2008-10-17 21:43
飞龙在世
回复 #480 辉夜 的帖子
貌似我觉得这个没有必要修改exe。
如果要作出随机的话可以用新引擎的几率+开关。第一回合出发了第二回合不再尝试几率。直到第X回合。
2008-10-18 11:47
耒戈氏
請問整型變量可儲存的最大數值是多少?
2008-10-19 21:28
yanguodong
反弹异常攻击无法反弹随机属性武器的攻击
2008-10-20 09:18
star175
回复 #483 yanguodong 的帖子
经检查确实存在此Bug:Th
2008-10-20 12:37
辉夜
LZ,请教下怎样将兵种必杀改为武将个人必杀,谢谢。
2008-10-21 21:22
6331382
不懂 但是顶你了!!!!:qcool+:qcool+
2008-10-21 22:27
辉夜
LZ能不能增一个宝物属性像OG里的一击脱离,就是原地攻击后能移动
2008-10-22 13:44
crismon
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2008-10-6 21:12 发表
嗯,还有一个BUG,测试了很多遍,并未能发现确切的发生原因,先发一张截图。
图中吕布装备的武器和防具都是+195,吕布的武力和统率都是原版的100,兵种跟原版一样是44122,所以实际上吕布的攻防都只有本身的50 ... [/quote]
这个就是我之前和楼主反应的人物数值BUG
超过400左右(确切数值未知)就会出现回减的情况
65级时4*65+195=455>400所以出现错误
50级开始没出现错误是因为4*50+195=395>400
原先我以为一号补丁已经修正了这BUG
今天试了一下发现BUG仍在
希望楼主能尽快修正这个BUG
否则用这新引擎做的游戏到中后半段就废了
2008-10-23 10:08
star175
回复 #488 crismon 的帖子
这是目前加强版存在的最严重的Bug,将在下次更新
2008-10-24 07:53
ingram1987
已经下载,无奈新手,不会修改255形象拓展,也不知道512的怎么边1024
所以原版CCZ不能玩,
有没有谁可以发个可以用此引擎,同时不用修改就可以玩的MOD/?
谢谢了
2008-10-24 11:56
主席
仍然在期待扩展兵种
2008-10-25 11:52
ingram1987
已经可以玩了,但是存在几个小问题
1,没有音乐,只有音效
2,可以把"围攻"改为"合击"吗?怎么改?("必杀"改"无双")
3,原来的CCZ修改器,貌似不能修改这个EXE啊,有可以修改的修改器吗?
4,堪布习惯真彩的战斗和普通头像的大地图共存,如何把战斗头像改回原来的啊?
2008-10-25 11:56
guomengyi
快点更新吧
怎么还不更新啊,我的游戏都太监了,快点更新吧!
2008-10-25 16:00
耒戈氏
[quote]原帖由 [i]ingram1987[/i] 于 2008-10-25 11:52 发表
已经可以玩了,但是存在几个小问题
1,没有音乐,只有音效
2,可以把"围攻"改为"合击"吗?怎么改?("必杀"改"无双")
3,原来的CCZ修改器,貌似不能修改这个EXE啊,有可以修改 ... [/quote]
1. [quote]2、三国志曹操传
8D24A处的"三国志曹操传"几个字改掉的话会使游戏没有音乐,必须下载解压后的mp3serv.dat,用UE打开,把A1C0处的"三国志曹操传"统一改掉就可以了[/quote]
2. 用ue找這些字出來改掉試一試
3. 去新引擎發佈帖[url]http://www.xycq.net/forum/thread-144212-1-1.html[/url]看一看
2008-10-26 12:09
ingram1987
感谢楼上,
1,我自己把原CCZ的mp3serv.dat覆盖后,就可以用了。
2,UE过期了。。。。要注册,谁能先把这个问题解决:wacko:
3,旧的修改器也可以改,我自己脑残了。。
新问题:
4,第一关可以打,但是泗水关出战以后又条、跳掉了。是不是和我覆盖原CCZ的mp3serv.dat有关?
5,导入新地图以后,地图全部错位
有人可以解答吗?
2008-10-26 12:52
ingram1987
刚才有测试了以下,发现,围攻,交换,比杀这3个指令两边的小图标没有了,这个怎么解决啊
2008-10-26 20:33
耒戈氏
4. 舊版劇本的單挑開始指令不兼容,用舊版劇本修改器把其去掉,用新版劇本修改器補上
5. 用舊版的地形編輯器導入試一試
6. 去一些新引擎的作品取下cmdicon.dll
2008-10-27 12:17
ingram1987
谢谢楼上,现在只有问题5解决不了,我就是用的旧的地形編輯器導入,但是没有效果
2008-10-27 12:52
乱世枭雄
谢谢楼主更新新引擎了,马上下载测试爽一下!第一个支持你!
2008-10-27 14:00
ingram1987
我是第2个发现的吗?
跟心了普通头像,LZ大赞一个
2008-10-27 14:20
37610716
破移动是在增加后才能降低? 如果正常移动能减少吗?
