2009-3-14 16:21 aa3615058
不错楼主,收了。

2009-3-14 16:43 godtype
[quote]原帖由 [i]狂煞∑小星[/i] 于 2009-3-14 12:07 发表
一个兵种,对应一个必杀名称是吗? [/quote]

没错,一个兵种对应一个必杀名称。

2009-3-14 16:48 布鲁克
那在UE撤退台词代码在哪

2009-3-15 13:20 狂煞∑小星
那么音轨上限在哪里,我想改改,60首少了,我的MOD90多首的。

2009-3-16 01:41 JackJack
请问修改每个兵种必杀名称的地址是多少?

2009-3-20 11:28 ydldc0810
5.1版的S单挑怎么不能使用特殊装备的效果,比如我给夏侯装备了玉玺,在手动单挑中却不能发出致命一击

2009-3-22 16:12 kevon
正在找最新的形象指定器,感谢:Th

2009-3-28 08:02 yunqing1
说一下5.1的两个bug:

1、在军帐点击“持有道具一览”时有时会退出。

2、购买消耗类道具时真彩头像无法显示。

2009-3-28 11:22 godtype
回复 #668 yunqing1 的帖子

第2个不算BUG,全世界都知,买消耗类道具时是不会显示头像的。

2009-3-29 01:51 xy17625
怎么取消必杀与交换??

2009-3-29 14:11 狂煞∑小星
修改对话框。

2009-3-29 18:42 xy17625
必杀MS不行,有SP值的

2009-3-29 18:44 xy17625
改了敌方还会放必杀的

2009-4-1 16:31 leeteen310
都看不懂

2009-4-2 01:40 孤鸿飞
我想把人物和宝物的经验改回100
要用UE怎么弄啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿飞 于 2009-4-2 01:55 编辑 [/i]][/color]

2009-4-6 19:57 希布
这么棒的EXE,当然要强烈支持
是游戏制作者的福音呢:Th

[color=Silver][[i] 本帖最后由 希布 于 2009-4-7 09:30 编辑 [/i]][/color]

2009-4-7 19:05 a8445090
:qoo+为什么进不去单挑啊,只是不停的对话而已

2009-4-7 19:47 a8445090
:(我用了怎么没用?一单挑就说个不停

2009-4-8 11:24 识破
请问一下楼主,武将名字能不能用五个字的,我用五个汉字的名字,第五个字就变成了?有的还一闪一闪出乱码

2009-4-8 12:09 star175
回复 #679 识破 的帖子

5.1版可以使用6个汉字(也许是7个),但不要用在我军,否则出兵对话框会显示不了此人的名字,更早的版本只能用到4个汉字

2009-4-8 13:29 识破
哦,是这样啊,了解了,名字太长的做友军算了。
还有个问题:我看见三国圣武传有策略暴击,不知道这个能否在楼主引擎中实现呢
:unsure:多谢楼主

2009-4-8 22:07 古拉森
请教第5版必杀兵种的UE地址代码,谢谢~~

2009-4-10 21:49 yunqing1
回复 #669 godtype 的帖子

多谢指教,以前真没注意。不过在军帐点击“持有道具一览”时有时会退出的问题,还是的确存在的。甚盼star175 大人能修正完善之。

2009-4-10 21:53 yunqing1
回复 #680 star175 的帖子

原来是作者大大。我在这里请问两个问题:
1、新引擎削弱了连击伤害值,只有第一次攻击的80%,这是出于什么考虑?:qoo+的如何将连击伤害值改回原有杀伤?连击变弱了,总觉得怪怪的……:qDD+……

2、群雄兵种攻击时怎么有一个时间特别长的延迟?如何将该延迟取消?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-10 22:37 编辑 [/i]][/color]

2009-4-11 09:00 star175
回复 #684 yunqing1 的帖子

据我所知,点击持有道具一览退出的原因是当拥有的道具太多 ,至于是否还有其他原因尚未研究

削弱了连击伤害值是参考yfz的设置,并不觉的有何不妥

你是否把群雄指定成了远程兵种?

