2007-8-22 21:34
wwt1118
打造大众化的曹操传新引擎
岱瀛 版主放出新引擎已经好些日子了,虽然功能很强大,但由于很多地方都是直接从瓦岗照搬过来的,使得通用性大大降低,正好这两天事情不忙,就稍微修改了一些内容,放上来看看对大家有没有什么用处。
修改内容:
1、取消了兵种升级能力动态成长功能,恢复成为原曹操传的固定成长。
2、新版exe的兵种成长属性变为S、A、B、C、D 5个等级,原先的S现在降为了A,后面以此类推,而S则变为大家常说的X属性,感觉交流起来跟以前比很不习惯,索性又恢复为原版的样子,X为默认的隐藏属性,不会显示出来。
3、修改了大家最关心的兵种相克,回复为原来的曹操传相克。其实岱瀛版主为每个兵种都写了相克的分支表,略懂汇编语言的可以自己去看看,改起来很方便现在,起始位置是4D2140
其他小修改:新exe的五围限定在600,现在扩展到了9999,大家也可以参考置顶帖自己改,位置与原先的一样。
还有很多人觉得储存真彩头像那个文件里面只有200多个太少了不够用,其实用eXeScope或者ResHacker是可以自己添加新头像的,每个人都可以有的
因为时间仓促也没来得及测试,大家要是使用时候有什么问题或者有什么建议就提出来,我会尽量修改的。
8月23日:
修改了一些昨晚落下的问题,包括弓兵的攻击延迟问题,木人、土偶、训熊攻击造成的特殊状态【4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶60%混乱),4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒),4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)】,训虎与霹雳车的穿透恢复,舞娘的恢复周围状态。当然,新exe曾对应的兵种特效也取消了.
骑马攻击恢复为对骑兵有效,:lol:我又添加上了对弓骑兵,西凉骑兵,百姓有效(:qDD+因为那段代码涉及到的兵种很多,要是删掉有些浪费,就干脆改为百姓了,地址是8504(骑兵)、8509(弓骑兵)、850E(西凉骑兵)、8513(百姓)、8518(百姓)、851d(百姓)、8522(百姓)、8527(百姓)、852C(百姓)、8531(百姓)。大家不满意的可以自己用UE修改下,把那些地址改为相应兵种就可以了,留下来这段代码以后大家自己扩展起来也比较方便。
关于宝物特性的问题,暂时还没有动,因为新exe跟原来exe的没有太大的改变,如果大家想要轩辕的那些新的特效,也可以改出来,不过每个人的要求肯定都不一样,所以不好统一。
[[i] 本帖最后由 wwt1118 于 2007-9-30 09:44 编辑 [/i]]
2007-8-22 21:48
炎帝瀑布碎
:unsure:好贴
加通宝奖励
2007-8-22 21:50
lincoln10
用exescope怎么添加头象呢?
2007-8-22 22:11
leo003
对于岱瀛还没有更新,可能是还向听取一些意见
但对楼主兄弟的劳动要给与120%的:^%
补充问一下,有没有把物品的属性改回去呢
[[i] 本帖最后由 leo003 于 2007-8-22 22:14 编辑 [/i]]
2007-8-22 23:04
岱瀛
:titter:还有一个地放,弓兵攻击有动作延迟,瓦岗那个位置是枪兵,我把延时去掉了,改回曹操传的要把他弄回来。
这几天忙着玩别的,没时间弄,wwt1118 真不错啊:titter:
另外,属性显示标识那里,我预留的是8个分阶。你可以看到我在原来X前面还空了一个位置。
stud_pe可以对DLL添加资源图片的。
而会用VC的人可以去我的贴子里下DLL的工程代码,自己改资源脚本和头文件后用VC自己重新编译即可。
[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-22 23:30 编辑 [/i]]
2007-8-23 00:28
庸人自擾
[quote]原帖由 [i]wwt1118[/i] 于 2007-8-22 21:34 发表
岱瀛 版主放出新引擎已经好些日子了,虽然功能很强大,但由于很多地方都是直接从瓦岗照搬过来的,使得通用性大大降低,正好这两天事情不忙,就稍微修改了一些内容,放上来看看对大家有没有什么用处。
修改内 ... [/quote]
可以的話看看是否能把許子將教學順便改回更原曹操傳的一樣
2007-8-23 01:54
小乖乖
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-22 23:04 发表
:titter:还有一个地放,弓兵攻击有动作延迟,瓦岗那个位置是枪兵,我把延时去掉了,改回曹操传的要把他弄回来。
这几天忙着玩别的,没时间弄,wwt1118 真不错啊:titter:
另外,属性显示标识那里,我预留 ... [/quote]
先感謝樓主大人的無私奉獻~^^~
讓岱瀛大的作品能更加廣泛地為modder所用~^^~
此外,大概是修改此處用作控制那個兵種會延時@@?
