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2008-5-7 20:28 胖史来姆
曹操传战法总论(第二版)

曹操传战法总论(第二版)
前言
曹操传是一款雅俗共赏的游戏,为了让大众接受设计了一些BT策略,允许战场即时SL,还有开全宝。这都是出于让大家能够尽兴的目的。一方面出于那时技术条件的约束,一方面不能让大家产生畏难情绪,于是智能化程度不高,这也是出于商业化的目的。但是如果有人通关n遍不思进取仍旧用以上这些低级玩法欺负电脑的话,那就不是玩游戏了,那是被游戏玩。大好时光被用于重复劳动而无所得,多浪费啊。以下逐一分析。
1.开全宝。只要看看那些对一些提问回复和讨论合适装备的帖子就可以知道这是多么普遍。开全宝毕竟是只是光荣公司鼓励大家玩通三条线和打出所有宝物的一种手段,也确实可以增加一些游戏乐趣,但是毕竟降低了难度,这里不予考虑。
2.用SL大法。此方法流传极广,贻害无穷。不是靠精巧的战法和深远的算度,而是靠耐心一遍遍重来。SL本来是用来研究战术的辅助功能,结果却有不少人以此利用游戏系统命中率、双击率、致命一击率设定造成的随机性来取得优势,这样还不如直接用修改器节省时间。新手也就算了,可叹有人执迷不悟,通关n遍,技战术水平未见如何增长,用SL大法却越发有耐心了,以至于什么“无装备大法”、“压级练果”(我要练装备也必须是在无论如何都能控制局势的情况下)大行其道,要是效果不理想就SL,大大助长了玩家自由散漫,不计后果的坏习性,真是令人痛心。要是现实生活中你做错了一件事有后悔药吗?虽然即使拒绝SL苦心计算也不会有特别明显的效果,缺乏成就感,但是凡事不是都是这样吗?没有刻苦努力就不会有成功果实。如果实在离不了SL的话我建议从每回合刚开始SAVE一次开始,研究一回合内己方损失小敌方损失大的着法,打好基础以后再进一步减少,过渡到考虑全局战法。不愿意完全排除SL思考战法的读者请离开。
3.利用游戏不够智能化的缺陷出骗着引诱电脑上当受骗。曹操传是一款经典的战棋类游戏,因此可以和象棋类比:讲究的是堂堂之阵,正正之棋,以行之有效的手段攻防,而不是投机取巧,靠骗着取胜。一旦骗着被对方识破并精确反击时,只会落得个偷鸡不着蚀把米的下场。这也是为什么有些人下了一辈子象棋也达不到专业水平的原因。象棋最重要的一点是均衡。专业棋手下每步棋之前都必须考虑对手种种可能应对的着法,不能抱着侥幸心理用骗着,那等于是把主动权拱手让人。如果对手出了骗着那就是专业棋手最高兴的事了。曹操传电脑的智能化水平实在是很低,最愚蠢的一点就是远程部队老爱攻击我方镜铠骑兵~还有敌阵形非要挤得满满当当,这不是明摆着勾引我们吗?不用刘晔猛轰和火阵之类策略还真过意不去,因此刘晔和策士的作用大大增加。所以玩家们常常出了骗着也不会有任何危险,要靠大家自己钻研了。现在五花八门的MOD出了不少,但真正比较有创意的寥寥无几,更不要说超过曹操传的了。MOD的水平高低不在于难度,像岳飞传,根据我得到的资料,这个MOD只是靠增加敌人的数据来提升难度,以此误导玩家频繁SL和冒险用骗着。要是我控制电脑的话某些关卡玩家们不SL怎么也过不了。还有很多不可或缺的关键物品居然是隐藏在特殊剧情中的,让人把注意力从战法上转移到一些毫无启发性的剧情上了。本来岳飞传比上不足比下有余,要是绿色软件谁也不会说什么,问题是其设定只是把曹操传改头换面再加进了一些无关紧要的剧情包装一下,其根基根本是抄袭,这样还敢堂而皇之每份卖四五十元?真是丢国人的脸。就像一个缺乏内涵的人,外表打扮再光鲜也只是个暴发户。郭敬明那本书只是某些情节和别人相同,大部分内容还是自己写的,这样还被判为抄袭,我本来也认为此人自作自受,但是和岳飞传比起来真是~原来抄中国人的是抄,抄日本人的就不是抄了~闲话不提,真正好的MOD应该像曹操传一样,首先平衡性要好,要有启发性,可采用的战术丰富多变,不能迫使玩家用单调的无赖招打败数据特别BT的敌人,而是挑战技术含量高的比我军实力高出不多的敌军。总的来说,一个MOD敌军实力越低,难度越高(当然是要靠电脑智能化水平来实现),这个MOD就越好。许多复杂的游戏都无人再提了,而象棋围棋还有曹操传却流传至今,也是这个原因。如果实在没有创意,我希望找到一个电脑智能化水平接近象棋软件的MOD,能算出击退玩家将领概率最大的战术组合,其次阵形好些,不要让刘晔太舒服了。哪怕计算时间长些也没关系。否则这些MOD对我来说没有什么意义。不过这样的话就太阳春白雪了,如果要平易近人的话就设两三个难度,只是敌军智能化程度和允许每关战场SL次数有差别,其他无任何变化。这样可以激励大家进步。如果电脑智能化够的话,哪怕只有一关也是经典,就像象棋软件。说不定还有人组织网络对战游戏加以评点,比如曹操传可以排出几局均衡战局,甲方像电脑一样数量多禁招多,撑到回合限制就是胜利;乙方像玩家一方那样部队可以用除了十大禁招以外所有策略,目标是攻下敌本阵。让大家选择愿意用哪方,然后一一配对对战。虽然说有随机性,四国军旗不也这样吗?如果不能突破电脑智能化不高的瓶颈,曹操传相关MOD就走入了死胡同,除非能彻底创新出一个新的战略体系,不过那也不能称为曹操传相关MOD了。岳飞传就是个典型的例子,注定要在优秀游戏的浪潮中被淘汰。言归正传,本文研究的战法不是建立在敌军愚蠢行动的基础上的,而是专门应对敌军最好的着法。而针对敌军愚蠢行动的效果可能还不如很多玩家常用的那些骗着好呢。
4.某些策略过于BT,需要禁用一部分。评判标准是:
1.        必须是敌军不用的策略。因此风水士的回归不在禁用范围之列。
2.        作用极强,范围也广:四神明显符合此标准,禁掉。还有变天计和砂暴,都是全屏策略,完全不合常理,比如砂暴人多点一次加起来伤害就上千,攻城战一个豪雨策士全废。禁掉。
3.        技术含量低的:晕眩、海啸,打仗变成了掷骰子?无不无聊啊?
总计十大禁招,风水士一个,道士和策士各两个,司马懿五个。其实电脑禁招更多,还包括升降能力系计策、谍报、八阵图等。从棋理的角度讲,如果我方没有什么优势,那么对方如果不走错招我方不可能取胜,所以保留这些策略是必要的。曹操传的设计是很精巧的,在以上限制下哪怕电脑智能化水平再高,只要前面准备充分,技战术合理,我们就有把握打通所有关卡。本文讨论的战法是建立在以上限制基础上的。同时为了让大家容易理解,我有时会提到曹操传电脑那种愚蠢行动作对比,以“原版”称之。如果你觉得以上限制不对你胃口就请离开吧,否则可能会让你大动肝火。另外提醒一下,即使是聪明绝顶的人,也至少要把全文看两遍才能完全理解我的意思。
感叹一下,如果要提出一个新的思路不用多少文字,但是要使它容易理解就得加上许多废话。本文是第二版,比第一版多出来了很多废话,如果你觉得文中一些话比较废,你自己也能推理出来,那就说明你具有相当的技战术修养了。第一版发在百度曹操传吧,比第二版简洁连贯,有兴趣的可以去看看,想想我为什么在第二版如此改动。不过那里似乎已经被锁定了,无法回帖。

