2007-12-30 15:22
mylo214
请问大师 ...形象重新指定后怎么没有效果...
2007-12-30 16:57
star175
[quote]原帖由 [i]mylo214[/i] 于 2007-12-30 15:22 发表
请问大师 ...形象重新指定后怎么没有效果... [/quote]
如果你是读档的话,还要重新指定存档文件里的形象值(修改相应的Sv0?b.E5S文件),如果是重新开始游戏的话,就不会有这个问题了。
2007-12-30 17:03
star175
[quote]原帖由 [i]黑夜死神[/i] 于 2007-12-30 14:14 发表
新形象指定器如何使用??
按下"打开文件"沒有反應>< [/quote]
不会吧,我怎么没发现这个问题,你把system.ini的UserPath项的值改为 C:\ 再看一下,
2007-12-30 17:34
庸人自擾
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2007-12-30 17:03 发表
不会吧,我怎么没发现这个问题,你把system.ini的UserPath项的值改为 C:\ 再看一下, [/quote]
也是一樣沒動作......
2007-12-30 18:14
庸人自擾
已經發現為何沒法打開原因.........繁體系統:(
我將其繁體化後就可以使用了
PS:順便上傳給大家使用
2007-12-30 19:36
norton
我对破攻和破防的宝物很感兴趣,LZ能贴一下在原版CCZ EXE上怎么改吗?
2007-12-30 21:28
star175
[quote]原帖由 [i]norton[/i] 于 2007-12-30 19:36 发表
我对破攻和破防的宝物很感兴趣,LZ能贴一下在原版CCZ EXE上怎么改吗? [/quote]
00405915 > \E9 3B140000 JMP Ekd5.00406D55 ; 从这里跳出来
00406D55 > \6A 1A PUSH [color=red]1A[/color] ; 破防攻击效果号
00406D57 . 8B55 F4 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C] ; |
00406D5A . 8B4A 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8] ; |
00406D5D . E8 A70C0000 CALL Ekd5.00407A09 ; \Ekd5.00407A09
00406D62 . 85C0 TEST EAX,EAX
00406D64 . 74 1F JE SHORT Ekd5.00406D85
00406D66 . 6A 01 PUSH 1
00406D68 . 6A 00 PUSH 0
00406D6A . 6A 01 PUSH 1
00406D6C . 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00406D6F . 33C9 XOR ECX,ECX
00406D71 . 8A48 01 MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00406D74 . 6BC9 24 IMUL ECX,ECX,24
00406D77 . 81C1 502C4B00 ADD ECX,Ekd5.004B2C50
00406D7D . 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406D7F . 50 PUSH EAX
00406D80 . E8 871D0400 [color=red]CALL Ekd5.00448B0C [color=#333333];调用自定义函数[/color][/color]
00406D85 > 6A 18 PUSH [color=red]18[/color] ; 破攻攻击效果号
00406D87 . 8B55 F4 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C] ; |
00406D8A . 8B4A 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8] ; |
00406D8D . E8 770C0000 CALL Ekd5.00407A09 ; \Ekd5.00407A09
00406D92 . 85C0 TEST EAX,EAX
00406D94 . 74 1F JE SHORT Ekd5.00406DB5
00406D96 . 6A 01 PUSH 1
00406D98 . 6A 00 PUSH 0
00406D9A . 6A 00 PUSH 0
00406D9C . 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00406D9F . 33C9 XOR ECX,ECX
00406DA1 . 8A48 01 MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00406DA4 . 6BC9 24 IMUL ECX,ECX,24
00406DA7 . 81C1 502C4B00 ADD ECX,Ekd5.004B2C50
00406DAD . 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00406DAF . 50 PUSH EAX
00406DB0 . E8 571D0400 [color=red]CALL Ekd5.00448B0C [/color][color=#333333];调用自定义函数[/color]
00406DB5 >^ E9 6BEBFFFF JMP Ekd5.00405925
00448B0C $ 55 PUSH EBP ;自定义函数
00448B0D . 8BEC MOV EBP,ESP
