2007-11-16 23:34
E世飞将
一个优秀的39PK剧本要改点什么呢?
下了网上许多的剧本,也做了一些剧本。玩了千百次的39游戏,统一N次。
总结一下个人对39PK剧本的看法。
2007-11-18 09:32
kenan
这恐怕根据个人喜好而定。
从战术上说,有的玩家喜欢四面被围的感觉——不怕没仗打,有的喜欢固守天险——典型范例就是汉中城。
从登场人数说,大多数玩家应该比较喜欢英雄齐集的剧本,年龄无限制也比较好。
再来就是能触发的事件的多少,其实官方剧本281年最缺的就是事件。
2007-11-18 09:43
E世飞将
kenan 说的不错。非常有同感呵。
我个人认为;
玩39游戏就是讲的统一的时间和结局完美的程度。
游戏的时间分为游戏显示的历史时间和你使用电脑的时间。
这就会你不会总想着:、1老是褒奖、2重读进度、 3延长、重读小兵的培养 4 事必躬亲的做内政和军征 出现动画的内政和探索 5 一个回合想半天,操作半天。
6 像上面的麻烦耗时费力、吃力不讨好的浪费时间和精力。
6你做为一个下圣旨的皇帝,没必要事必躬亲
这样玩游戏好累哦。
太“勤政”了会伤自己的精力的。游戏嘛,认真对待是对的,但不要过分的认真.
2007-11-18 10:19
sos2290
提几个建议吧.
寿命最好无限制,方便培养武将.
加强统率的作用或者说杀伤力,特别是自制历史剧本,高统率低武力的牛人极多,这个矛盾特别明显.
一城博天下,以小变大,这个应该是主流.
2007-11-29 13:30
E世飞将
改剧本是主流,但是也想改改游戏的音乐。
比如说,把外交失败的那个“轰”声改为八神的笑,八神的三段笑!…………………………
附上八神的三段笑。
2007-12-17 13:31
E世飞将
要想做一个即好玩,符合史实,又不浪费无谓的时间,我想,做一个好剧本应如下:
1 把大部分的武将智力,设为85以上。即少了离间的可能性,又避免了盲动的可能性等等。
2 政治,最好设为低于95,大部分设为60---80,减少敌方来找你的武将次数,又避免了玩家老用政治的BUG得钱得信用等。
3 统率和武力,全部超过50,建议庸人为50--70,普通人为70--80,名将为80-100
4 忠心和义理。忠心绝大部分为250至255,义理绝大部分为
15,野心大部分为0
5 宝物.把宝物全部分给名将和君主、军师、都督有宝马。留下几件来找足够了。
6阵形、爵位、兵法。参照我的精计骑兵版战国七雄剧本。
7关卡。参照我的剧本和从风、牧羊等的剧本。
8城的内政。民心最低的300,最高的600。开垦最大和现在都为1000,商业最大1000,最小600。商业现在值1800,最小0
都市防卫最低1200,最高1800。都市防卫现在值为1200以上。
总人口1500万左右,即民心为1000时,每月兵役增加为1万到2万。
9 每个势力有一至几个势力兵法,属下武将相性改为一样, 可设为亲兄弟,而且,有几个四围(统、武、智、政单项)能和其它势力相比的武将。势力强的可设好几个,势力弱的就一个吧。
2007-12-17 13:34
Storm-Sea
我比较喜欢固守天险,官方剧本不能实现,最后还是要争霸天下
2008-10-5 01:24
E世飞将
[quote]原帖由 [i]潇湘暮客[/i] 于 2007-11-29 14:05 发表
耐玩 [/quote]
对,:unsure::titter:不耐玩,就不是游戏了,而是在求学和考古了。
2008-10-7 21:12
好蚱蜢
设施伤病恢复度。适当的地域变更。
如果什么时候武将出征能实现双战法就好了~~~~~~~
2008-10-12 19:47
玫瑰花刺
最希望能受控发战法,像革新一样
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