2010-1-1 16:54
魏王孟德
没有,这个指令还是原来的
2010-1-1 19:56
七擒孟获
发现了跟1116和1137楼相同的问题,还有快速按鼠标 设置HotKey=81,按Q键无效。
2010-1-1 20:58
七擒孟获
我发现形象设置出的问题都是普通形象即值为00的部队。
2010-1-1 21:07
star175
回复 #1142 七擒孟获 的帖子
这些bug目前均已修正,等完成最后的测试即会重新发布
这是我的
;
; 经典曹操传 patch 配置文件
;
[DEFAULT]
;
; 是否允许自动存盘,为 0 禁止, 为 1 打开
EnableAutoSave=0
;
; 是否允许快速点击鼠标,为 0 禁止, 为 1 打开
; 在游戏中通过空格键来切换,按一次后程序会自动快速点击鼠标,再按一次后停止
;
EnableFastKey=1
[FastKey]
HotKey=81
; 快速按鼠标的间隔,单位是千分之一秒
DelayTime=10
[AutoSave]
; 自动存盘到哪一个记录,范围为 1 - 10
AutoSaveSlot=10
光有这个还不够
用ue打开autodll,找到 三国志曹操传 ,改为和游戏标题一样,类似于mp3serv.dat的改法
2010-1-2 00:54
姜伯约之魂
回复 #1141 魏王孟德 的帖子
可是我测试的结果是每次都是定值啊。
2010-1-3 14:29
赵辉
偷偷摸摸就把修正版上传了,也不说一声~:hz1022:
顶一下。另外赞下[color=black]武家婠兒MM,繁体版,功德无量啊。:unsure:[/color]
[color=black]既然我的《赵之辉》反应的是战国时期历史,自然用传统的文字更好,到时就出简繁两个版本吧!:rolleyes:[/color]
[color=#000000]不过ms还得先找庸人自擾兄学下繁体化技巧:hz1026:[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 15:12 编辑 [/i]][/color]
2010-1-3 15:37
godtype
武婠兒 是谁?nitru 吗?最好跟一下帖,发一些繁化奖励。
2010-1-3 15:42
赵辉
回复 #1147 godtype 的帖子
肯定就是nitru。很久都不露面了,上来冒个泡吧:lol:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 15:45 编辑 [/i]][/color]
2010-1-3 16:42
nitru
露面 :hz1024: ( 這樣有打混嫌疑嗎?:P
2010-1-3 16:50
赵辉
回复 #1149 nitru 的帖子
呵呵,顺便问下你的MOD进展如何了~
2010-1-3 17:03
nitru
回复 #1150 赵辉 的帖子
毅哥有我QQ啊~
跟主題無關的版聊會被OO又XX~
所以QQ說就好 :hz1013:
2010-1-3 17:04
魏王孟德
star兄更新了哈,支持
2010-1-3 17:05
魏王孟德
回复 #1145 姜伯约之魂 的帖子
兄弟没有仔细看吧:
如果想使用这种随机方式,需要设置整形变量4077=0(默认为2,使用原来的随机方法),但 6E 概率测试 指令不受此影响,仍然是采取老的随机方式
2010-1-3 21:14
七擒孟获
楼主,1月3日的新版本,手动单挑时有一定几率会无法按攻击防御等键并且跳出自动关闭游戏。
2010-1-3 21:16
七擒孟获
楼主,1月3日的新版本,手动单挑时有一定几率会无法按攻击防御等键并且跳出自动关闭游戏。
2010-1-3 22:03
bao王孙策
支持,这么快就发布了
2010-1-4 00:22
yy15842433644
怎么用不了
2010-1-7 23:47
21355527
[quote]原帖由 [i]七擒孟获[/i] 于 2010-1-3 21:16 发表
楼主,1月3日的新版本,手动单挑时有一定几率会无法按攻击防御等键并且跳出自动关闭游戏。 [/quote]
還是有這樣的的要改進一下!
