2008-3-19 12:03
godtype
有个小小的请求:
如果STAR兄制作第四版的时候,可不可以将攻击声音都扩展了,您只是将移动速度和移动声音扩展了,而攻击声音还没有扩展,这个也是我刚刚才发现的。
另外再有一个稍大一点的请求:shy::
第四版的时候可否修改以下一段代码:
0043C35C A8214D00 DD Ekd5L.004D21A8
0043C360 B4214D00 DD Ekd5L.004D21B4
0043C364 C0214D00 DD Ekd5L.004D21C0
0043C368 CC214D00 DD Ekd5L.004D21CC
0043C36C D8214D00 DD Ekd5L.004D21D8
0043C370 E4214D00 DD Ekd5L.004D21E4
0043C374 F0214D00 DD Ekd5L.004D21F0
0043C378 FC214D00 DD Ekd5L.004D21FC
0043C37C 08224D00 DD Ekd5L.004D2208
0043C380 14224D00 DD Ekd5L.004D2214
0043C384 20224D00 DD Ekd5L.004D2220
0043C388 2C224D00 DD Ekd5L.004D222C
0043C38C 38224D00 DD Ekd5L.004D2238
0043C390 44224D00 DD Ekd5L.004D2244
0043C394 50224D00 DD Ekd5L.004D2250
0043C398 5C224D00 DD Ekd5L.004D225C
0043C39C 68224D00 DD Ekd5L.004D2268
0043C3A0 74224D00 DD Ekd5L.004D2274
0043C3A4 80224D00 DD Ekd5L.004D2280
0043C3A8 8C224D00 DD Ekd5L.004D228C
0043C3AC 98224D00 DD Ekd5L.004D2298
0043C3B0 A4224D00 DD Ekd5L.004D22A4
0043C3B4 B0224D00 DD Ekd5L.004D22B0
0043C3B8 BC224D00 DD Ekd5L.004D22BC
0043C3BC C8224D00 DD Ekd5L.004D22C8
0043C3C0 D4224D00 DD Ekd5L.004D22D4
0043C3C4 E0224D00 DD Ekd5L.004D22E0
0043C3C8 EC224D00 DD Ekd5L.004D22EC
0043C3CC F8224D00 DD Ekd5L.004D22F8
增加:
004D21A8 C745 F8 01000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1
004D21AF -E9 3C9FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21B4 C745 F8 02000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],2
004D21BB -E9 309FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21C0 C745 F8 03000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],3
004D21C7 -E9 249FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21CC C745 F8 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],4
004D21D3 -E9 189FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21D8 C745 F8 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],5
004D21DF -E9 0C9FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21E4 C745 F8 06000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],6
004D21EB -E9 009FF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21F0 C745 F8 07000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],7
004D21F7 -E9 F49EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21FC C745 F8 08000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],8
004D2203 -E9 E89EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2208 C745 F8 09000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],9
004D220F -E9 DC9EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2214 C745 F8 0A000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0A
004D221B -E9 D09EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2220 C745 F8 0B000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0B
004D2227 -E9 C49EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D222C C745 F8 0C000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0C
004D2233 -E9 B89EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2238 C745 F8 0D000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0D
004D223F -E9 AC9EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2244 C745 F8 0E000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0E
004D224B -E9 A09EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2250 C745 F8 0F000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0F
004D2257 -E9 949EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D225C C745 F8 10000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],10