00448B0F . 034D 0C ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00448B12 . 33C0 XOR EAX,EAX
00448B14 . 8A41 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+18]
00448B17 . 8B55 10 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
00448B1A . 85D2 TEST EDX,EDX
00448B1C . 74 0F JE SHORT Ekd5.00448B2D
00448B1E . 40 INC EAX
00448B1F . 24 04 AND AL,4
00448B21 . F7DA NEG EDX
00448B23 . 1BD2 SBB EDX,EDX
00448B25 . 83E2 03 AND EDX,3
00448B28 . 83C0 03 ADD EAX,3
00448B2B . EB 09 JMP SHORT Ekd5.00448B36
00448B2D > 24 04 AND AL,4
00448B2F . F7DA NEG EDX
00448B31 . 1BD2 SBB EDX,EDX
00448B33 . 83E2 03 AND EDX,3
00448B36 > 8B4D 14 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
00448B39 . 51 PUSH ECX
00448B3A . 50 PUSH EAX
00448B3B . 8B55 0C MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00448B3E . 52 PUSH EDX
00448B3F . 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00448B42 . 50 PUSH EAX
00448B43 . E9 199B0300 JMP Ekd5.00482661 ; 这里写不下了,跳出来找空间
00448B48 > 8BE5 MOV ESP,EBP
00448B4A . 5D POP EBP
00448B4B . C2 1000 RETN 10
00482661 > \B9 F05D4B00 MOV ECX,Ekd5.004B5DF0 ; 到这里
00482666 . E8 F183FDFF CALL Ekd5.0045AA5C ; \Ekd5.0045AA5C
0048266B .^ E9 D864FCFF JMP Ekd5.00448B48
以上是破攻、破防的代码,是我研究了隋唐的exe得到的,如果要写在原版CCZ EXE中,可能要另找空间。
2007-12-30 22:51
yangy20080124
回复 #67 star175 的帖子
请问这个你上面这个跳转到自定义函数的地址应该怎么选,有什么原则?
2007-12-30 23:59
yeatss
只要找到自己EXE的空位把自定义函数写上去就OK
2007-12-31 00:15
yangy20080124
[quote]原帖由 [i]yeatss[/i] 于 2007-12-30 23:59 发表
只要找到自己EXE的空位把自定义函数写上去就OK [/quote]
我直接用OD在ekd5的末尾全是00的地方加了代码,但我用了跳转以后就提示不是合适的操作数。
难道是因为没有分配段基址和大小的原因,你们是不是找了程序本身有些地方是空白的拿去用了。
2007-12-31 02:22
yeatss
恩啊,偶一般用教学和扩展形象的空位
2007-12-31 09:00
yangy20080124
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2007-12-30 21:28 发表
00405915 > \E9 3B140000 JMP Ekd5.00406D55 ; 从这里跳出来
00406D55 > \6A 1A PUSH 1A ; ... [/quote]
你这个自定义函数究竟实现了什么功能,具体的破攻应该不在你这一段,我在其他exe也看到这一段。
2007-12-31 10:30
一个人的世界
新形象指定器很好用,比原来的实际运用性强很多了,不错,喜欢之!
2007-12-31 11:56
norton
回复 #67 star175 的帖子
按LZ的提示,我已实现.
2007-12-31 12:39
神的儿子
这个EXE是新引擎的吗?
2007-12-31 12:51
star175
[quote]原帖由 [i]神的儿子[/i] 于 2007-12-31 12:39 发表
这个EXE是新引擎的吗? [/quote]
和新引擎的区别在于没有真彩半身象,没有战场绝技,另外兵种相克还是同原版一致。
其余的功能基本上都有了。
2007-12-31 13:13
yokosima
既然楼主贴出破攻和破防。。。
那也随便贴出破甲、八方、吸血吧。。。
我前面的楼里已经有求过了。。。
2007-12-31 13:41
hour2007
我也是繁體系統 ~
下了庸人的繁體化後是可以使用了 ~
但人名變亂碼了 = = 看無
2007-12-31 16:14
star175
[quote]原帖由 [i]hour2007[/i] 于 2007-12-31 13:41 发表
我也是繁體系統 ~
下了庸人的繁體化後是可以使用了 ~
但人名變亂碼了 = = 看無 [/quote]
人名是从Data.E5中读取的,可能需要找一个繁体的Data.E5文件吧??纯属推测
你用叶落的形象指定器是什么情况呢??
2007-12-31 16:55
sim0831
我是新手,真是獲益良多啊~~謝謝。
沒想到exe還挺複雜的..看來我要加油摟@@"
2008-1-1 07:48
ck002ck002
好东西啊...谢谢了啊.
