2008-4-14 00:58 無敵騰
請問  如何取消交換 必殺  兩項功能  

如果只把 選單清掉 敵人會放吧....

[[i] 本帖最后由 無敵騰 于 2008-4-15 14:23 编辑 [/i]]

2008-4-14 12:36 jy00767397
救命啊~为什么我的UE只显示到00010ff0h啊....我是菜鸟....:funk:

[[i] 本帖最后由 jy00767397 于 2008-4-14 12:52 编辑 [/i]]

2008-4-14 15:06 37610716
回复 #242 jy00767397 的帖子

因为楼住提供的体制OB地址,并不是UE地址。

2008-4-14 15:10 無敵騰
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2008-4-14 15:06 发表
因为楼住提供的体制OB地址,并不是UE地址。 [/quote]

你的非正解==

他改的是岳飛 的EXE

那個是殼  要改的是  EKD5.E5文件

2008-4-16 12:52 357254320
请问LZ..普通EXE怎么改5成长

2008-4-16 19:36 37610716
顶下楼住!:^%

2008-4-16 21:45 guolin1968
关于单挑

用这个引擎玩杨家将,为什么出现单挑就进入死循环,前面讲了要使用剧本修改器,但讲的不详细,请赐教

2008-4-17 13:46 david_a01
LZ能做一个加倍集气的宝物特效吗?

2008-4-17 15:19 mazhikun7911
加倍集气的宝物特效,这个建议不错~!:^%

2008-4-18 22:44 御用马甲
非常不错的EXE

非常不错的EXE``估计现在很多人会用这个EXE做MOD了````毕竟已经这么长时间了玩游戏的人还是希望接受新的东西和效果`````这个EXE可以说包括了目前所有的效果`````不过有什么BUG还是要做MOG的人指出````

题外话:不是所有的人会汇编的```希望楼主大大能把这段修改用UE表现出来```` 比如说怎么改回贼兵的特有装备只能贼兵装``而不是3个兵种能装和怎么把4神改回来还是各放各的法术````因为不是所有的MOD都要取消或者说只用一个四神:qcool+

希望楼主大大能在百忙之中抽空回答这些问题`````:Th

2008-4-19 03:35 天照之火
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2007-11-16 16:11 发表
2F        辅助火类策略/3B5E2                              辅助妨碍策略                            43C1E3
                                                          ([b]实际上是加强四类以外的策略[/b])
[/quote]
包括四神吗?

2008-4-19 12:44 BCWCNQJ
STAR
把哪个38指令能加5围的代码发出来吧

2008-4-19 15:36 star175
[quote]原帖由 [i]BCWCNQJ[/i] 于 2008-4-19 12:44 发表
STAR
把哪个38指令能加5围的代码发出来吧 [/quote]

