2008-4-26 11:01 guolin1968
对单挑的一些建议

在瓦岗中剧情单挑是一个有意义的创新,不断引入新元素是战棋游戏更丰富,这非常好,是所有玩家的福音。这里只提几点建议望制作组参考:
1、开放中间存盘功能:剧情单条对于积累经验,学习技能很重要,这些元素在游戏后来的发展中的重要性会进一步体现出来。前期应该多练,并力求全胜(求和虽然容易,但不能积累经验)。单挑的设计基本上相当于“老虎、棍子、鸡”,运气成分很大,多个单条连续,就意味着全胜概率越来越小,一旦失败就得从头再来,用这种办法增加难度,似乎有点不厚道,也不符合大白“轻松游戏”的理念。
2、增加信息量:在每一回合中并没有显示电脑采用的招式,这样不利于分析电脑的策略。比如,双方防御,玩家从动作上无法区分电脑是在防御,还是在回避。
3、增加功能;仿照传统RPG游戏
(1)建议增加一个“调息”功能。即无防御的恢复,在“调息”时,如对方攻击则必中。但如对方防御,则可能获得片刻喘息,有可能反败为胜。这就增加的变数,同时对完全消极的打法也是一种制约。
(2)增加撤退:在明知不敌的情况下主动撤退,应该是明智的选择。在对方攻击时撤退被追杀,对方防御时可成功撤退。撤退不会造成“GAMEOVER”但必须重新挑战,且不获得经验。求和应该设定为获得一半经验。
4、将S剧本中的单挑全部改为这种类型,应该会提高游戏的耐玩性。这一点技术上比价复杂,但对于各位顶尖程序高手应该不是大问题。
以上至代表跟人看法,这款游戏毕竟不是生意,不需要过分重视玩家的意见,制作方希望最大限度地表现自己的个性,这才是创新的原动力,继续努力,期待。

2008-4-26 11:22 huamao_d
更新先系王道。。。哪怕只系一关  =得我好苦啊····· 呜呜。。。。。

2008-4-26 14:13 aurora
回复 #1 guolin1968 的帖子

支持lz的意见,部分条目实在是一语道破了我心中对于单挑系统的想法
特别是单挑是以"运气"成分在做对决,或许像第二条目说的"可以透过电脑的一些对话"来做是些的判断,猜测电脑的下一步行动可能会是什么,就有点像三国志有印系列(三国志VI VII VIII IX X XI等等),武将的对话有时候就可以预测电脑的行动是什么,或者他根本是骗你的,说一到做一套:P(突然想到,还能突显那个NPC的个性与风格!?!?)
以让大家觉得困难重重的七杰闹长安来看,要连赢六场已经不容易,成都当然可以选择不打,但是这样会少掉一场单挑经验。说老实话,每次重玩瓦岗的时候,最怕就是遇到这段剧情,没挑个30分钟一小时是过不去的。
但或许这是大白设计单挑的意义?因为很难所以才能显示那段剧情的艰难?但这点希望可以在下版本做到一些改善。

最后,绝对支持瓦岗继续更新!

2008-5-8 20:59 武田道玄
感觉各个武将的能力差值不大...被宇文成都看一下..和被刀兵看一下伤害完全一样

2008-5-12 23:34 落枫林
适当的加存档

强烈建议在单挑前可保存

2008-5-13 13:49 郭文
大概都是为罗成传枪和七杰闹长安的单挑吧

  因为这个一旦失利,从头来还要好大一截的!不过如果不是为了收雄阔海,倒不一定需要存盘的。

2008-5-14 16:54 武田道玄
[quote]原帖由 [i]郭文[/i] 于 2008-5-13 13:49 发表
  因为这个一旦失利,从头来还要好大一截的!不过如果不是为了收雄阔海,倒不一定需要存盘的。 [/quote]
努力收雄阔海而sl无数次的人飘过...

2008-5-14 18:05 雪飞扬
偶支持“适当的加存档”

2008-5-26 10:16 真神
不是“适当的加存档”而是都应该能存档,我就不明白为什么不让存档:doubt:

2008-5-26 16:27 cxm2000
支持楼主,希望大白来看下

2008-5-26 22:20 zaww
坚决不支持存档,为什么一定要赢呢?:victory:

2008-5-29 13:01 真神
[quote]原帖由 [i]zaww[/i] 于 2008-5-26 22:20 发表
坚决不支持存档,为什么一定要赢呢?:victory: [/quote]



坚决支持存档.你不想赢为什么也不让别人赢呢?:huh:

有了存档,想存的就存,不想存的就不存,都有选择的余地.
现在是一条道跑到黑,没得选了

2008-5-29 13:35 congwanshui
回楼上, 那是你一个人的想法, 你想取得全胜, 自然得付出一定的代价, 否则单条就失去意义了, 不如安排你必胜, 不要有这个系统!
    另外, 掌握了技巧(当然要花工夫去了解, 你要硬认为是运气的当我没说), 除了宇文成都之外, 其它的似乎都不难胜!! 至少我打的时候是这样, 成都我每次都平, 本来制作方这个地方就没打算让你赢, 你一定要赢那就付出点代价罗!

2008-5-29 21:31 zaww
[quote]原帖由 [i]真神[/i] 于 2008-5-29 13:01 发表




坚决支持存档.你不想赢为什么也不让别人赢呢?:huh:

有了存档,想存的就存,不想存的就不存,都有选择的余地.
现在是一条道跑到黑,没得选了 [/quote]
又不是真的赢不了,我曾经sl了几十次干掉了成都,也就是2个小时的事吧,真想赢就得付出代价

2008-5-30 00:01 1987729
建議一個折中方法...弄個存檔物品, 像軒轅劍的神秘果用一個存一檔...:qcool+

页: [1]
查看完整版本: 对单挑的一些建议


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.