2008-11-14 09:56
star175
回复 #540 耒戈氏 的帖子
你说的情况非常奇怪,我测试时没有出现.再说改R剧本应该不会对S存档造成影响的.
建议你从S-9的战后存档开始测试,
2008-11-14 12:10
紫月0幽
不知道为什么``我都不能用这些新exe`包括新引擎`
是因为我直接覆盖到水木的原版的关系?`
2008-11-14 18:35
耒戈氏
讀取S_09結束存檔:
不論有沒有改R劇本情況下沒有出現遊戲跳出,但是假若我讀取軍帳後立即讀取戰場,會導致出兵按鈕出現在戰場之上!!
還有一個BUG,就是讀取軍帳存檔,有時候遊戲會停頓數秒才有反應
壞存檔的BUG我出不回來,可能是因為我修改混亂導致的
[[i] 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-11-14 18:47 编辑 [/i]]
2008-11-20 20:25
古拉森
LZ又出补丁啦:funk:我还是用LZ原先的一号补丁算了,毕竟修改了不少地方,再重头来过受不了~~~顶下LZ,真是很好的东东:!*
2008-11-20 21:33
辉夜
LZ,能不能在保持合并四神的效果后,再做一个原版的那个只针对一项策略的效果。
我将那些加减能力的策略改为敌方也可以使用,但敌方总是使用同一个策略,不会变更其他策略。我设想能不能将这些策略改为需要一个媒介,再将可以使用策略(钝队)改为一个武将特性,并分配到道士1上,将可以使用策略(厌战)改为一个武将特性,并分配到道士2上......这样不同的道士就会使用不同的策略,不会都只会用同一项策略。楼主能不能先帮我做一个武将特性出来,我再将这个特性复制,使不同的道士,风水士加减的能力不同。谢谢。
2008-11-24 09:36
大明英烈
star兄,圣三和现在的新引擎我都遇到一个问题:
1号人物 比如圣三里的关羽,头像莫名失踪。tou文件和face文件都没问题,但游戏里显示出来的头像,甚至超出我face文件的406个。不知道哪里冒出来的。
目前暂发现1号人物
其他人遇到过吗?
请帮忙解决
2008-11-25 13:25
乱世枭雄
请教star175 个问题。就是现在的这个2号补丁怎么改爆发连击的公式,就像岳飞传那样。现在的连击率感觉小了,500的爆发打300多的都要读好几次档。还请star175 兄有时间指点一下,谢谢!
2008-11-25 15:23
godtype
连击是405CC3函数
爆击是405D69函数
具体想怎样改,可以参考你想对照的岳飞传。
2008-11-25 20:03
乱世枭雄
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2008-11-25 15:23 发表
连击是405CC3函数
爆击是405D69函数
具体想怎样改,可以参考你想对照的岳飞传。 [/quote]
谢谢godtype 回复。但是我对这些汇编的一窍不通,看不懂这些函数代码什么的,只会依葫芦画瓢。我就想改成岳飞传那样,能不能帮我列出来,我照着改。谢谢了~
2008-11-25 21:43
godtype
回复 #549 乱世枭雄 的帖子
你慢慢对着来改,改完测试一下,我没有测试过。就改我帖出来部分。
连击
00405D18 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405D1B 6BC9 03 IMUL ECX,ECX,3
00405D1E D1E9 SHR ECX,1
00405D20 394D F8 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
00405D23 72 15 JB SHORT 00405D3A
00405D25 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00405D28 2BC1 SUB EAX,ECX
00405D2A 69C0 8C000000 IMUL EAX,EAX,8C
00405D30 33D2 XOR EDX,EDX
00405D32 F775 FC DIV DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405D35 83C0 1E ADD EAX,1E
00405D38 EB 1C JMP SHORT 00405D56
00405D3A 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405D3D 394D F8 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
00405D40 72 12 JB SHORT 00405D54
00405D42 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00405D45 2BC1 SUB EAX,ECX
00405D47 6BC0 1C IMUL EAX,EAX,1C
00405D4A 33D2 XOR EDX,EDX
00405D4C F775 FC DIV DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405D4F 83C0 02 ADD EAX,2
00405D52 EB 02 JMP SHORT 00405D56
00405D54 B0 01 MOV AL,1
00405D56 83F8 64 CMP EAX,64
00405D59 72 0A JB SHORT 00405D65
