2008-4-26 17:28
37610716
回复 #299 godtype 的帖子
感谢了,S和X本就是兵种的成长,而不是人物的本身成长,当然和
[color=Red]676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)[/color]
是有重大联系的,只有合格人物成长才和对应兵种成长。
回300# 其实楼主的4改重点就是增加了支持真彩的显示,文官比杀对于敌人来说过于变态,我方用有等级限制, 除了这2个就是4改的EXE可以根据平均等级自动识别卖武器这个比较好。
[color=Red]PS: 好象楼主的EXE新人物加入是全部人物平均等级,如果有好多人不连的话,加入的新人物等级会过低,楼主能不能+个加入人物等级是我军最高3-5人的平均等级修改方法。[/color]
2008-4-26 20:34
mazhikun
回复 #297 37610716 的帖子
我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏
2008-4-27 04:20
xinghongzi
[quote]原帖由 [i]mazhikun[/i] 于 2008-4-26 20:34 发表
我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏 [/quote]
我也是这样.
2008-4-27 10:53
star175
回302 303
解决方法已在二楼公布
[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-4-28 14:11 编辑 [/i]]
2008-4-27 11:30
mazhikun
请问LZ,下一版引擎能不能突破我军人数最大26人限制,和出场最多15人限制?
2008-4-27 15:10
37610716
回复 #304 star175 的帖子
其实前面的普通形象的没问题:titter: 特殊形象只06有问题,我的博望坡的补丁只需要“形象一致”一下就不会退出,因为你用的是没有换诸葛06特殊形象之前的存档,虽然补丁里把诸葛06特殊形象换了,其实默认的诸葛还是06特殊形象,需要“形象一致”更新一下和存档同步。当然重新玩没这个问题。
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-27 15:13 编辑 [/i]]
2008-4-27 18:08
xinghongzi
问两个问题
1、我看到其他的真彩引擎里单挑是用的真彩头像,不知大大会不会在下一版本中加入?以后会不会出不带真彩的平行版本?
2、那个商店自动出货系统,如果把棍改为特殊装备,系统会不会出售?
2008-4-27 23:16
mazhikun
问个问题,用了第四版的引擎,用eXeScope导入真彩头像时,头像会掉色,而且只有在R剧本和S剧本人物说话的时候的头像掉色,进入战斗后,点击右键看人物资料的时候人物头像不掉色,这是怎么回事?
2008-4-28 10:56
paro
现在可以在放比杀的时候加入图片不,比如
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-4-28 10:59 编辑 [/i]]
2008-4-28 11:08
star175
回复 #309 paro 的帖子
这个建议倒不错,不过技术上好难,能作出原来那种风格的动画效果就不错了。
不过考虑到了游戏后期,在必杀横行的时候看动画会比较烦的,还是现在这样简洁一些比较好
2008-4-28 11:13
無敵騰
皮哥的建議不錯 :unsure:
值得 期待的設置
等人研究出來吧
2008-4-28 12:10
paro
回复 #310 star175 的帖子
还是设定一定的几率吧,
爆击台词也不是每次都出的。
同时也可以加上爆击台词,很有比杀的感觉。
GIF是256色的也不会掉色,现在设定大小也比较合适。
2008-4-28 12:45
lincoln10
[quote]原帖由 [i]paro[/i] 于 2008-4-28 10:56 发表
现在可以在放比杀的时候加入图片不,比如 [/quote]
皮哥还有类似的gif素材吗?
2008-4-28 13:58
37610716
汗,看来把曹操传都做成311传了;原版本的R和S风格都很搭配,现在搞成S和R不伦不类的:mellow: 如果要把R全穿成311,最好也把S全换成类似311风格的和R匹配, 就象瓦岗的真彩R和S搭配得非常完美,不过本人没那水平,只会口头发下牢骚而已。
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-28 14:00 编辑 [/i]]
2008-4-28 21:25
苍龙诀
补丁修改纪录:
08-04-28
00406A93 25 FF000000 AND EAX,0FF
00406A98 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
麻烦问下lz这个怎么改,我不会汇编语言
能说说用UE怎么改这个bug么?
2008-4-29 15:41
paro
回复 #313 lincoln10 的帖子
素材太不多啦,比较雷同。
回复37610716
这是SAN9的不是11的:cai:
2008-4-29 16:42
37610716
回复 #316 paro 的帖子
没玩过6以后的,感觉后面的画面都不太喜欢,也不懂!
