2009-6-5 22:25
JackJack
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-5 22:19 发表
必须重新增加一个辅助全防御的效果才行 [/quote]
谢S大, 明白了:Th:()
2009-6-5 22:33
JackJack
另,对于同一效果号中的不同效果:
例:19 策略绝对命中 OB地址=43B929 | UE地址=3AD2A
19 辅助精神 OB地址=40686B | UE地址=5C6C
若想把策略绝对命中从效果号19中去掉或者,是不是只需要把43B929的19改成别的效果号就行了?毕竟这个不像4个辅助全防御是同一个效果!
2009-6-6 09:49
ylh2004
几个疑问盼望楼主解答:
其一,训练场瓦岗模式R单挑我军人物的ABCD四值概率如何在EXE中确定,是每个我军人物不一?还是所有我军人物共用?另外此数值升级系统是如何实现的,也请解答?
其二,训练场菜单调用应该如何操作?
其三,兵种绝招效果看得有点晕,能否表明的再清楚点?
另有一事想请楼主帮忙?俺想要个新引擎,基本就以6.2版为母体,
楼主若同意,俺再短信求助,辛苦费3000TB如何?:titter::hug::unsure:
2009-6-6 11:38
star175
回782
19 策略绝对命中可以改成别的,但19 辅助精神最好别动
回783
1 我军ABCD的初始值已经预设在exe中,写剧本时只需要设置敌方的就行了,会自动计算出调整之后的4个最终概率。
这个是数据我军共用的。无论我方那位武将出场,都是一样
单挑每胜利一次。可以得到1点单挑经验,达到5点就升级,这个级别是隐藏的,升级后可以随机提升我方的ABCD或HP 每次只加1点,我方HP上限7点
2 在功能菜单下的练武场子菜单
3 这个不知道你那里不明白,效果和地址都写的很清楚了
做引擎的话,要过段时间吧,因为5.2刚刚发布,bug情况不详,免不了还要修改,另外也要观察AI在实战中的表现,可能还需要调整
2009-6-6 15:36
ylh2004
再请教楼主一个问题:此引擎能否如岳飞传老引擎般设置10级宝物?若可,地址在何处?
2009-6-6 17:26
godtype
回复 #785 ylh2004 的帖子
10级的设置在405C96,即5096开始。
不过要顺道问一下的是:STAR是否忘记了现在的版本已经扩展了特效号,10级设置里面,后面扩展了的特效号是设置不了的。
2009-6-6 19:24
yuyanglaw
star能人老是发新的exe,什么时候能出一个具体用法说明就更好了
2009-6-7 00:08
辉夜
这个是武圣传的EXE,其中反弹攻击效果的地址在004D2697。star175 兄能不能根据这个将反弹攻击效果引进新引擎。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 辉夜 于 2009-6-7 00:09 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 00:29
aaa132536
star175 兄,给全军加攻击力或防御力的策略要怎么改?策略八阵图要怎么优化?
2009-6-7 00:41
star175
回复 #786 godtype 的帖子
:qP+:funk: 你不说我还是真的忘记了这茬
2009-6-7 00:43
star175
回复 #788 辉夜 的帖子
呃,看来这个反弹攻击还是很受欢迎滴,下次会加上
2009-6-7 00:47
aaa132536
star175兄,能不能做出吸收火系伤害,免疫风系伤害,受到火系攻击伤害加倍之类的效果。
2009-6-7 01:05
star175
回复 #792 aaa132536 的帖子
这些效果并不难作,无非就是增加几个兵种判断而已,只是觉得不是很有必要
特别是那个吸收火,有可能会象以前的镜铠一样,对AI影响很大
考虑一下再看吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-7 01:10 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 14:37
ylh2004
编号: 34270 操作: 汇款 金额: 3000 通宝 操作时间: 2009-6-7 14:37 对方用户名:star175
汇上3000TB,请兄弟帮忙啦:unsure::hug:
2009-6-7 15:33
67324786
好东西,先下来学习哈
2009-6-10 22:56
孤鸿飞
能不能把 装备辅助物品的限制 多写几段啊
例如 godtype的旧引擎 中的
004D5019 80F9 01 CMP CL,1 ————设置步兵可以装备(头盔类)
004D501C 75 14 JNZ SHORT 004D5032
004D501E 3C 00 CMP AL,0 ————君主也可装备
004D5020 74 41 JE SHORT 004D5063