2009-4-11 19:17 yunqing1
不会吧?:qoo+岳飞传中对连击伤害并未削弱,第一击与第二击的伤害是等值的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-11 23:00 编辑 [/i]][/color]

2009-4-12 18:45 a8445090
怎么导入人物头像?:(

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a8445090 于 2009-4-12 18:46 编辑 [/i]][/color]

2009-4-12 20:19 飞龙在世
回复 #687 a8445090 的帖子

没记错的话应该是一个叫做tou.dll的文件吧…………到底是哪个我忘了,用ResHacker就可以打开了

2009-4-14 19:09 dnts0318
回复 #550 godtype 的帖子

大大,原版的连击、爆击公式是否=攻方爆发/士气 >= 守方爆发/士气*3.0时发动?
按照上面的公式改后,感觉连击、爆击率太过频繁,能否改成,

攻方爆发/士气 >= 守方爆发/士气*2.0时发动?

2009-4-14 21:50 花恋
不错 ,学一学

2009-4-15 00:08 jiang333san
请问5.1版的木偶惹出场声音如何修改?

请问楼主,5.1版的木偶人出场声音如何修改?谢谢!

2009-4-16 09:58 yunqing1
再向楼主说一个突破攻击的bug,装备突破攻击道具主动攻击敌军时,本应后退一格的受攻击敌军却跑到曹操所在位置,使曹操从地图上消失,曹操也就从此处在不可操作状态。点击武将一览,显示曹操仍在刚才位置。但即便击退该敌军,曹操也不会重新出现。

2009-4-16 10:03 star175
回复 #692 yunqing1 的帖子

还是第一次有人报这个bug,你的ccz是什么版本的,是否留有存档

2009-4-16 20:27 yunqing1
我用的是剧本为适应新引擎而修改过出战和单挑指令的水木版,exe5.1最新。

该bug我只在濮阳一发现,其他关卡正常。

附件为濮阳一,我用装备突破攻击武器的曹洪主动攻击吕布,结果出现该bug。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-16 20:32 编辑 [/i]][/color]

2009-4-17 08:19 star175
回复 #694 yunqing1 的帖子

存档是柳城平定战后存档,是不是发错了?

如果方便的话,请再附上Data

2009-4-17 10:45 yanht2674
:loveliness::loveliness::loveliness:

2009-4-17 23:45 yunqing1
抱歉,的确是我发错了,我重发一次。
附件内是Data和两个存档,存档一是濮阳一第6回合未触发撤军剧情前的存档,一切正常。存档二是濮阳一第7回合触发撤军剧情后的存档,即存在此bug.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-17 23:47 编辑 [/i]][/color]

2009-4-19 17:54 欧阳恨生
好东西啊   但是 不会用啊可惜

2009-4-20 14:30 star175
回复 #697 yunqing1 的帖子

bug已经解决,但代码较多,只能等下次更新了

2009-4-21 18:04 yunqing1
哈哈,不急不急。只要解决了就好。:loveliness:

2009-4-24 16:15 识破
请问一下,战场形象的特殊形象后面的设定不了是怎么回事?在形象指定器里也看不到170以后的形象如图
我用的是5.1版本

2009-4-24 17:40 star175
回复 #701 识破 的帖子

举个例子 你想做饭总得要有米吧?

你要指定更多的形象,那么你的形象文件里总得要有这些形象才行,自己加几个就好了

2009-4-25 08:10 布鲁克
能否发一个像圣3第五季的引擎?