00405D5B B8 64000000 MOV EAX,64
00405D60 90 NOP
00405D61 90 NOP
00405D62 90 NOP
00405D63 90 NOP
00405D64 90 NOP
爆击
00405DB6 D1E9 SHR ECX,1
00405DB8 394D FC CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00405DBB 72 15 JB SHORT 00405DD2
00405DBD 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405DC0 2BC1 SUB EAX,ECX
00405DC2 69C0 8C000000 IMUL EAX,EAX,8C
00405DC8 33D2 XOR EDX,EDX
00405DCA F775 F8 DIV DWORD PTR SS:[EBP-8]
00405DCD 83C0 1E ADD EAX,1E
00405DD0 EB 1C JMP SHORT 00405DEE
00405DD2 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00405DD5 394D FC CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00405DD8 72 12 JB SHORT 00405DEC
00405DDA 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00405DDD 2BC1 SUB EAX,ECX
00405DDF 6BC0 1C IMUL EAX,EAX,1C
00405DE2 33D2 XOR EDX,EDX
00405DE4 F775 F8 DIV DWORD PTR SS:[EBP-8]
00405DE7 83C0 02 ADD EAX,2
00405DEA EB 02 JMP SHORT 00405DEE
00405DEC B0 01 MOV AL,1
00405DEE 83F8 64 CMP EAX,64
00405DF1 72 0C JB SHORT 00405DFF
00405DF3 B8 64000000 MOV EAX,64
00405DF8 90 NOP
00405DF9 90 NOP
00405DFA 90 NOP
00405DFB 90 NOP
00405DFC 90 NOP
00405DFD 90 NOP
00405DFE 90 NOP
实际的连击/爆击公式:
当攻方爆发/士气 [color=Blue]>=[/color] 守方爆发/士气*1.5时:
连击/爆击率 = (攻方爆发/士气 - 守方爆发/士气)*140 / 守方爆发/士气 + 30
当守方爆发/士气 [color=Blue]<=[/color] 攻方爆发/士气 [color=Blue]<[/color] 守方爆发/士气*1.5时:
连击/爆击率 = (攻方爆发/士气 - 守方爆发/士气)*28 / 守方爆发/士气 + 2
当攻方爆发/士气 [color=Blue]<[/color] 守方爆发/士气时:
连击/爆击率 = 1
2008-11-25 21:47
godtype
补充一句,当超过100时,固定为100
2008-11-26 12:47
乱世枭雄
回复 #551 godtype 的帖子
形象谢谢godtype兄的热心帮助,我已经照葫芦画瓢改好了,这个一下子看不出来,要多测试一下。刚刚进游戏里初步看了下,没有异常情况。具体的还要继续测试。顺便问一下这句“当超过100时,固定为100”是指的是100%的几率吗?
2008-11-26 15:05
godtype
回复 #552 乱世枭雄 的帖子
是的,计算得出的结果超过100后固定是100%连/爆击
2008-11-26 21:00
乱世枭雄
回复 #553 godtype 的帖子
经过刚才对比同一存档的测试,爆发连击确实提高了,谢谢godtype兄!格挡率是否也是按照你给的那个公式计算的?
另外再请问下 godtype兄,在2号补丁中如何取消必杀?或者是使必杀的集气率变成0?(敌我双方都是零)。在现在的新引擎下,格挡已经不吃香了,所以我想取消必杀。
我看了下原来的帖子,好像现在的2号补丁地址变了,找不到,所以请教下,谢谢~
[[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-11-26 21:51 编辑 [/i]]
2008-11-27 09:19
godtype
回复 #554 乱世枭雄 的帖子
物理命中率是另外的函数,没有改,还是原来的。
2号补丁的必杀取消没有研究过,之前的1号补丁按旧的方法去改会出理蓝条问题,加上我不新版,所以你最好去问其他人。
2008-11-27 12:38
乱世枭雄
回复 #555 godtype 的帖子
这个2号补丁的物理命中率是否和岳飞传的一样?如果可以的话我想也改成岳飞传的物理命中率。呵呵,我对岳飞传情有独钟,一直很喜欢,所以想改成那样~
2008-11-27 13:13
godtype
回复 #556 乱世枭雄 的帖子
要改成岳飞传那样的命中率有点难度,暂时还没有看清楚。
2008-11-27 15:00
猴酸阿福
貌似这个引擎在战斗时
任何兵种从混乱中觉醒时候的那一声“况”没有了,就是静消消的觉醒。。
还是我弄错了只有我这样?
2008-11-29 17:50
鬥爭博士
回复 #30 三国专家 的帖子
學了不少!
