2009-8-23 01:01 showzhuge
不知道能不能再扩充几个学会策略的位置 最好是每个DATA位置都能指定不同的策略

2009-8-24 13:25 aaa132536
一个建议:众志成城改个名字作为君主系、皇帝的兵种特效,从群雄到皇帝提升周围部队能力的比率及作用范围逐步上升。

2009-8-25 21:11 qw65
敌人可在几乎任何地形用水系策略,而我方不能。(这一次有点烦,图就略了吧)

2009-8-27 20:03 showzhuge
能否扩展下形象制定器 就是让现在的普通道具也能使用炸弹伤害敌军HP的功能

2009-8-28 13:15 star175
回复 #904 showzhuge 的帖子

这些属于新增道具中的攻击性道具,可以直接使用,只需根据帖子里的方法设置相应的整形变量,即可在商店买到

2009-8-28 16:20 sddciwei
请问下,5.5版里修改吃果上限的地址是多少?

问题已解决了!!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sddciwei 于 2009-8-28 22:18 编辑 [/i]][/color]

2009-8-28 18:09 showzhuge
回复 #905 star175 的帖子

我本意是想通过练果得到攻击性的消耗道具 而锻炼能力则用其他的系统 不知道STAR文件中的道具在卖五器获得装备那里要怎么填?

2009-8-28 21:35 showzhuge
记得原来4.2版的时候3d剧本命令可以取得等级超过武器上限的物品 怎么5.5版不行了?
比如说宝物上限是9级 但是4.2版可以通过3d剧本命令使获得的宝物为10级 但是5.5版就算设置为10级 获得的时候还是只有9级 能不能改回来
(当然 现在这个引擎实现获得超等宝物也是可以的 不过超麻烦 要先加入一个不相关的武将 然后加入装备设定选择想获得超等的装备 再然后把装备等级导入为10级 再然后武将离队 再然后用旁白写获得XXX)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-28 21:50 编辑 [/i]][/color]

2009-8-28 22:12 112311
太感謝lz了

2009-8-28 22:38 star175
回复 #907 showzhuge 的帖子

利用卖装备来获得物品是需要通过修改exe来实现的

10装备一般都有一些很变态的效果,不宜滥用,而得到10装备更是严重破坏平衡。
如果确实需要,可以用整形变量来达到目的,这个问题以前也曾经提到过

2009-8-29 02:03 showzhuge
回复 #910 star175 的帖子

卖装备获得物品要改EXE我知道 但是我不知道新物品的16进制编号是什么 是原来的物品从67开始继续往后吗?

10级武器有此项功能不一定代表要滥用啊 况且比较BT的10级武器比如穿透通常都是给后期的BOSS级人物的 现在貌似把武器上限改高也不会自动升级了
本来我的原剧本里面就有几个死人或者完成隐藏任务才能得到10级武器的剧情 比如当完成了一系列变态任务后 可以得到10级的穿透武器 穿透3格变成九宫 通过整型变量的方法咱也知道 就是从简单的一步变成四步

2009-8-29 09:49 star175
攻击性道具有5种,编号104-108,排列顺序和Star.e5的顺序一样

2009-8-29 11:52 TonyGX
那個單挑模式做得不錯支持一下~

2009-8-30 23:24 showzhuge
众志成城的效果到底是什么 周围友军能力暂时提升还是永久增加能力? 为什么不管DATA里面设置值为1还是100试验了N次还是没结果

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-30 23:27 编辑 [/i]][/color]

2009-8-31 13:09 vipfenghuang
用最新5.5exe及配套文件覆盖圣三,重新游戏后为什么五围都 X2了呢???

是我使用不当的问题??

2009-8-31 13:32 showzhuge
回复 #915 vipfenghuang 的帖子

因为DATA是单数五围 5.5版默认的是双数五围
用UE把6534处的25 FF 00 00 00 D1 E0改为83 E0 7F 90 90 90 90即可

2009-8-31 13:44 vipfenghuang
谢楼上!

2009-8-31 14:02 showzhuge
回复 #917 vipfenghuang 的帖子

对了 改成单数五围能力档的设定好像也要改 具体地址问一下STAR

2009-8-31 17:55 a117398902
谁能给个ResHacker的下载地址啊,说明里面提到要扩展图标的(刚学会来用star175),这个工具是不是要自己去载的啊:qoo+

2009-9-1 04:07 ijk0098
刚上号就发现好东西了,顶一个

2009-9-1 10:18 yan19802005
回复 #1 star175 的帖子

真是太难得了,楼主辛苦的写了这些心得,给了我们极大的帮助,谢谢了!