第一版前言
我去年开始玩曹操传,对其简单精巧的设定很赞赏,经常到贴吧里闲逛。因为看到不少帖子只是热衷于骑兵、许褚、策士这些高伤害将领,对步兵、道士、典韦很轻视,于是我想写一篇东西为这些将领正名。但是2007年9月写完第一稿以后总觉得缺了不少东西。然后我的想法就越来越多,因为一直忙于别的事一直到2008年春节把第一稿全部推翻重写。有些事的深远意义用孤立片面的观点是看不出来的,必须有大局观才行。评定某兵种的优劣必须放到全局战法中衡量,而要设计一个优秀的战法又必须熟悉各兵种的各方面能力,以此分析他能发挥什么作用,如此才能方便应用到战法中去。但是如果完全按照
{根据各兵种性能分析其作用——>设计全局战法——>评定各兵种优劣}
这个流程写文章在第一个环节又显得单调乏味,因此我把第三个环节和第一个合并,还夹杂了第二环节的一些内容,按照兵种重要性分为七章,这就是本文上半部分。下半部分主要介绍第二环节,还有第一三环节中的一些难点。建议大家看第一部分遇到什么难以接受的结论时先放在一边,等到看完全文后再回过头来评判那些结论是否正确。相信你能理解——为什么我说龙鳞铠和凤凰羽衣是鸡肋,为什么我说方天画戟比蛇矛强,为什么我说骑兵的移动拖后腿,为什么我说步兵才是真正的王者。
上篇
NO.1战法之大基础、战场上的保护神——步兵:谁能掌控前线,谁就能掌控全局
在艰苦的阵地战中,前军防御极其重要,一旦被敌军突破,我方的远程兵种和谋士们就极有可能被打退导致我军兵种不齐,对以后的回合产生恶劣的影响。谁能担此重任呢?镜铠骑兵的防御力实在是低了点,加了防也经不起五六个110%的A攻小兵围殴再加策士一把火。曹操呢?倚天风神的确很能挡,防御力也不错,但总归怕敌人RP突然爆发连续命中,而且他要是被谎报后集中火力一轮远射近砍你就只有读取进度重来了。何况骑马的兵种适应性都很差,上山下水就会变得很脆弱。典韦更是缺点多多,防御不高HP也少,特别怕谋士。至于许褚貂蝉更不用说。能胜任的唯有步兵。首先,一个合格的步兵拥有最高级别的防御力和HP,因此他和曹操典韦不同,中了谎报也不在乎。第二,步兵的适应性是最好的,没有任何劣势地形。(为何我如此看重适应性?因为曹操传大部分关卡要求多少多少回合内消灭敌人,我军必须进入各种地形作战,适应性不好的话攻防会下降一大截。)第三,步兵精神力仅次于谋士,与君主同级别。这三点决定了步兵的防御是天下第一。同样拥有最高级别防御力和HP的西凉骑兵在水里只有80%,在山地和荒地怕地系策略,在雪原怕水系策略,两个策士小兵就能把他弄残了,与步兵根本不可同日而语。
为什么我总让步兵顶?哪怕用其他人也死不了——假设其他人一回合少了300HP,风水士一次还补不满,而桃和经验果是有限的,如果用步兵伤害总会少得多,一个大补给就满了。可见步兵能减轻补给负担,友军因此可以加快杀敌速度。而且如果用高攻武将顶的话容易导致自杀式袭击。
P.S.何谓自杀式袭击?某回合能攻击到我军某部队的敌部队是有限的,可是要是其中有部队被反击打退的话,就会有另一支敌部队补上它的位置继续对我方此部队攻击。如此反复,结果可想而知。因此一个重要准则是不能留下一击即退的敌部队。
还有一点,敌方回合玩家们根本什么也做不了,只能听天由命,如果敌方多打中几下或多出几个双击和致命一击其他人还真不保险。如果敌方回合是考验玩家操作技术的,我倒不反对用其他人顶。我自己就经常做一些超出自己能力范围的尝试,前提是主动权在我这边。但是如果游戏简单到敌军攻击火力差得连其他人都可以轻松顶住(要是每关都是这样,那这游戏还有什么玩头?),那倒是可以让骑兵之类高攻武将顶在前面赚反击杀伤。
步兵属于那种平常不显山露水的角色,但是越到关键时刻,步兵的作用就越大。以博望坡为例,我让乐进装上豆袋吃个统率力果每回合退一步吃个米就可以一人拖住下方所有敌军,一直支持到其他人把上面敌人解决下来帮忙,从头到尾毫无危险。这就是一夫当关万夫莫开,由此步兵又有“移动长城”的美誉。要是换成其他人的话即使不死也必须有人不断给他加血,势必大大延缓上方杀敌速度,支持者也得多吃几回合苦头。步兵就像球场上的巨星,以一人之力牵制对方多人,让队友以多打少取得胜利。再举一例——假设有操纵者会不断增加敌人,怎么也杀不完,那么可以采取这样的战术:首先大部队齐心协力打开一条通路,由我方防御最强的步兵占住距操纵者四格的位置,加好能力确保一回合不死;装备铁铠(或者白银铠、黄金铠、镜铠之类)豆袋,吃个智力果。其他人协防。请参考下篇第二章讲到的锋箭阵。下一回合刘晔先砸一下,没砸中则再等一回合,砸中则步兵离开,换上装皮手套(保证100%命中,否则不成功便成仁,可见皮手套的重要性)加了奋起的弓兵,风水士俩回归,操纵者即死。如果操纵者防御力特强或装备铜盾风神盾之类,那么只好一开始让步兵多进一格,下一回合道士咒骂或谎报,不成功则连续回归(什么是连续回归?请看第三章)退回安全地带等下一回合;成功后按照前述步骤就能杀死操纵者。整套战术实现的首要条件就是步兵那傲视天下的防御。没有任何兵种能像步兵那样,站上前线就能让战友放一万个心;更没有哪个兵种能像步兵一样,无论面对敌方任何防守火力都能步步进逼直到敌人灭亡。有了步兵,就有了打一切硬仗、恶仗的资本。在下篇我将进一步阐述步兵的用法。
步兵的攻击力只有B,于是总有人因此贬低步兵的作用,说什么“庞德不如夏侯惇”之类的话。哪怕步兵根本不会攻击,也相当于为我军提供了一个坚不可摧的盾牌,其重要性也是毋庸置疑的(其实最理想的防御部队是把步兵攻击力改成C,精神力改成S,武器改成铁制宝剑,这样既不怕策略也不怕自杀式袭击,可称为魔武步兵~YY中~)套用一句NBA名言:“数据这东西就像比基尼,它展示给你一些事实,但是并没有让你看到全貌。”虽说步兵每次攻击伤害是少了些,但是因为反击次数多,总的来说并不少。而且步兵对弓兵和炮车伤害为150%,能有效打击威胁我后方的敌远程兵种,可见步兵的保护能力是多么完美。B攻步兵配玉玺加奋起练兵对被钝兵的敌炮车直接双击秒杀。至于A攻的庞德更是不得了,配玉玺加奋起一剑秒杀敌弓兵,放人堆里光靠反击几个回合杀掉一群人。攻击没他强,防御没他好,适应性更是远远不如,曹老大颜面何存?庞德一个人把活儿全包了,某些人岂不是饭碗不保?因此为了杜绝个人英雄主义,为了全军的安定团结,为了某些人的面子……(此处省略n句话)于禁在某人授意下在樊城外和关羽周仓等人合伙上演了某惨案,成功除去心腹之患并得到其遗物——曹操传三大神兵之一的流星锤。以上一段纯属胡扯,不过A攻步兵实在是破坏游戏平衡,还是换流星锤比较有趣。庞德牺牲那段剧情真的是非常感人呢。
步兵就是这样,平时默默无闻,华丽数据没他份,脏活累活都少不了他,武器和防具总用商店货。但是到了关键时刻,只有他能突破重重防线引领我军走向胜利之路。你还能找到任何兵种比步兵更配得上“伟大”一词吗?

NO.2战场上的指挥家、决定战局走向的人——道士
在某些玩家眼中,道士属于那种可有可无的兵种,策士、司马懿才有用,于是很多人利欲熏心,为了一本书不惜牺牲掉我军最强谋士郭嘉,这就意味着并分两路时只有一路有道士了;而且用那本书很招炮车打和谎言之类策略,严重破坏了我军阵形。这样也就算了,居然有不少人让我军硕果仅存的道士模仿他人策略,真是煮鹤焚琴,暴殄天物。
可能有人对数据计算的问题不太清楚,这里先介绍一下基础概念。因为游戏中这些数值都是整型变量,所以以下每个计算式最后结果传递到变量时均忽略小数部分。
设原能力为Ao,当前能力为As,( 原能力和当前能力均可以在将领位置上单击右键看到)实际能力为Ar。E为状态系数,有70%、100%、120%三种情况。P为地形系数,有80%、90%、100%、110%、120%五种情况。(鼠标移到将领位置就可以看到)
As=Af*E;
如果是攻击力和防御力的话Ar=As*P;
如果是精神力、爆发力、士气的话Ar=As;
由此可见地形对武将比谋士重要,近攻武将比远程武将重要。

现在来看看物理攻击命中率的计算。设攻方爆发力为Sa,守方爆发力为Sd,初始命中率百分数为Po,最终命中率百分数为Pr,双击率百分数为H。
{
如果Sa/Sd<1/3那么Po=30;
如果1/3<=Sa/Sd<=1/2那么Po=90* Sa/Sd;
如果1/2<Sa/Sd<1那么Po=30+60* Sa/Sd;
如果1<=Sa/Sd<2那么Po=90+10*( Sa/Sd-1;)
如果Sa/Sd>=2那么Po=100;
}
Po关于Sa/Sd的函数在Sa/Sd=1/2处有间断点,因此主要在这里做文章。接下来Po传递给Pr作最后处理:
{
如果攻方装备皮手套,那么Pr+=15;//意为Pr升高15,超过100按100算。
如果攻方装备布手套,那么Pr+=10;//超过100按100算。
如果守方装备风神盾,那么Pr-=15;//意为Pr降低15。
如果守方装备铜盾或皮盾,那么
{
如果铜盾,那么Pr-=15;
如果皮盾,那么Pr-=15;}否则守方如果装备倚天剑,那么Pr-=15;//由此可以看出皮盾和铜盾会覆盖倚天剑的作用,只有风神盾才能和倚天剑叠加。
}
计策命中率的计算方法就是把爆发力换成精神力和士气之和,只是最后还要乘一个计策命中率系数。

接着是双击率。
{
如果Sa/Sd<=1,H可以忽略;
如果1< Sa/Sd<2,那么H=2+18*(Sa/Sd-1);
如果2<= Sa/Sd<=3,那么H=20+80*(Sa/Sd-2);//此段H上升很快。所以尽量让我方武将攻击那些力差不多或接近其三倍的敌部队。
如果Sa/Sd>=3,那么H=100;

致命一击率的计算就是把爆发力换成士气。

根据这些设定可以得出一些定理。下文的讨论中不考虑吃果的影响。先来点简单的。
1.典韦和貂蝉比B敏小兵高二级爆发力就可以达到其双倍;典韦与B敏小兵同级、貂蝉比B敏小兵低一级时装备飞龙道袍爆发力即可以达到其双倍,再低就不行了,必须加上练兵。
2.等级高出敌炮车小兵两级的话,我方B敏部队敏捷达到68就可以达到其双倍。许褚刚好合格。步兵们不在乎。夏侯渊一般换爪黄。俩策士不合格,怨念~
接下来是要考验各位的数学修养了,有信心的话证明这些定理吧~
3.我方某部队原爆发力大于等于对方5/3是练兵后达到对方双倍的充分必要条件。
4.我方某部队原爆发力大于等于对方7/5是钝兵后达到对方双倍的充分非必要条件。
5.我方某部队原爆发力大于等于对方7/6是练兵&钝兵后达到对方双倍的充分非必要条件。
因为钝兵,必要转变为非必要了。
我方部队等级相差不多的话,我方A敏部队的爆发力在敌B敏小兵的7/5到5/3之间,可见钝兵比练兵实用多了。等级高出敌小兵两级的话,典韦和貂蝉能够达到敌海盗小兵的双倍,可是对敌武术家小兵和木人小兵却未必能做到。(典韦32级以下,貂蝉42级以下可以)
第5定理用处不多,许褚穿飞龙道袍对敌B敏小兵可以。
P.S.九级飞龙道袍比三级战斗服只少四点防御,即是说每次伤害多两点,实在是可以忽略不计。而十点爆发力还是很有用的。而古锭刀可不是这么回事,拿到手等级低不说攻击力居然比钢剑低那么多,练它不如多练几个经验果。
言归正传,钝兵使敌我双方爆发比提升到的倍率大于等于10/7,而练兵则是小于等于6/5,取对数来看,钝兵命中的效果大约是练兵的两倍。这么说可能大家难以理解,那么举例说明:
原爆发力为104,练兵后为124;
原爆发力为124,练兵后为148;
原爆发力为148,钝兵后只有103了。
钝兵效果那么好,偏偏命中率还那么高,学会那么早,消耗MP那么少,实乃攻城拔寨、居家旅行之必备良策。但是要是敌军阵形是我军经常排成的那种鱼鳞阵的话(就像蓝线最终关那些木人土人排成的阵形),钝兵火阵之类策略就没多少作用了。钝队才是道士真正厉害之处,敌军阵形较松散时也有很好的效果,这是策士比不上的。可惜原版电脑笨得老是挤成一团,所以原版常常只要钝兵就可以了。
虚脱和厌战较少用。我军远程部队碰上对方骑兵群时用用效果不错,特别是对S士气三人组效果特别好。打持久战可以先用,有助于策略命中率和敌负性状态回复时间。适合针对某些剧情敌部队一起混乱之类。
接下来是降攻(精神)防策略。和钝兵钝队的用法不太一样,敌能力越高越有降的价值,特别是被远程部队攻击有伤害加成的骑兵、训熊师降防效果挺好(训虎师HP少士气也低,弓兵一个致命一击大半条血,也没必要降防)。请参照本吧精华帖伤害公式理解这个问题。虽说命中率比风水士相关技能低,但是折扣狠,正所谓“伤敌十指不如断敌一指”。压迫是废人武功专用技能。当敌军攻击火力很强时前军防御也难免漏人,如果不能马上消灭的话道士的压迫可以大大降低其威胁。比如博望坡遇见张飞,一个压迫过去他攻击力就比小兵还低了。虽然命中率只有80%,但是至少比毫无办法的其他谋士好,这就是道士的保护作用。有时为了让我军阵形更好也可以先用压迫故意漏人过来。威吓主要是由曹操隔着城墙对敌远程兵种使用,道士很少用。压迫和威吓属于打持久战技能。咒骂和挑拨也较少用,属于闪电战技能。假设敌军一个合格步兵在优势地形挡住我军,所有将领合力攻击也未必能打退他,一回合打不死就敌军就可以补满,我军就卡在那儿无法前进了。再比如敌军一个步兵我军近攻火力解决不了,于是本来可以对骑兵之类造成150%伤害的我军远程兵种只好也来攻击此步兵,这就比较浪费;有时需要兵分两路,攻击火力不足,敌部队防御没那么高也麻烦,道士咒骂以后就能轻松解决,所以说道士是突破敌军防御的保证。此外咒骂和挑拨针对某些剧情敌部队一起混乱之类情况速杀效果很好,不过平时除了庞德和那几个S防的西凉骑兵,也就只有优势地形下的骑兵、步兵、西凉骑兵和几个等级特高的敌将比较有降防的价值。可惜敌人太垃圾,道士英雄无用武之地~听说胡版敌军HP多五围也高,道士就可以尽情发挥。大将军攻防敏都是S级,全地形120%,HP超多,多牛啊,但是俩道士压迫以后他就嚣张不起来了。啥时候想杀他了,谎报挑拨后五六下搞定。有道士就不怕超级武将了。
还有四类异常状态策略。毒烟毒雾和策士的灼热之类策略比较类似,没事放着玩,反正那时也没环保组织~谎报谎言对付高爆发力、防御力和HP的敌人,配合挑拨速杀。再比如对某敌部队我军那几个未行动的部队如果全部打中他就能解决,但是命中率不保险,这时可以对他用谎报,如果失败可以等下回合再解决他。这就避免了对我军伤害很大的自杀式袭击。这就是谎报的控制功能。定身定军封咒一般不用,因为中了也很容易摆脱。
道士的诱惑很少用,一般对混乱的敌部队用。八阵图对付敌谋士偶尔效果还行,其他人还是免了。有大补给真好,道士补给能力仅次于咒术士和风水士。谍报MP取之于敌用之于敌,不用带水,一身轻松。
道士适应性名列谋士第一名,比许褚还好(浅滩和雪原)。郭嘉本身士气提档,真是强人。贾诩就差多了,命中率低七星剑补,加能力状态持续时间短没得补,被敌远程兵种致命一击率高最要命,平时靠后一点。道士的缺点就是防御力和HP低了,于是装备铜盾,尽可能把敌军都钝兵了。
道士是用法最讲究的谋士,杀的人没几个,其策略影响主要是通过全军配合才能实现,所以各人用道士能发挥的作用天差地别。像步兵和道士这样间接发挥作用的部队如果能完全发挥的话作用必然是最大的,这是游戏设计者出于平衡性的考虑。于是大家各取所需,初级玩家用策士,高级玩家用道士。虽然钝兵钝队最实用,但是如果你只用这俩计策的话只能说你只发挥了道士七成的作用。(前面那么一大篇没看进去?)道士最大的作用是关键时刻多种策略联合使用控制战场节奏和改变敌我力量对比,某些策略很少用,但是某些关键时刻会有奇效。就像微软的字处理软件Word,功能很多,大部分平时也用不着,如果你不熟悉它诸如格式、样式、编号之类功能的话可能还会觉得没记事本好用一样,如果只论平时表现道士恐怕还不及策士呢。步兵也是这样。所谓运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭正是道士的写照。用好了道士,你就掌握了控制战的节奏,这也是技战术水平的突出表现。

