2007-12-7 16:26
coffex
成也萧何败也萧何,长剧情真的有必要么?
这个游戏好的地方就不说了.说说不好的.
重点在于长剧情,我认为是个败笔,这是个战略游戏,不是RPG.过长的剧情只会减低耐玩性.特别是好几次想重新开始玩时,要拼命按鼠标过剧情很让我郁闷.再加上剧情中的单条失败会导致GAME OVER,更是要命.(单条无法存档)
剧情写得再好,也比上人家正规RPG游戏表述的深刻,过多的对话看一遍尚可,谁会每次都看呢?主要还是在战略上下功夫比较好.
其他的意见:有些头像非常好,例如程咬金,很可爱.有些则太离谱.刘宏基/柳周臣/太象人妖---尉迟恭也没感觉
2007-12-7 17:19
司马一神
每个人的感觉和口味都是不一样的,一个游戏不可能十全十美.
2007-12-7 18:02
lincoln10
游戏剧本不同于小说,需要的是用简短的语句来描述剧情.从这点来讲,瓦岗里的有些R剧本似乎过长了.不过,毕竟作者也不是专业的游戏编剧啊.
2007-12-7 21:05
yybb
这个游戏吸引人的恰恰是令人回味的剧情,当然,也会有人不喜欢。但个人非常支持这种剧情,这才是游戏的精髓所在。
2007-12-7 22:02
ly87305489
不能全说这是战棋,S战场加R剧本单挑就已经算是RPG战棋的结合!
何况《隋唐演义》不同于三国,算是侠义小说,游戏中也这么表现难道不对吗?
2007-12-8 14:20
超级用户
李元霸的头像更牛叉...
2007-12-8 14:22
ly87305489
LS:别乱翻DATE吗!游戏又没做完,不算数!
2007-12-8 14:28
drizzt001
有人喜欢,有人不喜欢。
我是很喜欢的,不喜欢的用变速齿轮过就成了吧!
不过,单挑真是有难度。
2007-12-8 14:42
ly87305489
看了数字化瓦岗后,我能保证前十关单挑成7格血(除了成都,都不怕,成都也被我打得只剩两格,我还有四格,打赢他可以,但十回合我还不行,有不耐烦S/L)
2007-12-8 15:06
yuzuwu
個人也是喜歡,不想打不知所謂的戰役,無劇情的GAME打起來很空虛。
2007-12-8 16:23
002694
我到觉得瓦岗成功之处就在于剧情,对乱世的残酷描绘的相当到位。唯有对绿林义气之说我不大苟同。
2007-12-8 16:38
ly87305489
LS不必这么认真,而且义气就是义气,加上绿林干嘛?
2007-12-8 17:43
双枪董平
[quote]原帖由 [i]ly87305489[/i] 于 2007-12-8 14:22 发表
LS:别乱翻DATE吗!游戏又没做完,不算数! [/quote]
是DATA吧:titter:
2007-12-8 22:13
ly87305489
LS:太感谢了,我都发错了N帖了…………:shy:
2007-12-9 11:57
炎帝瀑布碎
个人观点
R制作的精良在MOD是否优秀方面要比S更有说服力
但曹操传的游戏模式
注定了R只是配角,这个无法更改
努力改变这个现状也是大白的希望
所以大白也在往这方面努力
同时瓦岗的系统也是往这个方向改进的
相信当系统真正完善成熟的时候
R不会再是一个MOD的配角了:qcool+
2007-12-9 12:20
vansha
我也赞成楼上的说法!我现在是对瓦岗最感兴趣了,在所有的曹操传MOD中。
2007-12-9 14:19
yybb
非常赞成某胖子的观点,瓦岗这个MOD从某种意义上来说,已经不再是单纯的曹操传mod了,是一种新的尝试和发展。
2007-12-10 09:52
coffex
首先声明,我的意思不是完全不要剧情,而是能不能缩短它,在战略方面多下功夫修改.例如同样是单挑,原来ccz也有,不过是放在战场上.英杰传还设定单挑能长一级,如果兴唐把独特的可控性单挑改在战场上进行,是不是比放在剧情里更有意义些呢?(如果是技术上不可能实现,算我没说,技术我是门外汉,对不起了)还有我始终认为过多的在战略游戏里引入RPG的元素,例如大段的对话,到处跑触发剧情,有奖问答等,很有成为四不象的危险.
2007-12-10 21:25
ly87305489
LZ,R剧本单挑与战场单挑不同,战场单挑全部固定,R单挑可以当成是游戏的一半,自己控制,输了退出游戏。另外,四不象?那又有什么关系,本身就是轻松游戏,何必较那么多真呢?
