2010-2-26 18:32 superrl
请问一下,能力破百后的加成是和众志成城一样是隐藏的,还是直接显示在数值上的呢
是直接在R00剧本里设置,整形变量4073=1就可以了吗

2010-2-27 02:24 小乖乖
:hz1004:小弟在用這個exe (5.6版)時出現問題了...
在r00 結束之後直接就跳出遊戲...並不能成功進入s00...
請問有朋友遇過這樣的情況嗎...
如有的...可以分享一下大家的解決方法麼...:hz1010:
偶用的是水木清華版的曹操傳...windows是xp的系統...
先謝過了...
剛翻了一下post...也試過在r00 時加入一名新同伴然後強制讓他不出場...
可是還是會跳出....
偶下載的已經是1月3號更新的exe了的說...(即頂樓附件...)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小乖乖 于 2010-2-27 02:59 编辑 [/i]][/color]

2010-3-13 22:00 七擒孟获
修改转职等级后,可升职而未升武将的颜色还是按原来的20,40级确定是否变红。

2010-3-14 10:46 狂煞∑小星
1 目前很多MOD作品对R场景都不会设置能否通过,如果你开启了此项效果,那就必须进行此项设置了,否则人物能够走到画面外或者站到桌子上。
我想问一下175哥:怎么设置R场景能否通过呢?

2010-3-14 10:52 star175
回复 #1203 七擒孟获 的帖子

修改器漏了一个地址

00468CB6  |.  6BD2 1E       IMUL EDX,EDX,14   ;第一次转职等级 20级

把14改为第一次的转职等级即可(注意是16进制数)

回1204
用内场景编辑器

2010-3-14 11:13 狂煞∑小星
好的,谢谢。

2010-3-15 08:34 七擒孟获
还有啊,5.6版怎么改兵种必杀?楼主。

2010-3-16 12:22 小赵云
LZ懂的知识还真多,佩服!我也要多学习学习!

2010-3-16 12:24 小赵云
LZ懂的知识还真多,佩服!我也要多学习学习!

2010-3-16 12:38
LZ真强。。。回复了这么多年。。。

2010-3-18 16:08 long444400

要顶
必须顶
不得不顶
用尽全力顶
再加上千斤顶
总之把它顶到顶
接着使出葵花宝顶
就算顶到史前也要顶
老子看了会用道德经顶
孔子亲自拜你为师天天顶
秦始皇站在阿房宫上使劲顶
汉高祖挥师杀向东罗马为你顶
吕布抛弃了貂禅而选择了帮你顶
张三丰见了后用太极拳九式全力顶
左冷禅召开武林盟主大会商讨如何顶
西门吹雪从此学会了最强一招剑神一顶
龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶
陆小凤从此再也不管闲事了而专门来为你顶
四大名捕四面出击看天下还有没有人敢不在顶

2010-3-19 12:21 a117398902
1:能否具体说下商店自动出售装备系统的规律啊,怎么我在测试时,20J时就出现第三阶段的武器,着算正常还是不正常啊,STAR大:hz1015:
2:关于四类策略的可用地形修改,能不能举个例啊,能否让四神取消装备限制(要不是实在看不通也不会这样提出,请见晾:hz1010:)

2010-3-19 13:08 godtype
回复 #1212 a117398902 的帖子

第2个问题的前半部分:
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-12-27 10:40 发表
四类策略的可用地形修改在1FED8开始设置,按地形顺序,以叠加的形式设置,01为火类,02为水类,04为风类,08为地类。比如设置05,即01+04,就是同时可以用火类和风类了。
[/quote]
后半部分:
1F47E开始是全策略是否有限制,各数值的作用请自行参考原版的EXE修改教程。

2010-3-20 11:00 star175
特效地址都能用配套的修改器来指定,所以没有去整理这些地址

2010-3-20 13:51 七擒孟获
回复 #1215 star175 的帖子

但兵种的必杀效果不能指定啊?只有文官系统可以。

2010-3-28 20:16 匡匡匡馬甲
發現一個bug,在剛剛測試自己做的MOD時,點選最後一個兵種(也就是原曹操傳的"百姓"這個兵種)的指令菜單裡的"策略"時,會跳出遊戲。

