2007-9-1 14:44
lockill
中国单机游戏已经被蹂躏成这样了...
仙剑四出来以后 其开发公司上海软星总监制辞职 然后透露了一则消息 制作仙3 3外传 4三部作品~大宇总公司只给了上软65W美金~
就靠这65W美金....制作出了三款游戏......中国的单机游戏已经被D版蹂躏成如此地步 实在让人感慨扼腕......
狂徒解散了 监制辞职了.....以后不知道谁来做仙剑5....或者 还有仙剑吗?
仙剑四结束的时候 那段文字 真的让人感受到了凄凉 一个单机的王朝难道真的就此结束了.......
2007-9-1 14:47
lockill
这次仙4对上软来说~只是为了争国产游戏的最后1口气吧....仙5已经不会由上软制作了 狂徒散了..上软罢手了..制作仙5的~会是那个制作团呢?
2007-9-1 14:51
KYOKO
唉
单机没落是谁的错?
D版可能承担大部分责任
但是...玩家呢?
2007-9-1 14:59
lockill
哎.....中国就是发展太快了 和国际接轨也太快了 过于急功近利 50年的社会主义硬要和200年的资本主义接轨.....造成这样的局面 其实到近两年 已经有很多人有购买Z版的能力了 但是 在这之前 买D版早已经成了他们的习惯.....
2007-9-1 15:00
Z_Artemis
单机游戏没落是制度的问题。
传统武侠游戏的没落是文化归属感的缺失。
悲哀,不能再承受的悲哀。
2007-9-1 15:10
霜染白狐头
想想七八年前正版游戏就要卖将近100块,现在只买60多,好便宜了。
假如真的只有65万美元的话,仙4这次可是大赚了一笔
仙剑这个系列肯定会持续下去的,“仙剑”两个字就是销量的保证,上软不做,自然有别人接手
2007-9-1 16:04
本因坊秀策
买盗版最后伤害的还是玩家的利益。。。怎么都无法想象有些人能够恬不知耻的以买盗版为荣~!
2007-9-1 16:21
鸾舞碧霄
盗版安装那么麻烦,买的时候或者用BT下载到以后也很可能安装失败
性价比其实还不如索性买个正版的好:mellow:
2007-9-1 16:22
关毛
等毛领了工资,就再不买盗版了。
正版买不到的还是要除外
2007-9-1 17:04
Z_Artemis
问题是正版的激活码等东西的确打击了玩家的激情。
2007-9-1 17:49
岱瀛
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。
单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上软也好,真素笨蛋啊。
只有免费的游戏,才能真正的打击到盗版。
当然,有一个问题,就是免费之后正常的公司经营路线。如何收回成本?如何获得赢利?
腾讯正因为利用了免费的QQ,借着中国的互联网事业发展的春风,迅速的发展成功。QQ免费的,可腾讯赢利有问题吗?盗版欺负得了他们吗?
淘宝,在阿里巴巴的强力支持下,同样以免费的形式推出,以买家为中心,迅速击败当时电子商务的老大易趣,现在成长为国内最强的C2C平台。同样是免费的推出,甚至是免费让卖家登录商品,但是淘宝赢利有问题吗?盗版欺负得了他们吗?
:titter:同样,轩辕上的MOD虽然都素单机,却也不怕盗版,虽然这个还真的不赢利的。
抛弃过去销售产品的思路,改变整个销售策略,重点打造品牌,利用好互连网,销售服务才是王道。
此中细节,得新一代的游戏公司自己去思索了。 网游模式虽然现在也很成功,但其目前的泛滥性,不可持续性,高成本高风险性注定也会走到失败的一天滴。
2007-9-1 19:15
密林繁星
我看了半天,虽然自己偶尔买正版,大部分用盗版,但还是想说两句:
1.单机游戏的没落,确实很大一部分责任在盗版,但是从这个帖子来说,绝对不是我们,精确点讲是大陆玩家的错!
