2008-3-2 20:54
耒戈氏
寻求新玩法─结合设定修改之第一剧本「董吕讨伐战」﹝v1.1平衡化版已发布﹞
一般的剧本制作已经不能使我产生兴趣,而且为了寻找新玩法,所以我这里,全面结合PKME及大幅修改设定档创造新剧本。而我第一个发布的,就是[size=5]015 - 董吕讨伐战。[/size]
[size=5]3/3/2008发放v1.1平衡化版,修改如下:[/size]
[quote]V1.1平衡化修改:
1. 业火球及业火种的价格提升至500。说明更改为:
业火球:边燃烧边滚越4区格,可穿越建筑物,能使部队混乱
业火种:对周围2区格放火,能使部队混乱,会使武将死亡或负伤
﹝一般计算机部队会带1000资金,因此一队部队原来可以建5个业火球或业火种,现在只可建2个﹞
2. 取消吕布、项籍之善战、兵圣隐藏特技
3. 吕布强制单挑率改为+7%、项籍则为+5%
4. 吕布猛者概率改为+10%
5. 吕布部队防御力改为x1.3
6. 项籍部队攻击加改为x1.5
7. 吕布单挑附加武力改为10点、项籍12点
8. 吕布及项籍单挑集气速度改为x1.4
9. 爆药炸死率15%
10. 爆药受伤率50%
11. 业火致晕率80%
注:由于价格增加,因此敌方使用业火球及业火种的机会更少
新的上载档档已经代替原档,唯此档同时有两个版本
[/quote]
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[b]用法:[/b]
把default.s11me放在有PKME中的资料夹中
把scen015.s11及scenario.s11放入C:\program files\koei\san11 tc\media\scenario
[URL=http://www.savefile.com/files/1414657]采用的Arvin_S的PKME for 中文PK V1.1可在此下载,还顺道做了一个分流[/URL]
下次开启游戏时开PKME,选择「以默认修改设置激活游戏」
[IMG]http://img160.imageshack.us/img160/6678/171048tv0.jpg[/IMG]
[IMG]http://img113.imageshack.us/img113/4453/190159yi8.jpg[/IMG]
[IMG]http://img522.imageshack.us/img522/6281/190158fz3.jpg[/IMG]
[IMG]http://img444.imageshack.us/img444/2065/190156if4.jpg[/IMG]
[IMG]http://img184.imageshack.us/img184/968/190157zd8.jpg[/IMG]
[IMG]http://img184.imageshack.us/img184/1899/190202tc4.jpg[/IMG]
[IMG]http://img522.imageshack.us/img522/2489/190203ac0.jpg[/IMG]
[IMG]http://img444.imageshack.us/img444/7750/190201sq0.jpg[/IMG]
[IMG]http://img521.imageshack.us/img521/184/190155ug1.jpg[/IMG]
[IMG]http://img113.imageshack.us/img113/8222/190206la3.jpg[/IMG]
[IMG]http://img515.imageshack.us/img515/3651/190204hw7.jpg[/IMG]
[IMG]http://img266.imageshack.us/img266/7358/190205ja6.jpg[/IMG]
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有关修改:
scenario.s11设定档部分:
1. 修改了业火球及业火种的说明。﹝原定想命名为杀将业火球及杀将业火种的,但陷阱的名称竟然不可多于三个中文字,郁闷中...﹞
业火球:边燃烧边滚越4区格,可穿越建筑物,必定使部队混乱
业火种:对周围2区格放火,必定使部队混乱,会使武将死亡或负伤