NO.3补给者风水士
风水士重要性大家心知肚明。我再补充说明一下。
升能力系技能中,奋起、鼓舞、坚固、强阵很常用,有时即使几个部队站在一起为了命中率也是用坚固不用强阵。练兵和练队单独用没多大效果,须配合钝兵钝队使用。昂扬和欢声一般是对谋士和S级士气三人组使用,或者没事可以在其他能力加好后用一下提升状态持续时间。一般加能力的顺序是对风水士自己先用鼓舞和昂扬,对其他谋士正好相反,对武将最后用昂扬。有能力的玩家最好记住那些部队是第几回合加好能力的,快回落时如果风水士没其他事就再加一次,省的到时候忙不过来。风水士的集体法术需要各部队合理站位才能发挥较大作用,一般是事先加好,激战时这种机会比较少,比较考验算度(典型的如四人站成无心梅花五形状,下一回合中心填上一人正好用集体法术,然后边上四人移开)。而且风水士的命中率很成问题:除了曹操自己有霸气,我军那些谋士不用说,对俩弓兵、提运乐进、提运和智的貂蝉肯定到不了上限,对步兵、炮车、弓骑、许褚即使自己加过精神力也很悬,想加个练兵都不保险。对常用将领只有夏侯惇和典韦能放心。在敌军实力很强的那种艰苦的拉锯战时,风水士的鼓舞和强阵派不上多少用处,单体加常常忙不过来,只好服用果子代替。风水士的升能力策略持续时间较长,但是道士的作用不是风水士能比的,比如某部队有300HP,某回合被伤害100点和200点差不多,反正都是一次补满,但是200点和300点根本就是两回事,前者还活着,后者就是死。(这句话我怀疑大家是否能理解,请大家讨论:这句话有几重意思?各代表什么?)所以在那些最难的关卡,道士的降能力策略的作用比风水士的升能力策略大不少,道士的钝队在敌军排列松散时也有很好的效果,而练队的作用比钝队低多了。如果把攻击比作洪水,防守比作大坝,那么防守方面风水士的升能力策略作用是把大坝加高,道士的降能力策略作用是让最能威胁大坝的洪峰消失,典型如前军防御漏人时道士可以压迫之;攻击方面风水士的升能力策略作用是把整体水位加高,道士的降能力策略作用则是把大坝开个缺口,因此道士更有针对性,更能帮助我军消灭敌大将和抢占有利位置来夺取战场的主动权。另外道士和任何人单挑都有一定优势(用压迫、定身、毒烟、大补给等),在同伴很少的情况下也可以完成某些任务,因此兵分两路时道士也能起很大作用。而风水士没有任何对敌策略,极其依赖同伴,同伴少时风水士作用就很低。而且风水士那些策略你能说只是风水士的功劳吗?如果施计对象能力很低的话这些策略效果也很差,所以被施计者也有功劳。就算没风水士,其大部分策略的效果很大程度上也可以用果子之类道具弥补。而道士独占其降能力策略的功劳——如果敌部队很强效果就很好,如果很垃圾,怎么打都能取胜,也不用我多说什么了。但是平时还是风水士作用大,因此风水士是最常用的兵种。
五大补给策略没什么好说的。大家都应该很熟悉了。特别值得一提的是回归,强大的二次行动技能,有趣的用法是MP够的话,俩风水士互用回归能一回合从地图一端走到另一端。更常用的是对谋士和刘晔使用。我常让道士到前线对敌大部队用钝队,然后回归退后用大补给之类。另一风水士再对前一风水士用回归后退,必要的话多互用几次。这就是连续回归。同样要小心敌方风水士的回归,有时只有一个敌部队能打到我军某部队,可是加个回归就能打两回,同时也可以形成自杀式袭击。赶路也是,敌风水士可以让本来赶不到的敌部队赶到对我军构成威胁的位置,典型如回归突破前军防御。敌谋士度我军威胁最大的除了诸葛亮就是风水士,其次是道士,因为最可怕的降能力策略电脑禁用。敌道士和风水士最可怕的就是其威慑作用:只要道士在不远处虎视眈眈我军典韦、曹操如果冲在前面就比较危险;风水士我军为了防止自杀式袭击就不敢留两次反击能打退的敌部队,同时为了防止回归突破阵形必须很纵深。这样杀敌效率就大大降低了。如果电脑也会升能力策略的话也没什么大不了的,攻击力高可以先灭,防御力高可以先放一边,爆发力高可以谎报,能力全加可以用八阵图。或者顶多降回来就行了。但是如果电脑也会降能力策略的话@#¥%……这从另一方面证实了降能力策略效果比升能力策略好。
适应性方面值得一提的是我军其他谋士在大河都是80%,而风水士是100%。风水士最大的缺点是MP用光只能用道具补。满宠防御力低,尽量躲在后面,一般装太平要术。荀攸装铜盾,位置可以较靠前。郭嘉、贾诩、荀攸、满宠就是我常用的谋士四人组。

NO.4远程兵种——弓兵、刘晔、弓骑兵
远程兵种是我军最重要的攻击火力,阵形推进速度的保证,尤其是在狭窄的地形下(主要是在攻城战,具体请看下篇第三章)。弓兵的适应性和步兵并列第一名,昂扬之后对敌B运部队致命一击率不错。于禁爆发力在我军中仅次于貂蝉典韦,练兵&钝兵后对敌B敏部队双击率很高。徐晃防御力可靠,不容易撤退,博望坡就靠他杀关羽和张飞;攻城战徐晃防御力仅次于步兵。
刘晔必装飞龙道袍。在浅滩只有80%,大河却有100%,城内110%,水战和攻城战不错。早点敏捷提档的话练兵&钝兵后爆发力达到敌炮车的三倍。刘晔对敌军密集时杀伤很高,而对正规的鱼鳞阵就很低,比如对蓝线最终关那些木人和土偶的阵形刘晔的作用远不及弓兵。而且要提防敌军的自杀式袭击:刘晔一次反击能打中多个敌人,敌弓兵和炮车攻击他被反击时其附近的敌部队也会损HP,这就很有可能造成原本一次反击无论如何打不退的某敌部队HP被降至可发动自杀式袭击的条件了。因为刘晔,有时会出现敌某部队行动前就被其反击波及两三次的情况。所以用刘晔千万要小心对方的弓兵和炮车。刘晔是导致自杀式袭击的罪魁祸首,我方战斗减员多半是这家伙的责任。比较稳妥的办法是刘晔尽量打最靠前的敌军,然后阵形尽可能向前推进,这样能打到刘晔的敌弓兵和炮车就很少,可以大大降低计算量。因此铁制投石机比金火罐炮好多了。能穿透攻击的蛇矛也存在此现象,只是计算量要少得多。因此刘晔防御端非但没有任何贡献而且还是麻烦制造者,甚至可以说是危险分子,非常依赖队友。
P.S.刘晔和蛇矛出致命一击时只有直接攻击的对象有150%伤害,所以不适合配玉玺。最适合的是庞德,在人堆里反击起来那叫一个狠。
一个刚合格的弓骑比一个刚合格的弓兵攻击力高一档,士气低一档,HP多一档,移动力也多2,初看来弓骑强多了,实际上正好相反。这再次证明了数据不能说明问题。
李广之弓用处很少,中了也很容易摆脱。吕布之弓有时有点用,因此红线我选择在濮阳拿李广之弓(废弃),后期拿一把高等级的吕布之弓。其实这两种武器都属于不务正业靠运气的类型,还是铁弓最实在,一心一意加快阵形推进速度是正确的目标。
步兵、道士、风水士、远程兵种是不可或缺的(风水士的作用一定程度上可以由使用果子之类道具弥补),只要再加上几个有地形优势的小兵就足以打赢一切战斗。接下来的兵种一般要借助BT装备和策略才能发挥较大威力;数据虽然好看,但缺了他们也无大碍。在我眼里他们就是跑龙套的。仍旧套用NBA一个常理:局势顺风顺水时锦上添花只是角色球员的表现,只有面对强敌能够控制节奏打开局面的才是核心。