2009-9-1 16:24 flyjyet
star大大能不能留个QQ,我想拜你为师,向你学习制作MOD!!!==

2009-9-2 00:27 识破
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2009-8-31 17:55 发表
谁能给个ResHacker的下载地址啊,说明里面提到要扩展图标的(刚学会来用star175),这个工具是不是要自己去载的啊:qoo+ [/quote]

2009-9-2 22:32 a117398902
请问这个5.5版的能力挡UE位置到底换哪去了,还有策略限制的UE位置,增减三转兵种的UE位置呢,等级专职限制呢:qDD+都找不到,star175大大,能不能公布下:Th

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-9-2 22:43 编辑 [/i]][/color]

2009-9-3 00:37 yeatss
请问宝物效果22辅助水战应如何去掉包括的恶路移动效果呢?

2009-9-3 09:12 star175
回复 #925 yeatss 的帖子

0043F844  |.  B0 01         MOV AL,1
0043F846  |.  8945 F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX

把这两句全改为90

2009-9-3 11:06 yeatss
回复 #926 star175 的帖子

感谢

2009-9-3 14:07 a117398902
为什么star175大就是不写说出增减三转兵种和等级转职的UE或OB位置呢:qoo+,什么原因总得说下把,免得太多人在不知情下乱发贴求助,希望star175大大能早点写出来,我相信有很多人在等这个:Th

2009-9-3 16:38 star175
回复 #928 a117398902 的帖子

转职等级已有专用修改器

这些是三转兵种的,不过本人并不推荐修改

0040690C  |.  3C 26         CMP AL,26

0040C464  |.  3C 26         CMP AL,26

0041D43F  |.  3C 26         CMP AL,26

004428FB  |.  3C 26         CMP AL,26

00442919  |.  3C 26         CMP AL,26

00468C89  |.  83F8 26       CMP EAX,26

之所以不贴出这个地址,是因为这个exe和原版相比已有相当大的差异,而且这些都是未经测试过的,请慎重修改

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-9-3 16:48 编辑 [/i]][/color]

2009-9-3 17:47 a117398902
回复 #929 star175 的帖子

哦,原来如此,总算弄明白了,放心把 star175大大,我来帮你测试下,毕竟我玩的是自娱版,容易搞:titter:

2009-9-3 17:59 showzhuge
另外再帮大家问一个吧
宝物经验值的修改 这个被问得还是比较多
还有就是武器攻击时所获得的经验 防具的我找到了 武器的找不到

2009-9-3 22:44 a117398902
请问star175大大,这段兵种效果是以27个兵种来写还是以53个兵种来写的:qoo+
学会策略                      OB地址=406666                                   禁用
冲锋攻击                      OB地址=438F9C/ UE地址=3839D            禁用
唯我独尊                      OB地址=41A14E | UE地址=1954F           禁用
策略连击                      OB地址=4390BF| UE地址=384C0            禁用
同仇敌忾                      OB地址=438F31 | UE地址=38332           禁用
众志成城                      OB地址=43CB59 | UE地址=3BF5A           禁用

2009-9-3 22:55 star175
回复 #932 a117398902 的帖子

是以53个兵种来写的

2009-9-3 23:06 a117398902
哦,再请教一下,哪个比杀系统,一个兵种能带2种或3种以上吗,还是只能带一种?:handshake:

2009-9-4 10:06 star175
回复 #934 a117398902 的帖子

可以多种

回931

00403925  |> \B9 03000000   MOV ECX,3                             指武器攻击命中与自己等级相同或更高等级敌人时所得的经验  

00403932  |.  49            DEC ECX                               命中比自己等级低的敌人时,经验是上面的数值减少1

0040393F  |.  41            INC ECX                               暴击命中,经验是上面的数值加1

00403945  |>  C645 F4 01    MOV BYTE PTR SS:[EBP-C],1             指武器攻击时未命中敌人所得的经验



00407E87   .  83E0 04       AND EAX,4                             这里改为5,可以得到10级装备

2009-9-4 14:41 showzhuge
回复 #935 star175 的帖子

能不能再提供下 宝物经验值上限的修改

2009-9-4 14:54 godtype
回复 #936 showzhuge 的帖子

这个我来吧:
0045019D   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
004501F0   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
00420214   . 80C2 C8        ADD DL,0C8
00420241   . 80C1 C8        ADD CL,0C8
00420264   . 80C1 C8        ADD CL,0C8
00408317  |. 80C2 C8        ADD DL,0C8
5.5版是直接设的,跟以前的版本不同

2009-9-4 15:19 showzhuge
回复 #937 godtype 的帖子

3Q 这样修改器的功能几乎都全了
再添加一个宝物特效名称的修改 不过偏移量貌似不一样 工作量有点大

2009-9-4 16:09 showzhuge
另外问个问题 5E、5F两个空效果是否可以用?