大宇给上软65W美圆,不去管这个数字,楼主的意思是太少,为什么太少呢,正版卖得太少,所以钱不够。好,我想问一句,这三款游戏,台湾也上市了,如果卖的火暴,即使完全抛弃大陆市场,大宇也绝对不会亏待上软,因为大宇自己的技术力量无法同时支持《轩辕剑》、《仙剑》、《阿狗阿猫》三个系列了,所以,只能说,上软的三款游戏在台湾卖得不行。
2.上软自己扼杀了一部分用户。
这三款游戏,销售业绩是仙3、仙3外、仙4,一点一点的下来,王小二过年。仙3,剧情虽然老套,但也感人;操作方便;难度适中;而且上软打造了整整3年,时间造就质量,所以卖最好。
其次是仙3外,被玩家戏称为《问路篇》,另人恶心的迷宫系统,折磨了无数玩家,但是好歹进入游戏还是没问题的。这款游戏,因为仙3卖的好,所以上软赶出来的,依稀记得是16个月吧。
最后是仙4,不必说,为了进入游戏,折磨了无数玩家,而且时间更短,业绩也更差。
这三款游戏,仙3我先买盗版,后买正版,因为游戏吸引我,所以我收藏了,当时我大学,一个月所有费用是500,但是硬咬牙买了正版。
仙3外是买了正版,但是决定仙4出来后先盗版,觉得不错了再卖正版,因为仙3外我觉得不是物有所值。
仙4出来的时候我刚赚了点小钱,所以直接卖了个正版慰劳下自己,可惜的是,一直进不了游戏,直接送人,现在还没玩过仙4。
2007-9-1 19:19
霜染白狐头
楼上的,8月10号的时候仙四销量就超过100万套了,哪怕他一套只能收到15块也已经是了不得的利润了
2007-9-1 20:29
打破英雄神话
虽然现在大众收入都提高了,但是60元一套的正版软件,对部分游戏玩家,特别是那些买了电脑后,连宽带都装不起的玩家来说,60元,是一件很奢侈的事情。
我们论坛里的人,都是收入比较稳定的,能够有钱上的起网的人了。
对我们来说,60元根本算不了什么。
但对那些学生族呢?父母每个月只给那么点零用钱,虽然他们的父母绝对有能力买的起正版,但是父母会给孩子买游戏吗?
这根本不可能。所以那些学生只能买盗版。
而我目前在盗版光盘的摊位钱看到的买家,有很大一部分是中学生。
对于这些学生,我们能去怪他们吗?
2007-9-1 20:32
晓寒
我觉得11楼的说法要得,正版玩家也好,盗版玩家也罢,都是冲着你的游戏去的,是觉得你的游戏好。总的来说,盗版的目的无非有三个,一是嫌贵;二是赚烦;三是显摆。
先说贵,60块钱,其实对于现在大多数人来说不算什么,并非买不起,那么为啥还有那么多的人在玩盗版呢?答案恐怕就是大家认为物超所值,怕买了之后后悔,就拿仙剑来说,我玩的第一个游戏就是仙一,是正版,仙二我抢着买了正版,失望了,仙三我先没买正版也没玩盗版,等大家的评论出来后买的正版,仙三外,我又失望了,仙四,不知道,但听许多朋友说还行,准备买正版。
再说防盗,我觉得仙剑系列的防盗做得太严实了,玩正版比玩盗版还麻烦,我怀疑他们在防盗方面的投入比游戏还要多。:qDD+
最后说一下下制作盗版人的心态,大概是觉得自己的计算机技术好,专门找防盗做得好的游戏下手练功,所以说如果防不住,不如乐得大方。:qok+
2007-9-1 20:35
消失D马甲
LS的..
人家说的是大陆玩家...