NO.5其他近攻兵种——曹操,骑兵(夏侯惇居首),典韦(貂蝉),许褚
1.        曹操是主帅,防御力仅次于步兵。有倚天风神霸气护身,除了怕谎报、适应性不好(在大河、民居比骑兵好)以外可以当步兵用。不过曹操优势地形实在是太少了,而且他一死就全完了,一般还是不要在前线玩火。所以用他有很大顾忌,作用难以完全发挥。攻击一般。
2.        骑兵,被高估的兵种。骑兵的优点是攻击力高,不过我军骑马兵种适应性都很差,他上山砍西凉骑兵下河砍武术家伤害实在是太寒酸了点~防御力更是要命,在山地还没道士高,在大河和沼泽还没貂蝉高。我军骑马兵种另一个优点是移动力高,但是没啥用处。平地上大部队在后面,他冲前面被围上了不是死路一条?只有步兵有资格走前面。至于到了荒地、雪原、树林、大河这些地形大部队都能走5格6格,他加了强行也只能走4格,典型的拖后腿。综合移动能力第一名是貂蝉,只有山地和民居消耗2,其次是典韦,只多个沼泽。曹操传后期难关多是水战和攻城战,或者定军山、剑阁之类山地荒地。前期战场地形倒是以平原居多,但是骑兵在升到亲卫队之前攻击范围实在是~不过为什么会有镜铠这种无赖东西?铜质马铠已经很BT了(要是能给谋士们装我何必要装铜盾?),镜铠更是将无赖精神发扬到极点,远程部队攻击他命中率强制0%,被谎报了也一样。此外曹操传三大神兵有两样是骑兵专用,居然还得来全不费功夫,不像得流星锤要牺牲庞德。骑兵就是宝物堆砌出来的强人。如果不是适应性太差,骑兵可以排到前三名。但是即使如此,骑兵的作用也没法跟步兵相比——不说防御,吃到SAAAA的骑兵也不能像庞德那样在人堆里光靠反击几回合杀一群人。如果是那种敌军火力很差的场合倒是可以让骑兵之类高攻武将顶在前面赚反击杀伤,否则还是不要冒险。高攻武将容易导致自杀式袭击,除非你有庞德那种防御力倒还不怎么要紧。
3.        典韦的用法很讲究。防守方面须注意四大事项:
4.        注意尽量不要让爆发力超过其一半的敌部队打到他,特别是高等级的敌将一般爆发力都超过其一半。要是没把握的话装飞龙道袍吧。
5.        装备铜盾进一步降低敌命中率。
6.        不要让太多人能同时打到他。
7.        远离敌策略影响。
只要你时刻注意这四点,回报是很丰厚的,否则典韦很容易挂。攻击方面让典韦攻击钝兵后的敌B敏部队双击率极高,练兵常常显得多余。典韦水战攻击位列第一名。即使攻不上去也可以用用钝兵钝队。可见典韦的作用还是很大的,虽然防守不及曹操,但攻击方面胜出不少。典韦就像一件新衣服,要是精心保养的话很好用,否则就会失去光彩。
貂蝉更像谋士,专门加奋起和恢复状态。有时诱惑(伤害系数特别高,建议装备鹤氅和吃智力果),偶尔动手揍揍落单的敌人。
方天画戟、双鞭、雌雄双剑的反击效果不及普通武器,可是流星锤不同,要靠反击才能发挥出威力。显然典韦比貂蝉适合多了,让貂蝉装是投机冒险的打法。平时典韦补步兵补不到的缺,一般可以露出两三个反击位置(请参考下篇第二章的雁形阵),阵形推进时专打最强的敌部队。典韦配流星锤,于是貂蝉配双鞭(两人一起上场的话)。貂蝉攻击力只比典韦敌了十来点,攻击效果还是不错的。打完以后步兵往前堵,或者再回归回来用计。
4.        许褚,也是被高估的武将。除了防御天下第一的步兵,曹操有倚天风神霸气,夏侯惇有BT镜铠,典韦有S敏铜盾,这三人都至少有A防A敏,许褚有什么?也就只有没羽箭。
先说凤凰羽衣,典型的鸡肋装备。防御力比战斗服低6,比飞龙道袍低2,只有一个华而不实的每回合刚开始补HP的功能。实际上联合作战有援队援军补HP问题不是很大,除非你老爱让他脱离大部队。真正要撑一回合还是战斗服实在,飞龙道袍的10点爆发力更实用。许褚没羽箭砍人总是无反击,经常n回合没少过HP,何况许褚HP满的话敌军一般不大会重点攻击他,而他HP不满常会招来集中火力攻击,很可能凤凰羽衣没发挥作用就挂了。就这么个鸡肋装备白送我也未必肯练,居然要我拿典韦去换?
再说雌雄双剑,许褚装上它就降低了没羽箭的作用。常常明明可以无反击却硬要彼此多一下反击,有多少价值呢?这样位置靠前又增加了危险性。敌反击造成许褚损HP,不补就更危险。而且许褚常常一个致命一击就把敌人打死了。雌雄双剑和双鞭不同,没有特别适合它的兵种:曹操有倚天剑;庞德配玉玺可以秒杀敌弓兵,没打中也不要紧,如果配雌雄两下里一下没打中就会招来自杀式袭击;其他步兵反击多也不合算,本来攻击力就低,装了它更低。用它还不如多练几个经验果。雌雄双剑就是这样,装了不合算,不装又可惜,也可称为鸡肋装备。
许褚就是这样,防御不行,攻击也不如骑兵的方天画戟和蛇矛以及典韦和貂蝉的双击(配雌雄双剑防御更差了)。所以许褚主要是在优势地形下发挥作用,红线剑阁以后我就不用他了。

NO.6受限制的不合群破坏者——策士
策士的风系策略只有旋风,可以忽略。地系和水系策略不错,特别是地阵,性价比高出其他策略一大截,所以如果这些地形多的关卡没事可以让策士上场,效果还可以。不过策士适应性太差,和骑马兵种有的一拼,上山下河都只有80%,容易被打退。地系和水系地形毕竟较少,重点是火系策略,有个最大的缺点就是下雨就无法使用了(整个游戏也就火系策略、青龙、白虎、玄武和天气有关),所以说策士受限制。说他不合群是指其四系策略不能和和那些关于攻防敏的策略加成。哪怕天气不做怪,策士的火系策略作用也及不上道士:以火阵和钝兵相比,钝兵后我方命中率和双击率均上升不少,就单个敌人而言,配合鼓舞(有时还有挑拨)随便多打中一下就超过火阵伤害了;防御上的优势更是火阵不能比的。火龙比火阵伤害高40%,不过命中率低射程也近,大部分场合没火阵实用。同理烈火比灼热伤害高了不到30%,也不如灼热实用。道士的毒烟难道不如灼热吗?虽然命中率低点,可毒烟不但没天气限制,还能使敌部队中毒,就这样道士还不屑用毒烟,没事干才用着玩,由此可见一斑。其实要对付那些低智力小兵有貂蝉的诱惑就够了,貂蝉的用处要多得多。还有爆焰,简直是为自杀式袭击存在的,不安分点加快阵形推进速度,打那么远敌人有什么用?我军每回合推进一两排弥补刘晔和火阵的缺点总是能够实现,但是敌部队多点的话要推进五排几乎不可能,因此授予爆炎“最欠扁策略”荣誉称号。有时配合回归能消灭6格外的总大将,可是一来命中率太低二来如果电脑聪明点没人和总大将在同一列就用不了。自从策士的朱雀和司马懿的变天计被禁以后策士就沦为鸡肋兵种了(就算不禁,朱雀宝玉一共才能用几关?朱雀对一群敌部队是很好用,但对单个从两翼包抄的超级敌将还没压迫咒骂有用呢)。敌军排成鱼鳞阵的话策士的策略只能对1人,而道士的钝队可以对5人。如果道士只会毒烟、钝兵、谍报、小补给的话——这样道士只能发挥三成作用——倒是和策士作用差不多。弓兵不受天气限制,攻击不耗MP,装个皮手套基本上对谁都是100%命中率,常出致命一击和双击,适应性好,作用也明显在策士之上。
策士的杀伤力不错,但是策士最大的缺点是没有任何保护性的策略,不像道士有钝队压迫之类,风水士有坚固之类,因此策士在防御端贡献为零(你不会拿策士顶在前面吧?)。道士的钝兵钝队即使不能马上消灭敌人也有很好的保护作用,而火阵要消灭敌人才能起较大作用,否则就比较浪费,还要提防自杀式袭击,比如策士用火阵烧木人,如果来不及打死的话敌方回合木人过来攻击我方某高攻武将,反击出了致命一击就打死了。所以策士不但没有保护作用而且非常依赖友军,和刘晔较类似。道士是战术大师,策士充其量只是个乱战高手,对野路子效果还不错,对正规的鱼鳞阵效果就很差,下雨就玩消失。策士的冥想补充MP比起道士的谍报动辄五六十点的效率实在太低,需要敌军仁慈点,给你多点喘息时间才有好的效果。我方俩策士士气都只有B,命中率低人一等,气合了对敌步兵和远程小兵命中率也到不了上限,被暴打率也高。更要命的是此二人爆发力不到敌炮车的两倍,要不装个飞龙道袍?敌弓兵打他俩命中率近90%,而四人组装了铜盾被钝兵后敌弓兵攻击在30%以下。要是策士某回合挨了一下,专门给他补不合算,他自己只有小补又补不满,要是不补仍在前面用计,俩远程小兵就能要了他的命。荀彧吃四个统率力果能提到A防,但是策士的策略单调、受天气限制、不合群已经决定了他不在我常用的将领之列。如果天气不做怪、敌军很垃圾特别是精神力低HP也少、电脑象原版那样笨得老是堵在一起让你火阵狂烧的话策士作用倒是比道士大。

NO.7无赖之王司马懿
司马懿和弓骑适应性并列第一,不过是倒数的。此外他爆发力和士气都是C级,HP虽然多也很容易挂,这明显是制作者为了搞平衡弄出来的BT数据(小样~心虚了吧~)。司马懿那些策略像话吗?变天计和砂暴都出来了。不要说三国时代,就是现代要弄个人工降雨都不是容易的事,更不要说雨变晴和发动沙尘暴了。这么BT的策略欺负电脑效果当然好得不得了,技术含量也低,当然禁掉。其他风系策略和水系地系差不太多,于是留下。于是司马懿就变成一个弱化版的策士了,所以名列倒数第一。十大禁招中司马懿一人就占了五个,只能感叹他生不逢时,遇人不淑了。我就是恶人~偏不让你用~

下篇
第一章 联合作战
战法第一要义是联合作战。战场上敌方部队数量比我方多出三四倍,为什么我方总是能不损失一个部队就全歼敌军呢?除了因为敌方禁招较多、部队质量较差以外,最重要的一条原因就是联合作战。试举一例:上篇第一章提到的博望坡下方守卫者如果由乐进换成张辽的话,如果能不死,反击四五次也打不死赵云,而且诸葛亮会用输送。但是如果等大部队下来,奋起练兵昂扬的于禁对被钝兵咒骂的赵云普通一击就是40%HP,双击率和致命一击率都按50%算的话,于禁有3/8的几率秒杀赵云。因此前面张辽的反击伤害多的优势就可以忽略了,还是乐进好得多。可见联合作战多么重要,我军只有依靠团队合作才能和电脑抗衡。步兵是联合作战的大基础,能在前线抵挡敌军所有攻击而不死,到我方回合就能补回损失的HP,反过来敌方却无法抵挡我方的进攻,每回合都会损失部队,这就是我方能获胜的原因。另外,集体行动有利于风水士的集体技能,所以建业之战兵分三路不好,这一点在第六章会重点讲述。定军山之战也是同理,把部队集中起来敌援兵全出也不怕。