2008-4-29 17:48
苍龙诀
麻烦请问lz
关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93 |. 8845 F8 MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL
00406A96 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
跟你说的
00406A93
00406A98
不一样,我不懂汇编,也不敢乱改,麻烦你能说一下用UE怎么改么?
谢谢。
2008-4-29 19:54
xinghongzi
[quote]原帖由 [i]苍龙诀[/i] 于 2008-4-29 17:48 发表
麻烦请问lz
关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93 |. 8845 F8 MOV BYTE PTR SS:,AL
00406A96 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
跟你说的 ... [/quote]
改了以后就是那样了。
2008-4-29 20:52
苍龙诀
回复 #2 star175 的帖子
关于修改特殊形象06的ue改法,多谢lz能不厌其烦的替我这种不懂编成的人解答,再次感谢!:^%:Th:D
2008-5-2 19:19
37610716
如果能写出(最好增加)27个职业任意2个或者3个组合的辅助装备代码就好了:titter: 就是弓骑兵的专署骑兵能用(弓兵的弓骑能用)等一些合理的组合:loveliness: 如果要按照自己的想法自己写的话必须得懂汇编:q))+ 如果能用汇编或者UE将清楚那就更好了!:lol:
2008-5-3 16:57
godtype
想学习一下必杀系统,STAR兄可否告知必杀系统的汇编地址?
2008-5-4 21:26
37610716
楼主能写出隋唐3板斧的特效,好象是3连击后降低防御下回合不能攻击?:doubt:
2008-5-5 22:01
舞の伯约♂魂
回复 #301 37610716 的帖子
好久没上来看了,今天开到第4弹都出了...相当的高兴...
另外看到这位兄弟的问题,我来解答下...其实我也遇到过类似的情况,我的
解决方法是用内存加入来进行等级的调节.
具体的做法就是,在你预期要加入这个新武将的R剧本的前一个S剧本中在友军
或者敌军出场设定里先把这个新武将放那,按上隐藏以避免S剧本的混乱.
这样做就可以让EXE根据你出场的人的等级来计算了,只要稍微调整一下,就可以
达到新加武将等级和主力的人物差不多的这个目的了.最后在R剧本里用内存加入该
武将就OK啦~
(调整的内容大概就是预期这一关上场的人平均能提升多少级啊,再把它加在新武将
上就可以了...)
大概就是这样了...
:qcool+
[[i] 本帖最后由 舞の伯约♂魂 于 2008-5-5 22:02 编辑 [/i]]
2008-5-5 22:26
=千層糕=
哦,找到好東西啊,請問一下lz能不能將這exe授权給我做mod:)
2008-5-6 07:09
37610716
回复 #325 =千層糕= 的帖子
这个大家都在用!:titter:
2008-5-6 15:23
edogawawujun
改的挺不错的,下下来试试。。。
2008-5-6 21:21
=千層糕=
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2008-5-6 07:09 发表
这个大家都在用!:titter: [/quote]
看來我落伍了:wacko:
2008-5-7 15:17
苍龙诀
围攻的问题:
若敌人围攻我军,发起者是个不会无反击攻击的兵种,而参与围攻最后一个行动的兵种是带有无反击攻击特性的兵种时,我军被围攻的人员不反击;如果发起者是个带无反击攻击特性的兵种,而参与围攻行动的最后一个敌军是不带无反击攻击的兵种时,我军会照样反击那个带无反击攻击特性兵种的敌军发起者。
不知道是LZ设计成这样,还是个bug。
2008-5-7 23:01
star175
回复 #329 苍龙诀 的帖子
经过测试,这的确是一个Bug
2008-5-8 12:38
苍龙诀
又有报告:
我设定了一个双击攻击100%,但发现有时候他并不是100%双击(这个兵种是普通装备),不知道像这种设置几率的兵种是不是并不能达到100%的效果,或者最高几率只能是99%
还有一个bug就是,不管敌人是任何兵种(不包括会无反击攻击的兵种),都有出现过敌人攻击了我军不反击的情况,每关至少有5-6次。
2008-5-8 16:17
37610716
回复 #331 苍龙诀 的帖子
1,好象注意16进制
2,我没出现过
2008-5-8 22:43
fushi
虽然载入的图像是好多了,可是高清晰的图还是不行啊,希望LZ能再接再厉
2008-5-9 10:55
苍龙诀
回复 #332 37610716 的帖子
我知道是16进制。
2008-5-9 12:12
leo003
楼主能否想法把物品的图片也弄成真彩的,那样很多图片都能用了
2008-5-11 20:26
37610716
发现一个BUG,
就是敌军人物带先手宝物+混乱宝物受到我方进攻先手把我方人物打混乱后我方人员还可以反击!
