2004-4-18 00:25
bbschat
地雷战情报资料大杂烩
兵种篇
[img]http://www.51see.com/download/bz1.jpg[/img]
说明:
1、我方攻击力由武力、等级、兵种、攻击等级四个因素决定。武力80为基准值,本表格攻击力计算按照武力80,攻击等级1这个基准值来制作的,武力高于或低于80则攻击力数值会有偏差,攻击等级提升,攻击力也会提升,随着等级越高、相对偏差会越大。(99级时武力100和武力80之间偏差大概在50点左右,攻击等级10和攻击等级1之间偏差大概在100点左右)具体算法未知。
2、我方防御力、体力最大值只和等级、兵种两个因素有关,和武力无关。
3、移动力、计策、攻击范围则由完全由我方兵种决定。
偶做的是excel表格,哪位有空可以帮偶整理一下。
[[i] 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:37 编辑 [/i]]
2004-4-18 01:58
马超将军
经验的计算总结了没有?
偶发现每回合无论等级差多大,攻击的敌人多少,每回合最大经验就是48点。
低1级的攻击高1级的经验是16点、高2级的是24点,高3级的是32点,高4级的是40点,最多就是48点。拿炮兵实验了一下,攻击多个高等级的敌人就是最多48点经验。
如果攻击多个底等级的敌人,是累加经验,底5级一下得经验是1点。攻击10个低5级以下的敌人经验就是10点。
另外地雷的伤害范围和程度:石雷为例,伤害程度离爆炸中心远近有关,越远伤害就越小,爆炸中心是100%。上下左右是80%,再远1格伤害没有测试大概是60%吧?
[size=3][color=blue]00000[color=green]080%[/size]0000
[color=green]080%[/color][color=red]100%[/color][color=green]080%[/color]
00000[color=green]080%[/color]0000[/color][/color]
2004-4-18 04:41
bbschat
8谈了,前面的攻击力算法都是按照攻击等级1来算的,现在发现攻击等级的提升也影响攻击力的计算。而且比武力影响的幅度更大,极限数值大概在100点左右。算法同样模糊,偶算服了这个游戏了。
2004-4-18 04:52
bbschat
[quote]原帖由[i]马超将军[/i]于2004-04-18, 1:58:16发表
经验的计算总结了没有?
偶发现每回合无论等级差多大,攻击的敌人多少,每回合最大经验就是48点。
低1级的攻击高1级的经验是16点、高2级的是24点,高3级的是32点,高4级的是40点,最多就是48点。拿炮兵实验了一下,攻击多个高等级的敌人就是最多48点经验。
如果攻击多个底等级的敌人,是累加经验,底5级一下得经验是1点。攻击10个低5级以下的敌人经验就是10点。
另外地雷的伤害范围和程度:石雷为例,伤害程度离爆炸中心远近有关,越远伤害就越小,爆炸中心是100%。上下左右是80%,再远1格伤害没有测试大概是60%吧?
[size=3][color=blue]00000[color=green]080%[/size]0000
[color=green]080%[/color][color=red]100%[/color][color=green]080%[/color]
00000[color=green]080%[/color]0000[/color][/color] [/quote]
经验的计算就劳烦将军继续完善啦,偶就偷偷懒。
将军再将一些医疗,补给,激励、暗杀、空袭等计策的经验获得情况补充一下,估计就齐了。破坏、骚扰、疑兵等常用计策每次成功两人以上最多获得16点经验估计大家也都知道了。
2004-4-18 05:47
bbschat
增加新兵种神仙队(一个腾云驾雾的悟空,COOL~)同时补充攻击等级提升后的火力形状和范围,贴图比较困难,直接放出文字。大家将就得看吧。
兵种代码 兵种名称 攻击力 防御力 体力 移动力 计策 攻击范围 攻击形状 火力范围(1-3) 火力形状(1-3) 火力范围(4-6) 火力形状(4-6) 火力范围(7-9) 火力形状(7-9) 火力范围(10) 火力形状10
00 神仙队 1102+等级*98 401+等级*99 900+等级*100 8 20 周围8格+上下左右各3格 1 9 正方形 21 缺角正方形 45 缺角正方形
01 手枪队 91+等级*5 23+等级*7 68+等级*12 4 激励、威慑、骚扰、破坏、反间、疑兵 8 周围8格 1 1 1 1
02 双枪队 187+等级*5 28+等级*7 78+等级*12 4 激励、威慑、骚扰、破坏、反间、疑兵 12 周围8格+上下左右各1格 1 1 1 1
03 冲锋队 139+等级*5 33+等级*7 88+等级*12 5 激励、威慑、骚扰、破坏、反间、疑兵 20 周围8格+上下左右各3格 1 5 梅花型 9 正方形 9 正方形