004D5022 3C 02 CMP AL,2 ————弓兵也可装备
004D5024 74 3D JE SHORT 004D5063
004D5026 3C 03 CMP AL,3 ————骑兵也可装备
004D5028 74 39 JE SHORT 004D5063
004D502A 3C 04 CMP AL,4 ————弓骑兵也可装备
004D502C 74 35 JE SHORT 004D5063
004D502E 3C 0D CMP AL,0D ————西凉骑兵也可装备
004D5030 74 31 JE SHORT 004D5063
004D5032 80F9 03 CMP CL,3 ————设置骑兵可以装备(马铠类)
004D5035 75 10 JNZ SHORT 004D5047
004D5037 3C 00 CMP AL,0 ————君主也可装备
004D5039 74 28 JE SHORT 004D5063
004D503B 3C 04 CMP AL,4 ————弓骑兵也可装备
004D503D 74 24 JE SHORT 004D5063
004D503F 3C 0B CMP AL,0B ————骑马策士也可装备
004D5041 74 20 JE SHORT 004D5063
004D5043 3C 0D CMP AL,0D ————西凉骑兵也可装备
004D5045 74 1C JE SHORT 004D5063
004D5047 80F9 08 CMP CL,8 ————设置策士可以装备
004D504A 74 0F JE SHORT 004D505B
004D504C 80F9 09 CMP CL,9 ————设置风水士可以装备
004D504F 74 0A JE SHORT 004D505B
004D5051 80F9 0A CMP CL,0A ————设置道士可以装备
004D5054 74 05 JE SHORT 004D505B
004D5056 80F9 0B CMP CL,0B ————设置骑马策士可以装备
004D5059 75 04 JNZ SHORT 004D505F
004D505B 3C 14 CMP AL,14 ————仙人也可装备上面四项
004D505D 74 04 JE SHORT 004D5063
004D505F 33C0 XOR EAX,EAX
004D5061 EB 03 JMP SHORT 004D5066
004D5063 33C0 XOR EAX,EAX
004D5065 40 INC EAX
004D5066 8BE5 MOV ESP,EBP
004D5068 5D POP EBP
004D5069 C3 RETN
2009-6-11 09:48
yunqing1
我还以为star175兄的新引擎里战神兵种是什么呢,原来就是木人换了个名称,其他特性基本都没变。这么做不知有何深意,令人费解。:qDD+:qDD+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-6-11 10:02 编辑 [/i]][/color]
2009-6-12 14:11
小小KS
:qP+等级问题等级问题= =
一进去全敌人等级=60...
2009-6-12 14:12
小小KS
对5.2失望了,还是用5.1吧....
2009-6-12 16:11
godtype
回复 #798 小小KS 的帖子
看一下764楼以及之前几楼,里面已经清楚写明要将剧本编辑器里面的等级参数改成99
2009-6-12 19:29
JackJack
5.2我就觉得比5.1好用啊,各个特性地址都很明晰,可以自由组织搭配。STAR的意图很明显,这个就是引擎啊,尽量给制作者足够的想象空间和调整空间,自由搭配可以弄出很多和小说或者评书中名副其实的效果了!
发现DATA0号武将自动带有冲锋攻击的属性,请问175大修改这个DATA号的地址是在哪啊? 主人公君主带有这个属性比较怪,想改给别的猛将!:Th
2009-6-13 10:00
star175
回复 #801 JackJack 的帖子
00465DDD |. 6A 00 PUSH 0 ; |Arg3 = 00000000
这个0就是人物data号,
只能设置为前127个武将
2009-6-13 21:17
漫漫悠忧
:q555+无疑是最牛叉的LZ,顶你,学到很多
2009-6-16 01:51
孤鸿飞
大侠啊 你弄出一个类Data文件增加了物品数量
有没有想过增加几个物品装备栏啊?
2009-6-16 09:00
star175
回复 #804 孤鸿飞 的帖子
这个除了有一定难度外,还必须考虑到这样的修改会对平衡带来什么样的影响。尤其是在这个exe的宝物系统已经很强大的情况下。不难想象,当我方人手六件物品时,AI还打什么?这只会是一场无聊的虐杀而已。
我觉得对装备的合理调配也ccz的玩点之一,原版只能装备三件物品无疑是及其完美的设置,这就迫使玩家只能利用有限的装备栏来合理的调配宝物,有所取舍,以求最佳效果。
另外,想问一句,你这个是CCZ吗?