第二章 前军防御
如果敌军太差,不需要考虑防守,只要全力攻击就能解决的话,不需要多少计算量,可以速成而且效果显著,我想大家在如何攻击方面都很有心得,也就不用我多说什么了。但是如果敌军兵力很强,阵形够好,兵种齐全,你一回合不能消灭掉附近大部分敌军呢?要是你不讲究防御就会招来敌军的严厉反击,战斗减员是必然的。何况敌军总是呆在原地不动,等我军一接近就发动猛攻,这时防御就更重要,正如在NBA,内线和防守不好的球队可以赢得很多场常规赛,但是别想拿到总冠军一样。本文研究的正是这种较有难度的情况下应该如何作战。上篇也是依据关键时刻的贡献给各兵种排名的。对于简单的关卡来说,排名恐怕就得反过来。如果你只对那种敌军攻击不强,防守也差,一回合就能把附近敌军消灭得差不多的简单关卡有兴趣,那么请离开。
先作几个名词解释。
卡位(也称为前军防御):对敌军能够攻击到我方其他部队的移动形成障碍。凡是卡位的部队统称为前军防御部队。敌军对我军造成的伤害大致可以分成三个级别:最糟糕的情况是战斗减员,最好的是一个援军就能补满,没有战斗减员而一个援军又补不满的情况排中间。所谓防御就是降低敌军对我军造成的伤害。据此可以得出一个重要定理:
只有卡位的部队才能在防御方面起作用(道士风水士是通过别的部队间接发挥防御方面的作用)。即是说,不卡位就没有任何防御作用。为什么?例如你派部队A不卡位但是站位靠前些,想让他分摊我军前线受到的伤害,实际上不会有任何积极的效果,反而让敌军多了个攻击的目标。如果敌军能打退其前方某部队,有没有A都照打退那个部队不误;如果敌军不能打退其前方部队而能打退A,你派A如此站位不是送死吗?如果敌军不能打退我军任何部队的话就会选择一个让我军伤害最大的攻击方式,A如此站位只会让敌军有更好的选择。敌军一般会集中攻击一人使他一个大补也补不满,攻击不到他的敌部队分散伤害让我方为了援军阵形伤脑筋。所以非前军防御部队在防御方面只要自保就可以,别自作聪明故意站位靠前去吸引敌军火力。(这里废话好多啊~)我军大部分的防御任务是由步兵承担的,所以哪怕步兵根本不会攻击,仅凭这一点就足以排到NO.1。还有六大果子中最重要的统率力果和经验果大部分也是步兵练的。卡位是基础,所有算路最后都要归结到步兵的卡位上。因为要考虑敌军各种行动,计算量极大,要做好很不容易,属于吃力不讨好的那种,得下苦功夫才行。这也是专业和业余的区别。高伤害的将领作用显而易见,而步兵的保护作用并不是这样,朴实无华的卡位蕴含着巨大的影响力。追求华丽的攻击固然值得鼓励,而发现某华丽攻击方法效果不佳而选择朴实无华的着法更须具有大智慧。棋如人生,可惜是没有用的,只有积极进取才是正确的目标。从对待步兵的态度就可以看出一个人是否做事沉稳值得信赖。轻视步兵者必定轻浮投机SL当饭吃。同样轻视道士者必定浅薄短视。
联合作战第一要义是前军防御。战场上每个部队上下左右四格就是其控制位,对方部队一旦进入就无法再移动,这里不考虑赤兔马。大家对于控制位应当了如指掌,比如对于几个部队的站位应能一眼看出敌部队能否从中穿过,如果某敌部队要绕过需要绕多大的圈子等,这样才能发挥前军防御的作用。前军防御的阵形是很有讲究的,如果防御阵形不好就起不到很好的保护大部队的效果。实战中不能呆板地保持一个阵形不动,应视局势随时变化,让每个前军防御部队都处在最适合的防御位置上,比如曹操怕道士,镜铠骑兵怕强力近攻武将和策士这些要点要注意。步兵就应该处在最危险的位置,移动长城如果不移动当然不行,同样走位死板也发挥不出应有的作用。关键时刻步兵位置稍微有点不好可能代价就是战斗减员。在宽度为三的地形一个步兵就可以堵住所有敌部队。前军防御的两个基本阵形一是两步兵站同一排相差三格(意为中间隔两格),可称为“一横”,这样敌部队就无法从正面穿过;一是站在九宫格对角位置的防御阵形,可称为“一斜”,可以防止敌军斜方向穿过,同时可以防止敌部队回归马上突破。复杂阵形都是由这两个基本阵形构成的。
再介绍两个三部队防御阵形。设我军向上方攻击,用平面直角坐标系表示。
锋箭阵。防御最好的步兵突前,设其坐标为(0,2),B部队为(-2,0)或(-3,1),C部队为(2,0)或(3,1)
雁形阵。和锋箭阵正好相反。A部队位置较靠后,不易受攻,一般为配流星锤的典韦,坐标为(0,0),B部队为(-2,2)或(-3,1),C部队为(2,2)或(3,1)
至于四五个部队的防御阵形就更大了,比如(-2,0),(0,2),(3,2),(5,0)的阵形可称为斜横斜,(0,5),(3,5),(5,3),(5,0)可称为横斜横,还有M形和W形的阵形不过这些阵形很少出现,一般不用拉那么开,常见的阵形骨架比一横一斜紧凑多了。我只是出于让大家容易理解的目的举最简单的例子。战场阵形需要常常变,比如某回合是雁形阵,下一回合变成一横一斜了,再下回合变成锋箭阵了。

第三章 联合作战的基本法则
这里讨论的战斗胜利条件是攻陷敌本阵,我军本来人数就少,要是要求全歼敌人结果打到最后敌残余部队四散而逃的话我可没兴趣满地图追杀,所以这种情况不允许出现。如果要求消灭敌总大将,那么总大将可以向我军攻击,但是不允许他向另一边逃跑消耗回合数。比如红线建业之战不允许孙权和诸葛亮从我军没布置兵力的一门逃掉。敌伏兵只要到了一定回合数就可以发动,没有我军推进程度的限制。还有这里只讲讲战法一般原理,不考虑地形影响(如果考虑的话极其复杂,根本不可能讲完),这样骑兵之流就不拖后腿了。
阵地进攻一开始大部队先逼近敌军,由防守好的将领在前方摆好防御阵形。下一回合先由道士降对方能力(所以前一回合不要让某部队把道士的重要位置给占了),远程部队和近攻部队配合消灭掉部分敌军,最后由防守好的将领仍旧到最前面摆好防御阵形。这就是推土机战法,阵地进攻最理想的战法。其实现很有讲究。
前军防御阵形的推进需要靠击退敌人腾出空位,因此尽量多击退敌方最靠近我方的部队是关键。阵形推进越多,我后方将领(主要是谋士)就越安全。一个重要准则是打近处的敌部队总是比打远处好,打远处不利于阵形推进,而打退近处的敌部队可以为打远处腾出攻击位置。有人喜欢先消灭远处的敌谋士和远程兵种,但是这样做的后果是你阵形推进减缓,后方将领安全性降低,特别是那几个冒险到前面攻击的部队。要是我控制电脑一方的话保证让你死得很难看。此外优先消灭攻击强防守差的部队。一般消灭一个敌部队的攻击顺序是把没消灭即可反击的攻击排在最后,但是凡事有例外,比如对一个敌部队我军某步兵先打一下,如果打中就由我军某装皮手套的弓兵一箭消灭;如果没打中可以等下一回合再消灭。如果顺序反过来,弓兵打中步兵没中的话就会招来自杀式袭击。一般敌军排列较松散(不过原版电脑笨得不像话,我忍不住又开始抱怨~),道士多用用钝队、咒骂、谎报、毒烟、厌战之类,步兵前插较方便。如果敌部队排列紧密,打算用牺牲延缓我军推进速度时的话(主要是在攻城战那种人多地少的场合)刘晔作用很大,配合钝兵回归尽量多杀敌。地形狭窄时前军防御限定步兵。一开始攻击火力全靠远程部队打开步兵前方的缺口,这是阵形推进的第一步,命中率很重要,所以徐晃张郃必装皮手套。然后步兵尽可能往前突,身后截下的敌前锋部队由我方近攻部队关门打狗瓮中捉鳖。由此可见步兵强大的战场威慑力——这就是步兵的坦克式突击,就像实战中担负分断敌军重任的精锐部队。步兵是战场上的王者,这回大家应该清楚了吧。在步兵的推进下,敌任何防御力量都是螳臂当车。地形宽阔时,敌军的正规阵形大致是一个梯形,较长的底边靠近我方,和我军方向垂直。如果无法快速消灭前线的敌军,那么一些敌部队就会向两边渗透,战线拉长,这时就要组织扩展前军防御挡住,优先消灭两边的敌部队。如果不行就先消灭攻强守弱、移动能力好,消灭以后我军不容易被包围的一边,前军防御阵形注意调整。这样还不行?那就只好且战且退。对于这种大地图作战倆道士东一个钝兵西一个钝队效果很好,要是还有人渗透出来威胁较大道士也可以压迫之。本来风水士如果给某人加能力失败可以选择不让他上前线,但是这时所有部队都必须发挥作用,风水士的鼓舞强阵之类策略很难有机会用,其缺点就被放大了。这种情况下敌军阵形肯定不会很密集,我军几乎没有阵形推进,因此策士的火阵作用很低。刘晔更糟,整一个恐怖分子,指不定啥时候我军某个武将突然就被他害死了。正所谓“坚固的堡垒总是从内部被摧毁的”,这种关卡干脆不要派他上场。如果敌军火力特别强,我军免不了战斗减员的话,那么敌军也要付出很大代价,下一回合我方可以针对敌军密集的阵形狠狠打击,多用用钝队,配合连续回归保证道士安全。如果敌军剩下实力还是很强,牺牲一个重要前军防御武将也不合算,那就牺牲一个防御较好也不太重要的部队卡在他前面。这就是艰苦的消耗战了,看双方谁能支持到最后。曹操传各关敌军部队数量大约只有我军的三四倍,部队质量也很差,初始站位也不好,很容易被我军各个击破。但是兵法曰:“十则围之”,要是敌军数量有我军的十倍八倍,一旦形成合围,我军就危险了。这就是因为敌军的数量的巨大优势弥补了禁招和质量上的不足。某些MOD就是这样不讲究均衡,严重违反战理,玩家只有先摸清敌军的行动规律之后才能制定相应骗着,这样就大大限制了个人的自由发挥,让玩家被牵着鼻子走,不是研究普遍真理和提高自身修养而是浪费时间在引诱对方犯错上去了,因此养成投机取巧的坏习惯,在现实生活中极易中瞒天过海之计。虽然这并非MOD作者的本意。就像岁月一样,天才总是悄然堕落,有时连他自己也无法察觉。

第四章 战略方法
一个原则是先消灭近处的敌军。如果舍近求远的话会有被围攻的危险:步兵再强也只能挡一面,要是大部队受到四面围攻的话就无能为力了。典型如红线阳平关之战,照我原来的想法当然是先攻东关,明显东关比较近嘛。司马懿这家伙居然出这么个馊主意,我一开始想看看有什么特殊结果就同意了,结果害我一半部队在南关前被山地和荒地上的马超马岱一伙西凉骑兵、平原上的赵云一伙骑兵和城里一伙步兵和弓兵炮车四面围攻,要是许褚他们在山上迷路了或者南关守军镇定自若的话还要惨不忍睹。冒火~所以我对司马懿没什么好印象。这关重来,这下是许褚在山上砍那伙骑兵(许褚和远程部队对虚脱或厌战后的骑兵打起来好快),曹操和李典挡住那伙西凉骑兵,乐进往城里冲,典韦负责收拾漏出来的敌人,夏侯惇砍完城门口俩步兵就去换李典。轻松搞定。由此可见战略方法的重要性。
上一章讲的是局部战法,这里先介绍一些常见骗着。比如敌军阵形如果是个口袋阵怎么办?当然不能钻进口袋,应当先把口袋一边的敌部队消灭了,这样口袋底部的敌军想帮忙都未必能赶到,更不要说渗透进来或者包抄了,这样就是偷鸡不着蚀把米。破解骗着的感觉不错吧?还有如果敌军采用分兵包围我军的战法我军应该如何应对呢?如果敌军部队集中的话火力才强,要靠步兵顶。如果分散开的话其他人也可以挡住了,这样游戏反而变得简单。大家想想,电脑联合作战我们都不怕,绕远路分散开去的话不是更容易吗?但是全局战法考虑起来要比局部复杂的多,就是说要有大局观,所以要从战略上要藐视对手,从战术上要重视对手。假设我军向下方进攻,敌军向两翼包抄,如果进入我军攻击范围内就直接横移过去把他们灭了。这样敌军还不如一开始就集中起来,也不会一群敌部队被歼灭其他部队却没有任何攻势补偿,这不是典型的送吃嘛?即使不考虑强行和四名马,我军某近攻部队攻击范围(就是移动+射程)在6到9之间,弓兵9,弓骑10,风车轮刘晔11,所以敌军要绕到我军背后是很困难的,如果绕那么远路我军早就把敌本阵攻下了。或者敌军放弃一翼让我军消灭:假设敌军分出综合能力比例1/2的部队两翼包抄,我军只要消灭对我军较有威胁的一翼,另一翼最多只有1/4,绕到我军背后也没什么威胁了。如果敌军分出的兵力再多,那么敌本阵更没什么实力,更容易攻下了,后方牺牲几个将领也不要紧,这就是弃子成杀。或者等到敌军好不容易快绕到你背后时杀回去也行。如果你实在不想计算各种变化,一个万能的办法是先消灭靠近地图边缘的敌人,这样就不会被四面包围了,敌军围上来时记得往薄弱一侧突围,这样几次就把敌军兵力消耗得差不多了,没法再包围你了。不过这样效率较低,回合数可能不够用,到头来计算量才是硬道理,不要欺软怕硬,否则永远只是外行的小打小闹。不过曹操传最难的那几关主要是在地形上作文章(攻城战,水战,剑阁之类),这种大地图的作战很少。
大家看到这里时请不要兴高采烈地指望马上就能对本文介绍的战法熟练运用所向披靡,正如并不是看过了那些象棋大师的棋书棋谱就能成为专业棋手一样这里讲的只是一般原理,实战中需要针对实际情况具体分析,要是碰到这里没提到的情况请自行研究。不要碰到什么局面这里的战法应用不上就大肆埋怨。凡事不自己下功夫就想成功是行不通的。(这一段全是废话~)

