2007-8-19 18:47
phoenixdaizy
做一些小改动革新就是好游戏。
1)降低石桓的等级,增加大筒的技术等级,达到攻守平衡。如果不容易发展大筒而且石桓降低一个等级,那么防守战还是有打头的。
2)铁炮攻守的作用太大。建议调整一下骑兵的相应属性。
或者铁炮不加增加移动力的技能,弄个增加攻击力的技能
3)增加巨城的威力,并增加巨城可建造的据点。目前好象只有小田园,大阪,江户。可考虑增加一下
安土+月田富山+山口+府内
4)支城池和港口也可以改建,增加威力。
5)给今川等势力一个港口。港口感觉少了点。影响平衡。
2007-8-19 20:22
单廷圭
大统加威力 我同意 不过应该花费更多 既然是历史游戏应该尊重历史 大统这东西不是那个时候的日本随便能弄出来的 技能方面如果铁炮没有加移动力的 恐怕信长更难打。。。建议增加港口支城科技 可以解决lz的问题:angry2:靠海的城市都应该有港口
2007-8-19 20:26
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 20:22 发表
大统加威力 我同意 不过应该花费更多 既然是历史游戏应该尊重历史 大统这东西不是那个时候的日本随便能弄出来的 技能方面如果铁炮没有加移动力的 恐怕信长更难打。。。建议增加港口支城科技 可以解决lz的问题:a ... [/quote]
没说大筒加威力,是不是看错了,我的意思是造大筒加等级搞成S极技术。
铁甲船,大筒应该是S级技术。石桓的等级降低一点。
石桓的等级降低一点,那么铁炮和弓以及直接攻城的器具杀伤力就没有效果了,只有大筒能够抗衡这个特技。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 20:33 编辑 [/i]]
2007-8-19 20:28
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 20:22 发表
大统加威力 我同意 不过应该花费更多 既然是历史游戏应该尊重历史 大统这东西不是那个时候的日本随便能弄出来的 技能方面如果铁炮没有加移动力的 恐怕信长更难打。。。建议增加港口支城科技 可以解决lz的问题:a ... [/quote]
对电脑来说移动力不重要,关键是平衡被改变了,骑兵用处小。唯一的好处是相对便宜。
我让电脑模拟了一次,后期士兵能达到300万以上。
要么蹄铁加移动力更多一点。更便宜点,才能平衡铁炮和骑兵。~~~~但这样步兵吃亏。
步兵,弓兵,骑兵移动力增加多一点,这样才平衡。或者有稍微改一下指数。
此作毛利的确烂。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 20:31 编辑 [/i]]
2007-8-19 20:39
单廷圭
毛利的水军。。。。如此还不如把铁炮对兵攻击增加 对城防攻击降低 毕竟没见过铁炮打破城墙这样的战例
2007-8-19 20:42
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 20:39 发表
毛利的水军。。。。如此还不如把铁炮对兵攻击增加 对城防攻击降低 毕竟没见过铁炮打破城墙这样的战例 [/quote]
水军电脑很少用而且毛利喜欢发展弓,不如把弓和水军统合了来得好。或者把弓和兵器统合了。专门的弓开发好吃亏。
2007-8-19 20:44
phoenixdaizy
兵器锤子和井阑应该搞到最低等级,这样兵器才有人去发展,要不然都去造大筒去了。
2007-8-19 20:47
单廷圭
弓平衡必须改 尤其是电脑特爱用弓箭 有没有铁炮也都是很喜欢用的
弓箭和水军合起来肯定不好毕竟铁炮也参与水军战争呢
2007-8-19 21:07
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 20:47 发表
弓平衡必须改 尤其是电脑特爱用弓箭 有没有铁炮也都是很喜欢用的
弓箭和水军合起来肯定不好毕竟铁炮也参与水军战争呢 [/quote]
弓骑步应该一开始就能开发比较有用的技能,越到后来增加的能力越少。
铁炮到最后加能力最多。
石桓降低等级,有效的阻止对方的攻城技术实施。(本作城池已经太好围了)。
最大的缺点就是城池面少,反而不容易守~
城池建设费用=现在费用÷8×城池面数,比较好的做法。
2007-8-19 21:22
单廷圭
公式什么的。。。我现在没有游戏 也不好说 步 弓 应该刚开始给最强 骑应该是中期横扫 铁炮应该是后期无敌 大桶 应该是神一般的存在。。。如果发射和移动速度再快点的话。。。。
2007-8-19 21:32
phoenixdaizy
有个PK版本浏览地址,基本上可能支城池有收入,而且可以给谱代了。
总算可以家臣谱代化了。然后外交好象多了几种。914快到了。
还有诸势力。
我的意思是从玩家完美的角度分析分析,不是作品元素。本作没有天气,铁炮已经很无赖了,守城威力相当大。弓步的确应该是初始能力强大,加技能不容易。
骑兵中间化,铁炮特别依赖科技发展。
2007-8-19 21:55
单廷圭
大地图作战不可能有天气的。。。总不能全国一种天气吧。。。感觉铁炮价钱应该提升 这代马和铁炮出太容易了建议普代大名化 那样更有乐趣 官位提升加带兵没有道理 还不如官位提升+民心
2007-8-20 07:20
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 20:39 发表
毛利的水军。。。。如此还不如把铁炮对兵攻击增加 对城防攻击降低 毕竟没见过铁炮打破城墙这样的战例 [/quote]
