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2008-5-29 19:31 耒戈氏
「增加」新戰法、特技的方法

[color=blue][size=5]序:[/size][/color]

自从兵装、战法重新打造补丁出来后,已经有不少人求助询问增加战法、特技的方法,但是你见「增加」是用引号引着的,因为战法、特技也不能「增加」,只能「更换」,把旧有的改头换面,换成新的,这样看下去好象新的一样了。但如何做呢...

[color=blue][size=5]准备:[/size][/color]

你需要
1. van大的修改器
2. 可与你的三11版本一同使用的pkme,例如三11中文1.1版就用arvin_s大的pkme
3. 构思一堆...

[color=blue][size=5]新增战法:[/size][/color]

用van修改器开c:\program files\koei\san11 tc\media\scenario\scenario.s11可更改战法

首先,记着,[color=red]战法是不能「新增」的,只能更换。下面什么什么战法19、战法20全部也不能使用,改了也没有效果。[/color]
另外,有关战法的特效﹝例如击飞一格﹞及战法的自定成功率是不能更改的,但暴击混乱效果则可用pkme达成,这里容后补充。因此,更改战法的效果会受到原定战法的局限。数值方面可以直接用van修改器改。中间的部队、兵器、船只、建筑是分别可否对敌方的部队、兵器、船只、建筑发动,其它的一看就明白,我这里不多说了。
之后,在兵器设定中修改其可用战法,这样就可以让不同的兵种使用不同的战法,而大体上不受原设定的限制,只是有少部分有问题

有关战法的注意事项如下:
[QUOTE]
1. 建筑物不可移动,即是向建筑物发动会使敌部队移位的战法,因为这样游戏会跳出

2. 熊手、突击、突破、突进战法射程不可以超过1,因为在此情况下,我方部队会冲上去与敌方部队一同移动,使我方部队移动敌方部队附近。问题不在此,是部队可能会落在两格之间,部队此时会自动移往附近的格,也不是问题,最大问题是之后,如果附近部队再作出类似动作,就可能会使两支部队落在同一格上,使游戏跳出。

3. 一般部队使用「破碎」没有效果

4. 螺旋突刺不可对建筑发动,游戏不会有选择,即使设了可对建筑发动也不行

5. 剑兵不能有战法,游戏不会有选择

6. 一般部队使出投石或放箭时会出现显示问题,但是游戏不会跳出

7. 对长距的敌部队使出横扫、旋风战法,被攻击的对象会是选择的部队及我方部队附近的部队,不是选择的部队附近的部队

8. 战法失败时部队会发动普通攻击,长距的普通攻击即是放箭,即使是枪兵也会放箭!距离1的普通攻击即是肉搏,即使是兵器也会肉搏!

9. 火矢有三个,12号及16号是100%成功,但6号不是。可以考虑把其合并,产生新的空位,特效与火矢相同

10. 技巧「强弩」会增加6, 7, 8号战法的射程,即使它们不是弩兵战法,但如果原定射程已达4的话则没有效果

11. 投石有两个,基本上没有分别,因此可以考虑把其合并,产生新的空位,特效与投石相同

12. 一种兵种的可使用战法最多可以有5个,第6、7个会变成火计等,下达指令后会真的放火,但是计算机却能使用...

13. 当放射的射程超过1时,能够对那些部队放出的判定是与贯箭一样的[/QUOTE]

另外,必要适性可以设超过S,不过剧本档也需要设定一些人物的适性超过S,否则该战法没有武将能用

台词方面,部分台词具有战法名称,这些名称不会跟着改。如果你是追求完美的话,可以把台词也改掉,台词的方法在s11msg01.s11中,用van修改器的修改msg文件功能即可更改。位置是msg1633-1976,当中还插入了一些什么枪将、戟神的台词,甚至在武将台词,一看就知道了

兵装名称方面,除了在兵器中更改名称外,s11msg01.s11的msg3357-3362也有兵装名称。追求完美的可以改掉,但遗憾的是即使改了这部分,仍有部分地方显示原来名称,例如武将兵装适性列表...