2007-12-13 21:40
lyne
能不能在两场战斗之间的R剧情中给各可以存档的地方,这也实在太长了.....
2007-12-13 22:04
ly87305489
LS,单挑有了经验后一般不会输,建议多看数字瓦岗,多理解
2008-2-22 08:35
cxm2000
我 认为可以适当在剧情描述时可以减少文字的显示页面,也就是每页多几个字,不知道这样困难否?
2008-2-22 12:09
死亡金属
个人觉得,剧情恰好是这个作品的一大魅力,如果剧情缩水了的瓦岗绝对没有现在
那么好了。 如果楼主只是想单纯的感受战棋与难度的话个人建议可以玩 《说岳》困难难度,或另部《轩辕录》的MOD。
PS:貌似我曾经好像用过一个CTRL+鼠标键跳过剧情的功能。。。
2008-2-22 12:52
tskywalker
提个意见
剧情过完之后,下次过可以选择直接跳过。第一遍看剧情,后几遍单挑??
2008-2-22 12:58
桓羽
我倒是很喜欢R剧情,觉得瓦岗丰富的R剧情可以更好的刻画人物。但有一点,单挑的不存档这个设置不喜欢,毕竟单挑也是需要一定的人品,人品问题就必须通过S/L解决,特别是大量的过场剧情,使得每次S/L都比较冒火(别说用变速齿轮,那也是改游戏,和改存档、改DATA没什么区别)。不知制作组想没想过,那样只会让人失去耐性,我现在已经停了两天不玩,宇文成都好不容易打过了,伍天锡那里又卡住了。战平不难,打赢太靠人品了。
建议在挑厉害的人物之前允许存档~
2008-2-22 15:48
lauki
玩游戏玩剧情,SLG除了战略还能留住人的只有剧情了
2008-2-22 19:10
壹切随缘
边玩游戏边看小说有什么不好的
2008-2-22 21:58
羽云
还没玩过,准备学习。
2008-2-23 00:47
gundamfight
个人意见还是偏向剧情饱满的WAGANG,还记得第1次打的时候 南阳那关的分支忘记留记录了,为了体验剧情,,重打。。。。呼哈哈哈。。。。
至于多次重打嘛。。。用用变速齿轮就行啦。。。R剧情当中的单挑其实也影响不僚什么速度。。。除了天赐、云召。。。其他都狠简单。。。包括成都。。。(成都那里是打平狠简单)
变速齿轮。。。重打必备。。。
2008-2-24 04:21
昇崎de太陽
单条前能存档最好
2008-2-27 04:15
中林草
剧情冗长的唯一怨念:
啊,打个关才睡觉吧。
战斗结束,传档,顺便看一看战后剧情吧。功略好像说某某宝物是在剧情里获得的~
剧情……剧情……剧情……单挑!
输了,不服气,读挡再来!
……
剧情……剧情……剧情……单挑!
输了,不服气,读挡再来!
……以上重复N遍,终于成功。找到存档点时,看看时钟,差点没吓死,怎么4点啦!妈啊,我明天怎么起床上班啊~~
----
不过,好游戏还是要支持的!:^%
个人觉得现在瓦岗的R跟S拿得恰恰到位。瓦岗的其中一个卖点是剧情,其中一个是加入RPG的元素。要是R再短的话,恐怕这两个卖点也发挥不出来了。
当然,见仁见智,有人喜欢剧情,有人喜欢战斗的爽快。我是剧情派的,剧情写的好,再长也会仔细欣赏。:unsure: 制作组加油啊~~
2008-2-27 07:17
vansha
我很喜欢玩战棋游戏,但同时我也很喜欢玩RPG游戏。而瓦岗,一次满足我两个愿望!个人认为长剧情应用在战棋游戏中是完全没问题的。很多人都玩得很高兴啊,当然也有人不爽就是了!
2008-2-28 13:41
baggio00918
其实系统可以加一个。
选择跳过剧情或不跳过。
我是很喜欢这个故事,我玩这个游戏,看剧情比玩游戏认真!
2008-3-1 07:45
fu3207126
好玩么?
:cai:
2008-3-1 08:32
vansha
回楼上的,绝对的好玩!不骗你!你下下来玩玩就知道了!只是瓦岗更新会比较慢,可能主要是因为R剧情比较复杂的缘故吧。
2008-3-10 09:00
lidafei80
在设置里面 点了 最后一个选项:自动关闭对话匡,然后在人物对话的时候按住鼠标右键不放,………… 无论多长的对话都能在1----2秒之内全部结束。
2008-3-13 10:30
江湖中人
对白多到令人厌烦,我玩完第一关就决定不玩了
2008-4-10 17:01
lihongbingli
作者应该把心思放在游戏上,不要过多的放在编写剧情上,我想那样的话,游戏进展会快很多...