电脑基本不会用水军。
群雄剧本被尼子和宇喜多拖住了。
2007-8-20 07:25
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]单廷圭[/i] 于 2007-8-19 21:22 发表
公式什么的。。。我现在没有游戏 也不好说 步 弓 应该刚开始给最强 骑应该是中期横扫 铁炮应该是后期无敌 大桶 应该是神一般的存在。。。如果发射和移动速度再快点的话。。。。 [/quote]
我说公式的意思是:这个游戏城墙面少吃亏。不降低建造成本根本就亏大了。
筑城的资金稍微调整一下最好。
我是这么想的士兵平时用金(比较少),战时用粮草。
城墙修葺费用可以减少。(第一建需要多点)
反正要平衡一下,目前守完全没出路而且费钱。三国9,NB12的港口创作得比较离谱。我觉得港口做城池存在比较好。
2007-8-20 07:43
夏侯敦的妹妹
港口做城池。。。如果要塞能做城池的話 港口自然也能做。。。
2007-8-20 08:15
本因坊秀策
我改的时候还是做的较大的幅度
首先守城战法被大幅度加强,所需要斗志下降到500。实战中,AI秀吉5万人死守姬路,让AI毛利的十数万大军完败而回。虽然就差那么一点就能攻下,但是也就差那么一点。守城战法一改,守城优势立刻显现,原版里守城就是死路一条。
其次讲铁炮和骑铁的攻击从32调到28,对城下降。骑兵从20上升到24,对城下降。足轻不变,弓箭的移动上,做些须加强。
在战法上,普通的3种战法所需要的斗志下降,威力些须下降;特殊战法所需要的斗志上升,威力下降。这样做的目的是尽量以部队的势力来决胜,而不是单纯的靠战法。
革新革新,在技术上要做重大调整,一些主要的技术如足轻,铁炮,骑兵等,研究时间和研究费用大幅度上升;一些如水军,弓箭等技术,研究时间和研究费用做较小的提高,另外在技术上适当加强这些兵种的实战能力,比如提高连锁率,提高斗志上升速度。
2007-8-20 11:09
乌鹊南飞3
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2007-8-20 07:20 发表
电脑基本不会用水军。
群雄剧本被尼子和宇喜多拖住了。 [/quote]
呵呵,要电脑用水军出奇兵是不可能的,但你只要占住当道的港口电脑还是会出大股水军来打的。比如说本愿寺下面那个港(名字忘了)。
2007-8-21 02:26
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]乌鹊南飞3[/i] 于 2007-8-20 11:09 发表
呵呵,要电脑用水军出奇兵是不可能的,但你只要占住当道的港口电脑还是会出大股水军来打的。比如说本愿寺下面那个港(名字忘了)。 [/quote]
另外水军,铁炮,弓等能不能考虑武力影响小一点。(比如战法以统算威力)。
骑兵和步兵战法以勇武算威力。
2007-8-21 02:57
夏侯敦的妹妹
難道 那些一大票的弓朮達人都成廢柴了麽?
2007-8-21 03:25
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]夏侯敦的妹妹[/i] 于 2007-8-21 02:57 发表
難道 那些一大票的弓朮達人都成廢柴了麽? [/quote]
弓的唯一好处是井岚可以用他,可是没有安宅船,谁要这个防守力垃圾的家伙。
井阑如果第一等级就能造有可能会有人使用弓手。可惜。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-21 03:27 编辑 [/i]]
2007-8-21 17:03
phoenixdaizy
科技建议。建议提高以下几个剧本大大名的科技和名声
比如今川可以提高一下弓科技。武田,上杉提高一下骑兵科技(毕竟有2-3个城池占领中)三好家提高水军科技和步兵,弓兵科技。
毛利家提高弓科技。北条提高筑城科技。
2007-8-21 17:08
葉影心
[size=4]9月發行的加強版是日文版嗎?[/size]
2007-8-21 17:09
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]葉影心[/i] 于 2007-8-21 17:08 发表
9月發行的加強版是日文版嗎? [/quote]
当然,有人发过地址了。
2007-8-21 17:19
葉影心
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2007-8-21 17:09 发表
当然,有人发过地址了。 [/quote]
[size=4]中文版通常要再等多久?[/size]
2007-8-21 17:24
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]葉影心[/i] 于 2007-8-21 17:19 发表
中文版通常要再等多久? [/quote]
不知道,网上通常第一时间有日文版本,经常是先玩日文版本的。
还算可以玩。
2007-8-30 20:06
phoenixdaizy
威压和叫骂成功与否要是和自己的勇武有关,那猛将就有作用了。
猛将没有范围杀伤的能力作用要弱很多。
2007-9-3 16:14
FenixTian
铁炮的移动力低没事,看电脑打就知道了,电脑不会集合兵力,经常是骑兵死光了,后面的部队才姗姗来迟,铁炮比步兵慢点,刚好形成步兵肉盾,铁炮在后面嘟嘟嘟的阵型。
修改的话一定要削弱铁炮橹,不然防守太容易了。