04 大刀队 90+等级*6 34+等级*6 76+等级*14 4+1 滚木、破坏 4 上下左右各1格 1 2 长条形 3 长条形 4 长条形
05 武术队 138+等级*6 44+等级*6 86+等级*14 4+1 滚木、破坏 8 上下左右各2格 1 4 三角形 9 三角形 16 三角形
06 民兵队 67+等级*5 24+等级*6 67+等级*18 4 火攻、骚扰 4 上下左右隔空各1格 1 5 梅花型 5 梅花型 5 梅花型
07 野战队 115+等级*5 34+等级*6 77+等级*18 4 火攻、骚扰 12 上下左右隔空各3格 1 5 梅花型 9 正方形 9 正方形
08 步枪队 66+等级*6 24+等级*6 74+等级*11 4+1 擂石 8 周围隔空8格 1 1 1 1
09 机枪队 115+等级*5 24+等级*6 79+等级*11 4+1 擂石 12 上下左右隔空2格各3格 5 梅花型 9 正方形 13 梅花型 13 梅花型
0A 重机枪队 163+等级*5 24+等级*6 84+等级*11 4+1 擂石 16 上下左右隔空2格各3格+斜上下左右隔空1格各1格 5 梅花型 9 正方形 13 梅花型 21 缺角正方形
0B 骑兵队 90+等级*6 24+等级*6 68+等级*12 4+2 激励、威慑、疑兵 4 上下左右各1格 1 2 长条形 3 长条形 4 长条形
0C 轻骑队 126+等级*6 24+等级*6 78+等级*12 4+2 激励、威慑、疑兵 8 上下左右各2格 1 2 长条形 4 倒三角形 7 倒房形
0D 骠骑队 162+等级*6 24+等级*6 88+等级*12 4+3 激励、威慑、疑兵 12 上下左右各3格 1 4 三角形 7 房形 11 礼帽形
0E 土炮队 91+等级*5 24+等级*6 74+等级*11 3+1 滚木 12 上下左右隔空3格各3格 5 梅花型 9 正方形 13 梅花型 13 梅花型
0F 大炮队 115+等级*5 24+等级*6 79+等级*11 3+1 滚木 20 上下左右隔空3格各5格 5 梅花型 9 正方形 13 梅花型 21 缺角正方形
10 重炮队 139+等级*5 24+等级*6 84+等级*11 3+1 滚木 24 上下左右隔空3格各5格+斜上下左右隔空2格各1格 1 9 正方形 21 缺角正方形 45 缺角正方形
11 武工队 91+等级*5 44+等级*6 73+等级*12 4+2 激励、威慑、骚扰、破坏、反间、疑兵 12 周围8格+上下左右各1格 1 1 1 1
12 飞虎队 139+等级*5 44+等级*6 83+等级*12 4+3 激励、威慑、骚扰、破坏、反间、疑兵 20 周围8格+上下左右各3格 1 1 1 1
13 儿童团 44+等级*4 14+等级*6 62+等级*13 5 火攻、掠夺、疑兵 12 周围8格+上下左右各1格 1 1 1 1
14 童子军 68+等级*4 14+等级*6 77+等级*13 5 火攻、骚扰、破坏、掠夺、疑兵 20 周围8格+上下左右各3格 1 1 1 1
15 妇救会 57+等级*3 21+等级*4 64+等级*11 4 医疗、威慑、疑兵 8 周围8格 1 1 1 1
16 娘子军 92+等级*4 26+等级*4 74+等级*11 4 补给、医疗、威慑、疑兵 12 周围8格+上下左右各1格 1 1 1 1
2004-4-18 05:49
bbschat
继续放出人物篇
顺序 姓名 加入兵种 武力 排名 智力 排名 合计 总排名 加入等级 攻击策略等级 加入关数 条件
1 朱老忠 大刀队 84 6 75 14 159 4 2 1 2 和主角交谈
2 赵 虎 民兵队 72 24 74 15 146 24 3 1 3 开场加入
3 张 嘎 儿童团 71 25 79 6 150 15 3 1 3 开场加入
4 李向阳 手枪队 82 9 80 5 162 2 5 1 4 和主角交谈
5 史更新 手枪队 86 3 68 23 154 10 8 2 6 和主角交谈
6 兰 姑 妇救会 66 31 72 20 138 29 8 2 6 与史更新同时加入
7 柳 忻 骑兵队 70 26 86 1 156 6 10 2 7 第7关结束
8 肖 飞 手枪队 78 14 76 11 154 10 9 2 7 开场加入
9 李霜泗 骑兵队 80 11 84 2 164 1 15 3 9 第9关结束
10 张长庚 土炮队 73 23 52 31 125 31 13 3 9 第9关结束
11 九 爷 土炮队 82 9 74 15 156 6 13 3 10 开场加入
12 雷石柱 民兵队 74 22 66 24 140 26 18 4 11 进入地图中部或下部的村庄
13 林 嫂 妇救会 68 27 72 20 140 26 19 4 12 第12关结束
14 雨 来 童子军 68 27 76 11 144 25 20 4 13 第13关结束
15 赵勇刚 武工队 80 11 74 15 154 10 21 4 14 第9回合加入