2. 技术:封锁了炼成火药及炼成炸药两项技术,使业火球及业火种只限于吕布势力使用
3. 能力:更改「铁壁」为「护卫」﹝你会发现你在此剧本很需要护卫的﹞,原来「护卫」的隐藏特技位置由「突袭」取代,所需能力为「金刚」及「水军A」
4.「护卫」的所需能力只是「不屈」,不需要「筑城」,唯能力表图片指向无法修改﹝本人曾用RPGViewer浏览San11pkres.bin,发现只有能力表图片的组成部分,而没有能力表图片的背景。相信能力表全图是硬代码出来的,这核心的东西恐怕要找光荣...﹞,因此在游戏中的能力表会看见「护卫」需要「不屈」及「筑城」,但是研发「不屈」后「护卫」就会出现。然而,新加的隐藏特技「突袭」没有这个问题。
另外,「突袭」能力研究完成时你会发现突袭后的圆是红色,但能力表看见的是紫色...由于此改动涉及600多MB的San11pkres.bin,所以此部分更改略。
在V1.1平衡化版加入以下修改:
业火球及业火种的价格提升至500。说明更改为:
业火球:边燃烧边滚越4区格,可穿越建筑物,能使部队混乱
业火种:对周围2区格放火,能使部队混乱,会使武将死亡或负伤
﹝一般计算机部队会带1000资金,因此一队部队原来可以建5个业火球或业火种,现在只可建2个﹞
default.s11me即PKME修改部分:
在看这部分前,假若有你认为看像很夸张的修改,先看:
[quote]
表面上很像那两个武将很夸张,但实际不然。在长达一星期的测试结果当中,实际的情况并不如你想象,原因:
1. 计算机不会经常出该两名武将,出骑兵则更少,出戟兵反而要多一些
2. 计算机用炸药机率并不频密,早期更甚,因为钱用在内政上
3. 每个势力均有三个护卫名额﹝能力研究﹞,一些他势力的武将更自身有护卫特技,因此受害者不多,更考验玩家的分配能力
4. 吕布势力遭围攻,难以发展
5. 即使攻防很高,但也只限于一队、两队,况且两者智力皆低,可混乱之。骑神马超的突击战法大可好好克制敌军﹝战法暴击仍使敌军混乱﹞
6. 作为聪明的你,一定有方法击败他们的,尤其三11出了那幺久...
另外,被猛者击至将死的再被攻击时仍是将死,而不会死
还有,如果真是不能接受这些设定的修改的话,可以选择不更换scenario.s11及default.s11me,当一般剧本游玩
[/quote]
A. 吕布:杀手吕布,此剧本最恐怖的武将
隐藏特技:
1. 飞将﹝即原来的特技﹞
2. 长驱
3. 捕缚
4. 掠夺
5. 驱逐
6. 强运﹝不是护卫,所以放火种时小心随队武将...﹞
7. 猛者
以下两个特技在PKME附带,详情请参照PKME﹝V1.1平衡化版没有﹞
8. 善战
9. 兵圣
隐藏能力:
1. 战法成功率+10%﹝弥补S+适性的战法成功率减少﹞
2. 100%防螺旋混乱﹝但测试结果螺旋突制暴击仍使其混乱﹞
3. +30%强制单挑率﹝测试期间强制单挑的情况依然很少,后来发现是因为我没有启动「骑兵战法单挑率有效」,所以这个修改在此情况下无效﹞﹝V1.1平衡化版为+7%﹞
4. +20%突死率﹝敌人必须小心...尤其是你的爱将,最好快些找一些护卫回来﹞﹝V1.1平衡化版为+5%﹞
5. 100%爆药防晕率﹝所以大可放心冲入人群放火种﹞
6. 100%猛者概率﹝但测试结果显示使敌军负伤机率不是100%,虽然很高...﹞﹝V1.1平衡化版为+10%﹞
7. 100%防混乱概率
8. 部队防御力x2﹝为何不是攻击力呢...因为攻击力太高,敌军部队很快就溃散了,没有机会给吕布杀将...测试结果显示,这使其很难做出1000+的伤害﹞﹝V1.1平衡化版为x1.3﹞
9. 20%秒杀概率
10. 100%防秒概率
11. 100%应答概率
12. 15点附加武力﹝即单挑隐藏武力共25点、单挑武力共125点﹞﹝V1.1平衡化版为10点,单挑武力共120点﹞
13. 集气速度x2﹝V1.1平衡化版为x1.4﹞
B. 项籍:为制衡吕布而加入的武将,留意这个不是三十二名将中的,所以玩家仍可插入三十二名将中的项籍,但将不会有以下特性
隐藏特技:
1. 血路
2. 护卫﹝只有这才能制衡吕布的杀将业火﹞
以下两个特技在PKME附带,详情请参照PKME﹝V1.1平衡化版没有﹞
3. 善战
4. 兵圣
隐藏能力:
1. 战法成功率+15%﹝弥补S+适性的战法成功率减少,及另外的成功率加成﹞