最后,pkme可使战法暴击时必成功,开pkme后>全局设置有此项选项,但战法名称显示旧有名称。自己根据该战法的原有战法名称更改即可

[color=blue][size=5]新增特技:[/size][/color]

同样,特技不能「新增」,但是要更改成一些新的特技是可以的

现假设你想做出以下特技:
[QUOTE]
1. 孔明:神算、论客、能吏的结合,计略必成功
持有者:诸葛亮

2. 名吏:生产兵装产量加倍、生产兵器、船只时间减半
持有者:荀彧、陈群、张纮、张昭

3. 亲民:不容易出现盗贼及异族根据地
持有者: 原威压、亲羌、亲乌、亲蛮、亲越其中之一的持有者...

4. 坚壁:齐攻不受、兵力少于三千时普攻不受、部队防御力较高
持有者: 曹仁、徐晃[/QUOTE]

做法如下:
[QUOTE]
因为特技不能新增,只能更换,既然有亲民特技,把威压、亲羌、亲乌、亲蛮、亲越合五为一。
这样,就出了四个空位,两个给名吏、坚壁,还有两个丢空了也没有问题

1. 先出动van修改器,开scenario.s11
特技孔明只有诸葛亮有,本身又有神算,把神算改成孔明的样子
把威压的名称及说明改成亲民的样子
把空出的空位,两个给名吏﹝例如原来的亲乌﹞、坚壁﹝例如原来的亲羌﹞,还有两个丢空了也没有问题

2. 特技的级别要设成4!这样在庙中能学的机会减少了,因为如果这些改了的特技给武将学,他的特技只会有原有的特效,而没有新增的特效!因为新增特效的方法在后面,看了你会知道为何会出问题

3. 同理,能力也要改,把神算改成什么没有所谓,只是不是改成新增的特技即可

4. 开剧本档,把持有者的特技改成新特技

5. 跟着到pkme出场,新增特效吧
为诸葛亮的加入特技论客、能吏,计略成功率设成100。神算就不用了,他自己有,不过加了也无妨

同理,为荀彧、陈群、张纮、张昭加入能吏、繁殖、发明、造船特技,之后你就会发现有问题了,就是他们均拥有亲乌的特效...算了吧,这里没有什么办法,况且亲乌用途不大。﹝所以才有亲民特技而已...﹞

把原威压、亲羌、亲乌、亲蛮、亲越其中之一的持有者...全部加入亲羌、亲乌、亲蛮、亲越特技

把曹仁、徐晃加入铁壁、不屈特技,把其部队防御力设1.2﹝总之大于1的数字就好﹞及不屈概率设100。他们也会拥有亲羌的特效
[/quote]

这样,看起来就好象新特技了。

见此,你看到这方法的限制了:

[quote]
1. 由于此方法是把旧有特技改成新特技,因此当特技更换时,难免会留有原定特技的特效。而且更可能要放弃部分原有特技

2. 特技能够在庙学。虽然特技等级已设成4,但是当玩家发现第四个庙时仍会出事...

3. 特技特效只能是预设特效或pkme自带容许的武将个性修改及新特技

4. 玩家加入新武将时如果有经修改的特技也会出事...

5. 如果新特技的拥有者学习特技,原有的特效不会消失,而自身的原特技会否消失则视乎设定时有没有把自身的原特技设成隐藏特技。这样原特效一时间变成了他们的隐藏特性
[/quote]

因此特技的编排就可能要巧妙一点,而且可能修改时还要把原定的构思作出更改

[color=blue][size=5]终:[/size][/color]

这个,算是把现有修改器的功能推到极限了吧...除了希望这帖能帮助一些人外,亦希望van大、arvin_s大等人尽快更新...也许之后会有另一个达人造出更强的修改器出来吧

2008-5-30 05:19 coolfib
如果光荣能出 地图编辑器 就好了,就像魔兽争霸那样,技能可以自己设计

2008-5-30 10:15 ethos1001
楼主强人,可惜家里电脑还没装好,要不然可以给你发一篇改好的出来,去年研究这个的时候费了老大劲了,不过只是自己玩,没有发出来。

这里给一些我在追加特技时的一些新得,希望能够有所帮助:

1、特技可以追加,但最好不要替换,原因如你所解释的那样:当新的特技占用原有特技的位置时,原有特技依然会起作用;

2、由上一点得出结论一,如果实在需要替换,最好替换一些鸡肋特技,如血路、眼力、强夺(我从没抢到过东西)、铁壁(我从来没有被电脑合击过)等等;

