2009-7-23 12:45 sddciwei
回复 #840 star175 的帖子

不好意思,之前没有看到,呵呵

2009-7-23 15:23 飞龙在世
[quote]原帖由 [i]satyr0721[/i] 于 2009-7-22 21:55 发表
功能多的有点让我无从下手,这么好的东西,该怎么用?很激动!!!

要是能做一个EXE的功能编辑器就好了,就能广泛的被大家使用,这样MOD作品就会越来越多。

最好有工作室牵头,把大家辛苦努力收录整理起来 ... [/quote]
傻瓜化的优点是傻瓜化,缺点是太傻瓜。为了不让人退化…………

2009-7-24 15:59 乱世枭雄
[size=5]反映一个BUG,就是辅助装备的限制的问题,这一段内容似乎无效:

00406CDA  |>  80FA 32       CMP DL,32                               ;  四神法术效果号
00406CDD  |.  75 10         JNZ SHORT Ekd51.00406CEF
00406CDF  |.  3C 09         CMP AL,9                                  ;  风水
00406CE1  |.  74 19         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CE3  |.  3C 0A         CMP AL,0A                                ;  道士
00406CE5  |.  74 15         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CE7  |.  3C 0B         CMP AL,0B                                ;  骑策
00406CE9  |.  74 11         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CEB  |.  3C 13         CMP AL,13                                ;   咒术  以上是让风、道、骑、咒能装备四神宝物


就是设置了在可装备部队中也显示不出来,其他的两端没有问题,还请STAR兄指出修正方法,谢谢![/size]

2009-7-24 21:37 godtype
回复 #843 乱世枭雄 的帖子

如果我没有记错,要在DATA中设定该32特效号的装备只限08策士类可以装备的情况下,其他四个职业才可以装备。

2009-7-24 23:00 a117398902
(问个SB问题)为什么没有写出 兵种名称 兵种攻击声音 兵种移动声音 兵种移动速度 宝物特效,这些位置代码呢?:qoo+
还是这些要自己定位..................:qDD+

2009-7-25 08:13 乱世枭雄
回复 #844 godtype 的帖子

毅兄,按照你说的设置了下还是不行,可装备部队只有“策士”显出来,其他兵种也无法装备。原来第四版的时候都可以设置的,到现在5.5了竟然设置不了了,看来还真是BUG,要等STAR兄修正了

2009-7-25 09:39 star175
回复 #846 乱世枭雄 的帖子

844楼正解,并且代码没有任何问题,应该还是你设置有误。

注意这句

00406CDA  |>  80FA 32       CMP DL,32                              

这个32是可以禁咒的效果号

2009-7-26 00:29 乱世枭雄
回复 #847 star175 的帖子

晕,我知道是怎么回事了,那几个数字应该设置的是可装备栏里显示的兵种顺序,我给设置成兵种代码里的数字区了,难怪不可以,已经解决问题了,谢谢star175兄!

2009-7-27 12:43 sddciwei
星哥,策略免疫兵种能否实现完全免疫,即敌方策略命中是0且我方对其施展补给或提升状态的策略的命中也是0?

另一个问题,必杀中能不能改出“没羽箭攻击范围+自身全能力提升”的组合呢?只是发必杀时时没羽箭攻击范围,不影响普通攻击时的攻击范围。

2009-7-28 17:18 ducksuper
想问下楼主一个问题
2楼的那些宝物特效的名称 你是在哪里修改的呢
我曾经修改过EKD5.EXE里的那些效果描述 比如防御致命一击 防御远程攻击什么的
但是都只能和原来旧的字数一样
比如防御两次攻击 改为主动双击
EXE就会出问题打不开了
我想知道楼主是怎么解决这个问题的 谢谢了 我的是老曹操传:qP+