16 魏 强 武工队 76 17 83 3 159 4 21 4 14 第9回合加入
17 刘 洪 飞虎队 80 11 76 11 156 6 23 4 16 开场加入
18 鲁 汉 飞虎队 90 1 58 29 148 23 23 4 16 开场加入
19 康伯充 机枪队 68 27 62 27 130 30 27 5 17 和主角交谈
20 吴 海 武术队 76 17 78 7 154 10 28 5 18 和主角交谈
21 郑之光 双枪队 68 27 82 4 150 15 30 6 19 和主角交谈
22 金花婆 骠骑队 86 3 64 26 150 15 32 6 20 先干掉3个敌人
23 方仲雄 机枪队 76 17 78 7 154 10 32 6 21 和主角交谈
24 向天虎 武术队 88 2 62 27 150 15 40 7 23 获胜后选择收编
25 向天豹 机枪队 86 3 54 30 140 26 40 7 23 获胜后选择收编
26 黄成杰 机枪队 78 14 72 20 150 15 42 8 25 击退田大山
27 田大山 机枪队 76 17 74 15 150 15 42 8 25 击退田大山
28 杨铁山 野战队 84 6 66 24 150 15 42 8 26 第9回合加入
29 周 亮 武术队 78 14 78 7 156 6 42 8 26 第9回合加入
30 陈怀忠 机枪队 76 17 74 15 150 15 53 9 29 和主角交谈且主角智力达到90,本关结束后加入
31 唐联西 骠骑队 84 6 78 7 162 2 60 10 32 和兰姑交谈
2004-4-18 05:49
bbschat
地雷篇
[img]http://www.51see.com/download/dl.jpg[/img]
备注:其中风火雷是唯一卖价高于造价的地雷,可以用来骗钱的说,不过卖地雷要一个个的用鼠标拖也满累的。卖50颗的盈利才能买一本2000的书。不嫌累的人可以试试。
一点小经验,初期石雷的性价比比较高,只要一颗(130元)能炸死两个人就比用两颗土雷(240元)来得划算。若能炸死五个就赚得更多。
后期荨麻花(40元,伤害敌人士气50点,范围9)和蝎子雷(160元,伤害敌人士气50点,范围9)的组合也可以既便宜又轻松地消灭敌人,完全无视敌人的体力。
2004-4-18 05:54
三胖子
BBS改个代码47试试,不玩孙猴子可以用这个兵种,很不错的说~!
3E-李正,3F-钱宇森,40-彼得,41-柳忻,42-老百姓,43-老百姓,44-老百姓,45-老百姓,46-碉堡,47-坦克,48-铁路装甲车,49-忍者队,4A-相扑队,4B- 警备队
伪军兵种:30-手枪队,31-冲锋队,32-步枪队,33-机枪队,34-重机枪队,35-自卫队,36-民防,37-保安队。
国民党军兵种:38-步枪队,39-机枪队,3A-骑兵队,3B-轻骑兵,3C-骠骑兵,3D-冲锋队。
2004-4-18 05:54
bbschat
物品篇
物品代码 名称 价格 作用 效果 范围 适用兵种
01 蟠桃 10000 恢复体力和士气 体5000 士100 25
02 核桃 40 恢复体力 体60 1
03 山楂 60 恢复体力 体90 1
04 苹果 80 恢复体力 体120 1
05 桃子 100 恢复体力 体150 1
06 红枣 50 恢复体力 体100 1
07 柿子 120 恢复体力 体200 1
08 山药 200 恢复体力和士气 体200 士10 5
09 土豆 240 恢复体力和士气 体240 士15 5
0A 红薯 360 恢复体力和士气 体360 士20 5
0B 高梁 300 恢复体力和士气 体400 士25 5
0C 大米 600 恢复体力和士气 体700 士30 13
0D 小米 400 恢复体力和士气 体500 士35 13
0E 玉米 800 恢复体力和士气 体960 士40 13
0F 干粮 480 恢复体力 体800 25
10 饼干 600 恢复体力 体900 25
11 罐头 800 恢复体力 体800 25
12 香菇 600 恢复体力 体800 13
13 银耳 1000 恢复体力和士气 体1000 士50 13
14 人参 2000 恢复体力和士气 体1200 士50 13
15 灵芝 2400 恢复体力和士气 体1500 士50 13
16 米酒 60 恢复士气 士20 1
17 黄酒 80 恢复士气 士30 1
18 甜酒 120 恢复士气 士40 5
19 白酒 150 恢复士气 士50 5
1A 杏花酒 200 恢复士气 士60 13
1B 麝香酒 240 恢复士气 士80 13
1C 虎骨酒 300 恢复士气 士100 13
1D 五粮液 1200 恢复士气 士100 25
1E 竹叶青 1800 恢复士气 士100 25
1F 茅台 2400 恢复士气 士100 25
20 论持久战 12000 每回合恢复体力和士气 体力25% 士气10%