举个例子...大宇做的轩辕OL...玩过的人都评价不错,结果先死的是大陆,大陆玩家又跑去把台F搞死
轩辕2--------大宇都没在大陆开国际版,大陆的都跑去...结果巴哈上老见骂大陆的..而且大陆玩家自己买黑卡被封这都算在大宇头上..52PK也有骂大宇的
2007-9-2 00:16
朱红泪
[quote]原帖由 [i]打破英雄神话[/i] 于 2007-9-1 20:29 发表
虽然现在大众收入都提高了,但是60元一套的正版软件,对部分游戏玩家,特别是那些买了电脑后,连宽带都装不起的玩家来说,60元,是一件很奢侈的事情。
我们论坛里的人,都是收入比较稳定的,能够有钱上的起网 ... [/quote]
笑,那么对于那些没钱去抢劫的歹徒,您是否也能宽宏地说一声“我们能怪他们么?”
2007-9-2 17:53
关内侯
我们这里更本就看不到正版,那些号称是正版的店里卖的全是D版。
2007-9-2 20:05
消失D马甲
[quote]原帖由 [i]关内侯[/i] 于 2007-9-2 17:53 发表
我们这里更本就看不到正版,那些号称是正版的店里卖的全是D版。 [/quote]
我们那边别说正版了
连电脑硬件,什么的都要贵..
2007-9-2 21:42
死鬼
听说现在正版仙4买不到啊!!!:qoo+:qoo+
2007-9-5 07:09
第八天魔王
这几天正在玩轩辕剑5,已经玩了22个小时,可是感觉还没到1/3(因为没看功略),昨晚忍不住看了功略,晕了,已经错过好几颗石头了,后面还有那么大的迷宫,汗,巨汗,瀑布汗。决定删掉,不玩了。(我这2天是有空,每天有8个小时左右的游戏时间,如果是上班族,一天只有2——3个时间,那不是要一个月左右的时间)
反正从4代开始3D后,我已经没有那么大的热情了,游戏越来越难了。
2007-9-5 10:59
恨地无环
回复 #11 岱瀛 的帖子
dell说的有道理,拿现在的dvd市场来说,盗版d5六块,盗版d9十块,正版d5十到十二块。
正版定这个价钱,盗版商在正版卖断货之前一般就不会做这个片子的盗版了,在盗版主宰的各个碟屋,低价正版就能在新片区生存下来。
而正版赚钱,靠的是在碟中附加的几分钟的不可跳过广告,可能还有几十分钟的选择播放广告。
2007-9-5 11:00
冒牌
[quote]原帖由 [i]第八天魔王[/i] 于 2007-9-5 07:09 发表
这几天正在玩轩辕剑5,已经玩了22个小时,可是感觉还没到1/3(因为没看功略),昨晚忍不住看了功略,晕了,已经错过好几颗石头了,后面还有那么大的迷宫,汗,巨汗,瀑布汗。决定删掉,不玩了。(我这2天是有空,每天有8个小时左右的游戏时间,如果是上班族,一天只有2——3个时间,那不是要一个月左右的时间)
反正从4代开始3D后,我已经没有那么大的热情了,游戏越来越难了。
[/quote]
很多游戏就是游戏在玩人,而不是人在玩游戏。
幸亏俺们可以修改……
但有些游戏改都不让改了……
2007-9-5 20:09
消失D马甲
[quote]原帖由 [i]第八天魔王[/i] 于 2007-9-5 07:09 发表
这几天正在玩轩辕剑5,已经玩了22个小时,可是感觉还没到1/3(因为没看功略),昨晚忍不住看了功略,晕了,已经错过好几颗石头了,后面还有那么大的迷宫,汗,巨汗,瀑布汗。决定删掉,不玩了。(我这2天是有空 ... [/quote]
4D轩辕是公认的简单的..