004D2263 -E9 889EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2268 C745 F8 11000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],11
004D226F -E9 7C9EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2274 C745 F8 12000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],12
004D227B -E9 709EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2280 C745 F8 13000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],13
004D2287 -E9 649EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D228C C745 F8 14000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],14
004D2293 -E9 589EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2298 C745 F8 15000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],15
004D229F -E9 4C9EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22A4 C745 F8 16000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],16
004D22AB -E9 409EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22B0 C745 F8 17000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],17
004D22B7 -E9 349EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22BC C745 F8 18000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],18
004D22C3 -E9 289EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22C8 C745 F8 19000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004D22CF -E9 1C9EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22D4 C745 F8 1A000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1A
004D22DB -E9 109EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22E0 C745 F8 1B000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1B
004D22E7 -E9 049EF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22EC C745 F8 1C000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1C
004D22F3 -E9 F89DF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22F8 C745 F8 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
004D22FF -E9 EC9DF6FF JMP Ekd5L.0043C0F0
下面这部分是我将策略伤害公式里面的K值做了扩展,将原来的8个K值增加到29个,即从00到1C都分别做了一个对应的K值。原来的“3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。”位置没有变,只变了K值的对应地址。
希望第四版的时候可以加入,因为我有点懒,万一STAR兄有新改动时用了这一段空白位置,我又要再另外找地方修改,所以求一下STAR兄了。虽然这个请求有点过分:titter:
2008-3-20 16:48
xinghongzi
效果越来越多,效果号却不增加,强烈要求增加效果号数量!这样很多效果就不用合并在一起了。
2008-3-20 19:03
yangy20080124
star175兄似乎还在研究exe,曾蒙指点,在此感谢,希望研究越来越透。
2008-3-22 06:15
yimingfeng
一遇到单挑,就出错
我把他们放在打兔子2完美剧情里,
一又单挑
单挑调不出来
老是人物单挑前的对话。。。。
郁闷啊
请求解决方案,急。。。。。。。。。。。。。
在线等
2008-3-23 17:44
leo003
[quote]原帖由 [i]yimingfeng[/i] 于 2008-3-22 06:15 发表
我把他们放在打兔子2完美剧情里,
一又单挑
单挑调不出来
老是人物单挑前的对话。。。。
郁闷啊
请求解决方案,急。。。。。。。。。。。。。
在线等 [/quote]
先用旧版剧本修改器把单挑时的68命令删除,再用新版修改器加入一个68命令就行了
2008-3-24 02:54
神的儿子
真求求楼主把真彩半身像加回去!
2008-3-24 16:36
舞の伯约♂魂
LZ问个关于武将加入的问题额...
现在这个EXE用DATA加入只能是DATA里的等级加入,一般就是1级...
用内存加入是可以,不过为什么LV.7的人的武器和防具却都是LV.1呢?:doubt:
改这个的代码是在哪啊?
还有...特殊宝物升级所需EXP在哪里改?200似乎有点小多:qDD+
2008-3-25 19:12
余彬一心
增加了吸收金钱攻击,攻击敌人时,会把对敌军的伤害转为我方金钱,但要注意,如果敌军使用这件物品,我军会减少金钱
伤害值和获取(损失)金钱比例为1HP=1金,这个地址在4CFC56(01)
地址不对吧
2008-3-26 19:56
mxwx81350
貌似这个引擎覆盖水木年华版曹操传运行游戏不会出错,自动退出:qoo+
2008-3-29 13:10
黑鹰
bug报告:用原版的剧本,策士和医师类职业的s形象是步兵!用新形象指定工具重新指定以后存盘,依然是步兵形象!奇怪。但道士显示正常,其他特殊人物显示正常。对应的s形象是扩展过的,对应的职业形象也正确,可就是策士、医师不正常!怎么回事?用ue查看1024字节对应地址荀彧和荀攸形象均为0,即普通形象。不解?!
2008-3-30 08:56
paro
回复 #190 黑鹰 的帖子
形象一致的功能用啦没?
2008-4-1 13:15
白云还似望云人
这个EXE指定形象后需要从新开始游戏方才显示。若改存档中形象建议用UE改。
2008-4-1 13:33
norton
回复 #192 白云还似望云人 的帖子
突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,否则受到30%的伤害加成。
围攻时可以后退但没有后退一格.