21 少林真经 8000 每回合恢复体力 体力15%
22 太极拳谱 4000 增加武力 武2
23 武当剑谱 4000 增加武力 武2
24 杨家枪谱 2000 增加武力 武1
25 成吉思汗刀谱 2000 增加武力 武1
26 诸葛兵法 4000 增加智力 智2
27 岳飞兵法 2000 增加智力 智1
28 孙子兵法 4000 增加智力 智2
29 孙膑兵法 2000 增加智力 智1
2A 手榴弹 80 伤害体力 体80 5
2B 手雷 100 伤害体力 体120 5
2C 炸弹 160 伤害体力 体200 9
2D 蜂窝 40 伤害体力和士气 体60 士10 5
2E 蜂巢 60 伤害体力和士气 体100 士20 9
2F 蜂桶 80 伤害体力和士气 体160 士30 9
30 毒虫 40 伤害体力和士气 体80 士10 5
31 大毒虫 60 伤害体力和士气 体120 士20 9
32 毒蛇 60 伤害体力和士气 体160 士20 1
33 巨毒蛇 100 伤害体力和士气 体240 士40 1
34 荨麻草 20 伤害士气 士30 9
35 荨麻花 40 伤害士气 士50 9
36 柳叶镖 80 伤害体力 体60 1
37 梅花镖 100 伤害体力 体90 1
38 打狗棒 600 伤害体力 体360 9
39 原子弹 8000 伤害体力和士气 体9999 士80 45
3E 武术指南 1200 兵种转换 转换为大刀队 除兰姑、林嫂、柳忻、金花婆和自身为该兵种系列的所有兵种
3F 野战指南 1200 兵种转换 转换为民兵队
40 战术指南 1200 兵种转换 转换为双枪队
41 枪械指南 1200 兵种转换 转换为步枪队
42 马术指南 1200 兵种转换 转换为骑兵队
43 火器指南 1200 兵种转换 转换为土炮队
44 游击指南 1200 兵种转换 转换为武工队
45 武功心法 900 兵种升级 升级为武术队 大刀队
46 野战心法 900 兵种升级 升级为野战队 民兵队
47 游击心法 900 兵种升级 升级为飞虎队 武工队
48 战术基础 800 兵种升级 升级为双枪队 手枪队
49 枪械基础 800 兵种升级 升级为机枪队 步枪队
4A 马术基础 800 兵种升级 升级为轻骑队 骑兵队
4B 火器基础 800 兵种升级 升级为大炮队 土炮队
4C 战术经典 1000 兵种升级 升级为冲锋队 双枪队
4D 枪械经典 1000 兵种升级 升级为重机枪队 机枪队
4E 马术经典 1000 兵种升级 升级为骠骑队 轻骑队
4F 火器经典 1000 兵种升级 升级为重炮队 大炮队
50 红巾 600 兵种升级 升级为童子军 儿童团
51 军旗 600 兵种升级 升级为娘子军 妇救会
52 钢刀 240 装备品 攻4 防4 大刀系 骑兵系
53 大刀 320 装备品 攻8 防6 大刀系 骑兵系
54 战刀 400 装备品 攻16 防8 大刀系 骑兵系
55 宝刀 800 装备品 攻32 防12 大刀系 骑兵系
56 青木棍 400 装备品 攻8 防16 武术队
57 混铁棍 600 装备品 攻16 防16 武术队
58 熟铜棍 800 装备品 攻32 防16 武术队
59 镔铁棍 1600 装备品 攻64 防24 武术队
5A 鸟枪 400 装备品 攻8 防4 民兵系
5B 火枪 800 装备品 攻16 防8 民兵系
5C 火铳 1000 装备品 攻32 防16 野战队
5D 大铳 1400 装备品 攻64 防32 野战队
5E 木弹弓 80 装备品 攻4 防4 儿童系
5F 铁弹弓 120 装备品 攻8 防6 儿童系
60 长弓 240 装备品 攻16 防8 儿童系
61 小弩 400 装备品 攻32 防16 童子军
62 大弩 800 装备品 攻64 防32 童子军
63 强弩 1200 装备品 攻128 防48 童子军
64 转轮式手枪 300 装备品 攻8 防10 手枪系 轻骑队 骠骑队 武工系 妇救系
65 勃郎宁手枪 400 装备品 攻12 防16 手枪系 轻骑队 骠骑队 武工系 妇救系
66 王八盒子手枪 600 装备品 攻16 防32 手枪系 轻骑队 骠骑队 武工系 妇救系
67 驳壳枪 800 装备品 攻24 防48 双枪队 冲锋队 轻骑队 骠骑队 武工系 娘子军
68 盒子炮 1000 装备品 攻32 防64 双枪队 冲锋队 轻骑队 骠骑队 武工系 娘子军
69 柏克门冲锋枪 1200 装备品 攻24 防20 冲锋队 骠骑队
6A 汤姆逊冲锋枪 1400 装备品 攻32 防20 冲锋队 骠骑队
6B 三六式冲锋枪 1600 装备品 攻48 防20 冲锋队 骠骑队
6C 三七式冲锋枪 1800 装备品 攻64 防20 冲锋队 骠骑队
6D 老套筒 400 装备品 攻8 防8 步枪队
6E 汉阳造八八式 600 装备品 攻16 防12 步枪队
6F 村田式步枪 800 装备品 攻32 防14 步枪队
70 金钩式步枪 1000 装备品 攻48 防16 步枪队