只是在配合上比前代要好------这是和轩辕OL同时间的设置
玩过轩辕OL都4D的好处
2007-9-6 11:19
武骧金星
正版和“包装精美的盗版”还是有区别的……
比如芝麻开门~
2007-9-7 23:52
kiyo
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-9-1 17:49 发表
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。
单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上 ... [/quote]
額,說實話,很難認同這番話
一款遊戲的開發和銷售運營根本是不可能以免費的形式來出現的,轉變思路是没錯,但是絕對不是走免費路綫
說的俗氣一點,遊戲,無論是單機還是網游,都是一種商品,是商品的話你要購買就需要掏錢,這是交易的最基本的概念
就像我們不可能指望上街買東西不付錢一樣
一款單機遊戲上所注入的防盜手段,是保護自己權益的必要手段,因爲中國的盜版行業真的是猖獗的讓人髮指。可能購買者的感覺不大,但是對於那些作者,歌手,遊戲公司,軟件公司而言,盜版就是一群直接在他們嘴下槍食物的狼
而盜版的購買者,就是有能力阻止一切,但是偏偏放任和縱容狼群的對象
其實閣下擧的那幾個例子都没什麽錯,無論是騰訊還是taobao都是盜版威脅不到的,這和他們的免費運營的確有一定關係,但是決不是主要的關係
因爲這兩者都是一個平臺,一個是交流通訊的平臺,另一個是自由交易的平臺,就像是電視臺報紙一樣,我們縂不能認爲電視臺報紙什麽的也會有盜版入侵到喧賓奪主的地步吧?[不能說在媒體行業裏面就沒有盜版,媒體裏面的“盜版”,更偏向于冒充,仿造]
可能言語之處有些冒犯,希望這位朋友不要見怪,因爲說到單機遊戲的問題,弄的我有點激動- -|||||||||||
2007-9-10 00:50
77935621
技术都不成熟就做成 3D 的就是找死. 至少丢掉了1/3的人!打击了1/4人的激情!
2007-9-10 09:23
Maxwell
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-9-1 17:49 发表
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。
单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上 ... [/quote]
免费是互联网的标志,单机免费的盈利模式确实不好搞,只要搞免费就免不了与互联网打交道。
2007-9-10 13:07
kiyo
27樓的同學
不知你打了仙4没?
也不知你知不知道從仙3到3外再到仙4大宇一共就給了上軟多少開發資金
呵呵,要是知道,可能就不會這樣說了
2007-9-10 14:16
岱瀛
[quote]原帖由 [i]Maxwell[/i] 于 2007-9-10 09:23 发表
免费是互联网的标志,单机免费的盈利模式确实不好搞,只要搞免费就免不了与互联网打交道。 [/quote]
:titter:那要看如何运作了。其实仙剑之前都能拍成电视剧了,这说明了这个品牌是已经成立了。
大宇和上软真正要做的,是把仙剑的品牌做大做强。免费的推游戏,表面上是放弃主业的赢利,但是运作的好还是能赚钱的。
其实只要品牌起来了,广告效应有了,自然有钱赚的。 记得金庸群侠传里有个物品叫白兰氏鸡精,我不知道这东西有没有做广告。但是游戏里地名,NPC名,物品名什么的,都是一种天然的广告素材。
既然可以拍电视剧,自然就可以炒作。 你也可以一元剧本卖给央视(当然要央视要才行,这就要看仙剑品牌的强度了),只要从商业活动上也可以赚钱。
湖南卫视把个不起眼的女生歌手赛都能炒得红火,可见,这纯粹是个赢利思路的问题。
把目光总放在卖几张蝶子来赚钱,养不活软件业的。
渠道是各种各样的,而发挥到Internet,赚钱的路径就更多了。
又不是我要去做企划案,不再细说了,遁走。
2007-9-10 22:48
snkcap88
游戏是商品,跟服务平台性质不大一样吧。。。两个不能等同对比
免费的话,回收成本问题很大。。。(前期开发等费用。。。)
前两年超级女生的成功也不是偶然,创意就是来自美国偶像,而且以前内地的娱乐节目又没点新意。。。
2007-9-11 10:15
岱瀛
[quote]原帖由 [i]snkcap88[/i] 于 2007-9-10 22:48 发表
游戏是商品,跟服务平台性质不大一样吧。。。两个不能等同对比
免费的话,回收成本问题很大。。。(前期开发等费用。。。)
前两年超级女生的成功也不是偶然,创意就是来自美国偶像,而且以前内地的娱乐节 ... [/quote]
第三类的企业卖产品,第二类的企业卖服务,第一类的企业卖标准。
死守着卖产品,卖商品本来就不是什么明智之举。 而且象软件这种非传统商品,在国内知识产权历来保护力度缺乏的大环境下,在广大市场对软件商品价值的认识不足之下,当当走传统的销售路线是不行的。
单机游戏如此,单机软件也如此。
你看杀毒软件,现在都要靠他的升级服务来维系他正版的销量,金山词霸2007就是免费版,词库增加才收费。
安全360,也是免费的在推。
软件行业,一边是业界内高呼的高成本。
一边是普通市场,普通老百姓的认识不足。因为他们觉得,不就你们那些人做在那里敲敲电脑就行吗?