2008-4-1 14:10
star175
回复 #193 norton 的帖子
围攻时的确不会后退,是故意这样设置的。
如果会后退的话,剩余的围攻参与者就可能会出现隔山打牛的情况了。
2008-4-1 16:14
norton
回复 #194 star175 的帖子
能不能等所有参于围攻的人攻击结束,受攻击人反击完,再后退呢?
嗯,还是不行,若围攻有多人具有突破攻击,就不好决定受攻击人退向了.
[[i] 本帖最后由 norton 于 2008-4-1 16:39 编辑 [/i]]
2008-4-4 21:15
黑鹰
求问:前面剧本里面强制出场的某人物,后面剧本里面并没有强制他出场,可是后面的剧本里面这个人依然会强制出场,什么原因?
2008-4-5 11:17
godtype
回复 #196 黑鹰 的帖子
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2007-11-16 16:11 发表
2、由于扩展了06和4a指令(和岳飞传一样),所以对原来的剧本里的这部分指令要连用三条才行(即使你只出场一个人也要用三条指令)。[/quote]
看清楚,所有的06和4A指令都要连用三条,慢慢改吧。原版CCZ就要从R_00到R_57以及S_00,一共59个剧本(还没有算有单挑的S剧本)。
2008-4-5 13:59
舞の伯约♂魂
额...我这遇到个问题...
就是技力不清零了...从S00到S05都没问题,到了S06一开始机都保留上一战的了.
不知道是我的剧本问题还是BUG额...
STAR兄或者其他各位大大有知道的麻烦解决下额...
2008-4-5 21:10
star175
一般在R剧本开始时会写一条 a:初试化局部变量 指令,这个exe改写了这条指令,其中就含有技能清零的内容。你的情况可能时没有使用这条指令就进了s剧本。
另外需要注意的是如果使用了战场复活指令让之前被击退的部队重新出现,他们拥有的技能值仍会保留。
[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-4-6 00:06 编辑 [/i]]
2008-4-5 21:20
BCWCNQJ
回复 #199 star175 的帖子
STAR问下..你引擎支持加5围不?就是可以在R剧本或者S剧本里增加武将的5围
新EXEMS不行.
2008-4-6 00:01
star175
[quote]原帖由 [i]BCWCNQJ[/i] 于 2008-4-5 21:20 发表
STAR问下..你引擎支持加5围不?就是可以在R剧本或者S剧本里增加武将的5围
新EXEMS不行. [/quote]
有两种方法:
38指令或者77、78指令连用都行
不过请注意实际增加的数值会×2
2008-4-6 00:03
BCWCNQJ
回复 #201 star175 的帖子
38似乎不行.加了后没效果R里S里都没用
2008-4-6 00:09
star175
我测试过的,可以。别的exe就不知道了
实在不行就用77、78好了
2008-4-6 18:29
黑鹰
非常喜欢这个exe,有个问题大家有没有遇到:濮阳之战中,于禁以弓箭手的身份加入,剧本作了相应的修正,即强制出场连用三条指令。开始作战后发现于禁的攻击范围是步兵的!战场上的显示部队特性中攻击范围显示正常。data中弓兵的攻击范围也没有问题。不知何故?!极少情况下,多次反复读取前一章结束时的存档重玩濮阳战役,于禁的攻击范围又正常了,怪异!!此过程中敌方弓兵的攻击范围正常。今天又从头开始玩,发现夏侯渊这个弓骑兵也有类似问题!以前是直接以50级登场没发现,现在改为2级登场,结果弓兵和弓骑兵都出现了问题,怎么办?data和主程序没有问题,剧本也没有问题,怎么回事啊?
[[i] 本帖最后由 黑鹰 于 2008-4-8 07:34 编辑 [/i]]
2008-4-9 22:41
37610716
请问楼主如果用1024的DATA和IMSG+楼主的引擎玩原CCZ的剧本的话是不是把1024的DATA和IMSG里的前面资料要和原CCZ里的DATA和IMSG对应改得一样? 还是直接覆盖1024的DATA和IMSG就行了?