2010-1-8 09:19
aaa132536
star175兄问一下,那个深入敌后的特效:当我方阵营变成敌方时,我方如果有每回合恢复状态的效果会不会对敌方起作用。
如果不会的话,我想将这个效果改为貂蝉的特效,效果名改为国色天香,作用是:敌方不会主动攻击貂蝉。
2010-1-8 10:59
a117398902
STAR大,这版本是不是还未支持查看武将功距啊
2010-1-8 13:06
姜伯约之魂
为什么使用5.6的时候会出现右边和下面有细微的黑框?而且一点击那里就会退出。
是我自己的问题么?
2010-1-8 21:19
魏王孟德
提交一个bug,形象指定器全局设置调为单数时XSAB后反而为50、45、40、35,而双数时却正好相反为100、90、80、70,1.3修正版
2010-1-9 13:31
余彬一心
5.6版的百分数辅助防御力好像不正确啊
比如 脱下装备后防御力是282, 装上辅助防御力50%的辅助物品,防御才增加99
[color=Silver][[i] 本帖最后由 余彬一心 于 2010-1-9 15:05 编辑 [/i]][/color]
2010-1-10 21:56
小小KS
= =形象指定器是不是可以改名了
直接叫star版专用修改器好了.....
2010-1-11 12:13
时空侠客
很好
不知道楼主是用什么修改器 还是修改内码呢?
2010-1-11 21:22
七擒孟获
楼主,新版本兵种属性S向下箭头A之类代表什么意思?
2010-1-11 22:40
godtype001
回复 #1166 七擒孟获 的帖子
顶楼最下面已经有简单说明。
详细看:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html[/url]
26楼我写的。
2010-1-12 07:20
狂煞∑小星
“1 目前很多MOD作品对R场景都不会设置能否通过,如果你开启了此项效果,那就必须进行此项设置了,否则人物能够走到画面外或者站到桌子上。”想问下175大大,这条指令怎么设置啊?还有,就是通过整形变量4072来控制人物在R场景中自由行走,如果一个场景里有两个人的话,能不能用两次整形变量让两个人都可以控制啊?
2010-1-12 16:26
wu.john90
心血
非常好的东西啊!
2010-1-13 11:32
英雄无名
请问,若拿5.6版新引擎真彩板的,要设置多个一至三传的特殊战场形象,UE地址有否改变呢?
2010-1-13 18:00
GA_Frank
完全不懂引擎原理,只是作为菜鸟提一个建议,如果有冒犯还请Star原谅:hz1026:
请问可能实现武将使用必杀时,显示外部导入的暴击图吗?就是311里使用的那种暴击图片……如果能实现,必杀时的效果会好看一些吧……
2010-1-13 18:53
英雄无名
还有一个问题,若想将炮兵的十字攻击去除,换成其他兵种的二连击或五连击等,如何设置?
2010-1-14 11:25
star175
回复 #1171 GA_Frank 的帖子
增加图片在技术上有一定困难,另外到游戏后期必杀泛滥的时候,显示这些图片要花费不少时间,所以还是这样简单一些比较好
2010-1-14 11:27
star175
回复 #1172 英雄无名 的帖子
穿透攻击的设置方法在二楼已经给出
连击只是一个策略,可以设置给任意兵种使用,不过这个策略相当猛,慎用
2010-1-14 20:47
小小KS
人物能力按实际成长能力显示
这句求解,难道是兵种A攻 人物S攻 兵种栏里就显示为S= =?
2010-1-14 20:59
godtype
回复 #1175 小小KS 的帖子
看1167楼的链接。
2010-1-14 21:11
向我开炮
如果莪拆分了3转兵种
形象指定器就不能显示原三转拆分后的
那么莪想指定这些兵种的移动声音、必杀、兵种相克该怎么办
2010-1-14 22:06
杨小五
发现宝物效果自动提升只有攻击(1)和全能力(7)有效,其他防御(2)、精神力(3)、敏捷(4)等变成了自动提升攻击
2010-1-15 23:46
小小KS
这个问题MS应该问周大...不过他不好找
用周大的图片导入器导入进去,在用RV看看,图就挂了
话说那鸟导入器从来没有好用过
2010-1-16 07:13
King、晋
lz真是大材
2010-1-16 14:08
英雄无名
请问,STAR兄发的DATA是圣三的,那如何给新增的宝物添加物品介绍?
