2009-1-25 08:25 qw65
[quote]原帖由 [i]布鲁克[/i] 于 2009-1-23 18:49 发表
还有为什么用修改器修改DATA部队属性,一到炮车就出错 [/quote]
你是用瓦岗的Data.e5吧,炮车的攻击范围在原版的Data.e5里面没有。
可以用新形象指定器中的Data文件形式在15-17兵种处修改攻击范围。

2009-1-25 16:52 蛇夫座
我在试用第五新引擎时发现了几个小bug不知道是不是我设置有误::doubt:
    1:调用练武场和单挑的时候,感觉运行得比平时要慢
      2:在练武场点策略按钮有时会自动结束游戏
    3:在这个窗口下,不能点选其他功能菜单,如:结束游戏
    4:还有在游戏LOGO画面下设置[讯息显示速度]和[武将移动速度]两者为快之后,有时不能进入游戏

[[i] 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-1-25 17:12 编辑 [/i]]

2009-1-26 20:26 司徒苍月
根据太常寺决议,本贴去荐改精

2009-1-29 17:08 tiangch
我在试用第五新引擎时发现了几个小bug不知道是不是我设置有误::doubt:
1、武将相邻测试无法使用
2、用指令调用练武场要稍等片刻(大约5、6秒),我差点以为卡了:funk:


另外问一下如何用菜单调用演武场:qoo+

2009-1-31 13:54 star175
回复 #604 tiangch 的帖子

第一个可不是小bug,需要测试一下
第二个可能和机器有关吧,我自己用的时候并不慢

2009-1-31 17:20 tiangch
没有问题,是我设置有误:funk:!

2009-2-1 14:00 狂煞∑小星
那么楼主,我把EXE的游戏名修改了,还把兵种改了。为啥玩游戏的时候一触发演武场单挑就会自动退出游戏,而且人物还不能移动,移动了还是会退出游戏。形象文件我改了,DATA和IMSG都是1024人的。:doubt:

2009-2-5 10:08 狂煞∑小星
顶啊,楼主,好东东!

2009-2-5 15:26 yczwyr
好东西,连围攻和必杀也加上了!太牛了!顶一个!!下来看看

2009-2-5 19:17 caobailei1
好东西~~~顶~~~~~

2009-2-8 11:50 狂煞∑小星
希望楼主尽快发布补丁,MOD还要继续动工哩,呵呵!:qDD+

2009-2-10 14:00 狂煞∑小星
哈哈,第一个下载了今天的更新EXE,请问LZ修复那些BUG了吗?

2009-2-10 19:50 qd000zx
我拷入5版exe最新版
玩原版曹操传点开始游戏直结推出不知为何
系统:2000

[[i] 本帖最后由 qd000zx 于 2009-2-11 15:20 编辑 [/i]]

2009-2-10 22:58 希布
新增了四个宝物效果号,分别是51~54,原来的DATA指定器指定不了,只能到3E自动使用豆~也就是说这四个新增加的宝物效果不能添加到宝物身上,请问用哪个修改进行指定呢?
貌似新形象指定器没有此功能……

2009-2-11 08:41 star175
回复 #614 希布 的帖子

用新形象指定器指定物品特殊效果,看601楼

2009-2-11 08:59 su_sin_min
請問一下 這些相關的修改 是可套用在那些mod遊戲呢

還是幾乎用曹操傳mod改的遊戲都可以配合呢 謝謝

2009-2-11 09:15 狂煞∑小星
测试过了,现代武器威力果然厉害。但是如果要使用这个功能的话就要把等级调高,否则是抗不住的。:qDD+(望LZ大众化)。另外请LZ尽快制作star.e5里的图标,光秃秃的感觉不太好!

2009-2-11 19:42 kennypun
那个单挑怎么弄,在s上用(代码照抄)便弹出游戏了,求助呀!

2009-2-11 23:28 狂煞∑小星
回复 #618 kennypun 的帖子

不对呀,我用的挺好的啊,是不是哪里出了问题啊?:qoo+

2009-2-12 09:38 主席
仍在期待多转职系统:q((+

2009-2-12 10:57 希布
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-2-11 08:41 发表
用新形象指定器指定物品特殊效果,看601楼 [/quote]

OK。
小建议:如果宝物效果能再增加“暴击攻击”与“精神防御”就更加完美了!

