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2007-9-27 22:29 耒戈氏
游戏设定调整档下载

我对三11的设定档scenario.s11作出调整,想与大家分享一下。支持繁体中文三11pk版﹝不肯定其它版本有没有问题﹞

官职表:我对官职表的增加能力作出调整,高的官职提升的能力更多,使爵位更高的君主可透过官职提升属下能力

设施:修改如下:

1. 把阵、砦、城塞的价格提高。建造一个阵花不少钱的,pk版却反而降低其价格至不合理的价钱。另外,把阵、砦的耐久提高,城塞则更高,而且砦可在荒地上建造,城塞更可在湿地及毒泉上建造,使防卫系技巧更有价值,况且不少人说很多时阵之类也被敌军很快地被k的。一改之下,要一回合k一个城塞是非常困难的。而且,建一个城塞不是一朝一夕的事,而军事设施的建造时间是与耐久成正比的。

2. 箭楼的耐久及价格稍为提高。连弩楼耐久提高更高。很多人说这些建筑很快被敌军一回合k掉。虽然耐久提高不多,但总有帮助。仍不满的可考虑更高级的投石台。另外,连弩楼可在荒地上建造的

3. 石墙可在荒地上建造。

4. 投石台的耐久大幅提高,价格梢为提高,可在荒地、湿地及毒泉上建造,突显投石台的强大

5. 火焰种及火焰球耐久减少,意味着要在一回合内建造火焰种及火焰球的要求减低﹝一般陷阱也是立即建完,立即放出去的了﹞,使其更好用。这更可以在荒地、湿地及毒泉上建造,用途更广

6. 业火球及业火种耐久更低,但更强的是它们可在绝大多数地形上建造!除了森林及小径外﹝这会导致游戏跳出﹞,其它可行走的地形均可建造,包括水上!!想重演赤壁之战的快些在水中建一个吧!

7. 铜雀台的耐久及价格增加好几倍。原来的设定﹝1300耐久、1500建造价格﹞完全无法突显铜雀铜的稀有性及伟大性。我一下子把两者均加为5000。

8. 符节台、炼兵所及那些xx府价格及耐久稍为提升。看见它们的CG,耐久却较市场Lv1为低,实在看不过眼。

9. 把具Lv1、Lv2、Lv3的名称分别改为初级、中级及高级。英文字不只令其名称中英夹杂,不合中文文法,而且标楷体英文很难看。

10. 把大市场生产力改为5倍,使大都市更具战略意义

11. 把鱼市生产力改为2.5倍,使其生产力高于有造币厂的市场

兵器:

1. 把枪的攻防改为100/100,戟为80/120,马为120/80,突显枪攻守平衡、戟注重防守、马注重攻击的特征。剑早就退出三国舞台,攻防就设得更低。

2. 把弩的攻防改为90/90,只是由于枪、戟、马的攻防增加作出的修改

3. 马的价格微升为900,因为移动力高。

4. 冲车及木兽价格提高100,使其与井栏及投石一致。

5. 把走舸的攻防大幅降低,楼船稍为调低。走舸不隐定,尽管有周瑜这些牛人操兵,士兵仍难以发挥作用,这在三8中表现很明显,不知为何三10及三11没有了这设定。而且陆地上的士兵一定较水上的占尽优势,抢滩场面乃是任何战略游戏的经典场面吧!楼船是大型船,较隐定,攻防亦较走舸为高,但是总不过陆上的弓兵的。然而,斗舰使船上做得如陆地的一般,攻防与枪兵相同,这样周瑜这些牛人才能作为真正的旱水鸭。

6. 基于以上设定,楼船及斗舰价格稍为提高,亦绝不为过

战法:

1. 螺旋突刺的必要适性A设定一直为各玩家所诟病,因此把螺旋突刺的二段突刺的必要适性、必要气力及威力交换,毕竟全国枪s的很少,以后不能再随便找一个人就可以螺旋突了

