2008-2-17 13:21
xmz919
好东东~顶~不过如果能把符合宝物的ITEM文件发上来就好咯~
2008-2-18 10:32
乔三槐
强烈支持的好贴,可惜去掉了真彩半身像,否则就是完美的啦!
楼主可以恢复真彩半身像不?我想很多人需要的,真彩半身像毕竟是个亮点。
2008-2-19 18:16
sjin99
好东西啊:q555+:q555+:q555+:kiss::victory:
2008-2-21 19:48
射雕
穿透攻击有问题,没有效果。
2008-2-26 19:46
star175
exe第三次修改版发布
2008-2-26 22:27
yeatss
楼主能否透露下使策略受天气、兵种影响代码的OB地址,谢谢
2008-2-27 08:18
夺爱
支持`````
2008-2-27 10:55
paro
第三次拉!新加的东西很不错哦!
2008-2-27 23:27
岱瀛
:loveliness: 加一功绩. 楼主Exe的研究看来已经进入一定境界了,再接再励.
可以考虑多尝试一些创新型的改动方法了.
比如你现在做的集气系统.
相信不需多时,楼主也必定能达到心有所想,物有所现的境界了.:unsure:
其实,必杀那个,不妨去做出突击啊:titter:或者叫做肉搏.肉搏和一齐是最初始三国志里就有的东西,应该属于战棋中最基本的要素.
可以考虑下加大伤害效果,也可以考虑下穿人而过的换位(就象五云召的绝招).
还有比如移动上机动的设置机制,移动一半,攻击完剩余的移动力可继续移动等等:titter:
或者楼主也可以自己想象一些要素做出来,这样练手才素最好的,也才会慢慢体验到设计远远比实现来得更重要。
2008-2-28 02:02
余彬一心
怎么破防和破攻攻击都是一样的破防攻击啊?
2008-2-28 08:28
star175
[quote]原帖由 [i]余彬一心[/i] 于 2008-2-28 02:02 发表
怎么破防和破攻攻击都是一样的破防攻击啊? [/quote]
看了一下代码,是有这个bug。
改成这样就好了
00403A30 6A 00 PUSH 0
2008-2-28 08:57
余彬一心
回复 #131 star175 的帖子
呵呵 谢谢
2008-2-28 09:18
leo003
LZ越来越强了,连岱瀛都来表扬了:qcool+
LZ在文件里有把bug改过了么?
[[i] 本帖最后由 leo003 于 2008-2-28 09:19 编辑 [/i]]
2008-2-28 09:26
star175
回复 #132 余彬一心 的帖子
不客气,应该表示感谢的是我,我一个人测试不过来,其实改的越多,bug也越多,象你提到的这个bug就是新出现的,所以我希望有更多的朋友来帮忙测试。
2008-2-28 10:19
paro
的确可以考虑下相性的特征!
相性的人物在一起战斗有加成,
还有父子,兄弟,夫妻,在一起也会有适当的加强比较合适!
比如关张在一起可以25%几率联合攻击。在张飞被敌人攻击时,
关羽可能打断敌人的攻击,保护张飞!(在攻击范围内)
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-2-28 10:23 编辑 [/i]]
2008-2-28 12:24
余彬一心
回复 #134 star175 的帖子
目前就发现这个大问题,小问题就是每回合恢复HP名称没有改成每回合恢复状态
2008-2-28 12:56
余彬一心
引导攻击兵种效果好像有问题:这个地址43F3EF(3E7EF)不是33
二次行动 兵种效果好像也有问题:4CFD04(A0F04)也不是33
另外策略模仿的效果好像也不对
[[i] 本帖最后由 余彬一心 于 2008-2-28 13:46 编辑 [/i]]
2008-2-28 14:16
xinghongzi
建议以后增加武将技,用集气的SP来释放。每种不同的武将技消耗不同。有群攻和远攻的技能,类似策略。
2008-2-28 14:40
star175
[quote]原帖由 [i]余彬一心[/i] 于 2008-2-28 12:56 发表
引导攻击兵种效果好像有问题:这个地址43F3EF(3E7EF)不是33
二次行动 兵种效果好像也有问题:4CFD04(A0F04)也不是33
另外策略模仿的效果好像也不对 [/quote]
经检查第一个是我写错了地址,正确地址是在4CF3ED
第二、三没问题
2008-2-28 22:37
余彬一心
回复 #139 star175 的帖子
二次行动是我弄错了,但是策略模仿的兵种特性的确好像有问题啊:doubt:
2008-2-29 13:09
ming8732001
发现一个搞笑的现状~当敌军使用围攻指令后~而我军有先手攻击~然后敌军的HP被我们打成0了~照样还会攻击我们一下......这是回光反照还是临死反扑??