3、由上一点得出结论二,如果合并特技,需要考虑新特技与原特技的关系,如反计+看破,个人建议以看破为追加特技,这样可以强化反计的实用程度,通过研究或者庙学到此特技的人,也只能学到反计而无法拥有看破的效果;

4、给一些实用特技组合,如铁壁/踏破+金刚+不屈,强行+长驱,强运+护卫+血路(强运好像有单挑失败必死bug),驱逐+连击,白马+长驱,戟将+枪将,威风+昂扬,踏破+解毒,怒发+辅佐(这两个都必须为主将),洞察+反计(这个可以给智将型人物)三个变态组合(骑将+白马,弩将+射手,藤甲+踏破)等等

希望楼主能够将三11发扬光大:D

2008-5-30 10:27 无事公
看到小E差点以为是SAN9呢。
如果SAN9也有增加相关战法,那就太牛了……

2008-5-30 11:49 逍遙
感谢楼主分享心得。为了达到一个普遍性教程的作用,建议楼主加一些相关工具的截图说明,示范效果,让初学者更容易上手,也能一尝高级修改的趣味。

[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-5-30 10:15 发表
1、特技可以追加,但最好不要替换,原因如你所解释的那样:当新的特技占用原有特技的位置时,原有特技依然会起作用;

2、由上一点得出结论一,如果实在需要替换,最好替换一些鸡肋特技,如血路、眼力、强夺(我从没抢到过东西)、铁壁(我从来没有被电脑合击过)等等;
[/quote]
期待小E把新增特技的方法贴出来分享~:q```+

血路AI势力用起是有作用的,就如威风AI用起来对玩家还是有威胁性的一样,不建议替换掉。

另﹐换了新特技后,AI会把新特技视作什么? 如果只是玩家懂的用,而电脑逻辑没有这新特技的概念,那更是削弱了AI的能力。

[[i] 本帖最后由 逍遙 于 2008-5-30 11:52 编辑 [/i]]

2008-5-30 17:47 ethos1001
[quote]原帖由 [i]逍遙[/i] 于 2008-5-30 11:49 发表
感谢楼主分享心得。为了达到一个普遍性教程的作用,建议楼主加一些相关工具的截图说明,示范效果,让初学者更容易上手,也能一尝高级修改的趣味。


期待小E把新增特技的方法贴出来分享~:q```+

血路AI势力 ... [/quote]

我也没有什么增加特技的好办法,也就是复合特技那一套,只不过我会把一些用不到或者没什么用的特技合在一起,让弱者变强就是了。

举例来说,可以让夏侯征西弓马双绝并带有遁走效果,但又不想给他飞将那么强的特技,具体做法如下:
1、把“遁走”这个特技的名称和描述在msg中改成“豹骑”-“夏侯渊组建的高机动骑兵部队......”;
2、在剧本中或者武将编辑文件中将夏侯的特技改为原“遁走”;
3、在san11pkme中,为夏侯追加”骑将“、”弩将“、”白马“;
4、通过san11pkme开启游戏,选择“按照修改内容启动”。

进入游戏后,就可以看到夏侯的特技是“豹骑”了。说了半天,发现和楼主的方法一样:qDD+

至于楼主所谓的替换特技,也就是在原特技基础上追加一个以上的新特技,同样把特技名称和说明全部改掉,这样在游戏里看起来就是个新特技了,但骨子里还是追加特技。弊端在于新特技是锁定特定人物的,无法通过庙和遗迹学习,无法经研究得到。我玩的时候,往往会修改能力研究图,让新特技不在研究表里出现,这样也不会出问题,貌似我从来没找到过遗迹:loveliness::loveliness:

2008-5-31 22:10 bbdo
超謝謝的
我會慢慢的研究

2008-6-9 10:47 胧月
现在如果能让关口射箭,那就完美了

2008-6-26 18:58 zl19870311
van大的修改器在那里下载?

van大的修改器在那里下载?

2008-7-26 16:42 耒戈氏
請看置頂...
[url=http://xycq.sgzol.com/forum/viewthread.php?tid=170825]http://xycq.sgzol.com/forum/viewthread.php?tid=170825[/url]

2008-10-28 09:30 xcyang22
好东西

2009-5-19 20:05 kkkkk
想知道pkme里边那些新增加的特技怎么做出来的,效果:!*,很强悍
:qoo+

2009-5-27 21:48 asd23570
真是受益良多啊
謝謝大大分享
辛苦樓主啦

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