第五章 一些细节
1.战斗时尽量让我方处于地形效果好的位置,尤其是位置靠前的武将。一些公共优势地形很容易记住,但是其他地形常常被玩家们忽视。那张地形介绍图大家最好全部记住,或者经常去查查吧,很有好处。
2.果子。五大属性果子可以在战场上临时加能力,很有用的。统帅力果最常用,智力果给貂蝉诱惑伤害提升很明显。比如总有人抱怨救出典韦那一战典韦第一回合撑不过去,其实只要典韦等级达到我军平均水平,衣服等级高点,第一回合躲进民居吃个统帅力果,死了你来找我。
五大属性果子还可以提升某些属性成长率。乐进的士气,李典的精神力以及满宠的防御力是必提的,曹洪的防御力(庞德牺牲的话),貂蝉的士气,还有刘晔的爆发力推荐。智力果富余的话可以提貂蝉的精神力,这样貂蝉的诱惑对低精神力的敌部队伤害很高。或者给典韦,钝兵钝队的命中率可以提升不少(有点不务正业)。如果给李典4个武力果就会象庞德一样强得破环游戏平衡,还是别提吧。
还有经验果,用了就升一级而且HP和MP全满,比什么神秘酒好多了。可惜的是50级就不能再用。另外近50级是我方的S级攻击力、精神力、防御力的将领装好最好装备加了能力就达到上限400就升不上去了。另外我方可以在战场上升级而敌方不行,所以建议还是不要练到那么高等级比较好,这样还可以让某些重要将领等级高于平均水平。
练果建议。我一般带个等级稍低的步兵装孟德新书加个坚固在前面练经验果和统率力果,弓兵和弓骑也是可以等级低点练好运果。策士和司马懿没事就狂用气合练智力果。早期骑兵专练武力果,等到夏侯惇升到亲卫队和曹彰轮流练方天画戟。敏捷果主要是许褚在优势地形练的,其他人也帮帮忙。
3.炮轰龙鳞铠。有人说龙鳞铠配太平要术是绝好的组合,现在我们来看看实际效果如何。
首先,这套装备给步兵不好。9级龙鳞铠比3级铁铠低了12点防御力,即使说每次被打中伤害多6点,坚固以后多7点。敌反击是80%伤害,也多出五六点伤害。步兵每回合被攻击次数较多多,加起来常常会超过这套装备每回合第一次被打中伤害无效化的优点了。
第二,给曹操也不好。曹操防御力仅次于步兵,霸气后被110%的A攻小兵打中也就四五十点伤害,这套装备比铁铠风神盾少了12点防御力和15%的全防御,明显不如。有人说可以建言,只不过除了每关刚开始以外要2回合没人打中他才能建言,还不能用霸气之类策略。这建言真不容易~
第三,给骑兵也不好。骑兵不装镜铠或铜质马铠敌弓兵多的地方敢去吗?稍微靠近点就离死不远了。
第四,给弓兵或弓骑装太平要术明显浪费。
这套装备是典型的软蛋装备:如果地方每回合只攻击你两三次,貌似效果还不错,但是要是某回合集中火力打你十次八次呢?马上原形毕露,还没铁铠效果好(还可以装个有用的辅助装备)。而且经常是敌人一反击,你MP就没了,还没法补(你建言或用神秘水?你强)。于是明显不如装铁铠。就这么一套需要霸占对风水士很有用的太平要术的装备就只有这种效果?省省吧。
还有那套龙鳞遁甲打法,要等到HP降到1才能发挥作用,违背兵贵神速的战术思想。而且补给不方便,只能建言献策或用神秘水(酒)。而且哪怕你躲着对方谋士,要是武术家给你来个毒烟或者海盗浊流山贼落石你就挂了,实在无趣。
最后结论:龙鳞铠就是鸡肋。
4.曹操传第一神兵——方天画戟
总是有人争论方天画戟和蛇矛哪个更强,分析如下:
1.        九宫格内两支敌部队36种站位组合,除了两种对角线站位组合只有一开始就处于中心的梅花五区域或装备赤兔马才能走到中心进行引导攻击以外,其余34种均可完成引导。而蛇矛只有20种情况能进行穿透。敌部队站位如果能穿透必能引导,能引导却未必能穿透。如果电脑刻意不让蛇矛穿透的话,只要前军防御阵形每个部队为中心的九宫格内没有其他部队就可以做到(至多部队密集度为1/4),而要不让方天画戟穿透则必须让每个部队为中心的5*5区域(四个角除外)内没有其他部队(至多部队密集度为1/8)!因为敌军无法打破步兵的防线,就只好集中火力攻击我军其他部队,特别是步兵保护较薄弱的部队。要想不让方天画戟引导除非敌军放弃抵抗让我军从容推进。第二章讲到的两个基本防御阵形正好符合要求,只是敌军无法突破罢了。
2.        如果电脑仁慈一些,采用布置一排空出一排的前军防御阵形,用蛇矛也很为难——要穿透就必须战到与敌军同一排的位置,比方天画戟引导站位深了一排。千万不要小看这一排的差距。方天画戟打出缺口步兵往前一堵就没危险了。而要是蛇矛冒险到前面穿透的话,那就离死不远了。举个例子,仍旧用平面直角坐标系表示,设我军向上进攻,敌军部队位置如下:
(0,0),(2,0),(0,2),(1,2),(2,2)
Y=3横线上没有敌部队。用方天的话,可以直接在(1,-1)或(1,0)或(-1,1)引导,也可以先由其他人击退(0,0)和(2,0)位置的敌部队后在y=1横线上选个位置引导,可是蛇矛只有到y=2横线上才能穿透,而我军推进速度是有限的,危险性大多了。
3.        如果电脑再仁慈一些,让蛇矛能够向前或斜向穿透,安全是没什么问题了,可是方天画戟攻击的两个部队都是近身的,而蛇矛攻击的两个部队一个是近身的一个是远处的。因此蛇矛总是陷入没有击退近处敌人却把攻击力浪费在远处的情况。打近处的敌部队总是比打远处好,这是第三章提到过的一个重要准则。忘了的请翻回去看看。
4.        蛇矛反击也可以穿透,但这被动依赖于电脑的走位,敌军只要稍微调整一下行动顺序就可以避免穿透,而且有时可以借此发动自杀式袭击。我觉得蛇矛的反击比方天画戟弊大于利,好处很少见,反而每回合都要为避免自杀式袭击伤脑筋。
P.S.胡版蛇矛配连环铠效果不错~
方天画戟是用法最讲究的武器,为了保证引导应装皮手套,这是非常重要的,如果引导失败会大大影响阵形推进,可能造成前军防御部队无法去前插以至于整个阵形防御结构出现重大漏洞的严重后果。骑兵一般只用夏侯惇,等级不高出很多的话只有对炮车能达到100%双击率,所以除了炮车以外不要冒险攻击双击才能砍死的部队进行引导。一般攻击爆发力和他差不多的敌部队进行引导,一方面保证100%命中,另一方面避免浪费较高的双击率。如果上两个骑兵作为主力的话,例如红线的成都之战,就让爆发力较低的曹彰装备方天画戟、镜铠和皮手套,夏侯惇装铜质马铠,位置靠后一点。方天画戟的引导顺序是从左上方向开始逆时针的四个斜方向,然后是从左方向开始逆时针的四个正方向。记住这个很有必要。
至于流星锤,由于敌军总是没有特别强的部队,我方回合流星锤作用不大,典韦和貂蝉防御又不是特别好,反击起来容易撤退,而且敌军如果不来打你你也无法反击,所以方天画戟就是曹操传第一神兵。光荣公司后来又把这一传统带进真三国无双系列~。

第六章 战例分析
大家猜猜看我认为哪关最难?告诉你,是马超迎击战。大家一般都是把马超他们堵在浅滩里,这样容易打得多,我第一次打也是这样,可是我后来一想,如果他们不主动出击的话怎么办?如果兵分两路的话敌军只要等我军过河后先攻一路,我军逃都来不及。乐进和李典守合肥去了,不过幸好敌军没道士,曹操可以顶住,可是前军防御至少要两人,另一人用谁?许褚只有80%攻防,典韦也只有90%,镜铠夏侯惇加了防能顶住马超他们的冲击吗?实在很悬。要是韩遂也上来弄出点水花出来的话夏侯惇必死无疑。一旦夏侯惇被打退我军就再也无法抵挡敌军的冲击,战斗减员超快,离失败不远了。要是其他人不在了,曹操一人还能干什么?何况曹操和夏侯惇在雪原上的移动实在是拖后腿,有时想补位都未必补得到。这就是缺了步兵这个核心的后果:没了步兵攻坚战根本打不成。因此只好把曹洪吃成合格步兵,这样才能有把握取胜。还有红线汉中打张鲁那关,乐进李典还是不能上,最后攻城战典韦显然不敢冲,曹操也很危险,只有镜铠夏侯惇还可以,幸亏敌方强力近攻部队不多。这里也是曹洪合格了就容易打了。后期曹洪强制出场的关卡还真不少。
我思考战术组合时哪怕有人命中率是98%,我也会考虑那2%没命中的情况应该怎么办。只有这些情况都能应付的战术组合我才会付诸实施。但也有意外发生。我坦白一下,我只通关过红线一遍,只是比较经典的关卡多玩了几遍,外加在同学家看他玩了几关。其他MOD包括胡不愁版、岳飞传我根本没玩过。本文不少结论我都没亲自验证,只是根据系统设定推算出来的。此外我常上网查找曹操传的资料,特别是本帖吧内不少精华帖令我省去了不少测试系统判定的时间,在此表示感谢。然而就是这样我也碰到过千分之一的很小概率事件。比如阳平关之战,就是我上了司马懿当的那次,满宠只有两个中了钝兵的敌弓兵能打到他,我想总算安全了吧,结果有个弓兵对他出了双击,而且三下都只有40%左右的命中率居然全中,吐血~后来打最终关建业之战,又是满宠被俩炮车攻击,其中一个出了致命一击(此人没满宠士气高),两下都是30%的命中率也是全中,害得我都以为满宠那么高敏捷和士气是伪造的了,于是决定今后不让满宠到前面去,要去也是荀攸去,且和俩道士一样装备铜盾。当然打仗从来没有100%取胜的把握,有95%就差不多了,NBA最好的几个罚球手命中率也只有90%左右。水平高低与否就是看取胜概率大小。
言归正传,要是曹洪合格了,那么哪关最难打?水战只要三步兵往前推进,弓兵、炮车、典韦、貂蝉、谋士们助攻即可,剑阁之类也是类似。成都之战只要步兵全力推进,分出几个部队守住两边,要是两边敌军上来就大部队集中火力一通招呼。只要是了解推土机战法的人都能轻松获胜。不过——建业之战可不是这么一回事,其难度可不是闹着玩的,不愧是最终关。下面是详解。
吃果提档情况如第五章所示,除了典韦的智力不提。各方武将配置和装备:
西门:
荀攸:圣者宝剑,漆黑道服,铜盾,44级。
满宠:圣者宝剑,漆黑道服,太平要术,44级。
乐进:钢剑,铁铠,爪黄飞电,45级。
张郃:吕布之弓,龙鳞铠(可以多挨一下。经验果多了没地方用,就给他用吧。龙鳞铠也就这优点了。用特殊铠甲的好处是可以多出个统率力果~呵呵),皮手套,44级。
刘晔:铁制投石机,飞龙道袍,风车轮,46级。