这些代码用在其他的exe里不知道会不会有问题,修改前请自行作好备份。


00412006  /.  55               PUSH EBP
00412007  |.  8BEC             MOV EBP,ESP
00412009  |.  83EC 18          SUB ESP,18
0041200C  |.  6A 02            PUSH 2
0041200E  |.  8B4D 08          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412011  |.  E8 E1630000      CALL Ekd5.004183F7
00412016  |.  66:8945 FC       MOV WORD PTR SS:[EBP-4],AX
0041201A  |.  8B45 FC          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0041201D  |.  25 FFFF0000      AND EAX,0FFFF
00412022  |.  3D 00800000      CMP EAX,8000
00412027  |.  75 0A            JNZ SHORT Ekd5.00412033
00412029  |.  B8 05000000      MOV EAX,5
0041202E  |.  E9 B6010000      JMP Ekd5.004121E9
00412033  |>  6A 23            PUSH 23
00412035  |.  8B4D 08          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412038  |.  E8 BA630000      CALL Ekd5.004183F7
0041203D  |.  66:8945 EC       MOV WORD PTR SS:[EBP-14],AX
00412041  |.  8B4D EC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00412044  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF
0041204A  |.  81F9 00800000    CMP ECX,8000
00412050  |.  75 0A            JNZ SHORT Ekd5.0041205C
00412052  |.  B8 05000000      MOV EAX,5
00412057  |.  E9 8D010000      JMP Ekd5.004121E9
0041205C  |>  6A 34            PUSH 34
0041205E  |.  8B4D 08          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412061  |.  E8 91630000      CALL Ekd5.004183F7
00412066  |.  66:8945 F0       MOV WORD PTR SS:[EBP-10],AX
0041206A  |.  8B55 F0          MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041206D  |.  81E2 FFFF0000    AND EDX,0FFFF
00412073  |.  81FA 00800000    CMP EDX,8000
00412079  |.  75 0A            JNZ SHORT Ekd5.00412085
0041207B  |.  B8 05000000      MOV EAX,5
00412080  |.  E9 64010000      JMP Ekd5.004121E9
00412085  |>  6A 04            PUSH 4
00412087  |.  8B4D 08          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041208A  |.  E8 68630000      CALL Ekd5.004183F7
0041208F  |.  8945 F8          MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
00412092  |.  817D F8 00000080 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],80000000
00412099  |.  75 0A            JNZ SHORT Ekd5.004120A5
0041209B  |.  B8 05000000      MOV EAX,5
004120A0  |.  E9 44010000      JMP Ekd5.004121E9
004120A5  |>  E8 7898FFFF      CALL Ekd5.0040B922
004120AA  |.  85C0             TEST EAX,EAX
004120AC  |.  74 2E            JE SHORT Ekd5.004120DC
004120AE  |.  8B45 FC          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004120B1  |.  25 FFFF0000      AND EAX,0FFFF
004120B6  |.  3D 00040000      CMP EAX,400
004120BB  |.  7C 1F            JL SHORT Ekd5.004120DC
004120BD  |.  8B4D FC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004120C0  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF
004120C6  |.  81F9 02040000    CMP ECX,402
004120CC  |.  7F 0E            JG SHORT Ekd5.004120DC
004120CE  |.  B9 F05D4B00      MOV ECX,Ekd5.004B5DF0
004120D3  |.  E8 533F0400      CALL Ekd5.0045602B
004120D8  |.  66:8945 FC       MOV WORD PTR SS:[EBP-4],AX
004120DC  |>  8B55 FC          MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004120DF  |.  81E2 FFFF0000    AND EDX,0FFFF
004120E5  |.  81FA FFFF0000    CMP EDX,0FFFF
004120EB  |.  74 0F            JE SHORT Ekd5.004120FC
004120ED  |.  8B45 FC          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004120F0  |.  25 FFFF0000      AND EAX,0FFFF
004120F5  |.  3D 00040000      CMP EAX,400
004120FA  |.  7E 07            JLE SHORT Ekd5.00412103
004120FC  |>  33C0             XOR EAX,EAX
004120FE  |.  E9 E6000000      JMP Ekd5.004121E9
00412103  |>  8B4D EC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00412106  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF
0041210C  |.  83F9 0F          CMP ECX,0F
0041210F  |.  7E 07            JLE SHORT Ekd5.00412118
00412111  |.  33C0             XOR EAX,EAX
00412113  |.  E9 D1000000      JMP Ekd5.004121E9
00412118  |>  8B55 F0          MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041211B  |.  81E2 FFFF0000    AND EDX,0FFFF
00412121  |.  8955 E8          MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EDX
00412124  |.  837D E8 00       CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],0
00412128  |.  74 11            JE SHORT Ekd5.0041213B
0041212A  |.  837D E8 01       CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],1
0041212E  |.  74 2C            JE SHORT Ekd5.0041215C
00412130  |.  837D E8 02       CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],2
00412134  |.  74 47            JE SHORT Ekd5.0041217D
00412136  |.  E9 94000000      JMP Ekd5.004121CF
0041213B  |>  8B45 F8          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0041213E  |.  50               PUSH EAX                                 ; /Arg2
0041213F  |.  8A4D EC          MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-14]              ; |
00412142  |.  51               PUSH ECX                                 ; |Arg1
00412143  |.  8B4D FC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]             ; |
00412146  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF                            ; |
0041214C  |.  6BC9 48          IMUL ECX,ECX,48                          ; |
0041214F  |.  81C1 0000D600    ADD ECX,0D60000                          ; |
00412155  |.  E8 564EFFFF      CALL Ekd5.00406FB0                       ; \Ekd5.00406FB0
0041215A  |.  EB 77            JMP SHORT Ekd5.004121D3
0041215C  |>  8B55 F8          MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0041215F  |.  52               PUSH EDX                                 ; /Arg2
00412160  |.  8A45 EC          MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-14]              ; |
00412163  |.  50               PUSH EAX                                 ; |Arg1
00412164  |.  8B4D FC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]             ; |
00412167  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF                            ; |
0041216D  |.  6BC9 48          IMUL ECX,ECX,48                          ; |
00412170  |.  81C1 0000D600    ADD ECX,0D60000                          ; |
00412176  |.  E8 394DFFFF      CALL Ekd5.00406EB4                       ; \Ekd5.00406EB4
0041217B  |.  EB 56            JMP SHORT Ekd5.004121D3
0041217D  |>  8A4D EC          MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-14]
00412180  |.  51               PUSH ECX                                 ; /Arg1
00412181  |.  8B4D FC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]             ; |
00412184  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF                            ; |
0041218A  |.  6BC9 48          IMUL ECX,ECX,48                          ; |
0041218D  |.  81C1 0000D600    ADD ECX,0D60000                          ; |
00412193  |.  E8 9A4CFFFF      CALL Ekd5.00406E32                       ; \Ekd5.00406E32
00412198  |.  8945 F4          MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
0041219B  |.  8B55 F8          MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0041219E  |.  52               PUSH EDX                                 ; /Arg2
0041219F  |.  8B45 F4          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]             ; |
004121A2  |.  50               PUSH EAX                                 ; |Arg1
004121A3  |.  E8 F6D80600      CALL Ekd5.0047FA9E                       ; \Ekd5.0047FA9E
004121A8  |.  83C4 08          ADD ESP,8
004121AB  |.  8945 F4          MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
004121AE  |.  8B4D F4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004121B1  |.  51               PUSH ECX                                 ; /Arg2
004121B2  |.  8A55 EC          MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-14]              ; |
004121B5  |.  52               PUSH EDX                                 ; |Arg1
004121B6  |.  8B4D FC          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]             ; |
004121B9  |.  81E1 FFFF0000    AND ECX,0FFFF                            ; |
004121BF  |.  6BC9 48          IMUL ECX,ECX,48                          ; |
004121C2  |.  81C1 0000D600    ADD ECX,0D60000                          ; |
004121C8  |.  E8 E34DFFFF      CALL Ekd5.00406FB0                       ; \Ekd5.00406FB0
004121CD  |.  EB 04            JMP SHORT Ekd5.004121D3
004121CF  |>  33C0             XOR EAX,EAX
004121D1  |.  EB 16            JMP SHORT Ekd5.004121E9
004121D3  |>  8B45 FC          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004121D6  |.  25 FFFF0000      AND EAX,0FFFF
004121DB  |.  50               PUSH EAX                                 ; /Arg1
004121DC  |.  E8 20780600      CALL Ekd5.00479A01                       ; \Ekd5.00479A01
004121E1  |.  83C4 04          ADD ESP,4
004121E4  |.  B8 01000000      MOV EAX,1
004121E9  |>  8BE5             MOV ESP,EBP
004121EB  |.  5D               POP EBP
004121EC  \.  C3               RETN