2010-3-30 12:52 a117398902
请问STAR大将策略命中上限和策略威力这两部分代码搬到哪里去了?,能否告知下

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2010-3-30 12:55 编辑 [/i]][/color]

2010-3-30 22:45 star175
回复 #1218 a117398902 的帖子

策略命中在43bA01  取值<5的还要要根据43b9eb处的跳转表另行计算,>=5的直接取值

策略威力   43C320  取值1C 或 0的用来设置不伤血的策略,不要修改

2010-3-31 17:54 YSH0212
我想问两个策略效果的问题。第一个是战场复活,第二个就是类似召唤的,从战场中召唤一个东西出来战斗,这两种策略效果(宝物效果也行)能不能实现呢?

2010-4-1 21:26 史海浮沙
设置21个特殊人物致命一击台词时,找不到正确地址,star兄能提供以下嘛?

多谢了

2010-4-7 01:24 465515800
:emot05: 哭了   用不了

2010-4-9 12:39 子弦
不知道这些在新三国英杰传能不能用?

2010-4-12 17:54 zctpzl
搂住厉害,太厉害了
支持,支持,加油,

2010-4-17 09:09 wctwct
我想问一下为什么改为单数五围后异常状态恢复特别快?
另外5.6新增的5E\5F\60\61这几个特效具体效果??:hz1024:

2010-4-19 15:11 972255103
star大哥能否辛苦点把5.6版的功勋显示出来?

2010-4-23 13:17 Magicraft
我是个刚刚接触曹操传mod的新手..
我想请问
为什么star5.6引擎里面的各种兵种特效里面没有穿透攻击的特效?
我是指的普通攻击带穿透,像重炮车霹雳车的那种.
我想把转职之后的弩兵改成普通攻击带穿透的,应该如何改?
(原版有个ue地址可以改穿透攻击的兵种,star5.6貌似只有必杀的穿透,没有普通攻击的穿透...)

请各位前辈指教啊!万分感谢

2010-5-1 10:24 bao王孙策
STAR在吗,有事请您帮忙啊!!

2010-5-1 11:23 513633522
撤退台词不起作用怎么回事啊

撤退台词不起作用怎么回事啊:hz1028:

2010-5-6 23:03 Axie89
请问star.在star新的5.6里面.怎么取消三轉转职?

2010-5-8 08:41 q871795224
问一下,穿透攻击UE中在那设置呀

2010-5-13 23:10 sddciwei
星哥,5.5版练武场普通版(4087=1)如何在开始单挑前设定敌我双方的HP,MP?

我在S中通过指令进入单挑模式,想把双方单挑前的HP设置进单挑中。
并且单挑结束后能否记录双方在战斗中剩余的HP,MP再赋给战场上的双方?

2010-5-14 09:51 star175
回复 #1232 sddciwei 的帖子

参考相关文件里提供的示例剧本

2010-5-20 16:18 sddciwei
回复 #1233 star175 的帖子

我看了相关文件中手动单挑示例剧本,但没有我需要的那种效果。
我需要在普通(升级)单挑模式中(有攻击,策略,道具,逃跑)设置双方的HP,MP,不是在类似瓦岗的单挑(攻击,突击,防御,回避)中设置。

其实我就想达到这种效果,战场中的两个人随时可以单挑,单挑前双方可能都已经损血(比如:A当前165HP,B当前43HP),单挑时,设置双方的HP为165和43,这个如何设置??
还有当战斗结束,A赢了,还剩下100HP,回到战场时,需要把100赋给A的当前HP,这个100从哪里取??

非常感谢!!!