PS:IMSG有1024的吗 :qoo+ 好象都一样的吧,我对比了原CCZ和说岳的IMSG文件,没什么不同:funk:
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-9 23:53 编辑 [/i]]
2008-4-10 10:14
star175
回204
你的情况我没发现,你是否给弓兵和弓骑兵装了黄金甲,这件东西是带了八向攻击的属性的,
回205
如果用1024的至少人物姓名,物品名称,宝物属性这些基本资料需要改成一样,当然你用原版的也行,但人物列传看不到。
CCZ和说岳的IMSG文件相比,好象是在用编辑器打开后扩展菜单不可用,这个没详细研究过。
2008-4-10 10:55
37610716
回复 #206 star175 的帖子
关于形象扩展文件是不是只用下载岱大那帖子里的S形象文件就行了?
2008-4-10 11:23
star175
回复 #207 37610716 的帖子
S形象文件我一直都是用杨家将传奇的,另外楚汉的也行,岱大那帖子里的S形象文件我没用过。
PS:根据我的经验,只要图片数有255的就都可以,不过不要用岳飞传的。
2008-4-10 13:19
37610716
回复 #208 star175 的帖子
把EXE覆盖在原CCZ上,覆盖了形象扩展文件,剧本的06和4A指令都改了,不知道怎么进入战斗就自动退出:funk: 哪里出问题了?
2008-4-10 14:12
37610716
奇怪,用你改的剧本可以进入战斗,是哪里错了:funk:
图是我看附件里的剧本有个地方没重复3遍的,这类地方不用吗?
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-10 14:15 编辑 [/i]]
2008-4-10 14:17
37610716
再对比了一下,唯一的区别就是你的R_0里面3B曹操加入下面多了个夏侯加入? 难道是这个出问题了?
2008-4-10 14:37
star175
我改的剧本附件里有一个说明,你看一下。
2008-4-10 16:22
黑鹰
谢谢star175的回答,谢谢你制作了如此美丽的作品,更谢谢你的慷慨无私!:^%:D:Th:!*:qcool+:q((+:wub::lol::victory::unsure:
2008-4-10 16:28
xinghongzi
能不能在下个版本中加入“普通装备的追加属性有效”这个设置。貌似改动不是很大。
2008-4-10 21:17
leo003
问个问题,我把exe放进大兔子的完美剧情里,在攻击刘备的那一关,选择攻击关羽或是劝降关羽后,游戏出现胜利条件变更,然后就跳出了,为什么呢?
2008-4-10 21:48
godtype
回复 #215 leo003 的帖子
用新引擎的剧本编辑器打开,然后查找6A指令,你会看到有这样一条指令在选择攻击关羽或是劝降关羽后的游戏出现胜利条件变更后面,删掉就可以了。因为这条剧本指令就是“6A GAME OVER”。
2008-4-12 14:58
37610716
关于合并的效果
问下楼主,你的EXE那些辅助攻击力精神力的那些合并了新效果,我想把这些效果合并到别的上面,是不是这样操作:
1.辅助攻击力合并了破攻击攻击,我想把破攻击合并到辅助获得EXP上,是不是只要把4O3A22处改为1F就行了?
2,我觉得恶路移动的特性太多了,想把突击移动去掉但又不想合并到其他效果上,是不是把437D6C处改为40就行了吗? 不过这样改了赤兔上的突击取消了吗(好象恶路移动上的突击移动和赤兔本身的突击移动是2个地址)?
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 15:25 编辑 [/i]]
2008-4-12 15:58
37610716
希望楼主在回答上面的问题之余,把宝物特效的新老地址的UE地址全部发出来,对于Ob一点一点也不懂:funk: 麻烦楼主了:loveliness: 在这里感谢楼主之前耐心的回答问题:shy:
2008-4-12 16:42
star175
回复 #217 37610716 的帖子
就是这样改。
ue地址用我给出的地址减400c00就好了
2008-4-12 16:50
BCWCNM
回复 #203 star175 的帖子
米用啊...我要的是在原有5围变动后增加...77.78指令MS做不到..