[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-4-19 15:39 编辑 [/i]]

2008-4-19 15:39 BCWCNQJ
回复 #253 star175 的帖子

多谢多谢...嘎嘎

2008-4-23 09:08 yanht
有没有进行国电脑系统的测试!!!!????

2008-4-23 10:33 37610716
回复 #253 star175 的帖子

能不能帮忙写出用UE修改判断文官,武将行动AI的方法,因为EXE的都督是文官行动AI,感谢了!

2008-4-23 11:21 star175
回复 #256 37610716 的帖子

0043FFED  /$  55            PUSH EBP
0043FFEE  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
0043FFF0  |.  E8 7BB4FFFF   CALL YJEkd5.0043B470
0043FFF5  |.  3C 1A         CMP AL,1A
0043FFF7  |.  77 18         JA SHORT YJEkd5.00440011
0043FFF9  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF
0043FFFE  |.  33D2          XOR EDX,EDX
00440000  |.  8A90 21004400 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+440021]
00440006  |.  33C0          XOR EAX,EAX
00440008  |.  FF2495 150044>JMP DWORD PTR DS:[EDX*4+440015]
0044000F  |>  40            INC EAX
00440010  |>  40            INC EAX
00440011  |>  8BE5          MOV ESP,EBP
00440013  |.  5D            POP EBP
00440014  \.  C3            RETN
00440015   .  0F004400      DD YJEkd5.0044000F              ;  分支表 被用于 00440008
00440019   .  10004400      DD YJEkd5.00440010
0044001D   .  11004400      DD YJEkd5.00440011
00440021      02            DB 02
00440022      02            DB 02
00440023      02            DB 02
00440024      02            DB 02
00440025      02            DB 02
00440026      02            DB 02
00440027      02            DB 02
00440028      02            DB 02
00440029      01            DB 01
0044002A      01            DB 01
0044002B      01            DB 01
0044002C      02            DB 02
0044002D      02            DB 02
0044002E      02            DB 02
0044002F      02            DB 02
00440030      02            DB 02
00440031      02            DB 02
00440032      02            DB 02
00440033      00            DB 00
00440034      01            DB 01
00440035      00            DB 00
00440036   .  0201          ADD AL,BYTE PTR DS:[ECX]
00440038   .  0202          ADD AL,BYTE PTR DS:[EDX]
0044003A   .  0202          ADD AL,BYTE PTR DS:[EDX]