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-1-21 15:36 发表
004400C0 |. 74 08 JE SHORT Ekd5.004400CA //等于2,表示原曹操传弓兵,给值1返回
004400C2 |. 807D F0 04 CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],4
004400C6 |. 74 02 JE SHORT Ekd5.004400CA //等于4,表示原曹操传弓骑兵,给值1返回
004400C8 |. EB 09 JMP SHORT Ekd5.004400D3[/quote]
還有的疑問的是...
"10 雄师对周围的部队每回合都有提升士气的作用"
"17 箭车兵种带六格穿透,法术全免疫,对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害,对燕云骑160%的伤害"
這幾個兵種特性也有一併改動嗎~@_@?
還是說岱瀛早前放出的原版就已經沒有以上的兵種特性呢@@?
煩請有知道的大大可以解答一下嗎@@?先謝過了~~~
[[i] 本帖最后由 小乖乖 于 2007-8-23 01:56 编辑 [/i]]
2007-8-23 09:26
四海天下
附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。
what mean?
2007-8-23 09:28
wwt1118
:funk: 回楼上,因为你正赶上我跟新附件的时候下载了
2007-8-23 09:28
四海天下
哦,正好我点下载时楼主在更新,真是太巧合了,新更新的我先下了,谢谢LZ
2007-8-23 12:59
岱瀛
:titter:因为瓦岗当时设计的骑兵多,所以自然骑马攻击对应打击的敌人就多啊。
宝物的最先合并过一些,要完全通用的话,还是把那些拆回来吧。
恶路移动和麻痹攻击拆开, 防致命和防连击月要拆开。
可能还有,几个宝物属性检查下就好。
回小乖乖:
[quote]
17 箭车兵种带六格穿透,法术全免疫,对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害,对燕云骑160%的伤害
[/quote]
这个印象中我还没改。因为箭车是瓦岗第三章才会出来的主力敌人。:titter:现在大白第一章还没做好呢。因此那里没改,自然换回来这个也就没带该功能了。
[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-23 13:12 编辑 [/i]]
2007-8-23 13:00
三国专家
既然搂主着这么勤劳,那就连data和imsg一块改了吧!
哈哈,支持搂主的作品,多搂主的付出。加油
2007-8-23 19:11
瘋笑
弄回曹操傳原來的模式,實用性大得多了。:^%
給個建議,樓主可以雪郡的exe四改作藍本來改,相信便能適應大部分的MODer了。:unsure:
[[i] 本帖最后由 瘋笑 于 2007-8-23 19:12 编辑 [/i]]
2007-8-23 19:37
leo003
[quote]原帖由 [i]瘋笑[/i] 于 2007-8-23 19:11 发表
弄回曹操傳原來的模式,實用性大得多了。:^%
給個建議,樓主可以雪郡的exe四改作藍本來改,相信便能適應大部分的MODer了。:unsure: [/quote]
对疯笑的意见强烈:agree:因为不少东西都不用自己再改动了
[[i] 本帖最后由 leo003 于 2007-8-23 19:41 编辑 [/i]]
2007-8-23 19:59
庸人自擾
同意上兩樓的意見,以原曹操傳的為基礎,是最好的
當然每個人都有自己要的功能,想要啥功能再自己修改或是請別人修改
2007-8-23 21:32
ac111111
:unsure:支持啊
2007-8-23 23:03
希布
以雪芸的四改EXE作蓝本对新引擎进行修改,符合广大市民的需求,但工作量也不少.如果连形象也还原的话…………:blink:
2007-8-24 13:21
爱咋咋地
8错~一直觉得那个EXE有些烫手,所以一直没动~这个出来了温度适宜~楼主加油~
:!*
2007-8-24 23:42
zhouty
问一下楼主,阁下所谓的能力上限改为9999是指基础值、静态值还是动态值?基础值最大不就是255么?这也是修改能力上限的一个瓶颈。如果楼主的基础值能突破255,那我诚心向楼主请教修改的方法。
2007-8-25 15:22
轩辕无
好EXE..估计新人会用这个了
2007-8-25 18:22
瘋笑
[quote]原帖由 [i]zhouty[/i] 于 2007-8-24 23:42 发表
问一下楼主,阁下所谓的能力上限改为9999是指基础值、静态值还是动态值?基础值最大不就是255么?这也是修改能力上限的一个瓶颈。如果楼主的基础值能突破255,那我诚心向楼主请教修改的方法。 [/quote]
高手們早就突破了。:victory:
2007-8-25 18:59
hadeswwy
其实那个改动原来就有一个专门的EXE文件,那个就是在其余内容没有修改的基础上只修改了五围的.:lol:
2007-8-26 15:36
yanguodong
许多人反应头像太少了,如果楼主把头像扩充一下再传上来,会有奖励哦:lol:
2007-8-28 21:57
0103
好EXE..估计我
会用这个了
2007-8-30 11:48
leo003
楼主一个礼拜都没有改动了么,不准备继续下去了么:qoo+
很多棋迷会伤心的:q))+
2007-8-31 15:27
军神
我下了楼主的EXE,用UE修改了里面的兵种名称
为什么DATE里面的数据不和EXE里的一起改掉?
2007-9-1 08:49
军神
我用了楼主的EXE覆盖到原版曹操传上,.为什么现在一打开你的EXE就出现错误啊??
能不能找下原因?帮我解决下
2007-9-1 15:22
jessehuang
[quote]原帖由 [i]军神[/i] 于 2007-9-1 08:49 AM 发表
我用了楼主的EXE覆盖到原版曹操传上,.为什么现在一打开你的EXE就出现错误啊??
能不能找下原因?帮我解决下 [/quote]
新版EXE改動N大
需要其他東西支持
LS要到黛兒那帖去下載 最後再覆蓋此EXE
2007-9-2 11:00
xiaoZ
支持哦绝对之吃:cai::cai:
2007-9-18 16:24
samtafive
下来看看先。楼主辛苦了!
:^%:^%
2007-9-28 14:09
quill3223
不知道各位有没有测试,在下测试结果为
兵种相克根本没变嘛,还是和瓦岗一样
2007-9-29 22:17
cz789054
:^%:^%绝对支持到底
2007-9-30 09:48
wwt1118
[quote]原帖由 [i]quill3223[/i] 于 2007-9-28 14:09 发表
不知道各位有没有测试,在下测试结果为
兵种相克根本没变嘛,还是和瓦岗一样 [/quote]
看到留言立刻去检查了一下,果然如此,多谢这位朋友细心的测试,应该是当时上传时候弄错了:qDD+,已经换上修改后的了
最近一直因为工作太忙没能跟新,实在是对不住各位了,下次更新会把宝物特性仿照第四版exe作调整,完善各个细节,谢谢各位朋友的支持
2007-9-30 10:51
yokosima
[quote]原帖由 [i]wwt1118[/i] 于 2007-9-30 09:48 发表
下次更新会把宝物特性仿照第四版exe作调 ... [/quote]
就等楼主这句话了。。。
期待楼主早日完成。。。
希望舞嬢的自动回复周围状态的特性也能修改回来。。。。。。
[[i] 本帖最后由 yokosima 于 2007-9-30 12:50 编辑 [/i]]
2007-10-1 00:17
virgopaladin
新的希望啊~~~~
2007-10-5 16:16
quill3223
下载了,但解压无效,希望lz检查下
2007-10-7 17:43
satyr0721
可以问问这个EXE的物品特性都修改了哪些吗?