除了那点电费和电脑硬件费用,一点成本都不需要。
盗版泛滥除了强大的价格差,几乎无差别的实际作用对比外,重要的原因还在于市场对这个行业的理解严重不足,
人力成本长期在国内是一种可忽视资源有关。
但是经营者要是埋怨市场,而不是去主动迎合市场,开拓市场,那自己的生存就很有问题了。
仙4的推出的那么复杂的反盗版机制,正是他们自己经营思路上的混乱。
2007-9-11 10:22
司徒苍月
游戏免费,当中插些广告可以吧,这样做没人会去做D版吧(如yfz堂而皇之给本坛做广告)
既然游戏不卖钱,那周边呢?模型手办、衬衫、茶杯这类还是可以拿来卖的
关键是经营者死抱着过去的思路不放
2007-9-14 16:06
dfhjm
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-9-1 17:49 发表
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。
单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上 ... [/quote]
单机版的游戏现在确实很没落,好像很久也没出甚么好游戏了,但我觉得也反盗版也不需要免费,单机游戏不是网络游戏,走免费路线,他的收入哪里来啊,价格和盗版差不多,我觉得盗版就没市场了,
盗版能猖獗,说明有他存在的理由!
2007-9-14 16:38
cswangboy
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时,全部争着去买盗版,这就形成了,1买盗版,2没钱赚,3开发各种防盗系统,4游戏质量下降,5买正版的人不满意,6继续买盗版这样一种恶性循环.
2007-9-14 16:42
霜染白狐头
我宁愿花60块买没有广告的仙四
2007-9-14 18:02
dfhjm
[quote]原帖由 [i]cswangboy[/i] 于 2007-9-14 16:38 发表
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时 ... [/quote]
我觉得有时不是素质的问题,人家正版的也就$10,有必要去买盗版的吗?
2007-9-14 18:38
霜染白狐头
比起十年前,现在正版游戏的价格已经相当低廉了
2007-9-15 05:31
朱红泪
[quote]原帖由 [i]dfhjm[/i] 于 2007-9-14 18:02 发表
我觉得有时不是素质的问题,人家正版的也就$10,有必要去买盗版的吗? [/quote]
人家的正版也就$10,这种主观臆断还是不要乱说比较好,国外的游戏软件(新上市一年内)价格基本在300~400元人民币上下....
2007-9-15 06:00
武骧金星
……正版的一个补丁可能都要$10的说……
比如无冬之夜(很老的游戏哦)最新的资料片《飞龙王冠》就要11.99美刀~
2007-9-15 09:39
dfhjm
[quote]原帖由 [i]朱红泪[/i] 于 2007-9-15 05:31 发表
人家的正版也就$10,这种主观臆断还是不要乱说比较好,国外的游戏软件(新上市一年内)价格基本在300~400元人民币上下.... [/quote]
$=¥?还是你的收入是老外的7、8倍甚至更高?国外的软件卖的时候是用RMB定价的吗?:doubt:
2007-9-15 09:43
霜染白狐头
折合300到400人民币吧。话说现在正版游戏售价60元,我认为利润已经相当少了
2007-9-15 09:57
dfhjm
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2007-9-15 06:00 发表
……正版的一个补丁可能都要$10的说……
比如无冬之夜(很老的游戏哦)最新的资料片《飞龙王冠》就要11.99美刀~ [/quote]
没搞明白,我游戏打的很少的,孤陋寡闻:资料片=补丁?:!*
2007-9-15 10:08
dfhjm
[quote]原帖由 [i]霜染白狐头[/i] 于 2007-9-15 09:43 发表
折合300到400人民币吧。话说现在正版游戏售价60元,我认为利润已经相当少了 [/quote]
开发成本撇一边先不说,单销售的话,多卖一张光盘的话,最多也就多个1元左右(应该还没有),盗版的利润就在这里,所以我觉得还是应该薄利多销!