71 三八大盖 1200 装备品 攻64 防18 步枪队
72 九六式轻机枪 1400 装备品 攻16 防18 机枪队 重机枪队
73 九一年式机枪 1600 装备品 攻32 防18 机枪队 重机枪队
74 九九式轻机枪 1800 装备品 攻48 防18 机枪队 重机枪队
75 歪把子机枪 2400 装备品 攻64 防18 机枪队 重机枪队
76 三八式重机枪 2400 装备品 攻64 防48 重机枪队
77 三年式重机枪 4200 装备品 攻96 防48 重机枪队
78 九二式重机枪 6000 装备品 攻128 防48 重机枪队
79 松树炮 200 装备品 攻4 防4 土炮系
7A 土炮 400 装备品 攻8 防6 土炮系
7B 小炮 800 装备品 攻16 防8 土炮系
7C 迫击炮 1200 装备品 攻24 防12 土炮系
7D 火炮 2400 装备品 攻36 防18 大炮队 重炮队
7E 大炮 3200 装备品 攻48 防24 大炮队 重炮队
7F 重炮 4800 装备品 攻64 防32 重炮队
80 野战炮 6400 装备品 攻96 防48 重炮队
81 山炮 8000 装备品 攻128 防64 重炮队
84 皮靴 400 装备品 移1 防4 大刀系 步枪系
85 长靴 800 装备品 移1 防8 大刀系 步枪系
86 野战靴 1200 装备品 移1 防16 武术队 机枪队 重机枪队
87 枣红马 800 装备品 移2 防6 骑兵系
88 大白马 1200 装备品 移2 防12 轻骑队 骠骑队
89 雪青马 1600 装备品 移3 防12 骠骑队
8A 脚踏车 600 装备品 移2 防8 武工系
8B 山地车 1200 装备品 移2 防16 武工系
8C 越野车 1600 装备品 移2 防24 武工系
8D 摩托车 2000 装备品 移2 攻12 防32 飞虎队
8E 三轮摩托车 3200 装备品 移3 攻16 防48 飞虎队
8F 木轱辘 600 装备品 移1 防12 土炮系
90 铁轱辘 1200 装备品 移1 防24 大炮队、重炮队
98 汽车 4800 敌装备 移3 攻8 防8
99 运兵车 6400 敌装备 移3 攻10 防16
9A 野战车 9600 敌装备 移3 攻12 防32
9B 装甲车 12800 敌装备 移2 攻18 防64
9C 坦克 16000 敌装备 移1 攻24 防96
备注:以下物品是商店里买不到的
蟠桃、人参、灵芝、竹叶青、茅台、论持久战、少林真经、武当剑谱、杨家枪谱、成吉思汗刀谱、孙子兵法、孙膑兵法、打狗棒、原子弹、战刀、三轮摩托车、铁轱辘、汽车、运兵车、野战车、装甲车、坦克
其中一些是缴获敌人的装备,一些是战场获得的宝箱,一些是剧情获得的(竹叶青),也有休闲关的战利品(原子弹),因为这个游戏偶还没通关的说,以上有部分物品还无法具体给出获得方法。希望大家补充。
2004-4-18 06:00
bbschat
[quote]原帖由[i]三胖子[/i]于2004-04-18, 5:54:15发表
BBS改个代码47试试,不玩孙猴子可以用这个兵种,很不错的说~!
3E-李正,3F-钱宇森,40-彼得,41-柳忻,42-老百姓,43-老百姓,44-老百姓,45-老百姓,46-碉堡,47-坦克,48-铁路装甲车,49-忍者队,4A-相扑队,4B- 警备队
伪军兵种:30-手枪队,31-冲锋队,32-步枪队,33-机枪队,34-重机枪队,35-自卫队,36-民防,37-保安队。
国民党军兵种:38-步枪队,39-机枪队,3A-骑兵队,3B-轻骑兵,3C-骠骑兵,3D-冲锋队。 [/quote]
还是猴子猛,移动力8,可以穿越任何地形(哇靠~人家会飞~),且攻击防御体力超强。
1级的时候已经无敌了,升了级更别谈了。
至于其他兵种,实在懒得去研究了,呵呵~有空去开开小坦克。
2004-4-18 06:04
三胖子
[quote]原帖由[i]bbschat[/i]于2004-04-18, 6:00:05发表
[quote]原帖由[i]三胖子[/i]于2004-04-18, 5:54:15发表
BBS改个代码47试试,不玩孙猴子可以用这个兵种,很不错的说~!
3E-李正,3F-钱宇森,40-彼得,41-柳忻,42-老百姓,43-老百姓,44-老百姓,45-老百姓,46-碉堡,47-坦克,48-铁路装甲车,49-忍者队,4A-相扑队,4B- 警备队
伪军兵种:30-手枪队,31-冲锋队,32-步枪队,33-机枪队,34-重机枪队,35-自卫队,36-民防,37-保安队。
国民党军兵种:38-步枪队,39-机枪队,3A-骑兵队,3B-轻骑兵,3C-骠骑兵,3D-冲锋队。 [/quote]
还是猴子猛,移动力8,可以穿越任何地形(哇靠~人家会飞~),且攻击防御体力超强。
1级的时候已经无敌了,升了级更别谈了。
至于其他兵种,实在懒得去研究了,呵呵~有空去开开小坦克。 [/quote]
此坦克非日军的坦克队,也可以穿越任何地形,没有猴子那么变态,移动是5,改猴子的话一个人就过局了,真正的无敌,不爽的说~!