2007-10-27 13:33
paro
除拉EXE文件,最好可以把配套的DATE,和R,S形象等也发出来~!免得用原版水木的不要兼容~!也好方便我这样的新手~!:Th
2007-10-28 01:29
sanke35
[quote]原帖由 [i]paro[/i] 于 2007-10-27 13:33 发表
除拉EXE文件,最好可以把配套的DATE,和R,S形象等也发出来~!免得用原版水木的不要兼容~!也好方便我这样的新手~!:Th [/quote]
仔细看看贴子内容,就不会问及此事了。若是新手打算MOD,最好是能浏览一遍这个版区的置顶贴,各精华和教程类等贴子。这样可以学到很多东西的。
另外楼主已说明这是基于岱瀛大大的新引擎所改,配套的DATA发布贴上有提供的。至于R、S形象没有什么不兼容的。
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-144212-1-3.html]http://www.xycq.net/forum/thread-144212-1-3.html[/url]
2007-10-28 20:37
g82617013
怎么添加头象呢?
2007-10-30 22:24
yjwlhy
我也想做个mod,不过得慢慢熟悉游戏的系统才行
2007-10-30 22:44
u82617013
用exescope怎么添加头象吗?
2007-11-2 23:24
liuyu198798
谢谢楼主了,呵呵!~不过我觉得改上限到99999没多大意义啊!根本长不到那么高啊
2007-11-4 09:44
qq1994128we
如果把宝物效果改改就最好了
2007-11-30 13:32
信德维拉
DD一下,顺便问问生命上限和魔法上限是多少~
2008-1-3 16:56
jupiterq
漂亮,感谢楼主,其实对于新手学习和练习来说,原版的EXE是最好的模版,因为大家对原版CCZ最熟悉,在此希望以后出新的EXE引擎都把新增的指令在原版上也添上,其他特效保持原版不变.做MOD最重要的还是指令,就好象写程序最重要的是函数和类一样.
2008-1-3 17:20
jupiterq
请问绝招是什么意思?怎么样设定的
2008-1-5 23:15
zctpzl
哇!现在高手越来越多了。支持下楼主
2008-1-6 16:13
jupiterq
还是想问下楼主能不能不要真采半身像,真采半身像不好找
2008-1-6 16:55
鬼神吕布
lihai d 厉害的,
2008-1-6 19:17
鬼神吕布
只是覆盖以后都乱套了。。还要自己重新改会原来的,有点麻烦。就不能单单改改道具属性吗?
2008-1-11 20:57
火羽
天呐!你们这些人怎么一直再改引擎啊,希望有最终的统一版。
2008-1-21 00:59
yuittony
这个好,现在好多新引擎都是特定的MOD使用,不然其他的基本牛头不对马嘴。。这感情好,这样可以用在初版的曹操传,嘿
2008-2-22 08:47
乔三槐
强烈支持,保留了真彩半身像,恢复了原版曹操传的兵种相克,正好是我要用的:):^%:^%
2008-2-22 08:49
乔三槐
[quote]原帖由 [i]jupiterq[/i] 于 2008-1-6 16:13 发表
还是想问下楼主能不能不要真采半身像,真采半身像不好找 [/quote]
真彩半身像我已经提供了上千张,需要的话可以搜索我的帖子去下载!
2008-2-22 10:32
zyg1987
能突破上限了,不错,谢谢楼主
2008-2-23 15:29
godtype
请问一下关于这个新版的能力属性的定义,原版的修改是:
(十五)、能力属性的定义:
我们知道每级所加参数是(部队属性+能力属性)/2,其中部队属性在data中定义,能力属性在这里定义:
S条件6771,S增量6775;
A条件6783,A增量6787;
B条件6795,B增量6799;
C增量679D。
新版的位置是哪里呢?
另外我在DATA中定义的超过4的值后,在游戏中显示部队特性时显示的值会变成了汉字,怎样解决?
2008-2-24 14:44
sddciwei
真彩半身像不错,省得我总为64*80的图片切割问题而烦恼了
2008-2-25 08:08
乔三槐
回复 #58 sddciwei 的帖子
64*80的还是要导入的,目前大地图和单挑显示的还是64*80头像!
2008-3-19 17:03
37610716
请问楼主的引擎需要哪些支持文件:doubt:
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