440021 开始27字节代表27个兵种的AI类型,02是武将,01是文官,00不详

2008-4-23 11:51 37610716
回复 #257 star175 的帖子

非常感谢了!      都督和仙人的AI都是00不详细。:wacko:

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-23 17:26 编辑 [/i]]

2008-4-23 17:25 37610716
[quote]有两种方法:
38指令或者77、78指令连用都行

不过请注意实际增加的数值会×2
[/quote]
我在S中使用了38指令,增加的数值并不是大大所说的*2 ,而是增加的实际值。


1,不知道黄巾的主动双击和反击双击是我修改后存在的灵异现象还是EXE存在的BUG,请大大测试下?

2,希望楼主大大公布一下修改升级经验回100,和宝物升级经验回00的方法,不忙的话感谢了。:shy:

3,还有就是有个兄弟提出的问题希望大大回答关于UE的,相关的请大大看下[url]http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167487-1-1.html[/url]

[b][color=Red]在这里感谢大大对EXE的详细讲解,虽然还不是很懂,但基本上路的过程全靠大大的耐心讲解了!![/color][/b]

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-23 17:26 编辑 [/i]]

2008-4-23 17:50 yanht
楼主,,,,,在viast上玩不了能不能解决一下

2008-4-23 21:47 star175
[quote]原帖由 [i]yanht[/i] 于 2008-4-23 17:50 发表
楼主,,,,,在viast上玩不了能不能解决一下 [/quote]

由于我手上没有viast的机器,所以一下子还解决不了,请试着设置一下兼容2000或me看看。

2008-4-24 10:31 37610716
回复 #261 star175 的帖子

1,楼主能不能公布下人物经验回100和宝物升级经验回100的方法:wacko:
2,或者用这个EXE怎样实现商店自动出现卖2,3J武器和防具是按照主角等级算的(比如说我在DATA的商店里不设置能卖武器和防具和宝物这些,主角1J出现能卖1阶武器,到了25级商店自动更换卖2阶武器,到了45级能卖3阶武器,不出售辅助物品)
3,楼主能不能告诉此EXE计算敌人的出场的默认等级是按照我军前3人的平均等级计算的UE修改方法。

貌似我的问题被大大无视了:q))+  如果楼主觉得麻烦的话就回个很麻烦。:Th

2008-4-24 10:38 star175
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2008-4-24 10:31 发表
1,楼主能不能公布下人物经验回100和宝物升级经验回100的方法:wacko:
2,或者用这个EXE怎样实现商店自动出现卖2,3J武器和防具是按照主角等级算的(比如说我在DATA的商店里不设置能卖武器和防具和宝物这些,主 ... [/quote]

1:很麻烦
2:没研究过
3:exe修改贴有改法

2008-4-24 10:42 37610716
回复 #263 star175 的帖子

感谢了:q))+  看来第2个问题只能去问说岳制作组的老大了,看见说岳是这样设置的。

2008-4-25 12:54 37610716
好象控制气合+什么的位置就是文官武将的判断AI:angry2:  我一开始把都督改成00气合双加,但是都督就不主动砍人了,用楼主257楼发的位置去修改都督为武将02AI,结果进入游戏都督变气合+攻击了:q))+  现在才注意是一个位置,看来不能做到让都督主动砍人攻击并且气合双++

2008-4-25 13:34 無敵騰
又更新了...

那請問  全彩頭像  怎麼指定....

用DATA就跟著改?