2. 旋风的攻击力稍为提高,是相应枪兵最强战法攻击力35的设定

3. 为木兽及投石加入新战法,只有兵器s才可用,使兵器s的武将更有用武之地!这些战法攻击力更高,但耗气力则只有8点!其射程亦更广!另外,水军的投石与投石机的是相同的,即水军s均有受惠!﹝顺带一提,特强放射使出时,会有一支火矢,无错,是一支火矢射出,却能扫杀千军!哈哈哈哈!﹞

4. 由于不能加入新战法,因此把弓兵及水军的火矢合并。缺点是水军火矢不一定城功了...水军的投石就是特强投石,但原来投石机的一般石是有保留的。

5. 井栏施放的火矢重新命名为井栏火矢,避免混淆,因为井栏火矢的攻击力较高,且必定成功

能力表:

1. 对于那些眼力之类的垃圾也成为隐藏特技,实在看不过眼,我把其改了。突袭代替踏破、威风代替强运、倾国,妖术代替反计,看破、富豪代替眼力

2. 在上述改动中,反计仍有资格作为一般特技,况且扫荡废的,所以以反计代替扫荡

3. 捕缚是bug特技,不知为何可以学,所以用白马代捕缚

4. 改了一部分「A特技较B特技强,却其必要能力反而较B特技低」的情况

希望大家喜欢:q```+还有这是我在轩辕第一个新帖,请多多支持

2007-9-28 11:00 太史子龙
下一个看看,感谢:unsure:

2007-9-28 11:36 badboy5354
在荒地、湿地及毒泉上可以建造建筑物的改动不太好哦,如果什么地形都能造建筑,地形也就失去意义了

在荒地上建箭楼还勉强可以说得过去,严格来说不能建造也是有道理的,因为荒地上哪找建箭楼的材料啊?总不能叫部队扛一大堆竹子木头行军吧?

至于在湿地、毒泉上建城塞就很不合现实了,在工程学上,连地基都没办法打,怎能承受城塞的负重?况且建城塞的石头也不好找。

眼力的特技在初期很有用的啊,PASS掉了很可惜啊

对于枪兵螺旋战法的修改很好,建议骑兵的突破和突击也相应地换下位置,因为穿越敌军包围的突破,要比突出二格的突击有用多了,改为S级战法的突破,最好上调单挑成功率,这样才符合S级战法

还有那些突袭代替踏破、威风代替强运、倾国,妖术代替反计的特技修改,最好不要加进修改补丁中,让玩家自行修改吧

[[i] 本帖最后由 badboy5354 于 2007-9-28 11:38 编辑 [/i]]

2007-9-29 10:11 耒戈氏
首先,箭楼不能在荒地上建造的,只有连弩楼才行。

我当然知道湿地、毒泉上连地基也不能打﹝陷阱就无关系了,因为建陷阱不用打地基:titter:﹞,其实这是在游戏上的考虑。其实这套更改是其中一个更改重点是把技巧的用途提升,但是其它可改动的已经不是van大的修改器能做的事了。当然,这地形的建议亦在我考虑之列。

上调单挑成功率亦不是van大的修改器能做的事,不过这些战法改动可考虑。

最初想着每一种改动也建一个档案,不过我太懒了:titter:之前我已要求van大加上贴上功能的

2007-9-30 04:23 379891309
不知道LZ能否调出一个这样的游戏设定档?
我不奢望LZ能帮我改 我只希望LZ能以以下的东东为参考 做出新的一个设定档 因为您现在设定的档好像没有多少实用价值

呵呵 不是我对您的努力的否认 只是实在看不过去了

电脑太傻了 无话可说…

是繁体PK版的 希望LZ能做出来 嘿嘿 期待中…


具体的修改事项为:

1.市场的生产力由100 提升至5000.
2.农场的生产力由1500提升至50000

3.兵舎的生产能力由1000上升至2000.

4.锻冶,厩舎的生产能力均由1000 上升至10000.
5.铜雀台每回合提供的技巧值由10点上升为100点.

6.战斗中,弓橹的攻击范围由周围2格提升为3格
7.连弩橹的攻击范围由周围3格提升为4格.

8.投石台的攻击范围由周围的2至3格提升为4格.

9.阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵糧消耗减少的效果分别从1格,2格,3格,依次上升为3格,4格与5格~~~~(
10.太鼓台与军乐台的影响范围均由周围两格提升为4格!(如此以来,猛将良臣的优势就更加容易得到发挥了

11.皇帝的最大带兵人数由15000 人增加为25000 人.

