2008-2-7 20:51
zongyin402
呵呵,刚看完新版介绍
刚看完初5发布,广告先行,真的太强了,大白,俺送你朵鲜花:unsure:呵呵,春节快乐,祝瓦岗越做越好,有2个问题问大白,新出的围攻是不是得有我军把敌人围起来,至少得有3个人吧,然后选围攻,等于其他2个人的行动完毕,不知道我这样理解对不对,还有就是对拖级有点疑问,高于多少级就限制HP和MP的成长,还有就是比如我没有刻意的去控制我军某个人物的等级,假设他的等级高了,那这样会不会影响这个人物的成长啊?
2008-2-7 21:07
jhgfd
围攻是1个以上的敌人或我军就可以用,敌人会一直用……
2008-2-7 21:08
jhgfd
这个设定对反击的效率大大不利,后面还好说,尤其是前面几关……
2008-2-7 21:35
白云苍狗
貌似是等级最高的人比等级最低的人高出三级,MP和HP就会停涨。
从成长学的角度上讲,会觉得有点不爽,不过个人感觉是:HP和MP这两个东西……停涨几点也没关系。而且新版的绝招是在满MP的情况下就可发出,尤其是武将,MP少了反而有利于发绝招。
2008-2-7 23:38
岱瀛
:titter:拖级的MP,HP成长我设计了一个公式,不过就不公布了,自己摸索吧.
围功是一种固名思意的东西了。 围攻可以让友军也一起行动,还可以在我方回合故意不行动,让友军发动围攻带动我方行动。具体游戏中体验便知道
2008-2-8 00:17
zongyin402
回复 #5 岱瀛 的帖子
这个设计比较强悍啊,友军的作用更大了
2008-2-8 15:29
明月清风照我心
太好啦!初五发布,我初六回公司值班就不会闷得没事做啦~:()
支持瓦岗这么精品的游戏~
偶是越来越配服岱瀛了~牛~~~:!*
从广告上看,画面精细了很多,还有人物表情变化会使本来就强调R剧情精彩的瓦岗更生动.
"围攻","拖级","绝技"这些新元素会给大家带来什么样的激动??
:D:D:D:D:D:D:D:D
2008-2-8 15:55
=千層糕=
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2008-2-7 23:38 发表
:titter:拖级的MP,HP成长我设计了一个公式,不过就不公布了,自己摸索吧.
围功是一种固名思意的东西了。 围攻可以让友军也一起行动,还可以在我方回合故意不行动,让友军发动围攻带动我方行动。具体游戏中体验 ... [/quote]
許久不見的岱岱終於露面了
我有許多問題想找你啊:q```+
2008-2-8 16:30
cxm2000
支持围攻,期待中
2008-2-8 23:15
ly87305489
[quote]原帖由 [i]cxm2000[/i] 于 2008-2-8 16:30 发表
支持围攻,期待中 [/quote]
支持?你玩玩就知道那是加难度的!
另:怪不得试新EXE时,用完小田斩升级后mp上限减少,原来还有个脱级练招……重打!均衡升级!(这游戏又一次改变了我)
2008-2-10 17:13
tongjicc
俺想知道这个游戏什么时候可以杀青呢?
2008-2-10 18:02
毁灭苍狼
[quote]原帖由 [i]tongjicc[/i] 于 2008-2-10 17:13 发表
俺想知道这个游戏什么时候可以杀青呢? [/quote]
初五就出新关了!
2008-2-10 18:19
一阵风吹过
支持,这游戏是 我玩过的唯一没法修改的:loveliness:
2008-2-11 15:20
闲人Misa
全是猜测
围攻的特色大概在于多个人打一个但是那人只能反击一个人
肉盾反击战术收到限制
也就是说是克制我方的少数精锐(PS:顺便克了敌方变态角色)
象上面岱瀛说的
我方用来控制友军行动不错,省得他们跑上去打强人被反击送死。
拖级没接触就不评价了……说点推测的胡言乱语
要是3级有点夸张……李靖出战多防御高移动高霸气……作为肉盾很容易比别人高(当然,以前没围攻,反击经验嗷嗷地),感觉5级比较合适
而且敌方应该是没有这种限制,后期是不是会比我方多很多HPMP:wacko:
压MP也就是压倒一次回mp能满的范围内才有效吧,常用的也就建言、冥想、神秘水(在下是不吃药主义者不用水=--)
24,25左右
如果能压到10以下,配太平要术之类的:q((+,所以估计没太平要术了(或是限定没绝招的法术系才能用)
加入宝物每回合自动使用神秘水:q((+……估计没可能
ps:设定基本所有兵种都有策略,除了加强游戏性原来还为了不让你用爽绝招-_______-
绝招是很强大……一场用一次应该够了……不能贪心……
2008-2-11 16:30
cxm2000
[quote]原帖由 [i]ly87305489[/i] 于 2008-2-8 23:15 发表
支持?你玩玩就知道那是加难度的!
另:怪不得试新EXE时,用完小田斩升级后mp上限减少,原来还有个脱级练招……重打!均衡升级!(这游戏又一次改变了我) [/quote]
难度我想制作组会考虑的,游戏最重要的是有新意,否则就没什么意义了,这也是我喜欢瓦岗的原因之一。每次新的MOD不是新在人物形象,关卡,就是剧情啊,但是瓦岗又进了一步,除了单挑系统,还有其他。不过制作组能否考虑除了对MP,HP的设定外,是否对等级也做相似的设定
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