不知可否研究下38指令修改成可以增加5围的代码发出来
2008-4-12 17:18
BCWCNM
果然是EXE的问题...望SATR给个代码修改
2008-4-12 17:23
37610716
回复 #219 star175 的帖子
-400coo? 貌似很不懂的说,ob的地址和UE的就只差那几个数字,怎么—:wacko:
2008-4-12 17:37
godtype
这个是我以前整理的:
每回合恢复HP 3c27D
每回合恢复MP 1692f
每回合恢复状态 3bb46
随机属性攻击 4d79
吸血攻击 6006
每回合获得武器Exp 3c376 3c384
每回合获得护具Exp 3c3b5 3c3c3
攻击绝对命中 A04ED
破甲攻击(百分数) 3B2AF
辅助攻击力 5c4a
辅助攻击命中 A0502
辅助精神力 5c6c
辅助策略命中 B92E
辅助防御力 5c8f
辅助攻击防御 3aadc
辅助爆发力 5ca0
麻痹攻击 5FA4
辅助士气 5cb2
禁咒攻击 4E25
辅助HP 5cc4
辅助MP 5cd5
辅助获得Exp 5cf9
辅助移动力 5ce7
突击移动 3716C
恶路移动 1F5AF
突击移动2 A042E
凌波微步 A04D4
策略绝对命中 B919
辅助水战 3EC34
混乱攻击 4D1B
减轻物理伤害 3B24C
二次行动 A0EDB
辅助地形状态 1F598
先手攻击 10333
金钱防御 A0D93
吸收金钱攻击 A0E29
反击后反击 57d7
致命一击攻击 519C
破攻攻击 2E22
远距攻击 3ecc6 3ECAD
穿透攻击 6c51
无反击攻击 5855
没羽箭攻击 3ECD2
骑马攻击 10469
无限引导攻击 A05F1
破防攻击 2DE5
辅助妨碍策略 3b5e3
八向攻击 3ECE4
辅助攻击类策略 3b64e
节约MP 65874 22347
可以禁咒
策略模仿 3D2CC 64F3F
辅助策略防御 3ad5b
减轻策略损伤 3b698
辅助全防御 3ad88 3ab09
防御远距攻击 3a9c4
防御致命一击 两次攻击 539D
主动连击 50FA
防御MP 39373
每回合恢复MP 2 1691A 16928
减轻远距损伤 3b1e0??
自动使用豆 2208c 4f9d/4FBA
每回合获得Exp 3c337 3C345
2008-4-12 17:58
37610716
回复 #223 godtype 的帖子
感谢了:handshake: 有了这个就可以用UE任意搭配宝物效果了,搞了1天终于把新EXE用到加强版的CCZ上,重换了DATA和IMSG:shy:
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 18:17 编辑 [/i]]
2008-4-12 18:19
star175
回复 #222 37610716 的帖子
搞错了,是400C00:qDD+
4C××××和4D××××的地址是减42EE00
2008-4-12 18:23
37610716
回复 #225 star175 的帖子
感谢大大这几天的耐心回答了:loveliness: 223楼把UE地址给出来了,用UE看了下,基本都是对的,可以随意搭效果了。 不过有几个的效果有2个地址是不是2个地址都有这个效果的特性 ?