12,除皇帝外,其他各爵位的最大带兵上限分别增加9500人或者9000人
13.武将(非谋臣) 的官职能力奖励,对照文官系统,其附加的能力值依旧为统率一项,但在数值上与同级别文官相匹配
14.原来的8个最高官职(分别为武将系官职4个与文职系官职4个.)的
带兵数均由原来的15000人,增加为18000人.

15.所有的势力技术,所要求的研发技巧点数均为默认数值的2倍!!!因此原来最后一项技术需要花费5000点,如今则改为10000. 清注意,一方势力所累积的技巧值的上限刚好就是10000点,也就是说,想要在任何一项科技上攀登至顶峰,那么在最后一次,则必须蓄满10000点的技巧点数

2007-9-30 10:28 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]379891309[/i] 于 2007-9-30 04:23 发表
不知道LZ能否调出一个这样的游戏设定档?
我不奢望LZ能帮我改 我只希望LZ能以以下的东东为参考 做出新的一个设定档 因为您现在设定的档好象没有多少实用价值

呵呵 不是我对您的努力的否认 只是实在看不过去

具体的修改事项为:

1.市场的生产力由100 提升至5000.
2.农场的生产力由1500提升至50000
[/quote]

这样玩没有瘾了,太容易取得资源了

[quote]

3.兵舎的生产能力由1000上升至2000.

4.锻冶,厩舎的生产能力均由1000 上升至10000.
[/quote]

请用pkme。van大修改器干不到的,因为游戏用了硬代码的数据,不是scenario.s11内的数据。

[quote]
5.铜雀台每回合提供的技巧值由10点上升为100点.
[/quote]

其实我玩那么久也从未得过铜雀。100点很像又多了些。20-30点差不多了,不过问题是改了后有没效

[quote]

6.战斗中,弓橹的攻击范围由周围2格提升为3格
7.连弩橹的攻击范围由周围3格提升为4格.

8.投石台的攻击范围由周围的2至3格提升为4格.

9.阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵粮消耗减少的效果分别从1格,2格,3格,依次上升为3格,4格与5格~~~~(
10.太鼓台与军乐台的影响范围均由周围两格提升为4格!(如此以来,猛将良臣的优势就更加容易得到发挥了
[/quote]

van大修改器干不到的,因为游戏用了硬代码的数据,不是scenario.s11内的数据。因外阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵粮消耗减少的效果分别从2格,3格,4格,不是1格,2格,3格

[quote]

11.皇帝的最大带兵人数由15000 人增加为25000 人.

12,除皇帝外,其它各爵位的最大带兵上限分别增加9500人或者9000人
13.武将(非谋臣) 的官职能力奖励,对照文官系统,其附加的能力值依旧为统率一项,但在数值上与同级别文官相匹配
14.原来的8个最高官职(分别为武将系官职4个与文职系官职4个.)的
带兵数均由原来的15000人,增加为18000人.
[/quote]

没有问题,不过我还想聴聴他人意见

[quote]

15.所有的势力技术,所要求的研发技巧点数均为默认数值的2倍!!!因此原来最后一项技术需要花费5000点,如今则改为10000. 清注意,一方势力所累积的技巧值的上限刚好就是10000点,也就是说,想要在任何一项科技上攀登至顶峰,那幺在最后一次,则必须蓄满10000点的技巧点数

[/quote]

要改不难,不过改了后技巧表的资金/技巧点一列就不对的..

2007-10-1 09:36 379891309
呵呵 我只是提议 提议而已

2007-10-1 10:53 grady0812
有些地方不是很完善~正如其他人说的~~~

2007-10-2 11:40 379891309
赞同LS的…  楼主如果有时间就搞一个来玩玩 当然 有时间再说…

2007-10-2 18:13 zyzlh
骑兵原本是个鸡肋,改的不错

2007-10-2 19:20 fr33domboa
城池可否具有连弩橹的攻击效果?
可否强化铜雀台每回合提供的技巧值?
不然铜雀台太没价值了 = ="

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