大同可以考虑增加移动力,最好能和步兵队同时到达战场。
2007-9-3 18:42
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]FenixTian[/i] 于 2007-9-3 16:14 发表
铁炮的移动力低没事,看电脑打就知道了,电脑不会集合兵力,经常是骑兵死光了,后面的部队才姗姗来迟,铁炮比步兵慢点,刚好形成步兵肉盾,铁炮在后面嘟嘟嘟的阵型。
修改的话一定要削弱铁炮橹,不然防守太容 ... [/quote]
防守不容易咯。我觉得铁炮鲁是强,但是筑城技术作用太小还费钱更不均衡。
2007-9-4 09:32
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2007-9-3 18:42 发表
防守不容易咯。我觉得铁炮鲁是强,但是筑城技术作用太小还费钱更不均衡。 [/quote]
增强守城战法,你就会发现守城其实很简单。。。配合高城防,比如小田原简直就是难攻不落
2007-9-4 09:51
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2007-9-4 09:32 发表
增强守城战法,你就会发现守城其实很简单。。。配合高城防,比如小田原简直就是难攻不落 [/quote]
战法威力大也不是很好,围城的时候战法好象发挥不出来。战法威力稍稍加大,铁炮鲁耐久减少就可了,毕竟只有防守作用无进攻作用,
研究靠后就比较平衡了。弓鲁的价格不变。虽然便宜但是建多了要占位置的。
最直接的方法还是1金=4-8点城防(看城池面数而定)。建筑时间不变。
6000点 4面城 3000金,两面城 1500金。便宜啊。
面少的城池也有点用了,建筑得比较快。
要不然和实际情况相反,面少的山城更容易受攻击。
另外城内铁炮大筒弓的距离加一格就好了。攻击距离我觉得应该是这样。
弓,铁炮 3(4) 大筒5(6)当然真要实现这些功能地图可能要扩大。
其实39,311如果地图大点就很写真了。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-9-4 11:31 编辑 [/i]]
2007-9-4 11:12
本因坊秀策
围城可以发挥出战法,把守城战法威力上升,把所需要的斗志从600下降到400-500。他发动的几率就蛮高了。
我曾经看到电脑出动20W人去围姬路的6W,最后生生的被守住了。就是靠群体守城战法,威力惊人。特别是高级守城战法,一次就是数千没了。。。
2007-9-4 20:08
i smile 1111
围城本来就可以放战法,也就是“占住城门攻击”。可惜AI不会这条。
如果“围城”模式本身就带攻击,也涨斗志,好倒是好,就是看不到“不围城”的理由了。
现在这两种优缺点分明各有特色的攻城方式,我觉得已经足够了
2007-9-6 12:19
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2007-9-4 11:12 发表
围城可以发挥出战法,把守城战法威力上升,把所需要的斗志从600下降到400-500。他发动的几率就蛮高了。
我曾经看到电脑出动20W人去围姬路的6W,最后生生的被守住了。就是靠群体守城战法,威力惊人。特别是高 ... [/quote]
要有群体攻击战法就好了,某些战法比较一下武力,统帅也好。比如威压,叫骂
2007-9-9 04:39
alexyy
革新這游戲玩到后面是不缺錢不缺糧,大筒造價改高了也沒用,至于守城吧,只要城里有個智高的基本戰法都會,就很難攻了,特別是昌幸、早云那些BT的猛人
2007-9-9 14:47
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]alexyy[/i] 于 2007-9-9 04:39 发表
革新這游戲玩到后面是不缺錢不缺糧,大筒造價改高了也沒用,至于守城吧,只要城里有個智高的基本戰法都會,就很難攻了,特別是昌幸、早云那些BT的猛人 [/quote]
这个游戏初始资金有点偏少。初始粮草倒是不错。应该改为5年的金+粮总体收入。最后群雄剧本最好矿山全开。
好象没有中国探题和九州探题,四国探题。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-9-9 14:49 编辑 [/i]]
2007-9-10 15:47
tinharbomo
说到群体攻击,革新PK的大筒攻击貌似会变成群杀了,不知道有没有看错。
2007-9-11 12:08
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]tinharbomo[/i] 于 2007-9-10 15:47 发表
说到群体攻击,革新PK的大筒攻击貌似会变成群杀了,不知道有没有看错。 [/quote]
以前就是群杀~你没注意到???
2007-9-12 14:08
tinharbomo
经你一说,我老老实实去测试,结果是…还好,我是对的,看这两幅图。
2007-9-12 17:11
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]tinharbomo[/i] 于 2007-9-12 14:08 发表
经你一说,我老老实实去测试,结果是…还好,我是对的,看这两幅图。 [/quote]
汗一下,佐佐木道誉:wacko:
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