2008-4-12 18:27
star175
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2008-4-12 17:37 发表
这个是我以前整理的:
每回合恢复HP 3c27D
每回合恢复MP 1692f
每回合恢复状态 3bb46
随机属性攻击 4d79
吸血攻击 6006
每回合获得武器Exp 3c376 3c384
每回合获得护具Exp 3c3b5 3c3c3
攻击绝对命 ... [/quote]
这位朋友辛苦了,不知你这是那一版的地址,我每次修改都会根据需要改掉一些地址,有时我自己都搞糊涂了。
2008-4-12 18:29
37610716
大大能不能发下用UE修改升级经验100的修改方法(那个等级补丁和BUG修正的工具能改吗?)和宝物升级经验100的修改方法:shy: 还有那个破甲攻击(百分数)是什么意思?好象说岳里只直接+XX ,我把破甲的效果值写为15,宝物图鉴显示破甲攻击30%?
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 18:57 编辑 [/i]]
2008-4-12 18:30
37610716
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-4-12 18:27 发表
这位朋友辛苦了,不知你这是那一版的地址,我每次修改都会根据需要改掉一些地址,有时我自己都搞糊涂了。 [/quote]
好象都是你这个版本效果的地址,我试了大部分合并效果的地址,都是对的数字。
2008-4-12 18:34
star175
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2008-4-12 18:23 发表
感谢大大这几天的耐心回答了:loveliness: 223楼把UE地址给出来了,用UE看了下,基本都是对的,可以随意搭效果了。 不过有几个的效果有2个地址是不是2个地址都有这个效果的特性 ? [/quote]
有两个地址是因为有些分了我军和AI方,如原版的引导攻击,不过我的exe合并到一起了。
另外有些是要从Data里取特殊效果的,所以也有两次。还有那个策略模仿也有两次
2008-4-12 19:00
37610716
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-4-12 18:34 发表
有两个地址是因为有些分了我军和AI方,如原版的引导攻击,不过我的exe合并到一起了。
另外有些是要从Data里取特殊效果的,所以也有两次。还有那个策略模仿也有两次 [/quote]
恩,感谢了,都懂了:Th
2008-4-12 20:52
godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-4-12 18:27 发表
这位朋友辛苦了,不知你这是那一版的地址,我每次修改都会根据需要改掉一些地址,有时我自己都搞糊涂了。 [/quote]
第三版补丁。用OB找到位置,再用UE查找。
不过减轻远距损伤的地址可能有问题,由于我没有改动过它的特效编号,所以我没有仔细对照。
2008-4-12 21:00
37610716
回复 #232 godtype 的帖子
请问一下减轻物理伤害取值是怎样算的? 我取值 50,同攻击和防御测试伤害不变?
2008-4-12 21:42
37610716
破攻攻击无论是打法师还是打武将都是减攻击力,是BUG还是就是这样设置的?
2008-4-12 22:05
leo003
回复 #234 37610716 的帖子
破攻当然就是针对攻击力来说的,和破防是一个道理
PS:有没有哪位道友有拓展过的战场地图的文件,现在的一个战场地图在单挑下是花屏的
2008-4-12 23:06
37610716
终于把所有宝物特性搞成理想的了,多的不说,在这里感谢大大的耐心讲解了,有时候我都问得不好意思!:loveliness:
2008-4-12 23:40
godtype
[quote]原帖由 [i]leo003[/i] 于 2008-4-12 22:05 发表
破攻当然就是针对攻击力来说的,和破防是一个道理
PS:有没有哪位道友有拓展过的战场地图的文件,现在的一个战场地图在单挑下是花屏的 [/quote]
新引擎和STAR的版本单挑开始要选LOGO-6才不会花屏,其他原有的LOGO都会花屏,或者自己新增与LOGO-6相同大小的LOGO。
2008-4-13 00:43
BCWCNM
回复 #230 star175 的帖子
.........我被WS了吗....
2008-4-13 11:06
37610716
先发一个
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-13 11:08 编辑 [/i]]
2008-4-13 11:33
BCWCNM
防碍...?应该是妨碍吧
太平效果MS和青囊效果重复了..
[[i] 本帖最后由 BCWCNM 于 2008-4-13 11:35 编辑 [/i]]
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