2009-2-12 13:06 kennypun
[quote]原帖由 [i]狂煞∑小星[/i] 于 2009-2-11 23:28 发表
不对呀,我用的挺好的啊,是不是哪里出了问题啊?:qoo+ [/quote]
大大发一关给我好吗...实在不知那里错了...

2009-2-12 18:33 4265906
顶 好东西啊

2009-2-12 19:44 nitru
好心動...

可惜時在沒有心力在去繁化哩Q"Q

2009-2-13 12:21 七擒孟获
最新版似乎有一个BUG,就是买进果子之类物品时不能显示人物头像。还有S剧本单挑跟练武场中的单挑模式用的还是原来的小头像。

2009-2-13 22:19 kevon
楼主大大实在厉害,现在新引擎都是以此为基础吧

2009-2-14 19:52 vipjoy123
这么多东西:qP+

2009-2-18 16:33 jiang333san
BUG汇报:
1、敌人或友军战斗中升级时信息报错,比如9升10级显示19升10级,这个错误不唯一,很多。
2、我方武将的出阵次数有问题,本来刚加入的武将,战斗中竟然显示出阵3次,0侧撤退。
3、期待楼主能修复一下这个BUG。

2009-2-20 19:48 飞龙在世
变量赋值中的头像导入导出貌似不能用,什么问题

2009-2-21 04:38 天翼之神
很高级的EXE啊.

2009-2-21 13:38 武以止戈
从第4版起,给周围部队加士气的特效就变成了全霸气,一直都没改正.

2009-2-22 22:56 猴酸阿福
配套的形象修改器里面把兵种的攻击声音改了之后有效,但是在单挑场景时,兵种在攻击时发出的声音却没有改变,还是原来的。

2009-2-23 13:19 weiwo
牛作,强大:handshake::handshake::handshake:

2009-2-25 12:32 JackJack
看了大大帖子受益菲浅,小弟有个问题想问大大,SP集气系统对我军和友军使用有点缺陷,我想把它改成我军和友军集气也是所受伤害的50%。请问修改集气数值的Ollydbg地址是多少啊?谢谢:Th:Th:Th

2009-3-1 16:37 七擒孟获
[quote]原帖由 [i]qw65[/i] 于 2009-1-25 08:25 发表

你是用瓦岗的Data.e5吧,炮车的攻击范围在原版的Data.e5里面没有。
可以用新形象指定器中的Data文件形式在15-17兵种处修改攻击范围。 [/quote]
你的这个新形象指定器哪里有的下载啊,我下的几个都没修改Data文件形式的功能,给个连接吧!

2009-3-1 18:28 qw65
回复 #635 七擒孟获 的帖子

请注意1楼的附件。

2009-3-2 17:11 ivan2000
太神了......:^%

2009-3-3 12:30 sddciwei
请问能否改“必杀”的1.必中 2.暴击 3.无反击 这三个属性,比如我要改成只需要暴击+无反击效果即可该怎么改,这三个效果对应的UE地址是什么?非常感谢!

2009-3-3 15:24 猴酸阿福
想了解使用现代战争时,地雷和炸弹等物品的图标修改方法。。

2009-3-3 16:59 star175
回复 #638 sddciwei 的帖子

必杀没有了必中就该改名了:(

改法如下

去掉必中

0043B588  |. /74 07         JE SHORT Ekd5.0043B591

改为

0043B588     /EB 07         JMP SHORT Ekd5.0043B591

2009-3-3 17:09 star175
回复 #639 猴酸阿福 的帖子

既然有人提到这个问题我就说明一下

要重新指定新物品的图标需要用新形象指定器修改Srat.e5,其实这些物品的图标已经指定了,但由于没有合适的图片,所以没有对显示效果做进一步的处理。

其实这个也很简单,找到合适的图片以后分别做成大小图标,用ResHacker导入到Itemicon.dll中,先导入小的,再导入大的,编号从310开始,如果没有这个编号就增加一个新资源

再用周大的图片导入器把大图标导入一个到item.e5,编号从105开始

2009-3-3 17:31 猴酸阿福
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-3-3 17:09 发表
既然有人提到这个问题我就说明一下

要重新指定新物品的图标需要用新形象指定器修改Srat.e5,其实这些物品的图标已经指定了,但由于没有合适的图片,所以没有对显示效果做进一步的处理。

其实这个也很简单, ... [/quote]

谢谢S大:unsure:

图标的编号从301开始依次对应是这样吗?