2004-4-18 11:03
西油记
偶还以为神仙队是决战朝鲜中才弄出来的呢!原来地雷战中就有了。
2004-4-27 04:00
猪七戒
人物的加入等级与自己的等级有一定关系。主要是指国民党军、伪军和土匪。
2004-5-8 13:26
七闯连营
和决战朝鲜一样都是金山出的,朝鲜是在地雷战上改的类型,两个游戏差不多。顺便问一下,有不用地雷通关的吗?真的很有意思,扰乱,破坏必用。我的主角这两个策略都练到10级,太变态了。
2004-5-8 14:31
soar
楼上的2个计策我都没练过,后期10级的毒气+10级暗杀完全无敌,10级暗杀是连碉堡和BOSS都可以秒的
2004-5-11 18:38
西油记
[quote]原帖由[i]七闯连营[/i]于2004-05-08, 13:26:21发表
和决战朝鲜一样都是金山出的,朝鲜是在地雷战上改的类型,两个游戏差不多。顺便问一下,有不用地雷通关的吗?真的很有意思,扰乱,破坏必用。我的主角这两个策略都练到10级,太变态了。 [/quote]
偶第一遍通关就是没有用地雷,因为英杰传系列打惯了,还不习惯有其他的道具出现,结果,那叫一个惨,想想一堆人拿着刀枪棍棒打坦克,唉…………
2004-5-12 12:19
七闯连营
我喜欢用破坏,主角,朱老钟,李向阳,三个人冲上去,先破坏,再扰乱,几次下来,坦克也变成稀泥了。
呵呵,偶无以中把仙人挑出来了,一个子爽啊!哈哈
2004-9-4 15:27
杖策行吟
这个游戏我玩了许多遍了,最爽。我只在第一遍使用地雷,以后不管打再多遍就再也不用地雷了!并且保证每一回合我军不死一个人(台儿庄做不到)。看着鬼子在我手里一点点地被杀死,爽!
从第三次通关开始,我有三个习惯:
1、都选择硬打硬拼,除了医疗、补给、激励以外,任何策略不使用;
2、除了装备的武器,其他都不使用。包括地雷、荨麻草什么的;
3、只有在解救鸡公山那一回合使用玉米,这样可以保证不死一个人,包括国民党兵。其他任何物品都不使用,这样一来可以看着一刀一刀的喇死鬼子,有凌迟的感觉,二来可以迅速增加攻击能力和医疗补给激励的策略;
还有几个疑问:
1、送吴语森过铁路那一关,因为要收服国民党将领,因而有些鬼子还没有出来就结束了,所以份数不高。还有解救林嫂那一关,我的成绩只能到70多分,不知道为什么?其他关我的成绩都可以达到90分以上的;
2、所有人物等级最多99级,这个不爽,谁有本事取消这个等级限制?
2004-9-4 16:11
jiang791016
楼上的99级你还嫌少啊,看来你适合去玩幻世录了
2004-9-4 16:29
发条
[quote]原帖由[i]jiang791016[/i]于2004-09-04, 16:11:27发表
楼上的99级你还嫌少啊,看来你适合去玩幻世录了 [/quote]
补充一下,是幻世录2。
2004-9-5 18:18
pkfge
我不用地雷打通过,并且在第36关用主角,骠骑队盒子炮雪青马三七冲锋枪论持久战,和2坦克同时挑,并取胜。
不过不用地雷的话实在没有把握分数一定达到隐藏关的条件
2004-9-5 18:23
pkfge
非常想知道‘打狗棒’在什么地方得到
如果能给野战队装备此物品的话,由于镔铁棍攻64,我想打狗棒差不多应该攻128,这样一来武术队的攻击力就将超过骠骑队,成为最强物理攻击了吧
2004-9-8 13:22
金旋
此游戏我通关过数次,战绩稍强于马超将军,但从来没见过打狗棒,哪一关有?是修改的吗?
2004-9-8 23:51
pkfge
[quote]原帖由[i]杖策行吟[/i]于2004-09-04, 15:27:20发表
还有解救林嫂那一关,我的成绩只能到70多分,不知道为什么?其他关我的成绩都可以达到90分以上的 [/quote]
派个人占民房不拉屎,等敌人援军出来,解决了以后再给林mm让路
2004-9-9 17:21
杖策行吟
打狗棒攻击力不强,似乎不可以配备,是用来投掷的,跟手榴弹一样。在特殊关中得到。
每个休息关就去最初那个小村庄,里面只有一个房屋,名字我忘了。有时候会偶然跳出一个特殊训练关。总共可能有三个训练关:1、鬼子进村,锻炼使用地雷的能力的;2、龟兔赛跑,似乎有打狗棒;3中国象棋。
2004-9-15 12:28
金旋
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-08, 23:51:55发表
派个人占民房不拉屎,等敌人援军出来,解决了以后再给林mm让路 [/quote]
本关根本没有援军。
2004-9-15 12:31
金旋
[quote]原帖由[i]杖策行吟[/i]于2004-09-09, 17:21:31发表
打狗棒攻击力不强,似乎不可以配备,是用来投掷的,跟手榴弹一样。在特殊关中得到。
每个休息关就去最初那个小村庄,里面只有一个房屋,名字我忘了。有时候会偶然跳出一个特殊训练关。总共可能有三个训练关:1、鬼子进村,锻炼使用地雷的能力的;2、龟兔赛跑,似乎有打狗棒;3中国象棋。 [/quote]
最初的村庄叫桃花岭。
龟兔赛跑没有打狗棒,是原子弹。
2004-9-20 09:47
contre9999
打狗棒的威力是360的说
解救林嫂是可以拿到100+的
至于援军应该是解救雷石柱那关的事,我最好成绩97
2004-9-20 22:22
金旋
[quote]原帖由[i]contre9999[/i]于2004-09-20, 9:47:35发表
解救林嫂是可以拿到100+的
[/quote]
你的解救林嫂是怎么打的,能具体说说吗?据我所知,此关最高分是85分,我也很奇怪这关怎么才能完美?