這樣詳盡的解說真的很好!
我這初學者!受益良多!
2008-11-29 23:54
jiang333san
请问楼主,这个引挚是不是出现了丢失物品的BUG?
比如游戏中获得的果子、酒、恢复米等都不见了,只有恢复豆还在。
2008-11-30 14:59
XXF12124
:handshake::handshake::handshake::handshake:
2008-11-30 17:40
kenny0908
很复杂..
2008-12-14 11:08
一流也
回复 #541 star175 的帖子
请问我用你附件上的战场形象指定器,但是我是在繁体中文系统下的系统,发现用AppLocale开启这个软体时,都会发生错误,但是不用AppLocale时,开启这个软体都是乱码变成无法辨识,看不懂的字比较多,要怎么解决?
还有我用的是庸人自扰在下面这帖里的67楼的繁体新版的引擎。
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-167233-3-1.html[/url]
2008-12-17 23:42
乱世枭雄
star175 兄,好像突破攻击这个兵种特效没有用,我把它设置在骑兵3转上,发现没有任何效果,不知道是不是BUG?
2008-12-18 07:09
szwd1997
请问楼主二次移动是怎么设置出来 您给的宝物在无以后了 在下用StEdit设置出来它也不显示
用的是二号补丁 说岳的data 如附件 谢谢
2008-12-19 14:08
zhan0301
2号补丁还那么多的BUG,想玩也麻烦,希望star大大更新.最好搞个增加了兵种的EXE,现在的引擎兵种不够用:^%
2008-12-20 15:59
火云战骑
下载个看看好不好。。
2008-12-26 10:04
苍龙诀
修改器的问题
为什么我用lz提供的新修改器打开第四版二号补丁的exe文件和我自己的data文件时,
会出现以下情况,在贴图.
2008-12-26 11:23
耒戈氏
用applocale開啟指定器會有這樣的問題。
去控制台>語言設定>進階>非unicode程式那裡選「中文(PRC)」,重啟電腦
2008-12-26 12:33
苍龙诀
回复 #569 耒戈氏 的帖子
没错啊,我用的是vista系统,原来就是按照你说的设置的.
2009-1-6 19:33
银青光禄大夫
非常感谢,非常细致入微的设计,非常体贴,对我等代码盲来说
用了你的东东,我技痒了,我想用你的EXE重作卢俊义外传,只是有几点还要请教,望赐教
1把西凉\黄巾\海盗合成一个三阶兵种要改哪里,在下UE还勉强
2不想用必杀,怎么把那个SP能量条消除(不是对话框的)
再次感谢,还有godtype ,
2009-1-21 15:24
yunqing1
第五版没有提供下载吗?
2009-1-21 15:56
布鲁克
怎么不放出来呀
2009-1-21 17:07
godtype
终于有第五版了,不过也越来越复杂了。
2009-1-21 18:49
godtype
用功能菜单增加的练武场菜单项,选了单挑模式要20金钱,这个在哪里修改,可不可以改成按0号武将或平均等级来决定金钱量。
2009-1-21 20:58
xinghongzi
如果非攻击性必杀能够在行动前自动释放就好了(自动检测SP值,放完后自动减),这样敌人的AI会高很多。
2009-1-21 23:56
leo003
Star的思想越来越开放了,把英杰三四里的都弄出来了,厉害:qP+
不过什么时候把武器图片的尺寸也放大到人物头像那么大呢
2009-1-22 00:51
布鲁克
第5版真彩和普通引擎都合适吗?
2009-1-22 08:46
qw65
能给个关于练武场的剧本吗?光看着不明白。
2009-1-22 10:12
qw65
可以解释一下什么是神魔附体吗?
2009-1-22 10:23
godtype
就是东吴的凤凰奥义、武圣的霸王之印和我的新版皇者之风,装备后重新计算能力,在顶楼有说明,楼上看清楚一点。
2009-1-22 12:22
qw65
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-1-22 10:23 发表
就是东吴的凤凰奥义、武圣的霸王之印和我的新版皇者之风,装备后重新计算能力,在顶楼有说明,楼上看清楚一点。 [/quote]
明白,没看清楚。
还能请教您怎么开启练武场模式吗?
可以给我一个有关开启练武场模式的剧本吗?