2010-1-16 14:37
英雄无名
还请问,调整了升段等级,但是在“部队信息一览”处,没有到达该升段等级,却显示红色,这是?最后,您说二楼的设置不是属于5.5的吗,也可以当5.6版使用?
2010-1-16 21:47
ratchet0623
有繁體化的引擎實在是太棒了,現在正在使用當中.
2010-1-17 11:14
NextMvP26
DATA是必需要下载的吗? 用别的1024人DATA行吗?
2010-1-17 22:48
麻仓家
怎么给敌军装备新增的12件可装备物品?
2010-1-18 09:59
铁骑兵
菜鸟求助
请问为什么直接将5.6版用在37610716的新引擎曹操传加强版上面,敌军和友军初始默认等级会变成55级?我军正常
2010-1-18 13:12
bao王孙策
回楼上:
因为修改S文件的45战场全局变量的等级加成 原来是50级现在是99级 所以原来的-2级是现在的+52级
所以正常要设计-50级
2010-1-18 13:20
bao王孙策
我也给STAR大一个建议:
关于那个修改器的,5.6后变得很强大,这个做游戏基本可以脱离UE,给我们这些新手一个很好的发展机会,但是修改器里面好像还欠缺一点东西。
1.兵种的攻击穿透,是否可以加上去?我把炮车改成其他兵种是就遇到这个问题,UE我是一点也不懂的。
2.武器的特效的名字,是否能加上,不想后面的几个特效空着。
3.所有的特效都只是一个,有些不够用,不利于游戏的平衡,比如增加移动,想让所有的马都增加1点移动力,还有其他很多…………
4.兵种的转职等级改变后,比如我设30级,但是到20级是就变红色了
5.问一下 4081 改变兵种用到 是什么意思,更普通的转职有什么分别
[color=Silver][[i] 本帖最后由 bao王孙策 于 2010-1-20 16:32 编辑 [/i]][/color]
2010-1-18 18:10
英雄无名
请问,将宝物的特殊效果合并后,如何对新的宝物效果名称进行修改?可否在“详情”中修改?是对合并的三个效果名称也进行一并修改吗?
2010-1-22 12:55
bao王孙策
怎么好的帖子怎么可以沉,顶上
2010-1-29 13:35
112311
請問...如何去除sp值,即是sp值不會增加
2010-1-29 17:31
godtype
回复 #1191 112311 的帖子
1楼有说明,请认真查阅。
2010-2-2 00:38
匡匡匡馬甲
star大,我昨天打開形象修改器,本來指定好的形象都亂掉了,重新指定進入遊戲後形象還是不變(雖然還是我本來指定的那個,但是我想指定另一個形象,按修改和保存出現修改成功,但是進入遊戲後形象還是沒改變?)
2010-2-5 21:57
南北不分
谢谢!支持,支持,加油,再接再厉
2010-2-6 18:09
a117398902
请问LZ,形象指定器目前只能扩展指定人物形象到405(FF),请问能否再突破呢:hz1016:
2010-2-9 16:43
lidong432
为什么我下载不了呢
2010-2-10 16:23
xinwenkai301
切实使好东西~~~~~~
2010-2-11 11:05
david8593
特效一定當關的效果是什麼
有冇沒人可以測試一下
2010-2-12 18:34
smy
5.6版的文件都有了。为何我在下载的DATA里的道具属性找不到新增的12件宝物属性啊?在哪里啊?
2010-2-25 13:17
七擒孟获
5.6版不能设置武将兵种必杀么?楼主
[color=Silver][[i] 本帖最后由 七擒孟获 于 2010-2-25 13:20 编辑 [/i]][/color]
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