2008-5-11 22:50
苍龙诀
这的确是个bug,我也发现了。
2008-5-11 23:39
37610716
不应该说是混乱宝物,就是说土偶兵种带先手宝物在敌人攻击的时候先手混乱别人了,别人还可以反击!
2008-5-12 17:35
xinghongzi
敌人的文官必杀怎么对城里的人无效啊,敌人等级高于我方啊。
2008-5-13 00:36
yuzuwu
想請問樓主是否方便新增一個獎勵條件,新增在勝利條件和失敗條件那邊,點觀看勝利條件就可以看三個條件,這樣就不必總是在S劇情開始時給個旁白提示,遊戲進行到一半忘記了又麻煩,不知方便實現否?
2008-5-13 07:57
vipjoy123
问一声,2次移动是哪个属性
2008-5-13 09:13
vipjoy123
好向写的效果和里面不一样
2008-5-14 20:59
vipjoy123
终于只知道兵种代码
UE
1032F 先手攻击
5F30 吸血攻击
5873 无反攻击
AOED5 2次移动
2008-5-14 21:01
37610716
回复 #343 vipjoy123 的帖子
这个在帖子里有人提供所有了,注意看帖子啊!
2008-5-16 12:21
paro
发现BUg了,
我指定475到484号人物特殊形象后EXE,不能用了!
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-5-16 12:22 编辑 [/i]]
2008-5-23 22:50
artofice
:qoo+
多提几个问题.主要是想在新版EXE里用UE实现旧版exe的几个简单功能,希望大大们能替我解答.
[quote](二)、兵种策略伤害类型的修改
3B822开始12个字节 取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。[/quote]
新版EXE的位置变了
[quote](三)、兵种移动速度的修改
3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。
其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。四)、兵种移动声音的修改
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。
[/quote]
同上
[quote](七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C[/quote]
同上
[quote]3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度 。
[/quote]
命中率,位置也变了.唯一没变的好像就是策略的优先权.我让电脑懂得使用八阵图了:qgod+
[quote](十一)、策略类型和策略附加效果
24E3FH开始68个字节 取值范围0-1E 法术类型
每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。
[/quote]
同上,这个很重要,希望高手能告知我位置.
2008-5-24 11:42
苍龙诀
请问lz,第四次修改版补丁里的宝物和兵种地址有没有变化?
2008-5-24 15:02
artofice
:qoo+
还有个问题,二次行动只对我方有效?怎么能使它对敌人或友军也有效?
2008-5-24 16:33
37610716
star把可装备对话框的都扩展了:funk: 我才18个在那里改来改去!:q))+
2008-5-24 22:28
star175
回347
目前给出的地址就是最新的第四版的地址
回348
二次行动对所有部队均有效
2008-5-25 21:12
godtype
请问屏蔽Logo视频播放的位置在哪里?应该改了吧。
2008-5-26 22:36
leo003
请问star,是不是有兴趣把武器的图片做成真彩的,小的图片太难表现武器的华丽和多样了
[[i] 本帖最后由 leo003 于 2008-5-26 22:37 编辑 [/i]]
2008-5-27 21:41
CCIE@terry
太强了!!
2008-5-27 22:14
01472040
晕,完全看不懂楼主的东西
2008-5-27 22:24
ted
想请问楼主可否教小弟以下几个问题
1. 围攻和必杀的指令取消, 在玩时看不到, 用UE可改那些地方
2. 如何取消必杀, 用UE可怎样改.
谢谢
2008-5-31 10:05
leo003
不知star下次要更新的是什么内容,现在有什么构思呢
2008-5-31 10:11
我是好孩子
。没兴趣下
2008-5-31 15:45
paro
第四版修改,改良些什么啊!
2008-6-1 20:30
天下Game
很好……很强大……
2008-6-4 08:59
leo003
star可否把自动加精神和自动加武力的兵种地址给出来,还有那个每回合自动向周围加HP的兵种地址,感激中
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