2007-9-15 10:25
霜染白狐头
:q(+老兄,薄利不一定能够多销,游戏的潜在用户是有限的。就拿仙四来说,比如中国有200w人想玩仙四,这200万人以外,仙四就是卖一块钱一份他们也不会买。而这200万人也不可能全部转变成正版用户,因为正版的价格永远不可能和盗版一样,就算正版的卖20块,盗版的卖10块,还是有人买盗版。
2007-9-15 11:05
dfhjm
[quote]原帖由 [i]霜染白狐头[/i] 于 2007-9-15 10:25 发表
:q(+老兄,薄利不一定能够多销,游戏的潜在用户是有限的。就拿仙四来说,比如中国有200w人想玩仙四,这200万人以外,仙四就是卖一块钱一份他们也不会买。而这200万人也不可能全部转变成正版用户,因为正版的价格 ... [/quote]
那盗版卖10元有利润,正版为什么不能不能卖10元?
2007-9-15 11:14
霜染白狐头
盗版不用付程序员的工资,也不用付场地费,也不用交税。仙四开发两年,开发小组30个人,就算平均每人年薪5万块好了,就要300万的成本,这还不算场地的租金、硬件的投入等等一大堆子成本。这些成本都是要算到每一份软件上的。盗版的卖10块就有得赚,正版哪怕卖三十四十还是要亏本的
2007-9-15 11:22
dfhjm
[quote]原帖由 [i]霜染白狐头[/i] 于 2007-9-15 11:14 发表
盗版不用付程序员的工资,也不用付场地费,也不用交税。仙四开发两年,开发小组30个人,就算平均每人年薪5万块好了,就要300万的成本,这还不算场地的租金、硬件的投入等等一大堆子成本。这些成本都是要算到每一 ... [/quote]
正版开发出来,定价那么高,卖不出去,何来的收回成本之说?:qoo+
还不如薄利多销!
2007-9-15 21:11
消失D马甲
[quote]原帖由 [i]dfhjm[/i] 于 2007-9-15 11:22 发表
正版开发出来,定价那么高,卖不出去,何来的收回成本之说?:qoo+
还不如薄利多销! [/quote]
一个白碟才多少钱??
正版再便宜能便宜的过翻版??还有运输费用...等等
翻版有电脑,刻录机基本就可以了
2007-9-16 02:23
朱红泪
400元左右当然指的是换算为RMB以后的事情,比如说余在这里看到的一款无冬之夜2吧,售价59.9美金,虽然有20%的折扣...
薄利多销?余不知道是不是要说您幼稚了,一款游戏的定价是10元,不代表开发商能拿到的有10元,就算使用盗版商的硬纸壳+普通DVD成本也至少在2~3元上下,然后请您考虑一下,开发商并不是销售商,再扣除至少20%的销售商所需的起码利润,卖出一份游戏才能够进账5元....即使这样至少要卖出40W份才有回本的可能...要赢利的话起码都要破百W...您觉得现实么,何况在D版的背后还有P2P...这个世界上不是什么东西都可以薄利多销的,如果有一天,连软件都可以按斤来卖的话,这个世界是不是太和谐了呢
2007-9-16 08:06
羽辉凡
[quote]原帖由 [i]cswangboy[/i] 于 2007-9-14 16:38 发表
其实说到底这是人的素质问题,欧美,日本的游戏软件也是收费的,但是他们还是可以卖的风风火火,不用去担心盗版,这是为什么,因为他们人的素质高,自觉性强,盗版这种东西为人所不耻,而在中国则完全相反,象以前没有SF时 ... [/quote]
这不是素质的问题 ,不知道从什么时候起,很多东西都要按上素质的帽子
这是中国人传统思维习惯的问题,这也是中国人骨子里的生活习惯,不是素质问题.