2008-2-29 14:14
star175
回复 #141 ming8732001 的帖子
这个bug确实存在,我也是最近才发现。
2008-2-29 16:17
leo003
刚才发现:我用形象指定器指定最后一个形象(职业是骑策),结果在使用计策时发现,侧面形象没问题,可是人物向下用计策的图像就变成了普通形象:qoo+
2008-3-1 01:47
ming8732001
汗~~我发现皇帝职业如果不修改的话~~哪怕装备连击和致命一击的道具也不会使出连击和致命一击.......
2008-3-1 08:21
star175
回复 #144 ming8732001 的帖子
Bug:q555+,谢谢
这位朋友的发现了一个很大的问题,其实这个问题在第一版就有了,我自己没发现,别人也没发现,也或许是发现了没提出来。
由于我的代码是兵种优先于宝物,而皇帝是自带连击和致命一击的兵种,但比率目前被设为了0%,所以即使装备这两件宝物,也直接无视,类似的禁咒攻击应该也有这个问题。
刚刚检查了一下这三个兵种属性,连击兵种有问题,其它两个没问题
[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-3-1 10:10 编辑 [/i]]
2008-3-3 11:00
godtype
1、找不到非法术类武器攻击所获得的经验的位置,第二版的时候还是原来的位置,而第三版已经被LZ改过了,我找不到。
2、有两个宝物特效理解不能:辅助水战和凌波微步有什么不同?突击移动是不是有可以自行分开来用,分别合并到两个特效号去用?
3、宝物的经验在哪里修改?
[[i] 本帖最后由 godtype 于 2008-3-3 15:52 编辑 [/i]]
2008-3-3 17:38
godtype
还有一个第三版中才有严重的问题,特殊战场形象只有前面的数人可以指定成功,后面的人全部有问题,在S_00的时候没问题,但一到S_01就会特殊形象无效,都是普通形象,就算用剧本编辑器指定,第一次攻击的时候没问题,之后会变成普通形象的攻击,相同的DATA和UNIT用第二版测试是没此问题的。
2008-3-3 21:03
武以止戈
star兄,我想把集气改为敌我友三方都为100%,该如何改?
还有如果要把必杀修改为绝对命中+双击+致命该如何改?
还望star兄能不吝指教。
2008-3-3 21:54
ming8732001
楼上的好贪心啊~~
2008-3-4 21:38
xmz919
同147楼,
不过我觉得这个问题出现的原因应该是围攻指令的使用,
如果不使用围攻只用普通攻击是不会出现攻击时变成普通形象的情况的.
其实就算是在S1里,只要用了围攻指令你们看一下,都会变成普通的样子.
或许必杀也有类似问题,不过没有测试过...
希望楼主尽快改正.
2008-3-4 21:50
David.S.Wu
谢谢楼主, 这个对MOD制作非长有帮助。
如果必杀系统在早期更有效一点可能会更好, 如按 %HP 来集气。
2008-3-5 00:02
舞の伯约♂魂
确实...第三次的EXE貌似是有比较严重的BUG,
只要有用围攻指定的形象就会变回普通形象,只有前几个形象没有这个问题.
