2007-9-25 10:47
badboy5354
特技[捕缚]的改进设想
311中的[捕缚]被广大玩家评为BT特技,它的存在有点破坏了游戏平衡,
电脑似乎也不太会用这个特技,而在玩家手中,可谓是无敌,这样玩就很没意思,
但如果在游戏中屏蔽这个特技,也会觉得有点遗憾,毕竟捕获名将是很多玩家的最大兴趣之一,
我认为捕缚这个特技还是可以保留的,但要加以限制,
对这个特技我有几点改进设想:
一是击破部队直接捕缚敌将,
前提是要加上武力限制,比如说只能直接捕缚武力比自己低的武将,而且双方武力相差较大(至少20以上),
如敌方武将武力90+,则不会直接被捕缚,这样可突出名将的武勇和战场生存能力,
二是击破部队进入单挑
对于武力高的武将,只能在单挑获胜中捕缚敌将,这比原先击破部队百分百的捕缚合理多了,
在单挑中武力低战胜武力高的是完全可能的,这增加了游戏的变数和趣味性,
三是一定机率减损敌将体力
比如我方带有潘璋的部队,击破关羽部队,因为关羽武力高,所以不能直接捕缚,
这时特技起作用,进入单挑,并且减损关羽体力,
在单挑中用车轮战战胜关羽,则成功捕缚,否则关羽撤退成功
以上就是我的一点设想,欢迎各位玩家讨论
如果有高手能制作实现上述的设想的补丁,那就太好了
2007-9-25 16:15
耒戈氏
:^%:^%
有捕缚,连流动监狱及符节台,基本上就无敌了...来一个捉一个、来十个捉十个,然后通通待忠诚下降,再登庸。有什么义兄弟呀、夫妇呀通通斩,结果玩东吴的出潘璋、马忠后不用愁人材,251年钟会懂出卫瓘就易一大截...
还要能够在能力学,况且计算机不识用...﹝其实这反而是好事,pvp时人人也可以有一个捕缚,公平些。捕缚一般一个就够。记得将其给予在城外十年忠诚也不降的武将﹞
有了武力限制,就不用再怕颜良被捉了。不过我想补充一点。在这情况下,潘璋仍可活捉诸葛亮的:qDD+之类的谋士的,感觉在这方面仍是太强。应加入智力限制,况且智力高的武将更能察觉敌将活捉,从而使出三十六计走了上着。不过这样加又使捕缚太弱了,只能活捉三四流武将,因此我认为限制应改为武智均高于敌方武将10点,不是20点。
2007-9-30 13:35
影子之伤
[quote]原帖由 [i]暮云苍黄雁声寒[/i] 于 2007-9-30 00:20 发表
或者可以这样设定:
一般情况下,部队被6面包围(都是敌对部队或不可移动地形)而歼灭,肯定被捕获。
而如果有【搏缚】的话,只需要3面包围(包括不可移动地形)歼灭敌军,就可以抓到敌将 [/quote]
在很多时候,一兵已经显得很无耻了... ...重量不重质,造就的结果就是垃圾憋死名将... ...