2009-6-16 11:53
孤鸿飞
回复 #805 star175 的帖子
好像不是
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-189692-1-1.html[/url]
不过我倒是希望能增加一个装备栏
骑兵用来装备马 步兵装备盾 弓兵装备箭或手套 武术家山贼装备暗器 军师装备项链戒子之类
另外 我给你发的短消息不知道你收到没?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿飞 于 2009-6-16 12:06 编辑 [/i]][/color]
2009-6-16 14:57
ylh2004
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-13 10:00 发表
00465DDD |. 6A 00 PUSH 0 ; |Arg3 = 00000000
这个0就是人物data号,
只能设置为前127个武将 [/quote]
STAR,UE地址是多少呀?能改吗?
2009-6-16 15:11
star175
回复 #807 ylh2004 的帖子
UE地址=OB地址-400C00
这里只能用0到7F(就是0到127号武将)之间的数值
2009-6-18 11:08
sddciwei
星哥,5.1版里
1.设置我军,友军,敌军人物最高等级的地址是多少?
2.特殊装备最高等级如何从9级改成10级?
2009-6-18 11:46
star175
回复 #809 sddciwei 的帖子
只有5.2的,5.1的估计差不多,请自行核对
'我军等级上限
'00408972 3C 3C CMP AL,63
'0040899F 3C 3C CMP AL,63
'新加入武将等级上限
'0040C3CD 837D 10 3C CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],63
'0040C3D3 6A 3C PUSH 63
'0040C3EB 83EA 3C SUB EDX,63
'0040C490 837D 10 64 CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],64 '这里要使用等级上限+1 主要是为了实现3B指令的特殊用法
'友军等级上限
'0041282F 83F8 3C CMP EAX,63
'00412834 6A 3C PUSH 63
'00412854 66:83E9 3C SUB CX,63
'敌军等级上限
'00412C4D 83FA 50 CMP EDX,63
'00412C52 6A 6E |PUSH 6E '这个是实际的敌军等级上限 110
'00412C73 66:83E8 50 SUB AX,63
'经验果等级上限
'0041C58C 83F8 3C CMP EAX,63
'战场全局变量
'004124CB |. 83F9 63 CMP ECX,63
'004124E3 |. 83E8 63 SUB EAX,63
改了等级上限以后,要重新设置剧本编辑器的等级上限
某些10级宝物拥有变态效果,还是利用指令实现更为合理
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-18 11:49 编辑 [/i]][/color]
2009-6-18 13:03
sddciwei
回复 #810 star175 的帖子
非常感谢!!回去我试试:loveliness::handshake:
2009-6-19 12:31
long444400
头像无法显示
5.2版导入后头像无法显示。
我相关文件都已经进去了
2009-6-20 13:34
小小KS
我在思考一楼的形象指定器怎么指定攻击范围....
2009-6-20 13:35
小小KS
话说我重新下载过...还是老样子
2009-6-21 21:57
sddciwei
星哥,5.1版辅助移动力BUG问题您在620楼做了如下解答
辅助移动力Bug修改
0045283E .^\E9 F628FBFF JMP Ekd51.00405139
00405139 > /80F9 07 CMP CL,7
0040513C . |0F83 53D70400 JNB Ekd51.00452895
00405142 . |BA 0F234600 MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147 . |E9 F7D60400 JMP Ekd51.00452843
但通过UE我找到得地址似乎不对,烦请您再说一下UE的解决方法好吗?非常感谢!!
2009-6-21 22:09
windone923
hao
2009-6-22 11:57
star175
回复 #815 sddciwei 的帖子
5.1版是这个地址。
ue代码就是红色的部分
0045283E .^\[color=red]E9 F628FBFF [/color]JMP Ekd51.00405139
00405139 > [color=red]/80F9 07 [/color]CMP CL,7
0040513C . |[color=red]0F83 53D70400[/color] JNB Ekd51.00452895
00405142 . |[color=red]BA 0F234600[/color] MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147 . |[color=red]E9 F7D60400[/color] JMP Ekd51.00452843
有5.2了,为什么还用5.1
2009-6-22 12:58
sddciwei
一直在用5.1,换5.2还要改很多东西,呵呵
这里我不太明白修改的方法
是不是将45283E-400C00=51C3E的地方改成 E9 F628FBFF ?
405139-400C00=4539的地方改成80F9 07?