2008-1-1 17:34
hour2007
回复 #79 star175 的帖子
我用葉落的除了某些遊戲不能開外 ~
能讀取都都很正常 ~
可以用繁轉簡的軟體開 ~
2008-1-2 09:59
paro
我看拉下你的EXE的特殊效果,我和你上面写的没什么大的区别,就是
四神不需要拉,
16 每回合获得武器Exp 换成破防攻击
17 每回合获得护具Exp 换成二次行动
辅助爆发力和 辅助士气不变
斩马攻击效果出现在 骑兵,精锐骑兵(原版的骑策),统帅,猛将,山岳(西凉),
飞将,神将等骑马职业上
至于兵种特效方面,希望追加皇帝先手攻击,统帅附近的部队士气上升,女兵类治疗状态
飞将60%,
我心目中的成长表
X S A+ A B+ B C D
合格条件 255 120 110-118 100-108 90-98 80-88 70-78 60-68
合格成长 25 7 6 5 4 3 2 1
完美条件 120 110 100 90 80
完美成长 6 5 4 3 3
[[i] 本帖最后由 paro 于 2008-1-5 12:40 编辑 [/i]]
2008-1-4 19:20
hzxs678566
这个EXE的人物是随机成长吗,如果是,能否把它改为固定成长。
2008-1-5 09:45
star175
二楼发布了bug修改纪录
2008-1-5 11:03
xinghongzi
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-1-5 09:45 发表
二楼发布了bug修改纪录 [/quote]
有什么用啊?
怎么不直接上传修改好的啊?
2008-1-5 11:20
star175
[quote]原帖由 [i]xinghongzi[/i] 于 2008-1-5 11:03 发表
有什么用啊?
怎么不直接上传修改好的啊? [/quote]
原来的二次行动有很大的问题,重写了。
2008-1-5 11:41
xinghongzi
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-1-5 11:20 发表
原来的二次行动有很大的问题,重写了。 [/quote]
这样就直接上传一个修改好的吧。把那个有错的删了。
2008-1-5 15:35
一个人的世界
我放在无奈三国,曹操传原版文件里就用不了啊!
2008-1-6 15:29
sinclare
为什么用指定器打开后形象都不对应呢 乱七八糟的
2008-1-6 16:56
鬼神吕布
真佩服你们会改EXE的,我也想学着改~~
2008-1-6 18:37
jupiterq
楼主,好象改了BUG以后反而在战斗中出错误啊,你是不是检查下啊
2008-1-6 19:00
jupiterq
3F12A开始
E9 80 FF 08 00
这一句一修改上去就出问题了,战场上出问题,是不是跟战场模型有关?
2008-1-6 19:16
鬼神吕布
好像是岳飞的,覆盖在曹操MOD里就乱套了
2008-1-6 22:51
aaa132536
请问一下楼主,你写的二次行动有什么问题?我将你写的二次行动改成兵种和武将特性都没发现问题啊。
2008-1-6 23:14
aaa132536
楼主能不能按判断敌方的攻击范围来改一下防御远距攻击,当敌方的攻击范围为弓兵,弓骑兵,炮车的攻击范围时,攻击必格挡.这样当我们将百姓之类的兵种改为弓兵的特殊兵种时,镜铠仍能发挥作用.而且还可以做出防御近战攻击之类的宝物.
2008-1-6 23:20
star175
[quote]原帖由 [i]aaa132536[/i] 于 2008-1-6 22:51 发表
请问一下楼主,你写的二次行动有什么问题?我将你写的二次行动改成兵种和武将特性都没发现问题啊。 [/quote]
第二次的行动当中,你先移动到某处,出现指令框,点道具,选中某一物品,这时候如果点鼠标右键,会发现人物就站在原处了,如此就可以无限移动了。:lol::lol:
2008-1-7 06:04
aaa132536
回复 #97 star175 的帖子
我试了,并不会出现此问题啊.我那个EXE是12月29日下载的,可能楼主已经改了吧.
2008-1-7 06:18
神的儿子
还是觉得半身像好一点, 还是加回去吧.
2008-1-7 07:55
kelin1983
楼主可以公布取消真彩头像,恢复CCZ头象的方法吗?谢谢
2008-1-7 08:46
star175
[quote]原帖由 [i]aaa132536[/i] 于 2008-1-7 06:04 发表
我试了,并不会出现此问题啊.我那个EXE是12月29日下载的,可能楼主已经改了吧. [/quote]
我明明记得没改的,你最好是再测试一下,只要是出现了红色的作用范围,再点右键取消,就会出现这个问题的。
2008-1-12 15:08
paro
关于256号以后新形象的问题!
我看现在255怕是不够拉!可以支持到355个吗?
就想说岳一样!