快快修正呢~
2008-3-5 00:51
star175
回复 #152 舞の伯约♂魂 的帖子
能否具体说明一下出问题的是data中的第几号人物,这样我好有针对性的测试,随便提供几个
2008-3-5 10:23
godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-3-5 00:51 发表
能否具体说明一下出问题的是data中的第几号人物,这样我好有针对性的测试,随便提供几个 [/quote]
我有3个:99、101、119(都是十进制)。从哪个编号开始会这样并没有测试过。
2008-3-5 11:50
godtype
刚才测试好了,从第81编号(原CCZ的陆逊)开始出问题。
2008-3-5 17:32
舞の伯约♂魂
恩,我也刚测试过,是81号以后的,恩...
STAR兄你很夜猫么...希望快点解决啊...:qcool+
另外希望下一版的修改能有实用点的文官类必杀,毕竟他们攻低的不是一点两点...
2008-3-5 19:06
godtype
另外貌似敌方除了有必杀技能值,还有普通的经验值增加,我中午玩的时候有一个普通的弓骑兵居然升了一级,我当时傻了眼,不知道是不是我孤陋寡闻了。
2008-3-5 20:45
舞の伯约♂魂
哈哈~是哦,友军和敌军都有经验值了
哈哈,虽然很搞笑,不过我觉得这个设置很不错啊,也可以不用修正了吧
2008-3-12 14:32
yanguodong
那个破攻攻击的实际效果为何是破防:qoo+
2008-3-12 17:08
leo003
游戏关闭以后再次启动,发现友军和敌军都变回普通形象
2008-3-12 19:33
yeatss
敌人 友军升级修改地址在哪?
2008-3-13 12:42
444759774
游戏正在不断的改善
2008-3-13 14:49
yanguodong
纠正一处错误
破攻攻击实际是破防的错误.
00403A2C 6A 01 push 1
00403A2E 6A 00 push 0
00403A30 6A 01 push 1(1防御、0攻击、2精神、3敏捷、4士气、5移动)
注:05改后还是没有实际效果,可能引用的函数不一样
2008-3-14 19:38
furoo
做得不错,加油
2008-3-15 15:47
xinghongzi
希望破甲攻击能设定兵种,还有什么时候把BUG修正版做出来啊?
2008-3-17 07:12
黑鹰
期望完美的无bug版本出现!!
2008-3-17 11:27
舞の伯约♂魂
补丁终于出来了啊~不过希望楼主附一个BUG修正的说明列表,
有的时候...这个懒得测试了...:qDD+
2008-3-17 12:02
godtype
[quote]原帖由 [i]舞の伯约♂魂[/i] 于 2008-3-17 11:27 发表
补丁终于出来了啊~不过希望楼主附一个BUG修正的说明列表,
有的时候...这个懒得测试了...:qDD+ [/quote]
同意啊!
而且还希望提供以下内容:
1、兵种相克改到什么地方?