2009-1-22 13:24
godtype
只是简单地用了一下菜单的单挑,其他没有研究过,你对照顶楼的照做,自己研究一下嘛。
2009-1-22 14:43
380262637
LZ很强大....小弟佩服啊
2009-1-22 15:59
qw65
第五版本exe中兵种相克数据的位置错了 PS: 我是用形象指定器改的
[[i] 本帖最后由 qw65 于 2009-1-22 16:02 编辑 [/i]]
2009-1-22 16:48
godtype
[quote]原帖由 [i]qw65[/i] 于 2009-1-22 15:59 发表
第五版本exe中兵种相克数据的位置错了 PS: 我是用形象指定器改的 [/quote]
A21D7开始,要手动修改形象指定器的System.ini
2009-1-22 17:31
浴火后的凤凰
请问lz,那个剧本命令79是怎么写成有下拉菜单的,我怎么写不出来,只能写成这样,(就是那个“内部信息”处换成指令79,)一用到S剧本里就说变量溢出,还请lz帮帮忙解答,谢谢。
[[i] 本帖最后由 浴火后的凤凰 于 2009-1-22 17:32 编辑 [/i]]
2009-1-22 17:34
浴火后的凤凰
还有就是问个比较弱的问题,希望大家能帮我解答:
通过功能菜单增加的练武场菜单项直接调用
请问这里的功能菜单指的是什么?
2009-1-22 17:38
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]浴火后的凤凰[/i] 于 2009-1-22 17:31 发表
请问lz,那个剧本命令79是怎么写成有下拉菜单的,我怎么写不出来,只能写成这样,(就是那个“内部信息”处换成指令79,)一用到S剧本里就说变量溢出,还请lz帮帮忙解答,谢谢。 [/quote]
用添加子事件命令添加就可以了
2009-1-22 19:09
afl001
很强大
2009-1-22 19:18
布鲁克
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-1-22 16:48 发表
A21D7开始,要手动修改形象指定器的System.ini [/quote]
是UE的位置?那取值范围又是多少?新的形象制定器又有什么作用?
另外问多个问题,人物(我敌友)等级与经验、武器和防具等级与经验的地址在哪和取值范围又是什么?
2009-1-22 20:17
godtype
a21d7就是UE位置啊,难道这都看不出来?如果我给OB位置是6位数的。取值范围?你喜欢多少就是多少。
2009-1-22 20:27
布鲁克
难道更新了的形象制定器不行吗?
取值范围在“慕容雪芸EXE修改详解”所说的也可以?
2009-1-23 18:16
布鲁克
那是修改system.ini,还是修改EXE?
是用超过255的形象才要修改吧?
[[i] 本帖最后由 布鲁克 于 2009-1-23 19:15 编辑 [/i]]
2009-1-23 18:49
布鲁克
还有为什么用修改器修改DATA部队属性,一到炮车就出错
2009-1-23 19:14
布鲁克
没人回答么?
2009-1-23 21:59
director7222
请教。。。
我想请教请教。。。。。。。。。。。
十九)、等级上限修改
本来这个可以用VAN太守的补丁修改,不过如果你对EXE进行了大量修改,补丁读你的EXE老是出错时,就可以用到了。
首先必须要突破等级上限:
67d5 处32改为FF
67f0 处32改为FF
68c7 处32改为FF
我军等级上限:修改7D74和7DA4处的32(转换成10进制就是50);
新加入武将等级上限:B7F1
友军等级上限:11C35
敌军等级上限:12053
经验果等级上限:1BA14
我把上面地址都改成FF后当我重新游戏是主角就是255级为什么?请详解
还有,解除场境限制有什么用?
二十六)、兵种特征修改。
4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶60%混乱)
4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒)
4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)
特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒
6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)
兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。
每回合起始时对周围8人自动释放状态魔法:
兵种判定:3C627(原值为0C是舞娘)
释放条件:3BC05-06,原值为有人有异常状态时释放,改为9090则无条件释放
下面太过复杂,省略。
上面给出的特性前的三个地址分别指什么?又应该怎么改?
战前选择出场时人物的排列顺序:
自85608起的1B字节,是战前出场27个兵种的排列顺序,第一个19是皇帝,第二个00是群雄,可各由交换位置。
还有,如上这个”85608起的1B字节“什么意思?
2009-1-23 23:13
布鲁克
下载了新的形象制定器,修改兵种伤害还是不行阿
2009-1-24 16:12
paro
呵呵,一段时间没上,你已经把毛利传的演武场也给恢复出来了!:handshake:
真是可喜可贺啊!:victory:
2009-1-24 21:08
director7222
回回
回回我的提问。谢谢
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