2009-9-4 16:47 star175
回复 #939 showzhuge 的帖子

可以

2009-9-4 17:31 yeatss
请问有办法让敌方武将装备上新增加的12件物品吗?
整形变量赋值运算试过了,最多只能改变到战斗服.

2009-9-4 19:41 yeatss
还有一个问题就是先手攻击对于在攻击范围外的敌人也能先手攻击,不知道算不算BUG

2009-9-4 22:43 a117398902
请教LZ,众志成城 这个效果只能增加自己阵营的部队吗,无法增加友军吗?

2009-9-4 22:44 star175
回复 #941 yeatss 的帖子

这个要看看你的剧本才知道

先手攻击未发现问题

2009-9-4 22:47 star175
回复 #943 a117398902 的帖子

可以增加友军的能力,同样的友军也可以增加我军的能力,但这个能力只是在发生攻击时才能发挥作用,通过武将情报是看不出变化的

2009-9-4 23:01 a117398902
回复 #945 star175 的帖子

哦,怪不得了,还以为是没效果呢:titter:

2009-9-4 23:12 yeatss
回复 #944 star175 的帖子

剧本如下,主要目的是让敌方武将能装备扩展过后的12件新物品
1:子事件设定
2:内部信息
        78:整型变量赋值 0 <== 102:袁绍 武器
        77:变量运算 整型变量 0 += 常数 80
        78:整型变量赋值 0 ==> 102:袁绍 武器
        0:事件结束
本来袁绍武器是短刀,加80的话应该是自己DATA里短刀后80位一个特殊武器,也就是扩展的12件物品中的一件,但是没效果.如果60改成3,袁绍武器会变成短枪,说明剧本命令没错.

先手攻击的问题是,比如关羽的青龙刀先手攻击特性,但是他攻击范围只是周围4格,一个弓箭兵远程攻击他的话,他也能先手攻击,这个不知道算不算BUG呢.

2009-9-5 10:09 star175
回复 #947 yeatss 的帖子

剧本用法见884
道具编号见886

先手待测试

2009-9-5 10:25 yeatss
回复 #948 star175 的帖子

感谢STAR大不厌其烦回答问题,还有一个问题就是如何把引导攻击的无限引导改为原版的只引导一次?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-5 10:45 编辑 [/i]][/color]

2009-9-5 12:15 a117398902
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变):qDD+还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-9-5 13:28 编辑 [/i]][/color]

2009-9-5 15:43 37610716
star能提供使用了更改天气图片刷新的修正代码吗?:!!

2009-9-5 18:12 a117398902
再请教个问题,Q:如何修改集气比率
A:代码如下

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%
这里哪个字节是修改数值,看不出哪个字节是跟50%或25%有关呢:q))+

2009-9-5 18:26 godtype
回复 #952 a117398902 的帖子

SHR EDX,1就是EDX/2,即50%
SHR EDX,2就是EDX/4,即25%
一定没有看我写的OB修改教程,看过的不会不知道。

2009-9-5 19:27 a117398902
回复 #953 godtype 的帖子

忽忽,我略看而已:lol:

2009-9-5 19:43 star175
回复 #949 yeatss 的帖子

0043ACF3  |.  807D DC FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-24],0FF         最少设2,正常攻击1次+引导一次

0043DB8F  |.  807D F0 FF    CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],0FF          同上

00452730  |.  807D F8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],0FF          同上

004D0632    807D FC FF      CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],0FF           同上


004364A5  |.  807D E8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-18],0FF         这个最少设3,就是引导一次


先手攻击仍未发现问题

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-9-5 19:45 编辑 [/i]][/color]

2009-9-5 19:46 star175
回复 #951 37610716 的帖子

你更改天气用的是哪一条指令?

2009-9-5 19:49 a117398902
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变)还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?LZ没注意上面还有一个问题吗:mellow:

2009-9-5 19:58 star175
回复 #957 a117398902 的帖子

这两点都可以用修改器完成

2009-9-5 20:19 godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-5 19:46 发表
你更改天气用的是哪一条指令? [/quote]

我和他都是用56天气类别设定(57似乎没有效果),虽然实际天气类型是改变了,但天气图片没有变化,就是希望做出图片变化。我尝试过改写,但不成功,估计是图片变化的代码没有找对。

2009-9-6 00:11 showzhuge
想修改一下练武场 不知道方不方便
1 回合数
2 练级模式所需要的金钱
3 多少级可以练级(默认的是低于平均等级)

另外单挑练级的等级是我军所有人共享的吗?

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查看完整版本: 发一个EXE


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