北门:
曹操:倚天剑,铁铠,豆袋(敌道士太多了,装了可以当步兵用),45级。
夏侯惇:方天画戟,镜铠,玉玺(为了秒跑车不得不如此。平时就浪费点,攻击钝兵后的敌B敏部队引导吧),48级(方天画戟升级实在是太快了,经常一回合杀两人)。
李典:钢剑,白银铠,太平清领道(重要,都是因为敌道士太多。这样就不会混乱后无法恢复造成不能移动被敌军突破了,还可以给混乱的友军用兴奋剂),44级。
典韦:流星锤,飞龙道袍,风神盾(本来铜盾比较好,不过这关不大需要风水士给他加能力,吃果子就行了,要加也就是坚固,而且曹操恰好不用。考虑如何换装备还是很有趣的),44级。
郭嘉:铁制宝剑,战斗服,铜盾,45级。

东门:
曹洪:钢剑,白银铠(两件白银铠都是击败赵云后得到的,陶谦那件懒得练~),青囊书,43级。
贾诩:七星剑,战斗服,铜盾,44级。
貂蝉:双鞭,鹤氅,铜盾,45级。
于禁:铁弓,铁铠,皮手套,44级。
徐晃:铁弓,铁铠,皮手套,43级。
还有道具。六种果子都应该有好几个了,特别是统率力果最重要,正常应该有七八个吧。经验果和好运果也很重要。战前买好99个豆,其他道具比如兴奋剂、神秘水、米之类也要准备好。
首先西门部队上移,荀攸和满宠多用强行和回归加快行动。北门第一回合曹操向下冲刚好堵住第二层城门,那个打他20%以下命中率的炮车根本不在乎。这样每回合只有一个敌部队能冲出来,典韦负责挡住,郭嘉后援。夏侯惇和李典去消灭左上角的炮车和弓箭手,北移的刘晔和张郃要是有空也可以配合一把。这里夏侯惇爆发力刚好到炮车的三倍,如果你等级低的话就吃个敏捷果吧。李典装了太平清领道曹操和李典不能也到左上角去,否则如果敌军大部队冲出来将我军堵在左上角造成我军东门和北门部队无法会合就会拖延很多时间。
消灭完左上角的敌军就右移和大部队会合,接着去消灭右上角的敌军。这段时间东门部队没事射射箭什么的,如果东门敌人内缩的话曹洪不要太深入,否则被定身混乱然后被围住就回不来了。显然东门部队也集合到北门进攻是行不通的,因为中部的通路两边敌远程部队如果缩一阵让过我军前锋部队,待我军半渡而击之我军岂不是会很尴尬?都怪那该死的城墙和护栏碍事,我有时恨不得把它全拆了~
消灭完右上角的敌军后上方部队组织一支小分队:由李典、乐进到第二层城门前摆好防御阵形,典韦、张郃、郭嘉护卫。其他人火速赶往东门。北门的小分队任务就是不要让敌军到右上区域隔墙骚扰我军大部队。如果敌军没有从西门包抄上来的话,俩步兵只要堵住第二层城门就可以了,否则为了防止乐进被谎报或定身然后风水士回归突破防线,小分队向右上方撤。如果敌弓兵、炮车、谋士到北边城外隔着城墙骚扰小分队的话,撤到原来那四个敌弓兵和炮车的初始位置就安全了。俩步兵撤到离东边城墙五六格处摆好阵形,李典贴着外层城墙,乐进相对李典位置为(-1,-2)或(-2,-2),记得吃好运果、统率力果和智力果,经验果和桃狂用也没关系,再不行风水士输送。典韦相对乐进位置为(2,-1)或(3,-1)(敌军太猛的话再往西退一些),这样即使三人一动不动,敌军要突破也要三个回合,这是专门防止回归突破的阵形。有突破出来的敌人的话,一般典韦打晕郭嘉诱惑,还有张郃的吕布之弓,以及徐晃、于禁、贾诩他们隔着城墙和护栏帮忙问题应该不大。如果受到敌军集中兵力攻击的话(这样大部队受到的阻力就轻多了)因为没有阵形推进,所以郭嘉典韦他们不太安全,可能会死人,重要的是死得要有价值,只要撑到大部队冲到右方第三层城门附近就可以了。大部队冲进右方第二层城门以后,由乐进和曹操挡住下方敌军,夏侯惇去消灭左边的俩炮车一弓兵,徐晃、于禁、刘晔配合夏侯惇:换了其他人的话免不了被中央的敌谋士和远程兵种狠狠攻击。这时徐晃、于禁、刘晔可以隔着城墙攻击上方敌人,风水士和貂蝉也可以隔着城墙给小分队用计。这样小分队就可以解放出来,出去追杀那些在城外骚扰我军的部队,如果城外没敌人的话可以直接往下杀。
接下来就是往城内推进,注意贾诩千万不能死,多用连续回归保证安全。技战术水平够好的话回合数够的。
这就是最终关建业之战的难度。真是花了我不少功夫,向光荣致敬!可惜原版电脑太笨,我试了一下,电脑只有消极防守,没有好一点的反击手段,本来至少也要30回合才能打赢的,结果20回合就能搞定,多不爽啊,好精彩的一关就这么被糟蹋了~就像你本来准备充分想好好打一场比赛的,结果发现对方昏招频出,几个回合就投降,你郁闷不?

第七章 大师之路
最后讲讲大道理。别人讲再多的技战术理论要是你听过忘记的话也只是别人的,不是你的。只有你经过自己的思考将别人的理论取其精华去其糟粕忽略掉不重要的细节融入到你的思想方法中去,那才真正变成你的东西。试用象棋类比:
很多人下棋纯粹是为了娱乐,路子如飞下过忘记。这可以说是作无用功,一辈子也达不到专业水平。
还有一部分人很关心大师们的研究成果,下棋也很讲究一些基本原则,但是很少自己动脑筋钻研为什么这招棋好那招棋不好,收集来的资料也只能当新闻向非专业人士卖弄一下,他自己并不完全明白那些招法的意义,当然也无法精确运用到别的局面上去。
最后一类人下棋常常一步要考虑十分钟,比起输赢来更关心自己有多少收获,看棋书不在多而在精,不完全照搬理论,常常想出一些新鲜的招法,注重对比研究,把类似的局面之间的相同点和不同点总结起来,不断提升自身思维广度和深度。这类人如果把下棋作为专业,当然能成为优秀的职业棋手;如果只是把研究下棋当作一种提高自身素质的手段,他也能头脑敏锐,富有远见,不断进步,永远年青……
打住。你以前是属于哪种类型?
今后呢?
(全文完)

附录
对曹操传各玩法的一些意见
你要玩速攻流?建议把曹操传的设定改成敌军自动分成一拨一拨的任你屠杀。
你要控制敌人走位?建议改成敌军全部由你控制,怎么走你说了算,反正原版电脑已经够蠢了,这样有时还会显得不那么蠢了,这样你就可以排除电脑那误人子弟的影响,说不定还能激励自己做出个好东西来。
你要玩无装备通关之类自虐玩法?建议改成你策略全部命中,敌攻击全部打偏,省的你SL到手软。反正SLn(n趋向于无穷大)遍也是一样的效果。
你要压级练果?这个玩法很好很强大,集合了多种玩法的优点,需要比前面几种更厉害的修改方法才能实现。
再说这篇曹操传战法总论说得天花乱坠,其实也是问题多多:什么步兵防御第一名,要是像小兵一样不及格就免谈;什么道士作用大,降能力策略禁了就是废人。什么骑兵防守不够好,难道冲上去就是必死吗?在120%的地形照样能几个回合反击消灭一群人;什么联合战法好,要是大家用不好就是不好,这叫理论不符合现实基本国情。而且此文废话实在是太多了,连作者都不好意思了。所以其实什么都是虚的,取胜才是硬道理,只有SL之类的办法才是王道啊~

我对曹操传设定的几点意见
1.我方部队使用升能力策略居然施计对象精神力越低命中率越高?其实通常智者关键时刻不需要别人鼓励,就能主动发挥出120%状态,但是这个特点在游戏中完全没有实现。在升能力策略命中率方面也不晓得弥补,不知是设计者存心偷懒还是自作聪明,居然设成被施计方智力约高命中率越低?典型的捡了芝麻丢了西瓜。通常一个拥有真正智慧的人在艰苦的条件下也能坚定不移地向有价值的目标前进,而蠢人总是无法做到,很可能你说了现在努力如何如何重要,对将来如何如何有好处他也听不进去,所以世界上有那么多无所事事的庸人。这条设定是不是暗示着聪明人总爱偷懒呢?或者说,难道这种升能力策略是用谎言来激励别人呢?于是智者本来能发挥120%状态的热情被风水士一番谬论浇灭了~经常通过令人欣慰的谎言鼓舞人总有些可耻。这条设定大大降低了精神力的作用,特别是一些远程兵种居然是精神力越低越好。所以我建议曹操传象机器人大战那样设置一个精神槽,精神力高的长度也长,恢复速度也快,专门用来加能力,而且不象霸气和气合那样用过就行动结束,可以用多次。设精神槽长度为{1000+20*等级+2*精神力},每回合恢复数与精神力相同。五项精神加能力如下:突击加攻击力或精神力,消耗精神槽600,铁壁加防御力,消耗600,敏锐加爆发力,消耗400,坚定加士气,消耗400,急行加移动力,消耗800。至于风水士的加能力策略就把消耗MP值增加到原来的4倍或者干脆取消。貂蝉照顾一下,奋起消耗MP不增加。但是这样会产生一系列连锁反应:精神力的作用大大增加。等级较高时S精神A士气三人组精神槽基本用不完。谋士的气合用处降低。既然我军有精神槽,那么敌军应不应该有呢?有的话难度就大大增加。八阵图变得有用多了,专门针对那些用精神的敌部队。风水士作用下降,貂蝉的作用和统率力果的重要性增加。还有关于精神槽的宝物、道具和策略是不是该设几个呢?比如把那个鸡肋凤凰羽衣改成每回合增加10%精神槽。这样设定影响太大了,其实最省事的办法是把升能力系策略命中率计算方法改为:
施计方精神力+士气+被施计方精神力
————————————————————*100%
三倍被施计方士气

2.如果中了敌负性状态策略,A智力的曹操恢复能力居然没C智力的许褚好?这显然也是不合常理的。应该把负性状态恢复能力和精神力挂钩。

3.C智力的许褚咒骂诸葛亮居然也有50%以上的命中率?系统计策命中率也设置得太高了吧?修正如下:
设施计方精神力和士气之和为Sa,被施计方为Sd,命中率百分数基数为P,
{
如果Sa>=2*Sd,那么P=100;
如果Sd<=Sa<2*Sd,那么P=50*Sa/Sd;
如果Sa<Sd<2*Sa,那么P=100-50*Sd/Sa;
如果Sd>=2*Sa,那么P=0;
}
武术家、舞娘、山贼、海盗照顾一下,命中率自动提升15%,不容易啊~
再设一个策略反击。当精神力敌的一方像高的一方施计,如果失败就会有一定几率反弹,效果相当于被施计方向施计方强制命中此计策,也不消耗MP。不过为了避免自杀式袭击不让他死掉,也不波及其他人。如果是火阵之类群体策略的话对几个部队使用的话就烧他几次,最多HP降为1。如果是谎言之类的话除了反弹以外视施计对象数量,从毒定封乱加还有五围降能力任选几项给他加上。反弹几率和被施计方与施计方的精神力比有关,计算公式同双击率。

4.白银盾和风神盾不应该在升能力系策略上起作用。
(附录完)


下篇第六章张郃是装吕布之弓的,后面提到过,只是前面忘记改过来了。特此修正
还有貂蝉是装鹤氅的,前面提到过,第一版就是这样,不过第二版改来改去忘了改回来了。郁闷~

[[i] 本帖最后由 胖史来姆 于 2008-5-10 20:57 编辑 [/i]]

2008-5-8 18:06 tchfk
感觉貂禅不能算近战啊.
蛇矛和方天感觉还是蛇矛更强,LZ的理由不能服我.