2004-9-22 00:53
contre9999
前年我也打过高分
每关都寸开始和结束两个档
分不高就提上关的档重打
每关都达到了100+
只有救雷石柱的那关怎么打也只有70分
后来再玩的时候打了97
解救林嫂我确实打了100+
具体怎么打的记不清了
也没有什么特殊的,正常打法吧
2004-9-22 01:02
金旋
正常打法最高就是85分。没有援军,也没有办法缩短回合,要等林嫂到房子才行。
2004-9-22 08:43
天之日月
这关我用磁电雷炸的.107分.
2004-9-22 12:28
金旋
哪怕你在第一回合就全部消灭了敌人也没用,必须等到林嫂到达房子才行,因此没有办法缩短回合数,分数自然就不能提高。我试过多次,在困难模式下最高分就是85。哪位打出100+的给我个档瞧瞧。我很想知道这关怎样打出高分。理论上讲,应该每关都可以打出100或以上的分数,但这关却没有办法,既无法缩短回合数,又没有敌人援兵,只能打出85。真是奇怪。
2004-9-22 12:29
金旋
也许这关就是如此设定的也未可知。
2004-9-22 12:32
发条
哪位高人可以补充一下策略的介绍?
谢谢。
2004-9-27 18:52
杖策行吟
解救雷石柱高分可以的。留一个碉堡不死,等待敌人援军。然后一起消灭。
2004-9-27 20:37
tft
[quote]原帖由[i]contre9999[/i]于2004-09-20, 9:47:35发表
打狗棒的威力是360的说 [/quote]
真的吗?
能不能放个图片出来,让我也长长见识。
2004-9-28 08:44
mf48
[quote]原帖由[i]tft[/i]于2004-09-27, 20:37:04发表
真的吗?
能不能放个图片出来,让我也长长见识。 [/quote]
那个是直接伤害性物品(如毒虫),不是武器(如镔铁棒)。武术队原有的高攻击力就因为武器不行而显不出来。
2004-10-10 09:58
小肚子
打狗棒是投掷伤害性的物品,我用FPE修改出来过
2004-10-11 09:15
发条
[quote]原帖由[i]发条[/i]于2004-09-22, 12:32:31发表
哪位高人可以补充一下策略的介绍?
谢谢。 [/quote]
没人知道吗?
我就是一直不懂得疑兵、骚扰这些策略的用途~~那位好心人帮帮忙~~谢谢
2004-11-21 13:07
xinghai123
还是不知道林嫂那关怎么得高分?
2005-3-13 12:15
wj2005
[quote]原帖由[i]发条[/i]于2004-10-11, 9:15:21发表
[QUOTE=发条,2004-09-22, 12:32:31]
我就是一直不懂得疑兵、骚扰这些策略的用途~~那位好心人帮帮忙~~谢谢 [/quote]
疑兵是敌方停止行动一回合,威慑是降低敌方一个等级,骚扰是降低防御,破坏是降低攻击。我通关就是喜欢用疑兵定住敌人,然后大家围着练策略,留着两三个敌人不杀,其他的派一两个弟兄去屠就可以了,至于地雷吗,懒得做
2005-3-14 09:22
mf48
[quote]原帖由[i]wj2005[/i]于2005-03-13, 12:15:48发表
[QUOTE=发条,2004-10-11, 9:15:21] [QUOTE=发条,2004-09-22, 12:32:31]
我就是一直不懂得疑兵、骚扰这些策略的用途~~那位好心人帮帮忙~~谢谢 [/QUOTE]
疑兵是敌方停止行动一回合,威慑是降低敌方一个等级,骚扰是降低防御,破坏是降低攻击。我通关就是喜欢用疑兵定住敌人,然后大家围着练策略,留着两三个敌人不杀,其他的派一两个弟兄去屠就可以了,至于地雷吗,懒得做 [/quote]
这样就失去了许多乐趣了。何况炸死一个敌人每人12点经验呢!