想要修正剧本编辑器设置移动力降低后减少移动的破解代码。:lol:
2008-10-27 15:34
乱世枭雄
回复 #501 37610716 的帖子
我刚刚进游戏试了下,可以在正常时破移动的~
2008-10-27 20:45
godtype
终于普通头像的新引擎重出江湖了。我也从中偷偷师,将我的EXE的真彩头像取消了。:titter:
2008-10-28 09:47
ingram1987
为什么我进入游戏的时候,就出来一个出战,装备,买,卖的4个选择,然后就卡死在那里了
2008-10-28 09:54
guomengyi
衷心感谢STAR175.
谢谢STAR175,你终于接受了我的提议,谢谢了.
2008-10-28 10:38
21355527
楼主真是厉害又更新了我这就更新我的游戏新引擎去!!先谢谢了!!
2008-10-28 11:27
乱世枭雄
楼主,破爆攻击的新地址是什么啊?
2008-10-28 19:28
norton
游戏设置 无背境音乐
在玩的过成中如果把游戏窗口最小化,再最大化。就有了背境音乐,但查看游戏设置,仍然是无背境音乐。
不知算不算BUG.
原曹操传战场形象扩展到255后,也有这个问题存在。
2008-10-28 23:33
37610716
回复 #508 norton 的帖子
这个不是BUG,原版就是这样,不过那不算是背景音乐,而是主题音乐!
2008-10-29 10:31
21355527
我想问下楼主那个修改你的新引擎EXE的兵种攻击声音的UE代码地址是什么!!!!???
2008-10-29 10:45
star175
回复 #510 21355527 的帖子
用形象指定器修改
2008-10-29 14:45
乱世枭雄
star175 兄,新的破爆发攻击地址是多少啊?(包括宝物的和兵种的),现在等着设置这个效果,但是不知道位置,还请告之啊,谢谢!
2008-10-29 15:13
star175
回复 #512 乱世枭雄 的帖子
破爆攻击 440E57 (40) 未用
2008-10-29 23:56
茅十八
:lol::lol::lol::lol:
2008-10-30 13:37
moonshine333
二次移动的物品怎么设置呢 以前是补助士气改成二次移动 现在这个EXE的疾风箭没有二次移动效果了 望解决.
2008-10-30 15:43
luwenchao
不错不错
顶一个先:loveliness:
2008-10-30 19:32
乱世枭雄
回复 #515 moonshine333 的帖子
请用新引擎形象制定器打开DATA文件,指定疾风箭的效果为“二次移动”即可
2008-10-30 21:38
苍龙诀
从star开始发布这个新引擎就一直关注他,感谢他为我们在不断更新着引擎的功能,使之更强大。
下面是我个人的一点建议:
1.能不能增加一个可以封杀必杀特效;
2.能否增加一个可以吸收敌人SP值得特效;
3.我军和友军的在实施物力攻击时,是否也能获得相应的SP值,就像施放策略也可以获得SP值一样,要不,一场战斗下来没有几个人可以放必杀。
这只是个人的一点建议。
2008-10-31 10:05
龙达夫
[size=5]非常感谢楼主,小弟的MOD使用了您的EXE。在此有几个问题想冒昧的问一下。[/size]
[size=5]1,请问怎样将群雄的穿透攻击改回原样?(我是用UE的。)[/size]
[size=5]2,请问穿透攻击兵种炮车和原训虎师的新地址?(下载您的更新后,发现地址变了。我主要是想修改一下穿透兵种和穿透范围。)[/size]
[size=5]3,请问两次行动兵种的新地址?(您原来发的EXE是皇帝,现在成炮车了。)[/size]
[size=5]望楼主多多帮忙,小弟万分感谢。[/size]
2008-10-31 10:40
star175
回复 #519 龙达夫 的帖子
现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始,共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块
两次行动兵种地址已经给出
2008-10-31 11:19
龙达夫
[size=5]多谢楼主,想不到您这么快就回贴了。 多谢多谢。[/size]
2008-10-31 15:04
moonshine333
用新形象指定器打开data.e5文件显示
run-time error '380':
invalid property value
就是打不开 是什么原因?
2008-10-31 15:54
乱世枭雄
请问star175 兄,我想取消四神法术的装备限制应该怎么改?也就是说不需要装备四神宝玉就可以放四神法术。还请请告知,谢谢~
2008-11-1 14:10
耒戈氏
請問能力檔的合格及完美條件如何用ue改?