2008-5-9 05:12 本初安在?
太长了,懒的看全,就对挑几点讲讲吧
1.最后一战出三弓手我没意见(虽然我已经抛弃弓骑兵很多年)个人喜好不同,但是三把铁弓,不见吕布李广,犹如弃千金于地而不知自用(尤其是张郃这样奋起一下攻击400的)
2.陶谦的白银铠懒得练?练果子需要曹操吗?需要吗?不需要吗?
3.金火罐炮,黄金铠的特殊效果又岂是铁炮、铁铠那多出来的10几点攻防能比的?就算公认最垃圾的连环铠穿在步兵身上都比铁铠有用(合格的步兵坚固一下防都是400,你要哪个?9武的刘大炮奋起一下攻击力接近400,你要哪个?)

除此之外对很多兵种的评价都很片面,别的不多说,弃用策士?你喜欢用道士、典韦、貂蝉走妨碍路线,不想用策士我没话说,不是每个人都喜欢我这样层层推进,梯次进攻的类型,但是贬低游戏中拥有最强破坏力的策士(禁用朱雀还是一样最强)就不对了。就算你禁用朱雀,禁用变天,就算天天下雨策士也永远不会失业(在城内还可以气合、小补给、带上白羽扇、遁甲天书用冥想+献策);地形适应差?策士要是那么容易被人打到,那么容易进入不利地形,那只能说明你的站位和布局有问题;对单个武将用火阵不如其他人用砍的,这不废话,对单个武将用火阵干什么?不会用灼热,用烈火?我的手下的贾诩(或者开宝物图鉴的郭嘉)永远只有装上遁甲天书后,才能在策士或者风水士身边才能发挥出最大威力(真正的海陆空三栖!最重要的是可以自己加精神力!),没有风水士,道士的威力至少减三分之一;没有策士,道士的威力至少减半。

最后的15人阵容很有“四不像”的感觉,走纯妨碍路线哪需要那么多步兵。典韦、貂蝉、贾诩(不错,就是贾诩!统帅吃到90,山地110%,加坚固。虽然我不喜欢纯妨碍打法,但是不得不承认天宫公主提出的山地贾诩肉盾的想法非常有创意。城内虽然没有山地,但是有民居)就是现成的肉盾!肉盾多也就罢了,还步兵青囊,曹操豆袋,可见LZ的胆子太小。豆袋和青囊书我已经很多年不用了,因为我很少出两个以上的步兵,第一步兵庞德一般都是装爪黄的,剩下的许褚有没羽箭,典韦换衣服,貂蝉拉拉队,也就没人好用了。曹操倚天剑+白银铠+风神盾+霸气是曹操传公认的第一肉盾,99%的不死之身,LZ却因为那1%的谎报而装个豆袋,[color=red] 要知道曹操挂了那属于自动读档,不是S/L[/color]。最可气的是,肉盾后面跟的是单一攻击点的弓兵、弓骑兵,而不是游戏中拥有最强攻击力的策士、骑马策士!要知道,荀彧一个火阵的伤害值就够你于禁爆两次了......

最让我费解的是这么一篇“大师级”的帖子到最后15人居然没有一个满级,再结合最后一战15人的配置,本来以为LZ应该是属于那种练果子和练级还不太到家的人,以至于练了果子没有时间去练宝物,等级压的过头了也来不及升,但一看到这句“[color=red] 还有道具。六种果子都应该有好几个了,特别是统率力果最重要,正常应该有七八个吧。经验果和好运果也很重要。[/color]。”突然忍不住想给LZ下个菜鸟的定义,不是我不给面子啊......

[[i] 本帖最后由 本初安在? 于 2008-5-9 05:17 编辑 [/i]]

2008-5-9 14:54 lava-unicorn
写得好长~~~~~~~~~~~
不管内容这么样,至少说明lz用心了或者说确实喜欢这个游戏
为了LZ得精神喝彩~~~~~~~

2008-5-9 15:32 花枪葫芦
楼主怎么没用雌雄双剑、青釭剑、鹤氅呢?

2008-5-9 16:35 水镜门生
回复 #5 花枪葫芦 的帖子

楼主没有拿到这些宝物,他也坚决不开全宝:titter:

2008-5-9 16:49 zhouhuan
我也来说几句

LZ若只是用同一种方法通关N遍的话,那也就不是玩游戏了,那是被游戏玩。压级练果等打法,其目的已不在于通关.

1.我承认步兵的作用很大,可惜在曹操传中体现不出来,原因就是曹操传太简单.在某些MOD中倒是作用巨大.
2.在LZ的眼中,道士的作用如此之强,完全是由于钝兵这个"无赖"策略的存在,完全符合LZ规定的BT策略范围,因此应该禁掉.此外,道士有着和步兵差不多的命运.
3.风水士的鼓舞强阵等策略命中率虽低,不过道士的威吓挑拨等命中率更低.而且,道士没有什么策略的命中率是100%的.这里我也来个比喻,攻击比作洪水,防守比作大坝.然而这洪水有多个洪峰,大坝却是高低不平的.防守方面,风水士的作用,能让这条大坝低的地方提高,高的地方更高,让大坝更为保险.而道士的作用,只是降低了个别洪峰,其它洪峰对大坝的低处仍有威胁.攻击方面,风水士把整个水位提高,能一举击溃整条大坝.风水士的补给策略就不用说了.
4.LZ对刘晔的意见很大,居然说"刘晔是导致自杀式袭击的罪魁祸首,我方战斗减员多半是这家伙的责任"这话.而理由居然是刘晔的反击.敌人的智商不会低到用炮车打你炮车,用弓兵在四格外打你炮车吧?
5.我不得不说,在曹操传中,骑兵绝对没有被高估.许褚由于装备了没羽箭,他的位置不用太靠前,也不会太靠后,因此穿凤凰羽衣正合适.
6,7.既然LZ禁掉了部分策略,我也没什么好说的了.

另提一点,LZ提倡优先消灭近身部队,而我认为优先消灭远程部队更重要,包括对我军威胁最大的法师.

LZ的某些想法还是不错的,可惜对象搞错了.

2008-5-9 17:10 kaidokido
lz挺会证明 可惜有的论点实在是。。。
建议你用纯反击的方式通一次关 再来重新省视自己的这篇文章

2008-5-9 18:16 花枪葫芦
[quote]原帖由 [i]水镜门生[/i] 于 2008-5-9 16:35 发表
楼主没有拿到这些宝物,他也坚决不开全宝:titter: [/quote]
不可能吧,青釭剑放弃掉选白银铠还说的过去,刘备的双剑和诸葛的衣服还不好抢吗?

2008-5-9 20:00 本初安在?
[quote]原帖由 [i]花枪葫芦[/i] 于 2008-5-9 18:16 发表

不可能吧,青釭剑放弃掉选白银铠还说的过去,刘备的双剑和诸葛的衣服还不好抢吗? [/quote]

红线他拿了玉玺是拿不到双剑的。按他最后一战的等级来看,就算拿到了鹤氅,估计也不过4、5级,防御力连3级的皮衣都比不过,更不要说1级的战斗服了......

[[i] 本帖最后由 本初安在? 于 2008-5-9 20:03 编辑 [/i]]

2008-5-10 20:42 胖史来姆
回7楼,如果对强力武将是道士效果好,如果敌方质量一般但是多部队联合作战战线拉长的话也是道士效果好。如果敌方部队质量不好,也不能多部队联合作战的话道士没风水士好。我一向认为对手很弱时赢得不多而对手很强时发挥出色的人比擅长对付弱者但是对强敌表现一般的人更强。每个兵种都各有优缺点,你和我着眼点不同,这没关系,这只是个形式而已。大家怎么排名我都没意见。钝兵钝队既不是四神,也不是砂暴和变天计那种全屏策略或晕眩海啸那种即死类策略,如果这也禁了那么压迫咒骂禁不禁?霸气鼓舞禁不禁?这样的话我方还怎么赢下那些难关?曹操传也会失去很大特色。
回8楼,本文很依赖反击吗?就算反击取消本文也没有多大需要改动的地方。我提到庞德的反击只是为了说明一个事实:近攻武将的防御最重要,如果防御不行几下就死那么攻击再高也没多大用处。道士的谎言挑拨定军之类策略我基本不用,你干脆无视好了。有总比没有好吧?即使是谎报咒骂这样的策略(比鼓舞强阵命中率高点吧?)我也特别提到了不中的情况。
我想提醒各位,本文不是那种可以从中间读起的纯文学,在提出批评意见之前能不能请大家把全文通读一遍?各位明白我在上篇第三章提出的那个问题吗?(要是谁能答对我就问他邮箱送他一个东西。)如果不行至少前言要理解吧?

2008-5-10 22:17 水镜门生
三线都没有打通没有练到全员满级没有收到全宝物不知道战旗就叫SLG乃还好意思说玩过变巨:titter:

知道小黄衫嘛?知道azhuguang嘛?知道海定则波宁嘛?不认识的话先去把人家的东西念念:titter:

2008-5-10 22:42 无事公
[quote]原帖由 [i]水镜门生[/i] 于 2008-5-10 22:17 发表
三线都没有打通没有练到全员满级没有收到全宝物不知道战旗就叫SLG乃还好意思说玩过变巨:titter:

知道小黄衫嘛?知道azhuguang嘛?知道海定则波宁嘛?不认识的话先去把人家的东西念念:titter: [/quote]
生煎的“变巨”一词实是太经典了。
第一玩三国志时,一直搞不懂CC为什么会叫变巨呢

2008-5-10 22:54 水镜门生
变巨也可以说是骨灰玩家对于曹操传的一个亲切称呼了,毕竟在水木版诞生之前,没有使用NJStar之前,曹操传就是变巨:titter:

2008-5-20 15:44 chengere
哈哈,变巨
还真是很怀念当初,在一片"花图"上打CCZ的情景,就因为实在受不了一下一下点击查看地形,才放弃了,这个游戏.直到水木清华版出现

2008-5-20 16:07 lzwqq
LZ就是来招骂的吧?呃~~~~~看到最后的99个豆和20回合通关~~~~我终于感受到了地震以来的第一丝笑意~~~~~

2008-5-21 11:14 chengere
多看了一点,根本就不行

2008-6-3 14:12 yunqing1
LZ最后20回合通建业真是让我笑掉大牙,就这样的水平也敢出来混?你知不知道红线建业少则一回合,多则二回合即可通关?估计你从来没想过如何一回合过建业吧?

2008-6-3 14:41 土狼
此贴上锁:)

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