2007-12-16 18:13
炎帝瀑布碎
先谢谢LZ的疑问,在下做为制作区版主,也说点我自己的看法
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先说点大的:
1.制作区内,发帖量比较大,不可能每个帖子都能回到
2.节度不是全天候在的,都有自己的事情
3.不是所有问题每个节度都能回答出来的
4.本来论坛就是讨论的地方 ,节度的发言未必一定比普通会员会的好,节度和普通会员在能力上偶认为没有任何区别,区别只是在经验上,也有会的和不会的。
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再说点个人认为的:
其实很多问题的答案在置顶的帖子里都有
置顶有新手导航,但MS大多数人都无视了置顶
这个现象一直是很令人无奈
东西自己翻翻找找就可以解决的事情,为什么不去翻翻查查呢?
这个令人无奈的现象造成的后果我看下来是两种:
1,看到N次提出相同的问题,这个现象是会让人厌倦的。
2,提出一些令人摸不着头脑的问题,令人无所适从。
碰到这些个东西谁都会郁闷是不?:q```+
另外,谈谈个人对于新人学习MOD制作的理解,
对于新手,学会如何自己思考,自己找出解决方案的能力是相当重要的。
举个个人不恰当的例子
拿我学数理化来说,我总喜欢就学一个最底层的东西,其它就不学了
后来发现很多我推理出的东西就是书上的一个公式或定理
碰到困难了我会把自己会的东西整合一下
整合出一个解决方法
当然这个只是一个个人的学习方法,或许并不好,只是适用于我自身而已,未必适合于所有人
但这个例子我想其中某些东西对于新手学习MOD制作是值得借鉴的,
因为MOD制作中,不可能所有问题你都碰到过相同的,
很多东西的解决都要靠你自己推理出来,这样的领会到的东西才是真正你自己的
渐渐的,你会发现,其实所有的问题都是可以靠些自己的分析推理得出的。:lol:
----------隔-----天------的-----分-----割-----线---------------------------------
昨天漏说了很重要的一点,
新人学习的时候其实实践是重中之重,
亲手操作一遍,比任何的方式的效果都要好,
好很多……
----------隔-----天------的-----分-----割-----线-----的-----结-----束----------------------
当然论坛的讨论是必要的,
我对版区讨论的理解,制作交流区,这个讨论的主体就应该是个交流,
在会员互相交流制作心得当中,也许某个人不经意的一句话,就能迸发思维的火花,激发无穷的灵感,
这个环境我想才是版区所需要的,这个才是有利于MOD发展的,
当然,有问题也可以问,但是问题绝对不应该是版区的主体
而现状却是满目的问题帖,这个我想对于MOD的发展是不利的,
可是就靠我们几个,要改善难度是相当大的
所以还是需要广大会员与我们共勉的:loveliness:
以上,只是个人浅见,认识不对的地方还是有的,欢迎各位指正:)
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最后说句推卸责任的话,
俺个人身兼两区,最近75度的杨家将完整版刚发布,自然花在那里的清水的时间要多点,这样在制作区待的时间就相对减少了:titter:
[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-12-17 16:09 编辑 [/i]]