2009-7-28 17:52 godtype
回复 #850 ducksuper 的帖子

这个是新新引擎,不可以再用旧的方法去修改,二楼已经有OB和UE地址,对着来改就可以了。

2009-7-28 18:00 ducksuper
回复 #851 godtype 的帖子

谢谢兄台指出新引擎的修改法
我想问下对着给出地址改的话 是会修改名称还是实际效果
如果是修改名称的话 我可以把原来6个字的效果名该成4个字或者其他吗

2009-7-28 18:10 godtype
回复 #852 ducksuper 的帖子

效果。
名称还是从原来的位置开始,但是不要乱改,因为STAR的引擎还要配合他的形象指定器来用,所以有很多限制,名称不能超过现在的长度。

2009-7-28 19:21 ducksuper
回复 #853 godtype 的帖子

谢谢了 :q```+

2009-7-29 12:44 主席
仍然在期待下次更新可以增加兵种数量
PS:最好在拓展兵种数量的基础上加入类似隋唐的多转职系统(太贪心了,lz勿怪)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 主席 于 2009-7-29 12:45 编辑 [/i]][/color]

2009-7-29 19:42 fghj12345678
想问下,反弹伤害和吸血攻击能不能设置百分比,能给人灵活调节,感觉100%太高,能得话请给出地址。
谢谢

2009-7-30 08:47 star175
回复 #856 fghj12345678 的帖子

反弹伤害原本就是按比率伤害,但需要在Data里设置一个反弹比率
吸血攻击也可以设置为按比率吸血,方法见二楼

2009-7-30 12:54 showzhuge
看了5.5好想用啊 不过貌似要重新改不少东西
问几个问题
1 我军、友军、敌军兵种转职等级的ue位置 和4.2相比是否有移动 能不能给下具体位置
2 我用ue的搜索功能把升级经验改回了100 其他BUG倒没有 只是经验显示的地方还是150 就是每次到100就能升级
3 新增了12的可装备物品 如何使用 配套文件里的DATA物品数貌似并没有改变

2009-7-30 13:01 主席
回复 #858 showzhuge 的帖子

新增的物品在STAR.E5中,用新形象指定器打开DATA附加文件即可设置

2009-7-30 14:04 showzhuge
[quote]原帖由 [i]主席[/i] 于 2009-7-30 13:01 发表
新增的物品在STAR.E5中,用新形象指定器打开DATA附加文件即可设置 [/quote]
大汗...用了这么久这个引擎 居然没发现形象指定器还有这么多功能 能打开其他类型的文件...

2009-8-2 12:47 tskywalker
louzhu

谢谢分享!下来试试

2009-8-3 16:36 showzhuge
问一下 增加了三个文官必杀 编号是08 09 0A吗?
================================
这个自己试出来了按顺序应该是
0-武将必杀
1-白虎
2-霸气
3-衰气
4-负面状态
5-全屏己方气合
6-全屏敌军反气合
7-增加HPMP移动
8-优化八阵图
9-全体回归
A-随机

=================================
新问题 学会策略要如何使用
默认位置禁用为何是C0不是通常的40
现在一旦设置了一移动就会弹出游戏

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-3 18:14 编辑 [/i]][/color]

2009-8-3 18:29 star175
回复 #862 showzhuge 的帖子

学会策略的效果地址搞错了,已修正

2009-8-3 19:28 Perioe
Star175大兄, 引导攻击/奋战攻击和吸血攻击重大Bug了.

2009-8-3 20:58 showzhuge
3C MP防御                     OB地址=439AFB | UE地址=38EFC

这一条值不是3C 这个地址附近倒是有好几个3C 不太敢乱试

2009-8-3 22:00 star175
回复 #865 showzhuge 的帖子

这个地址并没有错,但在这里的作用是AI检查己方是否存在有装备MP防御的部队,如果检查到有,并且此部队MP很少或没有,那么掌握建言的AI就会使用建言策略,我个人觉得这是一个比较低级的AI设定,因此设置为40禁用了,如果喜欢恢复为3C即可。

2009-8-3 22:54 sdemon1988
能不能直接把EXE新增的内容提取出来放到其他的MOD作品里面?

2009-8-5 09:17 sylar0638
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!