2008-4-10 17:13
無敵騰
我玩遊戲沒劇情會玩不下去
不過瓦岡確實長了點....
2008-4-10 22:14
懒猪D香烟
:titter::titter:我玩这游戏的重点也就是看上他的R剧情.喜欢他的故事.就像看小说一样.自己身临其境...非常好~~!
看看俺的签名..捍卫MOD....小D...小心俺十字军把你给毁啦.吼吼~!:q(+:q(+:q(+:q(+:titter:
2008-4-11 15:01
xtqkqpwcwt
这是一个很好的游戏,但是,剧情不觉得太长了吗?
就算是看小说,我也想大家也不会把同一个情节发了疯一样看上N遍吧?
能不能在那漫长的剧情中存档呢?
漫长,又不能存档的剧情,应该算是这游戏的一大败笔.
希望作者能改进一下.
总得来说,这是一个很好的游戏,出于曹操传,胜过曹操传.
2008-4-11 16:17
明智
慢点无所谓,只要出精品~~~
只要是好坑,照跳。 只盼作者保重身体,学啥都不学曹雪芹
2008-4-27 11:44
cywd
剧情有是必要的,不过这游戏的剧情太长了啊.
2008-4-27 12:49
huamao_d
懒猪的香烟大侠。。。。发个果子修改器离爽下·· 5该:qcool+
2008-4-29 18:40
血龙神
我觉得很好啊~如果不想看就按36楼说的做~这个问题根本不存在…………
2008-5-9 11:06
nimaima
瓦岗做的很好啊 玩游戏就要体会游戏中的精髓 长剧情正好可以帮你体会当时的历史背景 不然乱玩一起有什么意思
支持作者 希望能尽快出完整版
2008-5-10 22:43
zeroliu
瓦岗难度适中(稍微偏简单了一点点),所以玩起来不会往死里S/L,
瓦岗的剧情极其出色,
我从来没有如此关注过一个SLG游戏的剧情,
瓦岗是第一个。
唯一烦人的地方就是R单挑,
并不是不好,只是为了追求最好的结果,特别是闹灯花那一处,
烦得我差点要甩机器,
感觉运气成分太多。
不过总的来说,瓦岗是我最喜欢的MOD,
相比岳飞传那种虐人难度的游戏,
我更喜欢这一部。
2008-6-17 00:19
ouyangnitian
用不着变速齿轮,改一下环境设置就行了。
2008-6-17 09:00
小dot
强烈支持长剧情。。。。
不想看可以设置关闭啊
2008-6-17 11:14
诸葛周
我反而希望这游戏出一部小说。
2009-6-22 08:51
489416530
我是不反对长剧情了。。可是单挑连续就BT了。。。好在本人的忍耐力较强
2009-6-22 09:14
slh721
主要自己喜欢就好!看是玩游戏,还是听故事!
2009-6-22 09:37
姜松
R剧情很长吗..?我还觉得短了呢..(特指自由R..)
2009-6-23 21:38
58642modemeng
首先一点……
LZ剧情长指的是每场战斗中间的剧情太长吧
这个问题应该说仁者见仁,但是我想作为一款SRPG剧情本身就是一个看点吧
拥有出色的剧情怎么也不能算是坏事:P
要是有一个快速跳过剧情的办法是不是就满足LZ了呢?:rolleyes:
2009-6-23 21:40
李廣
如果加入那個按一下空白鍵,就能自動跳劇情的功能就能解決劇情太長的問題了
2009-7-18 19:47
郭文
长剧情正是英杰传系列的优点
曹操虽然托名汉相,实为汉贼,所以他的故事里没有他体察民情的剧本。不过《英杰传》、《孔明传》都有的,所以不能说长剧情都是不对的。
反观我们很多制作者在制作的时候,过于因循守旧了,抱着曹操传模式不放。曹操传里有两条线,他们也设计两条线(不能就一条线吗);曹操传重点在战斗,他们也就只在战斗上下功夫;曹操传基本上没有剧情(绝大部分剧情都是过场的,而且很快),他们也就照猫画虎。
倒是大白的工作组能跳出保守的圈子,值得我们肯定的。
2009-7-19 00:01
xuye-01
主要是单挑前不能存档非常麻烦其他还好
2009-7-19 00:11
风云·狂龙
大部分单挑前都是能存档的
估计怕的也就是连续单挑了 偶尔失误 RP低是正常的 否则一路畅通就会太无趣了
2009-7-19 11:32
513477637
剧情太多 第一次玩还觉得新鲜 第二次玩了一关 因为嫌剧情长不玩了:wink:
2009-7-19 12:45
jin136
我只希望快出新关!
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