2. 100%防螺旋混乱﹝但测试结果螺旋突制暴击仍使其混乱﹞
3. +20%强制单挑率﹝测试期间强制单挑的情况依然很少,后来发现是因为我没有启动「骑兵战法单挑率有效」,所以这个修改在此情况下无效﹞﹝V1.1平衡化版为+5%﹞
4. 100%爆药防晕率﹝只有这才能制衡吕布的杀将业火﹞
5. 100%防混乱概率
6. 部队攻击力x2.5﹝测试结果显示,这使其轻易对很牛的敌军做出每队3000+的伤害,敌人必须小心﹞﹝V1.1平衡化版为x1.5﹞
7. 20%秒杀概率
8. 100%防秒概率
9. 100%应答概率
10. 12点附加武力﹝即单挑武力共127点,较吕布稍高﹞﹝V1.1平衡化版为8点,单挑武力共123点﹞
11. 集气速度x2﹝V1.1平衡化版为x1.4﹞
C. 拥有隐藏护卫特技的武将
有一批武将已有隐藏护卫特技,以制衡杀将业火及杀手吕布。这些也是公孙瓒军、孙策军及马腾军武力超过80的武将。罗列如下:
公孙瓒:公孙瓒、颜良、文丑、高览
孙策:孙策、黄盖、韩当
马腾:马腾、马超、庞德、张合
然而,吕布军武力超过80的同样有隐藏护卫特技,用来放炸药...罗列如下:
乐进、高顺、张辽、太史慈
D. 游戏全局设置:
1. 激活守兵不自动减少、去除武将能力限制﹝项籍武力不会变回100的了﹞
2. 突击暴击使敌军100%混乱
3. 长驱移动力改为增加4点
4. 爆药炸死率25%﹝V1.1平衡化版为15%﹞
5. 爆药受伤率75%﹝知道护卫的重要了吗﹞﹝V1.1平衡化版为50%﹞
6. 业火致晕率100%﹝如果中业火就......﹞﹝V1.1平衡化版为80%﹞
注:有关V1.1平衡化版:由于价格增加,因此敌方使用业火球及业火种的机会更少﹞
7. 业火球亦能致晕
[[i] 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-3-3 21:34 编辑 [/i]]
2008-3-3 01:48
逍遙
玩厌了游戏本体,配合PKME可以有新趣味。
鼓励一下,期待楼主继续发布的剧本。:unsure:
2008-3-3 02:24
凌公绩
这是吕布吗? 这是传说中的李存孝吧? :blink:
2008-3-3 09:15
yoshiko
有了捕缚~~单条还100%应答~~这个太流氓了吧~~~
2008-3-3 13:10
文远兄
就增强了吕布和项羽啊.别的也增强下吧
2008-3-3 16:36
李程公子
支持一下原创,楼主努力!:lol:
2008-3-3 21:25
耒戈氏
[quote]原帖由 [i]yoshiko[/i] 于 2008-3-3 09:15 发表
有了捕缚~~单条还100%应答~~这个太流氓了吧~~~ [/quote]
自己单挑那么强,有人送上门了,就不理什么也100%应答了~~
----------------
V1.1平衡化修改:
1. 业火球及业火种的价格提升至500。说明更改为:
业火球:边燃烧边滚越4区格,可穿越建筑物,能使部队混乱
业火种:对周围2区格放火,能使部队混乱,会使武将死亡或负伤
﹝一般计算机部队会带1000资金,因此一队部队原来可以建5个业火球或业火种,现在只可建2个﹞
2. 取消吕布、项籍之善战、兵圣隐藏特技
3. 吕布强制单挑率改为+7%、项籍则为+5%
4. 吕布猛者概率改为+10%
5. 吕布部队防御力改为x1.3
6. 项籍部队攻击加改为x1.5
7. 吕布单挑附加武力改为10点、项籍12点
8. 吕布及项籍单挑集气速度改为x1.4
9. 爆药炸死率15%
10. 爆药受伤率50%
11. 业火致晕率80%
注:由于价格增加,因此敌方使用业火球及业火种的机会更少
新的上载档档已经代替原档,唯此档同时有两个版本
[[i] 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-3-3 21:46 编辑 [/i]]
2008-3-3 22:50
yoshiko
咳~~看了看~~我把应答概率和强制单条率搞混了~~~楼主不好意思啊~~嘿嘿~~~
下载一个周末玩玩看~~~
2008-3-3 23:36
文远兄
2个神仙稍微削弱了点就平衡很多了
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