2009-8-5 17:12 guomengyi
UE地址

5.5的EXE怎么屏蔽开场动画,把UE地址贴出来吧,我不熟悉OB,谢谢了。

2009-8-5 17:30 showzhuge
[quote]原帖由 [i]guomengyi[/i] 于 2009-8-5 17:12 发表
5.5的EXE怎么屏蔽开场动画,把UE地址贴出来吧,我不熟悉OB,谢谢了。 [/quote]
用windows自带的计算器改成科学型 在16进制模式下用OB地址减去400BFF就是HEX地址了 因为写法不同有的需要右移或左移几位

屏蔽开场动画的HEX起始地址是81A64

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-5 17:31 编辑 [/i]][/color]

2009-8-6 17:49 37610716
感觉一些特效是没什么难度了,感觉多了也没什么意思了,STAR再尝试扩展类似隋唐那样的自由转职和扩展可装备宝物个数的位置等一下能升华EXE的东西!:titter:

2009-8-7 15:10 小小KS
5.5普通版有个严重BUG
我测试过...确实是普通版的问题,真彩版无此问题
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-193858-1-1.html[/url]
以上就是BUG...

2009-8-7 22:38 star175
回复 #872 小小KS 的帖子

普通版bug已修正,请重新下载

2009-8-9 18:06 岚之星
你好,我是百度海吧大航海时代4mod制作组的,我对您在曹操传exe的处理很是钦佩。

目前我在如何绘制界面方面(比如设置按键和响应处理上不是很了解,特别是大航海是全图片构成的界面),看到你这个exe能重塑edk3的单挑,相信您在这方面已经很有造诣。希望您不吝赐教关于如何在汇编下写入按键和响应。可以短消息联系

2009-8-10 21:05 yunqing1
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-8-7 22:38 发表
普通版bug已修正,请重新下载 [/quote]


普通版既然bug已修正,可否顺手修正一下真彩版的那2个bug?

2009-8-10 23:58 endless926
強啊 感謝LZ分享

2009-8-12 17:46 小小KS
继续反应BUG...
每回合恢复HP和每回合加士气这两个兵种特效好像反了
普通版和真彩版均有此问题= =

2009-8-15 15:16 sddciwei
每回合增加周围士气的兵种变成自身增加士气,每回合回复HP和MP的兵种似乎没有效果,记得5.1版需要先修改一处才能有效果,但5.5的地址已经不一样了。

2009-8-15 16:21 showzhuge
兵种突破攻击和必杀突破攻击的地址重复了

2009-8-15 17:22 star175
回复 #879 showzhuge 的帖子

地址已修正

回877

地址的确反了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-8-15 17:24 编辑 [/i]][/color]

2009-8-16 12:54 lvv300940
好东西啊,支持,顶啊

2009-8-17 15:20 wctwct
问一下新增物品只能由我方得到吗?可不可以指定敌方某武将装备?
还有好象在剧本编辑器里给敌方指定了10级装备到游戏里一看还是9级
希望LZ不吝赐教:^%

2009-8-17 15:32 showzhuge
[quote]原帖由 [i]wctwct[/i] 于 2009-8-17 15:20 发表
问一下新增物品只能由我方得到吗?可不可以指定敌方某武将装备?
还有好象在剧本编辑器里给敌方指定了10级装备到游戏里一看还是9级
希望LZ不吝赐教:^% [/quote]
可以把新增物品换成只有我方能得到的物品
拿原版举例 新增的12个物品我把他们和倚天剑 玉玺 双鞭 青囊书 遁甲天书等这些原版里只能我军得到的物品交换 而把新属性的物品换到了前面

2009-8-17 15:34 star175
回复 #882 wctwct 的帖子

要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下

77:变量运算 整型变量 0 = 常数 [color=red]这里是物品编号
[/color]78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 [color=red]10  ‘10级装备
[/color]78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器等级

另外,如果是修改过属性的原物品,比如你把一个以前的辅助品改为了武器,在给AI装备时,也要用这个方法才行

2009-8-17 15:40 showzhuge
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-8-17 15:34 发表
要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下

77:变量运算 整型变量 0 = 常数 这里是物品编号
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 10  ‘10级装备
78:整型变 ... [/quote]
这个方法俺试过 但是就是不知道新增物品的编号是多少 按着顺序排下去出现的是地雷什么的