2009-5-1 01:24 yunqing1
再向楼主报一个bug。在谋士HP为1的情况下,装备辅助四系法术的扇子向敌人使用火系策略,会出现“HP不足”的误报,而导致火系策略无法使用。其他三系策略则正常。

exe5.1版,data仍为本人697楼提供的data。下列存档中的郭嘉即为此种状况。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-5-1 01:27 编辑 [/i]][/color]

2009-5-1 11:25 lnwt888
强啊~~~

2009-5-1 19:34 star175
回复 #704 yunqing1 的帖子

Bug  显示HP不足

修改一处

0041FF22     /75 30         JNZ SHORT Ekd5.0041FF54

2009-5-4 16:01 yeatss
一个BUG,S剧本中如果友军用剧本指令移动到指定地点的途中经过我军,那么会和我军重合,停住不动,剧本和存档见附件。
另外,请问每回合自动提升攻击力等的兵种设定地址,在主贴找了好久没有找到。目前发现是原版的木人。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-5-5 11:34 编辑 [/i]][/color]

2009-5-5 12:36 star175
回复 #707 yeatss 的帖子

测试了很久,也没发现bug,估计是我的地图尺寸和你的不一样,有时人物会乱跑。

另外你是用了一个什么事件来触发友军移动到指定地点?

2009-5-5 17:00 yeatss
我用的32 武将移动指令。地图和地形图见附件。另外,能不能说一下每回合自动上升攻击力的兵种代码的地址?

2009-5-6 09:00 sddciwei
关于16人出战的问题,没有找到压缩包里的相应代码。而且在R里直接改06指令最多还是15人,求教楼主16人出战的方法,谢谢!!

2009-5-6 09:37 star175
回709

004D0901    3C 31           CMP AL,31

这个bug和692楼指出的bug是一样的


回710

再第四版已提供代码片断

2009-5-7 09:21 sddciwei
已找到,多谢楼主!!!

2009-5-8 10:40 yeatss
还有一个BUG,自己做的剧本,某些关卡有些敌军武将自动加防御,很少见,大概10多关里出现2,3次。我仔细检查过剧本指令里绝对没有给这些武将增加防御的指令。

2009-5-10 21:53 斯巴达
為什麼我在練武場一按攻擊就退出....

2009-5-10 22:23 ﹏华尔兹
这东西太强大勒,
:q((+

LZ,太仰慕你勒

收藏..... :victory:

2009-5-10 23:37 sddciwei
请问楼主,5.1版关于兵种必杀能否做如下修改:
1) 0 群雄:40%破甲攻击——>改成二次攻击,且每次都是致命一击。
2) 2 弩兵:穿透6人——>改成十字穿透。
3) 3 轻骑兵:穿透两人——>改成穿透三人。
4) 4 重骑兵:降防攻击——>改成穿透6人。
5) 5 弓兵:十字范围攻击——>改成九宫穿透。
6) 7 枪兵:穿透3人——>改成穿透两人。
7) 15突骑兵:可以不击退敌人的无限引导——>改成疾进攻击(攻击方攻击完毕后会穿过被攻击方到达被攻击方的身后,如果被攻击方身后有障碍或者其他部队,则攻击方攻击完不移动且被攻击方多承受30%的伤害)

以上7条如改起来有难度,任意改出一条也行。

再次感谢楼主的引擎和对我的帮助!!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sddciwei 于 2009-5-12 13:17 编辑 [/i]][/color]

2009-5-11 20:40 JackJack
发现一个貌似影响蛮大的BUG
用变天类的策略当气候变化后EXE就会自动跳出:qDD+

2009-5-12 09:49 star175
回复 #717 JackJack 的帖子

经过测试,没有发现这个bug

是否还有别人出现过这个现象?

2009-5-12 10:04 yeatss
回复 #718 star175 的帖子

能否研究下713楼我提出的BUG,不过很偶然才发生几次,取档再来又没了,抱歉提供不了存档

2009-5-12 12:38 JackJack
回复 #718 star175 的帖子

不好意思,175大,经过检查发现是DATA文件的问题,此BUG非EXEBUG,为误报:qDD+

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查看完整版本: 发一个EXE


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