2008-4-25 14:16 37610716
顶楼主,帅呆了,正在尝试。:loveliness:

2008-4-25 14:18 37610716
回复 #266 無敵騰 的帖子

用ES改TOU,DLL,其实可以把GOOD兄弟导好的弄过来。:titter:

2008-4-25 14:26 lincoln10
lz,请问您的形象指定器适用于岱大的那个exe吗?

2008-4-25 15:23 37610716
发现一个问题,我换了4改之后,发现郭嘉(咒术师)开场自动+精神。:wacko:
把3改的覆盖回去没有这个问题,开始想是不是文官比杀的问题,发现文官比杀里并没有只+精神这一个。:q))+

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-25 15:32 编辑 [/i]]

2008-4-25 15:39 star175
设计了两个特殊兵种,一个每回合自动加精神,一个自动加武力。

2008-4-25 15:41 37610716
回复 #271 star175 的帖子

:Th  太好了 ,感谢:q))+   连手已经完成,准备用这个EXE尝试做个MOD了。:Th

2008-4-25 15:44 37610716
不过好象只我军+,敌人不+。:lol:  请问一下修改这2个兵种的地址。

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-25 15:54 编辑 [/i]]

2008-4-25 16:56 37610716
不知道是不是BUG,:shy:

并没有剧情设置装备,但是:funk:

2008-4-25 17:48 mazhikun
两个特殊兵种,一个每回合自动加精神,一个自动加武力。请问一下LZ修改这2个兵种的地址。

再次对LZ不懈的努力表示感谢和鼓励!:^%:!*

2008-4-25 18:12 37610716
文官比杀太恐怖了:funk:  原版的CCZ第一关我测试,张角不停的用衰气(反霸) 搞得我20回合过了他还没死:funk:

2008-4-25 22:22 godtype
暂未打算测试第四版,不过有几个问题要先问一下:
1、关于真彩头像的显示,单挑和大地图是用64*80的头像,还是用真彩?
2、解决了AI的老问题(敌军、友军移动时,AI计算错误的BUG,大约就是前面的AI正好占住了后面AI最想要移动到的位置,而后面的AI不去寻找次优解反而停住不走了),以前的版本已经有改动,这次的是新写代码还是改写代码?如果是改写,可不可以说明是改了哪里。
3、关于扩展辅助装备的代码:
00406CDD  /$  55            PUSH EBP
00406CDE  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406CE0  |.  80F9 FF       CMP CL,0FF
00406CE3  |.  74 33         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE5  |.  3AC8          CMP CL,AL
00406CE7  |.  74 2F         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE9  |.  80F9 07       CMP CL,7                           ;  贼兵
00406CEC  |.  75 08         JNZ SHORT Ekd5.00406CF6
00406CEE  |.  3C 06         CMP AL,6                           ;  武术家
00406CF0  |.  74 26         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CF2  |.  3C 0C         CMP AL,0C                          ;  女兵 这一段是让武术家和女兵能装备贼兵专用辅助宝

如果我将上面的贼兵改成骑兵,是不是就会改成让武术家和女兵能装备 骑兵 专用辅助宝?
4、上次问过的兵种相克问题,第四版是不是和第三版补丁的位置一样?

2008-4-25 23:15 star175
回复 #277 godtype 的帖子

单挑和大地图还是用64*80的头像
这个改了好几处

一样

2008-4-25 23:37 godtype
还有一个问题,如果将你的扩展辅助装备的代码写入岱瀛的新引擎,会不会有问题。

2008-4-26 00:56 qw65
建议做正常头像和真彩头像两种

2008-4-26 02:20 yeatss
star能否告知剧本指令概率测试的OB代码 谢谢了

2008-4-26 08:54 37610716
发现问题,按照你的方法把前面15个的S战斗形象(包括A,S,M)都重新导入了(我是直接把其他游MOD里面的用叶落的指定器集体导出再导入4改下的EXE的文件的),导入之后S_01不但还是不能进,在以前4改下能正常运行的S还出现以下图片的情况.
PS: 在3改EXE下以前一些正常,我有次弄错了,把3改下的S形象导出导入,用存档也出现以下图片情况.
   既然我再把3改运行正常的3个S战斗形象文件又重新覆盖了4改下的那几个,以前4改运行正常的S还是出现以前现象.