2010-5-23 22:10 cacascxac
为什么用了这个exe无法播放cd音轨了呢?从曹操传标题画面开始就没有音轨了,音效仍然能放

找到原因了,用新的形象指定器修改全局设置中的游戏标题名,音轨会失效,请楼主检查一下

[color=Silver][[i] 本帖最后由 cacascxac 于 2010-5-23 23:31 编辑 [/i]][/color]

2010-5-24 11:38 longzy0001
请问5.6版怎样设置穿透攻周兵种啊?

2010-5-24 15:06 godtype001
[quote]原帖由 [i]cacascxac[/i] 于 2010-5-23 22:10 发表
为什么用了这个exe无法播放cd音轨了呢?从曹操传标题画面开始就没有音轨了,音效仍然能放

找到原因了,用新的形象指定器修改全局设置中的游戏标题名,音轨会失效,请楼主检查一下 [/quote]

请看雪芸的《EXE修改详解》,还要修改mp3serv.dat。

[quote]原帖由 [i]longzy0001[/i] 于 2010-5-24 11:38 发表
请问5.6版怎样设置穿透攻周兵种啊? [/quote]
在2楼有写,请认真看帖。

2010-5-26 00:07 cacascxac
为什么使用了这个exe以后编写的剧本里,刚加入的人物等级都高的离谱,几十级,99级,敌人全110级,只有主角不受影响,明明在r和s剧本里选的都是“默认等级”,以前用原版编写的剧本从没出现过这种问题呀?

2010-5-27 22:12 513633522
5.6的71指令72指令能用吗:hz1024:
怎么用 什么作用:hz1024:
76指令怎么用啊:hz1024:

2010-5-29 01:05 cacascxac
我发现在剧本编辑器设定武将等级时带-号,如-1-2级等就会使主角外的所有武将等级高的离谱,敌人全110级......

2010-5-29 08:10 godtype001
剧本编辑器右边,全局变量上限里面的人物等级要改成99。

2010-5-29 15:11 laiverson
宝物特效名称如何修改
比如star5.6的24是中毒破士 我用形象指定器把中毒和破士分开了
现在24只剩下中毒攻击的效果 不过我看宝物图鉴还是显示中毒破士
请问要怎么改名呢 在UE吗

2010-5-30 14:29 cacascxac
请问哪里有特殊效果的详细说明?像吸血攻击,贼寇攻击等等都是什么意思

2010-5-31 22:14 qq592223072
这个是用于新引擎的?还是通用?

2010-6-2 07:01 dujian15
哇,虽然我不知道你怎么实现的,但是我还是觉得好强大,特别是这些技能!

2010-6-2 14:29 yanguodong
5.6版兵种与人物必杀为什么指定武将技能没附加效果:hz1046:
只有必中+无反击+暴击。想要再指定如自己加防御力却无效。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yanguodong 于 2010-6-2 14:34 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 16:10 star175
回复 #1246 yanguodong 的帖子

指定后要重新游戏或更新存档

2010-6-2 16:50 yanguodong
回复 #1247 star175 的帖子

更新存档试了一下,必杀指定人物有效,指定兵种仍然无效:hz1005:

2010-6-2 17:27 star175
回复 #1248 yanguodong 的帖子

5.6版兵种必杀都是必中+无反击+暴击,只有指定了的武将才具有其他额外的效果

2010-6-3 08:53 513633522
我把宝物特效分出来给了那几个空效果,可是怎么改特效名字,“空效果”的UE地址没找到:hz1024:

2010-6-3 11:50 star175
回复 #1250 513633522 的帖子

D1C10开始

吸血攻击是5D

2010-6-3 13:10 sddciwei
请问,5.5版关于道具装备卖出价格的规则在哪里修改?
如:剑买进时500。
1级卖出375,3级卖出750。这样的规则。
因为我改变了引擎里买进价格的倍数,但卖出价格还是原先的没变。