手榴弹3-----301
手雷-----303
爆破筒-----305
炸药包-----307
原子弹-----309
铁铲-----311
遥控器-----312
土雷(普)-----314
石雷(普)-----316
铁雷(普)-----318
....

我问的是:物品跟序号对应的顺序是“新形象指定器里面的物品列表”从上到下排列顺序吗?

[[i] 本帖最后由 猴酸阿福 于 2009-3-3 17:35 编辑 [/i]]

2009-3-3 17:50 star175
应该是这个顺序,导入以后运行游戏就可以看到实际效果了,另外地雷可以使用同样的图标,当然要追求完美的话也可以象地雷战那样有所区别

item.e5只是在得到物品时显示一下,不过目前获得物品指令还无法得到这些物品,因此也可以不用导入这个文件

2009-3-3 18:05 猴酸阿福
回复 #643 star175 的帖子

好的,我做几个试试,谢谢你了,非常感谢。。

2009-3-4 12:40 sddciwei
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-3-3 16:59 发表
必杀没有了必中就该改名了:(

改法如下

去掉必中

0043B588  |. /74 07         JE SHORT Ekd5.0043B591

改为

0043B588     /EB 07         JMP SHORT Ekd5.0043B591 [/quote]


其实我觉得敌方的必中对我方高敏的人是种侮辱,所以想改改这里
另外,我不会汇编,UE对应的地址是不是43B588地址减去400C00=3A988这个地址??
可这里的值不是74 07,不好意思,能告诉我UE怎么改吗?非常感谢!!

2009-3-4 13:12 lemonlanyun
确实是好东西!
感谢楼主!

2009-3-4 15:16 star175
回复 #645 sddciwei 的帖子

经检查5.1版是这个地址,可能更早的版本有所不同

2009-3-4 17:35 ekd5
辅助移动有BUG,请修正

2009-3-4 17:40 sddciwei
的确,5.1的地址找到了,非常感谢:q((+
还有个问题,必杀的集气量,敌军50%,我军25%。这个能否修改?

2009-3-5 16:24 star175
回复 #648 ekd5 的帖子

辅助移动力Bug修改

0045283E   .^\E9 F628FBFF   JMP Ekd51.00405139

00405139   > /80F9 07       CMP CL,7
0040513C   . |0F83 53D70400 JNB Ekd51.00452895
00405142   . |BA 0F234600   MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147   . |E9 F7D60400   JMP Ekd51.00452843

2009-3-5 16:25 star175
回复 #649 sddciwei 的帖子

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%

2009-3-6 21:28 狂煞∑小星
请问LZ,现在的5.1版是用Person.e5的形象,还是用EXE的形象,搞不懂。

2009-3-9 06:55 vipjoy123
有些还没更新好

2009-3-9 08:39 godtype
回复 #652 狂煞∑小星 的帖子

person.e5是岱瀛的新引擎用的,STAR的引擎是在EXE中设置的,请认真看楼主的顶楼所写的内容。

2009-3-9 12:41 sddciwei
回复 #651 star175 的帖子

再次感谢您的指导!!!!:handshake:

2009-3-10 13:22 MOD锤
niuren牛人

2009-3-14 09:05 狂煞∑小星
想问问,各个兵种的必杀名称怎么改?UE地址多少?

2009-3-14 09:25 狂煞∑小星
都要晕了,不知道怎么改了。

2009-3-14 11:48 star175
回复 #657 狂煞∑小星 的帖子

5.1 版地址
从D2590开始,只能用2个汉字(4字节)

2009-3-14 12:07 狂煞∑小星
一个兵种,对应一个必杀名称是吗?

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