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 08:56 编辑 [/i]]

2008-4-26 10:39 godtype
武将成长这里:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 32                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 05                MOV AL,5
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 2D                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 04                MOV AL,4
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 28                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 03                MOV AL,3
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 23                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 02                MOV AL,2
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
0040738D  |> B0 01                MOV AL,1
0040738F  |. 90                   NOP
00407390  |. 90                   NOP
00407391  |. 90                   NOP
00407392  |. 90                   NOP
00407393  |. 90                   NOP
00407394  |. 90                   NOP
00407395  |. 90                   NOP

我改成:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 2D                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 06                MOV AL,6
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 28                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 05                MOV AL,5
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 23                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 04                MOV AL,4
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 1E                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 03                MOV AL,3
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
[color=Red]0040738D  |> 3C 19                CMP AL,1E
0040738F  |. 7C 04                JL SHORT 00407395
00407391  |. B0 02                MOV AL,2
00407393  |. EB 09                JMP SHORT 0040739E
00407395  |> B0 01                MOV AL,1[/color]

增加了红色部分,是不是就可以增加一档成长?

2008-4-26 10:42 英雄刘备
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2008-4-26 08:54 发表
发现问题,按照你的方法把前面15个的S战斗形象(包括A,S,M)都重新导入了(我是直接把其他游MOD里面的用叶落的指定器集体导出再导入4改下的EXE的文件的),导入之后S_01不但还是不能进,在以前4改下能正常运行 ... [/quote]
关掉RV和形象指定器再运行一次就OK

2008-4-26 10:53 37610716
回复 #283 godtype 的帖子

:funk: 6的成长

2008-4-26 10:57 qw65
使用四改EXE后,把形象指定如1图。
可是进入S剧本变成了.....详见2图。

2008-4-26 11:23 star175
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2008-4-26 10:39 发表
武将成长这里:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 32                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04           ... [/quote]



但显示仍然只有5档,6和5的成长都显示X

2008-4-26 11:44 37610716
回复 #286 qw65 的帖子

你用了存档或者是从新开始的,重新指定后按形象一致。

2008-4-26 11:46 37610716
回复 #287 star175 的帖子

想设置6为Z的话,在8aedc处改改“Z空格”2个字节就行了吧:shy:  不过X的合格是100 ,那Z的合格是多少呢/这个好象又要重新调正常的合格档这些。

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 11:48 编辑 [/i]]

2008-4-26 11:56 star175
回复 #289 37610716 的帖子

貌似问这个问题的人太多了。

关于增加能力档的问题我到时会发个专帖详细讲解一下。

2008-4-26 12:00 37610716
回复 #290 star175 的帖子

又一次造福人群啊。:Th

2008-4-26 12:35 qw65
回复 #288 37610716 的帖子

我是重新开始打的,有时候,还会形象变成步兵,可是还是骑兵的移动速度和声音。(大概是我弄了一个兵种改变分别是步兵,骑兵,弓兵,在1010号。)可是形象变的是6号啊!为什么:qoo+:qoo+

[[i] 本帖最后由 qw65 于 2008-4-26 12:36 编辑 [/i]]

2008-4-26 13:01 37610716
回复 #292 qw65 的帖子

用指定器重新把形象指定一遍,再按形象一致,你只指定你想指定的,其他的有可能是乱的不是普通的当然是别的形象。

2008-4-26 13:22 可哦发
实在是好东西:^%

2008-4-26 16:01 mazhikun
发现个bug,当用了扩展了的255个以后的特殊形象时,特殊形象06用不了,一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏,还有就是有的64*80的小头像在进入单条后混乱

2008-4-26 16:24 godtype
回复 #289 37610716 的帖子

如果是按我上面帖出来的成长6的合格是100,5是90,4是80……

2008-4-26 16:35 37610716
回复 #295 mazhikun 的帖子

特殊06早已发现,要重新导出再导入,朋友还发现什么特殊形象和普通形象会导致游戏退出请告之

2008-4-26 16:37 37610716
回复 #296 godtype 的帖子

能告诉UE修改的方法吗,ES不太会,显示6的属性Z是按照我说的方法改?

2008-4-26 17:04 godtype
回复 #298 37610716 的帖子

UE:
676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)

以上并未在LZ的EXE中测试过,我只是借用来增加,你所说的Z显示你可以自行试,我研究很久之后个人认为无论是S、X还是其他的显示只是兵种的成长显示,而不是人物的成长显示。

2008-4-26 17:08 yanht
楼主能不能给一个第4次的补丁不要真彩的???:^%
我对于真彩十分的高不定

页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 发一个EXE


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.