能正确读取中文PK版Scenario.s11和内存数据的bug
2007-1-28 08:46
EulerKwok
123
修改内存之后是可以用,但重起游戏之后之前的修改就没有了.....................
2007-1-29 11:10
大肥鹅
Van大人:
能不能修改某能力(或特技)研究完成所需要的总时间,。3个月+4个月+5个月+6个月。。。。。太长了!!!
我知道您的修改器可以修改回数、能力种类、“研究期间”。。。但“总时长”可以吗?
我想应该是在Scenario.s11里修改,在修改器中有显示(在lp5c和lp61之间的那个“期间”),但好像目前的修改器不能修改。。。
2007-2-2 13:50
鲁瞪眼
几个问题:
1,在城市修改界面中,找不到 大城市 选项了?若是把 特色 选项全部打勾,则原先的大城市也无法修建大市场了,也就是丧失大城市特色。
2,普通版能力最高110(100本,1000经验),三个人造船0日完成;
pk版能力最高130(100本,3000经验),三个人造船-30天才完成,虽然减少到2个人则20天完成,为什么呢?
2007-2-3 08:54
recluse
190年剧本,修改城市最大士兵无效
[[i] 本帖最后由 recluse 于 2007-2-3 10:37 编辑 [/i]]
2007-2-3 18:51
sunlustre
能否设定俘获逃归武将的去处?
现在游戏默认的规则是:无论武将原来属于哪个军团,在哪个城市,逃回来都到君主所在都市。
能不能让他们原来是哪个城的,逃出来还回哪个城;如果城市不在我方控制中了,那么就逃回原军团首长所在都市?
2007-2-7 14:54
van
回大肥鹅
多谢建议,下次更新时提供
回鲁瞪眼
1、大城市就是什么特色也没有,游戏的设定。你把所有特色的勾都去掉就成大城市了
2、游戏本身算法的问题
回recluse
参加ReadMe
“6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定”
回sunlustre
游戏没有用于记录被俘虏前原有城市的数据
2007-2-13 13:33
沧海一条鱼
[quote]原帖由 [i]匡匡匡[/i] 于 2006-3-20 01:24 发表
反對修改?? ?! ??
其實我很喜歡修改遊戲呢
修改不一定要把它改簡單 [/quote]
对,还可以按照自己的胃口去调整游戏,比如说那些武将的特技,我就按照自己的想法重新编排了一遍,现在我那游戏中曹操的手下可谓猛将如云,比之五虎不遑多让
不过我却选了扮演马腾,更强敌打真的很爽
2007-2-13 16:12
Linkham
建议:能不能增加设定新武将登场功绩的功能?
避免编了一堆名将,到游戏里随便来个烂货,功绩却都在他们之上........
2007-2-15 20:02
aussie
我發現128這個更新修改器好像對san11繁體pk版造成遊戲內自動跳出到desktop的現象
在不是Pk版是沒有這方面的問題 但用在pk版 除了修改不到(統武智政魅)這些能力外 而且只要修改了劇本就會出現跳出遊戲的問題...
我用的pk版是5Xmb那個,,,在遊俠網那裡下載的...不知道是什麼問題呢
麻煩van大 幫我check一下...thx!:Th
2007-2-16 13:27
龙の飞の云
楼主.问下.为什么去除武将能力限制补丁之类的不能用啊?
2007-3-2 13:28
van
3.2日更新
1、新增功能
支持导入导出宝物数据(感谢网友IORICHEN08的建议)
支持修改“武将”的“留守Counter”
支持修改“能力”的“期间”(感谢Netshow网友大肥鹅的建议)
提供“隐藏功能开启”(包括版本信息、选项设置和显示模式)
2、改进
搜索对话框默认按“姓名”或“名称”搜索,进行“模糊查找”(感谢Netshow网友afl001的建议)
为了保持和Windows程序的兼容性,现在文件“另存为”以后,修改器将指向“另存为”的文件名
2007-3-2 14:02
叶落秋寒
回复 #368 van 的帖子
太守是不是文件又上传错了:doubt:
怎么偶下滴还是128的呢:shy:
2007-3-9 14:21
我不是迭戈
楼主,偶用这个版本修改中文版1.1的存档,把某势力的技术全部选上,进游戏一看该势力后面三行技术还没有开发,修改器也不显示后面三行技术:blink:
2007-3-9 14:52
van
[quote]原帖由 [i]我不是迭戈[/i] 于 2007-3-9 14:21 发表
楼主,偶用这个版本修改中文版1.1的存档,把某势力的技术全部选上,进游戏一看该势力后面三行技术还没有开发,修改器也不显示后面三行技术:blink: [/quote]
多谢反馈,下次更新时修正
2007-3-9 20:09
van
3.9日更新
1、bug修正
修正修改剧本时允许修改势力停战期间的bug
修正上一版本导入武将数据时,会影响850号以后武将的bug(感谢Netshow网友張三爺的反馈)
修正上一版本修改势力技术的对话框不会显示后三行技术的bug(感谢xycq网友我不是迭戈的反馈)
2、改进
搜索对话框支持“在选定项中查找”的选项
列表框在排序后会自动滚动到第一条选中的条目
2007-3-10 18:43
szjapan
van大人.我都用你的这补丁的.
但有点不明白..能不能修改城的最大限制兵力的.?
就例如想洛阳的150000是上限嘛..能把他改成更高值的吗.?!
很疑惑的是.我试过改过.改大改小也试过.但最终还是一样没变到..!!!
:qoo+:qoo+:qoo+:qoo+:qoo+:qoo+
2007-3-11 10:20
ymtsod
bug报告
选出征后,城内士兵数会增加5000。
对不起,是我弄错了。是用San ME的时候才出错。
[[i] 本帖最后由 ymtsod 于 2007-3-12 18:03 编辑 [/i]]
2007-3-12 12:23
van
回szjapan
如果你玩的是PK版,那么还需要打下面的补丁
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
回ymtsod
你在什么情况下会出现这种情况?如果你不打任何补丁,会不会有这样的问题?
2007-3-13 13:36
hugowhc
新人报道:loveliness:
顶顶老贴好贴
现在在学校又得新下一遍PK
不过ok的:D:D
2007-3-15 12:54
心怀蜀汉
van大大,不知道你发现没有,这个版本载入不了名将补丁,会提示错误
2007-3-17 19:27
匡匡匡
[quote]原帖由 [i]van[/i] 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.9日更新
1、bug修正
修正修改剧本时允许修改势力停战期间的bug
修正上一版本导入武将数据时,会影响850号以后 ... [/quote]
Van大,請問您的修改器口以讓中pk劇本 and 日pk劇本可以互相轉換嗎???
口B口以再更新到口以讓中pk劇本 and 日pk劇本可以互相轉換:Th:Th:Th
對瞭,請問這修改器支持中文PK V1.0嗎???:Th:Th:Th:Th:Th
[[i] 本帖最后由 匡匡匡 于 2007-3-17 21:10 编辑 [/i]]
2007-3-18 14:06
van
回心怀蜀汉
不同版本修改器导出SceCharData并不一定兼容。你可以用以前版本的修改器将名将补丁导入到某个不用的剧本,然后再用新版修改器导入就可以了
回匡匡匡
支持中文PK的
你要把日文PK的存档转成中文的存档,可以用其它-中日文转换
2007-3-19 18:09
van
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
2007-3-22 01:03
单家之子
van大人
研究能力那一项为什么修改之后回到游戏,培养武将和培养特技都失效了呢?
还是只能看出将会拥有什么隐藏技能却不能修改。
谢谢。
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