你拿西方"知识产权"那一套来中国?短期内就想"深入民心"? 很难,也不现实.
就如岳老大说的,三类企业.
我们现在按照国外的标准,用的是我们中国人. 这不是难为我们吗? 标准是定出来的.
2007-9-16 08:08
羽辉凡
说句不好听的 ,知识产权是西方对其他欠发达国家最大的壁垒.
知识的垄断,导致他们长期的领先.
2007-9-16 09:49
朱红泪
用着本来不属于自己东西,还心安理得,这难道是我国的传统么,笑
2007-9-16 13:28
羽辉凡
[quote]原帖由 [i]朱红泪[/i] 于 2007-9-16 09:49 发表
用着本来不属于自己东西,还心安理得,这难道是我国的传统么,笑 [/quote]
请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?
说大了
文明的传递
文明的延续
靠的是什么?
知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想
个人观点
2007-9-16 20:55
消失D马甲
[quote]原帖由 [i]羽辉凡[/i] 于 2007-9-16 13:28 发表
请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?
说大了
文明的传递
文明的延续
靠的是什么?
知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想
个人观点 [/quote]
的确这样
你杂不提议教育局直接把核武器的知识都拿出来教育下??
2007-9-16 21:34
无人是
正版太贵,只有一个游戏..
加上现在网上下载的多...
或许以后只能玩经典了
2007-9-17 05:24
朱红泪
[quote]原帖由 [i]羽辉凡[/i] 于 2007-9-16 13:28 发表
请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?
说大了
文明的传递
文明的延续
靠的是什么?
知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想
个人观点 [/quote]
不用说大了,也不是把什么西方的文化强加于国人,游戏本身就是一种商品,您没有付出却在心安理得的享受,这难道是我国的传统?
2007-9-17 07:26
羽辉凡
[quote]原帖由 [i]朱红泪[/i] 于 2007-9-17 05:24 发表
不用说大了,也不是把什么西方的文化强加于国人,游戏本身就是一种商品,您没有付出却在心安理得的享受,这难道是我国的传统? [/quote]
先不要偷换讨论概念..
我是肯定智慧成果的等价补偿的。请注意看51楼
我说的传统是指我国以前对于 知识产权的保护仅限于 署名权 .原因很多,其一是传统观念,并没有把知识成果当成一种商品.这与西方商品经济发展程度是不一样的。
现代意义的知识产权出现是在清末民初,且因为战乱,国事,以及其他原因,并未深入民心.
近年,国家对于保护的力度加大,情况才得以改善. 而保护的原因是因为商品生产者的压力,并非全民的意识觉醒(经济,精神基础还达不到). 所以道路还很漫长.
2007-9-17 07:31
羽辉凡
[quote]原帖由 [i]羽辉凡[/i] 于 2007-9-16 13:28 发表
请了解知识产权的前沿研究理论再说吧?
说大了
文明的传递
文明的延续
靠的是什么?
知识产权的保护近一看,很好,保护了 智慧生产者的劳动成功,远一看呢??多想想
个人观点 [/quote]
这楼的观点是放在大的层面上看待这个问题,
个人观点是弊大于利,因此 知识产权的保护范围及定义必须改变. 从"谋利"变成"福利"或者"奖利"
开源的风潮必定还会扩大.
附:本人对于知识产权方面也只是稍微了解,有过思考而已,一家只言,抛砖引玉.
2007-9-17 08:13
朱红泪
ANO,让我们回溯一下,话头是由上一页某楼的素质论开始,您认为不是素质问题,而是传统思维问题。余的意思是,难道心安理得地用着不属于自己的东西就是我国的传统思维么. SO,余觉得自己一直没有偷换过概念。
至于所谓放在大的层面上来考虑的话,那么余甚至可以说日本对我国发动的侵略战争从某种意义上讲是有利于世界大融合的了...
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