这样改后,游戏一进入就跳出了,不知方法对不对
2009-6-22 13:31
小小KS
:q(+形象指定器重新下载过了,还是不能制定那传说中的兵种攻击范围= =
2009-6-22 15:19
star175
818
Ue改法
[attach]78694[/attach]
[attach]78695[/attach]
819
这个需要改Data
[attach]78696[/attach]
2009-6-24 12:25
古拉森
学会策略是指有这项特效能力的人在转为其他职业时依然保留以前职业学到的策略吗?
2009-6-24 12:46
sddciwei
回复 #820 star175 的帖子
问题已解决,再次感谢您能耐心的指导!:handshake:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sddciwei 于 2009-6-24 13:00 编辑 [/i]][/color]
2009-7-17 09:02
godtype
什么时候回来更新5.5:doubt:
2009-7-18 14:59
yunqing1
20 唯我独尊
在作战过程中,人物只有最强的一项能力发挥作用
这是什么意思,意思是5围中的4围全当不存在了?
2009-7-18 15:10
乱世枭雄
Star175兄,请问怎么样才能把5.5版的必杀集气率改为0,我不想要这个必杀系统~,要修改哪些地方,还请告知,谢谢啊!:q```+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2009-7-19 10:03 编辑 [/i]][/color]
2009-7-18 15:34
ylh2004
请教楼主,5。5版本新策略施展条件的UE地址在哪里呀?
后几式样太过凶狠,打算禁咒处理:titter:
2009-7-18 17:27
godtype
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2009-7-18 15:34 发表
请教楼主,5。5版本新策略施展条件的UE地址在哪里呀?
后几式样太过凶狠,打算禁咒处理:titter: [/quote]
施展条件是指电脑AI吗?我查过好像跟旧引擎一样,只是好像多了几项。
不知有没有看错,还是等STAR指出来吧。
2009-7-18 19:36
JackJack
75大, 新策略试验了一遍都很实用,拆开来给其他兵种就能形成一个有特色的兵种,不过新策略威力可都不弱,衰气和连续攻击非常霸道啊。请问修改策略施放条件的地址是哪里啊?这些新策略如果不加以限制下也会影响平衡。
另,对连续攻击本人建议每攻击一个目标消耗一次MP,否则只消耗一次MP,攻击范围大的人可以一次打10几个可是只消耗一次MP有点逆天了。
2009-7-19 00:03
leo003
强悍的5.5版啊:qP+
2009-7-19 10:20
ylh2004
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-7-18 17:27 发表
施展条件是指电脑AI吗?我查过好像跟旧引擎一样,只是好像多了几项。
不知有没有看错,还是等STAR指出来吧。 [/quote]
不是电脑AI,是指我军使用策略的施展条件(是否需要天气或装备要素来支持).
2009-7-19 10:43
godtype
回复 #830 ylh2004 的帖子
从1F47E开始,新增的在最后,都是06
2009-7-19 12:08
纪家陈少
看看,谢了,果然是好东西
2009-7-20 21:44
satyr0721
我很崩溃,只发现很NB,但是完全看不懂!
2009-7-20 22:24
乱世枭雄
Star175兄,新增加的几个策略的图标找了很久,没有找到合适的,能把你预览图中的那几个策略图标一起放出来下载吗?谢谢!
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_0907/20090718_c4b63e92f41f6a82b5c2mYC4x9I7kyRh.jpg[/img]
2009-7-21 09:29
star175
回复 #834 乱世枭雄 的帖子
这些图标都是来自于英杰3
2009-7-21 09:53
乱世枭雄
回复 #835 star175 的帖子
谢谢了Star兄,图标和集气按照你说的都已经弄好了,没有问题,再次感谢你!:q```+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2009-7-21 11:07 编辑 [/i]][/color]
2009-7-21 17:56
雨影`
聽聞可以用形象指定器修改兵種移動聲音,
如是的,那麼我怎麼不行啊?
2009-7-22 12:37
sddciwei
星哥,5.1版里如何去掉开始的动画?地址似乎和旧引擎不一样了
2009-7-22 21:55
satyr0721
功能多的有点让我无从下手,这么好的东西,该怎么用?很激动!!!
要是能做一个EXE的功能编辑器就好了,就能广泛的被大家使用,这样MOD作品就会越来越多。
最好有工作室牵头,把大家辛苦努力收录整理起来,把功能做在一个强大的编辑器里。
2009-7-23 09:23
star175
回复 #838 sddciwei 的帖子
方法见二楼
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