2、关于LV7以上的武器特效的改变作一个较详细的说明,例如“引导攻击”LV7的是改了名叫“奋战攻击”,究竟是只是改名还是其他有变请说明。
3、由于很多位置与以前的“EXE修改教程”不同了,希望可以提供一下。
4、另外我想将加强攻击改回原来的骑马攻击,我想知道原来的这一段STAR兄你改到什么地方(原来有BUG的第三版还可以找到的):
0043BEA1 |. 83F9 03 CMP ECX,3
0043BEA4 |. 75 4A JNZ SHORT Ekd5.0043BEF0 如果被攻击不是骑兵跳转
0043BEA6 |. 6A 2D PUSH 2D 2D-骑马攻击
0043BEA8 |. 8B55 D4 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEAB |. 8B0A MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX]
0043BEAD |. 6BC9 48 IMUL ECX,ECX,48
0043BEB0 |. 81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BEB6 |. E8 4EBBFCFF CALL Ekd5.00407A09 检测攻击武将是否装备骑马攻击的特殊道具
0043BEBB |. 85C0 TEST EAX,EAX
0043BEBD |. 74 31 JE SHORT Ekd5.0043BEF0
0043BEBF |. 6A 2D PUSH 2D 2D-骑马攻击
0043BEC1 |. 8B45 D4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEC4 |. 8B08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
0043BEC6 |. 6BC9 48 IMUL ECX,ECX,48
0043BEC9 |. 81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BECF |. E8 1EBCFCFF CALL Ekd5.00407AF2 获取攻击武将装备骑马攻击道具的特殊效果值
0043BED4 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
0043BED9 |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4] 把Data的效果值弄进来
5、没有想到,以后补充。
[[i] 本帖最后由 godtype 于 2008-3-17 13:15 编辑 [/i]]
2008-3-17 12:18
舞の伯约♂魂
...黄巾军为双击...好吧...自己改....T-T
2008-3-17 12:32
paro
希望可以把配套的Date和Imsg也放进去,这样也好用些!:titter:
不用自己找拉1024的Date和Imsg!:handshake::handshake:
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-3-17 12:34 编辑 [/i]]
2008-3-17 15:29
xinghongzi
增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。
-------------------------------------------------------
增加了什么具体效果啊?
2008-3-18 10:24
paro
不知道大家发现拉没,
0号人物也就是主角,可以加入队伍,不过出兵时
就是看不见他,这个问题也是不小啊!:q(+
2008-3-18 10:48
godtype
回复 #172 paro 的帖子
LZ一早已经说明了,要连着三条来设置,例如CCZ的R_01最后要改成这样:
6:我军出场限制 true 7 1:夏侯惇 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
其他时候就可以将上面的夏侯改成无。
[[i] 本帖最后由 godtype 于 2008-3-18 10:51 编辑 [/i]]
2008-3-18 11:10
神的儿子
还是觉得真彩半身像好看...
2008-3-18 11:12
paro
我写的剧本都只用一条的,习惯拉,难怪出问题...
其实只用一条也可以出,只要没有0号.
我把主角改成511号人物拉!:titter:
2008-3-18 11:22
godtype
[quote]增加的功能
1:增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。又名突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,否则受到30%的伤害加成。这个是属于战术性质的宝物了。
2:特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7)
3:引导攻击LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。(或直接设置data效果值为1)
4:主动双击LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击 。 (或直接设置data效果值为1)[/quote]
好像不止这些吧
补充1:如果远距攻击设为无羽箭(两格,编号6),LV7后升为大无羽箭(三格,编号12),其他编号未测试。
补充2:部分设置效果值是N%的,LV7后升为(N*1.5)%。
刚刚测试了突破攻击,真是会后退一格啊:();如果设成0以上的数值就变回加强攻击,两个特效不能并存,真可惜,希望可以将两个分开。
另外老问题,兵种相克的位置在哪里?
2008-3-18 14:47
star175
回复 #176 godtype 的帖子
兵种相克的位置是在函数43BC4B
另外你之前问过的如何把加强攻击改回骑马攻击,个人并不建议你修改,因为目前2D包含了两个特殊效果,如果改回去,那么突破攻击也会仅对骑兵有效,除非把这两个效果分开。
我修改时把检测2D宝物这部分代码提取出来重写了一个新函数41105F,把加强攻击和突破攻击合并到一起了,靠特殊效果值来区别。
2008-3-19 00:28
godtype
回复 #177 star175 的帖子
谢谢说明。
骑马攻击不改回来也没有太大问题,当时只是还不知道新的效果所以才问,新的效果的确不错啊。:Th:D
[[i] 本帖最后由 godtype 于 2008-3-19 00:31 编辑 [/i]]
2008-3-19 10:43
paro
发现个BUG,我的DATE设成如附件的样子就没法点宝物图鉴,
点击就强制退出游戏。
————————————————————————————————————————
收到拉!
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-3-19 13:14 编辑 [/i]]
2008-3-19 11:16
star175
回复 #179 paro 的帖子
自动使用的物品不要超过3个汉字
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