[quote]8:
增加了X能力档。
X S A B C
合格条件 100 90-98 80-88 70-78
合格成长 5 4 3 2 1
完美条件 100 90 100
完美成长 4 3 3[/quote]
2008-11-2 18:38
辉夜
建议将无双的必杀效果设为:自身霸气+突破攻击+回归,这样有这个必杀的猛将再装备赤兔马就很难被围住杀了。
2008-11-3 21:20
乱世枭雄
经测试“反弹异常攻击”效果对中毒,麻痹,降防等等策略没有反弹作用,但是对中毒攻击,麻痹攻击,破攻防等有作用,不知道是不是一个BUG~
2008-11-3 23:03
yanguodong
回复 #526 乱世枭雄 的帖子
该效果只针对攻击,所以我认为这样更好,不是BUG
2008-11-8 17:38
乱世枭雄
star兄,看了godtype 的“ 宝物特效效果值按等级提升的修改 ”这篇帖子,不知道能不能在你的2号补丁新引擎实现这样的效果呢,就是攻击,防御,爆发,等等这些加五围的宝物每一级随着等级的变化数值也变化,可以的话还请指点下怎么弄,谢谢!
[[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-11-8 17:41 编辑 [/i]]
2008-11-8 20:50
godtype
回复 #528 乱世枭雄 的帖子
2号补丁中,42011D函数位置不变。
2008-11-11 21:39
耒戈氏
如果在戰場讀取軍帳的存檔,武將戰場編號被擾亂,有時候會莫名期妙地要求某武將必須出場
2008-11-11 23:07
34127922
LS的兄弟,我也有这问题....莫名其妙多了第5号人物,在战场0,0的位置...
2008-11-12 16:21
star175
回复 #530 耒戈氏 的帖子
把R剧本发出来看一下
2008-11-12 16:59
37610716
之前的确有这个情况,不过阿斌已经写了修正代码,不知道STAR修正了没有!
[url]http://www.procivi.cn/bbs/viewthread.php?tid=2086&extra=page%3D3[/url]
要补充的是5人和超过5人出现错乱的几率比较大,小于的话只是几率小点!
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-11-12 17:00 编辑 [/i]]
2008-11-12 19:12
耒戈氏
用那帖改好了遊戲跳出!是否二號補丁又改了?
2008-11-12 20:54
yanguodong
[quote]原帖由 [i]乱世枭雄[/i] 于 2008-11-8 17:38 发表
star兄,看了godtype 的“ 宝物特效效果值按等级提升的修改 ”这篇帖子,不知道能不能在你的2号补丁新引擎实现这样的效果呢,就是攻击,防御,爆发,等等这些加五围的宝物每一级随着等级的变化数值也变化,可以 ... [/quote]
0042012D /E9 E6BD0100 jmp Ekd5.0043BF18
00420132 |42 inc edx
00420133 |90 nop
00420134 |90 nop
0043BF18 3C 17 cmp al,17
0043BF1A 75 03 jnz short Ekd5.0043BF1F
0043BF1C 42 inc edx
0043BF1D EB 32 jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF1F 3C 18 cmp al,18
0043BF21 75 03 jnz short Ekd5.0043BF26
0043BF23 42 inc edx
0043BF24 EB 2B jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF26 3C 19 cmp al,19
0043BF28 75 03 jnz short Ekd5.0043BF2D
0043BF2A 42 inc edx
0043BF2B EB 24 jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF2D 3C 1A cmp al,1A
0043BF2F 75 03 jnz short Ekd5.0043BF34
0043BF31 42 inc edx
0043BF32 EB 1D jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF34 3C 1B cmp al,1B
0043BF36 75 03 jnz short Ekd5.0043BF3B
0043BF38 42 inc edx
0043BF39 EB 16 jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF3B 3C 1C cmp al,1C
0043BF3D 75 03 jnz short Ekd5.0043BF42
0043BF3F 42 inc edx
0043BF40 EB 0F jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF42 3C 1D cmp al,1D
0043BF44 75 03 jnz short Ekd5.0043BF49
0043BF46 42 inc edx
0043BF47 EB 08 jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF49 3C 1E cmp al,1E
0043BF4B ^ 0F85 E641FEFF jnz Ekd5.00420137
0043BF51 0FAFCA imul ecx,edx
0043BF54 ^ E9 2842FEFF jmp Ekd5.00420181
公式:DATA值*(等级+1)
2008-11-12 21:00
乱世枭雄
回复 #535 yanguodong 的帖子
谢谢严版主,这个问题我已经在godtype 的热心帮助下解决了~
2008-11-12 21:38
37610716
:victory: 收下了。
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-11-12 21:39 编辑 [/i]]
2008-11-12 23:49
afl001
建议下次楼主更新的时候加上方便的为每个兵种指定兵种特性(兵种自带一种或一种以上宝物特效)的功能,就跟指定兵种相克、移动声音一样。最好也把这些修改整合到形象指定器里,不知道好不好实现。
2008-11-13 09:31
star175
这里用三条06指令试一下
[attach]67618[/attach]
你用的是那个版本的exe?
[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-11-13 09:33 编辑 [/i]]
2008-11-13 12:37
耒戈氏
二號補丁的
剛試了一下,這樣改好後,當我在戰鬥S_10時存檔,再讀軍帳R_10,再讀S_10,那個耒釔公2壞了,把滑鼠移在他之上,或是電腦意圖擊攻他時跳出。用存檔修改器看,發現s_10存檔已經壞了:funk::funk:
[[i] 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-11-13 16:16 编辑 [/i]]
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