2009-8-17 15:52 star175
回复 #885 showzhuge 的帖子

原版的是0-103,地雷这些是104-129,新物品是130开始

2009-8-18 00:16 幻想恶魔
太厉害,太感激了

2009-8-19 09:00 wctwct
偶还有一个问题:要去除人物特效是不是把对应地址改成80就可以了?
还有好象0号武将默认有反弹伤害的特效,LZ上面没写出来,偶按照规律把宝物特效UE地址+2,发现那个值的确是00:qoo+

2009-8-19 09:34 star175
回复 #888 wctwct 的帖子

0号武将的确有反弹伤害30%的效果,地址已在二楼补上

如果要禁用人物特性,本来是要把相应的 Push 0 改为 push 400,不过现在这些人物特效的代码只有2个字节的空间可用,所以不能改为push 400(需要5个字节的空间),简单的方法就是在0-127号武将里找一个不用的,把这些人物特性都给他

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-8-19 09:41 编辑 [/i]][/color]

2009-8-21 08:17 wctwct
对不起,偶又有问题了(原谅我,我是新手)
使用引导攻击装备异常退出的BUG用UE修改是不是修改425B41-400C00=24F41处开始改成EB 29?如果不是的话麻烦LZ给个改法:^%
另外熊的必杀怎么会带有突破攻击,对应地址的值明明是40的啊:qoo+

2009-8-21 18:01 star175
回复 #890 wctwct 的帖子

1:是的,不过现在有修改器也可以修改这个

2:这个地址以前是错误的,现在已经修正,10号兵种就是熊

2009-8-21 19:02 魏王孟德
star175兄,问两个问题:
1.由于Data扩充了一个策略,然而imsg没有扩充,最后一个策略无法修改Imsg,请问该怎么办?
2.在战场上,如果用伪报控制住了关键人物(如:必须击退的武将),那该怎么办?岂不是无法过关了?

2009-8-21 19:43 showzhuge
[quote]原帖由 [i]魏王孟德[/i] 于 2009-8-21 19:02 发表
star175兄,问两个问题:
1.由于Data扩充了一个策略,然而imsg没有扩充,最后一个策略无法修改Imsg,请问该怎么办?
2.在战场上,如果用伪报控制住了关键人物(如:必须击退的武将),那该怎么办?岂不是无法 ... [/quote]
1 用ue改
2 记得伪报用回合限制把 三回合还是六回合来的

2009-8-21 19:49 魏王孟德
[quote]原帖由 [i]showzhuge[/i] 于 2009-8-21 19:43 发表

1 用ue改
2 记得伪报用回合限制把 三回合还是六回合来的 [/quote]
1.Imsg没有扩展,Ue也改不了
2.假如是最后一回合控制住的呢

2009-8-21 19:55 showzhuge
回复 #894 魏王孟德 的帖子

1 可以改的从AE38开始写就行了
2 最后三回合就别用了呗

2009-8-21 20:47 魏王孟德
[quote]原帖由 [i]showzhuge[/i] 于 2009-8-21 19:55 发表
1 可以改的从AE38开始写就行了
2 最后三回合就别用了呗 [/quote]
1.有什么办法可以用修改器指定?
2.有什么办法可以禁止对某些人实施此策略?

2009-8-21 21:56 galiniurou
牛人,收藏

2009-8-21 22:06 showzhuge
回复 #896 魏王孟德 的帖子

办法有是有 不过不是俺力所能及的了 你问下STAR方不方便吧
1 让S大在扩展一次IMSG
2 不知道能不能让伪报这个策略加上一条逻辑就是对主将无效或者剩余回合超过有效回合则不能使用 我估计难度挺大的 因为目前貌似都没有相关方面的先例

2009-8-21 22:24 star175
第六个策略的说明从imsg的AE38开始,现在只能用Ue修改


这个策略的设置方法见二楼

[quote]4078        这个整形变量用来设置第6个新策略的效果
               默认状态为0   敌方中招后成为可控制友军
               设置为1         敌方中招后成为不可控制友军
               设置为2         敌方中招后暂停行动
               
               敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合
               这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%
               43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫。[/quote]

2009-8-22 11:09 魏王孟德
最后6个策略感觉不是很好,能否将其取消?

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