2010-6-5 17:50 godtype
回复 #1252 sddciwei 的帖子

0040C7A9  /$ 55             PUSH EBP
0040C7AA  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0040C7AC  |. 83EC 08        SUB ESP,8
0040C7AF  |. 894D F8        MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
0040C7B2  |. 8B45 F8        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7B5  |. 33C9           XOR ECX,ECX
0040C7B7  |. 8A48 12        MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+12] <---DATA设置的价格
0040C7BA  |. 8BC1           MOV EAX,ECX
0040C7BC  |. 6BC0 64        IMUL EAX,EAX,64
0040C7BF  |. 6BC0 03        IMUL EAX,EAX,3
0040C7C2  |. 99             CDQ
0040C7C3  |. 83E2 03        AND EDX,3
0040C7C6  |. 03C2           ADD EAX,EDX
0040C7C8  |. C1F8 02        SAR EAX,2
0040C7CB  |. 8945 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0040C7CE  |. 8B55 F8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7D1  |. 33C0           XOR EAX,EAX
0040C7D3  |. 8A42 12        MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+12]
0040C7D6  |. 3D FF000000    CMP EAX,0FF
0040C7DB  |. 75 09          JNZ SHORT Ekd5_56.0040C7E6
0040C7DD  |. C745 FC FFFF00>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0FFFF
0040C7E4  |. EB 23          JMP SHORT Ekd5_56.0040C809
0040C7E6  |> 8B4D F8        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7E9  |. E8 5EFFFFFF    CALL Ekd5_56.0040C74C
0040C7EE  |. 85C0           TEST EAX,EAX
0040C7F0  |. 74 17          JE SHORT Ekd5_56.0040C809
0040C7F2  |. 8B4D 08        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040C7F5  |. 81E1 FF000000  AND ECX,0FF
0040C7FB  |. 83C1 01        ADD ECX,1
0040C7FE  |. 8B55 FC        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040C801  |. 0FAFD1         IMUL EDX,ECX
0040C804  |. D1EA           SHR EDX,1
0040C806  |. 8955 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0040C809  |> 8B45 FC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040C80C  |. 8BE5           MOV ESP,EBP
0040C80E  |. 5D             POP EBP
0040C80F  \. C2 0400        RETN 4

2010-6-5 21:55 sddciwei
回复 #1253 godtype 的帖子

虽然试了半天没摸清MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+12]这个价格的规律,不过下面那个64终于让我找到了,哈哈,谢了毅哥!!!

2010-6-7 10:22 513633522
star175的引擎怎么增减三转兵种啊,由于和旧引擎不同,所以按教程用UE打开的地方数据都不同,无从下手啊:hz1024:

2010-6-8 09:14 Axie89
Meff导入失败.求原因

star 我按照你的方法去复制第一个图片的ue地址到我导入的图片里面(地址是0x96ea0.第59张空白.其特效的大小我是直接用第一张来改的).之后rpg里面的确能显示第59.但是一按进去rpg就显示失败了.怎么回事呢?不是应该第一个图片的信息也可以直接复制吗.?求原因.望解答.:doubt:

2010-6-19 15:44 qq836747541
好!!!!!!!!!!!!!!

2010-7-7 22:17 浴火后的凤凰
这个帖子沉了好久了

发现一个5.6版的重要bug,当在S战斗中,操作界面的“道具”这一项,当里面的所有道具都用完时,再点击道具一项时,游戏自动关闭。试过很多次都是这样,不知道是不是比较严重的bug

2010-7-9 11:20 浴火后的凤凰
又发现了一个问题,能力过100,不是有加成效果么,可是我某个人物能力在100以上,吃了一个果子,又变回100了,这个怎么修改,能让武将能力过100后,吃果子不会变回原来的最大值100

2010-7-14 13:02 wctwct
又发现一个问题:
人物特效里的惟我独尊和众志成城似乎反了,
但宝物特效没错

2010-7-17 05:12 best760912
感覺超複雜的
不過這樣似乎能做出更有趣味的MOD???
期待開版的新作品嚕 ^__________^

页: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23
查看完整版本: 发一个EXE


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.