2008-1-14 14:50
古拉森
挺好的EXE,我打算放弃原先的用这个,但是我只会用UE修改,所以问下:
以上的宝物设置可以根据个人喜好重新调整搭配,4C****的地址是在新添加的文件区段里的,对应的UE地址=Ollydbg地址-42EE00
请问你列表后面的兵种属性对应的UE地址是怎么计算?那些地址大多是40或41起头,不够减去42EE00呀?
2008-1-14 17:29
star175
回复 #103 古拉森 的帖子
减去400C00
2008-1-14 19:26
star175
回复 #102 paro 的帖子
这个经我试验是可以的,我用的杨家将传奇的形象文件,已经有255个图片,先用图片导入器随意导入几张形象图片,再用我写的形象指定器打开exe就可以看到新导入的图片了,编号是从6A特殊形象开始。
从理论上讲,最多应该可以加到405张图片,对应为FF特殊形象,再多的话,可能就不行了。
2008-1-15 11:23
mazhikun
star175 ,我用你说的方法:先用图片导入器随意导入几张形象图片,再用我写的形象指定器打开exe就可以看到新导入的图片了,编号是从6A特殊形象开始。
这样只能看到新导入的形象:用你的新形象指定器指定新导入的形象,还是没办法在S剧本中出现那个新导入的形象。
2008-1-15 20:57
傲雪之圣
楼主可以发以个恢复真彩的EXE吗?
谢谢了
2008-1-18 22:42
zh15ng
问个菜鸟的问题
4C****的地址是在新添加的文件区段里的
用Ollydbg怎么找到4c****的地址啊
2008-1-21 20:29
古拉森
谢谢LZ的热心解答,想另外问下如果想修改兵种奋起后加精神还是攻击或者两者,是和慕容那个4改的EXE修改方法一样吗?另外配套的DATA等文件是否直接下岱大的新引擎里的那些?破攻攻击和破防攻击是何意?谢谢
[[i] 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-21 21:36 编辑 [/i]]
2008-1-28 10:10
飞龙在世
能不能说一下如何恢复真彩头像,我自己改也可以。
我比较喜欢新引擎的
2008-1-29 20:35
395892055
下载完压缩就错误了阿
2008-1-29 22:25
zctpzl
高手啊 偶像,什么时候我也能这样啊
2008-1-31 09:38
魔狼
发现一个问题,我用这个EXE覆盖文件后,别的都正常,就是人物列传全变乱码了而且每个都一样了,是不是因为我的IMSG不符合?
2008-1-31 13:54
yanyulin
期待
楼主 能不能做一个CCZ象你改的那些属性 EXE啊 我很需要啊
你现在发的EXE放在 CCZ就 没响应拉 !!期待中..................
2008-2-1 00:37
無敵騰
這個形象修改器 是要全部只定嗎
還是只要改想改的就好?
2008-2-2 10:55
kelin1983
我想请问下楼主关于兵种相克、以及特殊兵种效果(如原CCZ木人,土人等)在这个EXE里的Ollydbg或UE地址。谢谢。
2008-2-2 11:54
star175
回113
data和imsg都要1024的,你的情况是使用了512的imsg
回114
本exe不是用来玩原版ccz的,但如果非要这么做,要注意几个问题
1、ccz原版形象文件没有扩展,直接使用肯定会报错,你得找到一组扩展过的形象文件,替换原版的形象文件才行。
2、本exe修改了06、4A指令和单条指令,如果这里出现问题,请到2楼。
3、注意data和imsg都要1024的,原版ccz是512的,武将列传会有问题
回115
当然是只要改想改的就好
回116
这些都和原版一样,没有修改过,地址请看一下exe修改贴
[[i] 本帖最后由 star175 于 2008-2-2 11:56 编辑 [/i]]
2008-2-15 19:23
xmz919
唉...这是用于什么的?水木的一覆盖就written错误了额...郁闷
2008-2-15 19:33
司徒苍月
[quote]原帖由 [i]xmz919[/i] 于 2008-2-15 19:23 发表
唉...这是用于什么的?水木的一覆盖就written错误了额...郁闷 [/quote]
这不是给水木版的
水木版起码要扩展战场造型后方可用这个(不会的话,还是算了)
2008-2-16 14:10
哈米
半身像不好看,没有好,
我用这个试一下,
不好用,加1024的DATE,和新形象,
进入战场自动退出了
[[i] 本帖最后由 哈米 于 2008-2-16 14:37 编辑 [/i]]
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