2005-4-3 19:16
〖凤凰〗大帅
用地雷太费钱,还不如留着买书,提高智力。
2005-4-9 17:32
陶渊明
鄙人认为还是相结合的好
2005-5-7 15:49
周瑜
策略篇:
补给,增加我方体力,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验J。
激励,增加我方士气,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验J。
医疗,增加我方体力和士气,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验K。
火攻,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
滚木,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
擂石,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
威慑,减少敌人士气,使用范围C,效果范围E,经验K。
骚扰,降低敌人防御为70%,最多叠加两次效果,使用范围A,效果范围E,经验K。
破坏,降低敌人攻击为70%,最多叠加两次效果,使用范围A,效果范围E,经验K。
掠夺,抢夺敌人装备,无装备时也可使用,使用范围A,效果范围G,经验K。
反间,使敌人等级下降1级,可重复使用,使用范围A,效果范围E,经验K。
疑兵,使敌人无法行动一回合,对已被疑兵的敌人也可使用,使用范围A,效果范围E,经验K。
督战,使我方已行动人员可再次行动,对未行动人员也可以使用,可能失败,使用范围A,效果范围E,经验K。
暗杀,直接杀死一个敌人,使用范围C,效果范围G,经验L。
施毒,降低敌人的兵力和40点士气,使用范围A,效果范围E,经验L。
空袭,降低敌人的兵力,使用范围D,效果范围H,经验L。
使用范围:
A
O
OOO
OOXOO
OOO
O
B
O
O
OOXOO
O
O
C
OOO
OXO
OOO
D
OOO
OOO
OOO O
OO OOOO
OO XOOOO
OO OOO
OOOOO
OOO
OOO
效果范围
E
1~3级
X
4~6级
O
OXO
O
7~9级
O
OOO
OOXOO
OOO
O
10级
O
OOO
OOOOO
OOOXOOO
OOOOO
OOO
O
F
1~3级
X
4~6级
OOO
X
7~9级
OOOOO
OOO
X
10级
OOOOOOO
OOOOO
OOO
X
G
1~10级
X
H
1~3级
X
4~6级
OOO
OXO
OOO
7~9级
OOO
OOOOO
OOXOO
OOOOO
OOO
10级
OOOOO
OOOOOOO
OOOOOOO
OOOXOOO
OOOOOOO
OOOOOOO
OOOOO
经验
J单人4~12点,多人上限16点。
K策略成功单人8点,多人16点。
L成功且未杀死敌人单人4~12点,多人上限16点;杀死敌人经验叠加无上限,公式未明。
2005-7-12 09:05
sahala2004
有人发现的BUG,可以一回合跳到目的地
2005-7-13 00:42
幽の哈哈
象棋关的BOSS太变态了
根本不可能打得过
2005-7-19 09:32
岁月变迁
小弟
是疑兵,威慑,破坏,骚扰
在第一关练到十级
(S\L大法)
然后主角升到N级
打仗不用别的
只用疑兵
全都不能动了
很爽^_^
2005-9-2 19:20
gengmh
林嫂那关可以给她改成骠骑队,在给她雪青马,就没有人可以追上她了,呵呵,正好给敌人消灭,她也到地方了,一定高分,不信你改下试试。
我最爱用的就是骠骑队,开始就给所有的人都改好。用不用地雷都差不多。
2005-9-2 19:21
gengmh
有个问题,我怎么弄不来风火雷?
不要和我说用FPE,呵呵
2005-9-2 21:25
zuozi
[quote]原帖由[i]gengmh[/i]于2005-09-02, 19:21:55发表
有个问题,我怎么弄不来风火雷?
不要和我说用FPE,呵呵 [/quote]
十九关反正郑之光战前去民房两次,第二次就可以学到了
2005-10-19 21:18
mcell
引雷怎么用啊?
我不知道怎么用。
2005-11-4 23:24
£无痕
我除了隐藏关其他的完全不用地雷 这游戏实在太简单 只要有BT技能(疑兵 暗杀 毒气)的人物智力达到一百 基本用技不会失败 根本不用SL
2005-12-31 17:05
maxyin0619
有谁能介绍下 策略的作用 谢谢了
2006-2-9 20:54
剑中剑
呵呵,全被挖出来了。
如果有哪位觉得地雷战难的话就可以用UE来改了。呵呵
我已经将决战朝鲜改了一下。我改的原因不是因为觉得难,而是过把“踩死蚁”的瘾,呵呵
2006-2-9 21:08
剑中剑
[quote]原帖由[i]maxyin0619[/i]于2005-12-31, 17:05:46发表
有谁能介绍下 策略的作用 谢谢了 [/quote]
火攻:用火烧鬼子。
擂石:用石头砸鬼子
补给:给自己队员恢复生命。
激励:给自己队员恢复士气
医疗:补命又补气
破坏:降低鬼子攻击力
威摄:降低鬼子士气
以上都是常用的。
2006-2-9 21:09
剑中剑
[quote]原帖由[i]杖策行吟[/i]于2004-09-09, 17:21:31发表
打狗棒攻击力不强,似乎不可以配备,是用来投掷的,跟手榴弹一样。在特殊关中得到。
每个休息关就去最初那个小村庄,里面只有一个房屋,名字我忘了。有时候会偶然跳出一个特殊训练关。总共可能有三个训练关:1、鬼子进村,锻炼使用地雷的能力的;2、龟兔赛跑,似乎有打狗棒;3中国象棋。 [/quote]
龟兔赛跑的是原子弹。
还有,你将顺序倒过来了
2006-2-9 21:14
剑中剑
[quote]原帖由[i]幽の哈哈[/i]于2005-07-13, 0:42:24发表
象棋关的BOSS太变态了
根本不可能打得过 [/quote]
可以的啊
先用疑兵将他定住,再打。
也可定住后用其它策略折磨他再打。
想容易用加原子弹一下子就行了
2006-2-9 21:20
剑中剑
[quote]原帖由[i]七闯连营[/i]于2004-05-08, 13:26:21发表
和决战朝鲜一样都是金山出的,朝鲜是在地雷战上改的类型,两个游戏差不多。顺便问一下,有不用地雷通关的吗?真的很有意思,扰乱,破坏必用。我的主角这两个策略都练到10级,太变态了。 [/quote]
有的说,看我的贴子
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