2007-8-17 11:29
dad454
竟然到了今天才看到,罪过,罪过。mod的新纪元降临了……
好在还没有动工太多,现在换引擎重做还构不成什么严重后果……
2007-8-17 12:49
岱瀛
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2007-8-17 09:23 发表
总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了 [/quote]
[quote]问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件[/quote]
00表示的是普通形象。用RV看,第一套特殊形象的位置就是01,往后依此类推。
2007-8-17 20:08
向我开炮
Q1:如果修改道具属性,位置一样吗?
Q2:能不能麻烦落叶重新做一个形象指定器
Q3:瓦岗有什么新道具效果
2007-8-17 21:58
壬名
鼓掌鼓掌!这下我们这些玩家有福了。向伟大的楼主致敬!
2007-8-17 22:02
wxhand
哇靠,不懂啊,只知道是好东西
2007-8-17 22:08
dad454
对了问一下,瓦岗中那个凹点的特征应该没带过来吧……
2007-8-18 10:52
chenzhou418
大革命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
、
2007-8-18 14:27
铁杵成针
多谢,多谢!一次全新的大改革啊!全力支持!
2007-8-18 17:44
yanguodong
请问有哪些是空白位置,可以写新的东西的?
2007-8-19 10:33
灯下窟髅谁一劍
请岱赢大人把真彩头像重新布置一下吧
添加多一点头像人物,感觉两百多个实在不够用,
改成500多就好/
2007-8-19 20:35
有点味道
看完新引擎介绍俺就流口水了
不过..大哥们,抽空做一个新的战场形象制定器吧
我相信论坛里很多人都和我一样不会用UE
...我等菜鸟连个内存地址都看不懂,UE就别提了
有了这个新引擎,却没有新的相关工具
实在是让我辈菜鸟心痒痒啊
2007-8-19 22:53
七擒孟获
新版剧本修改器下不了。
2007-8-20 01:17
啊瞒!
顶,楼主万岁,顶顶顶吖~:P
2007-8-20 04:36
ac111111
:qoo+先在的战场形象怎么指定啊??
2007-8-20 08:47
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]ac111111[/i] 于 2007-8-20 04:36 发表
:qoo+先在的战场形象怎么指定啊?? [/quote]
用UE改person.e5
里面地址00——3ff对应的是DATA里的编号0——1023的1024个人物
可以把那个地址的代码改成00-69(形象编号),即可指定相应人物的特殊形象
[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-20 09:21 编辑 [/i]]
2007-8-20 09:05
林冲
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-12 21:38 发表
6e指令 概率测试指令 (明白瓦岗里的随机事件和说岳里的朱仙阵刷宝了吗)[/quote]
:doubt:
:titter:朱仙阵刷宝没用概率测试,用概率测试的是临安二王氏的物品掉落,和神话线黄龙决死战的战利品!:titter:
2007-8-20 09:11
林冲
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量
:funk:这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。:q))+
2007-8-20 09:15
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-8-20 09:11 发表
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量
:funk:这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。:q))+ [/quote]
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html[/url]
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已
2007-8-20 09:18
林冲
[quote]原帖由 [i]炎帝瀑布碎[/i] 于 2007-8-20 09:15 发表
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html[/url]
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已 [/quote]
:angry2:谁让放弃的!为了98系统,我多写了不知道多少行代码!仍然没有100%达到本来想要的要求。
2007-8-20 09:38
張cheng
这是个好东西,对新手研究怎么做MOD很有帮助啊!
2007-8-20 12:57
sniper028
LZ果然是高人啊~~~~~~~~~~
2007-8-20 13:17
三国专家
关于头像文件(就是那个黑色背景的),怎么把曹操转的替换成新引擎里面的。
2007-8-20 14:49
jessehuang
來晚了
全數收下
我本來還以為某人不幹了:titter:
2007-8-20 19:09
司马一神
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心
2007-8-20 19:13
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]司马一神[/i] 于 2007-8-20 19:09 发表
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心 [/quote]
:q(+这叫什么话
难道非要用这个东东才可以做好MOD了么:q```+
2007-8-20 19:24
hadeswwy
可能是因为这个东东比原来的复杂多了,但是又先进多了吧.:titter:
2007-8-20 20:06
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-13 12:51 发表
最原始的人物特造形象在person.e5这里面,新开游戏就是读这里的。
只是现在没有修改这个的工具,要自己会用就用UE改。 [/quote]
能用UE就放心了。
可惜就是不方便。
问一下:这么做会不会造成像使用周大哥哥的EXE修改器那样造成永久性的无法运行
2007-8-21 11:34
dad454
看来得好好研究代码了,这引擎要是不把兵种相克改回去的话根本就没法用啊……
2007-8-22 18:05
nalanqx
配合新引擎的剧本编辑器还是打不开岳飞传的剧本啊~~~
2007-8-22 20:06
xinghongzi
这个引擎转职后能自动改战斗造型吗?不能怎么办?
2007-8-23 12:09
定点清除
又要重新学……:funk:
还是先用顺手的吧……
2007-8-23 12:32
菩提祖
呵哈哈!终于有新的编辑器玩了,这回得好好编编剧本了
2007-8-23 13:03
岱瀛
[quote]原帖由 [i]nalanqx[/i] 于 2007-8-22 18:05 发表
配合新引擎的剧本编辑器还是打不开岳飞传的剧本啊~~~ [/quote]
:titter:因为岳飞的剧本是加密过的,必须用另外的带解密功能的编辑器才能打开。 瓦岗的可以打开,那上面的是最好的基楚教程哦:titter:大白应该是新指令运用的最多最上手的MOD制作者了。
2007-8-23 13:14
菩提祖
汗颜啊,试验性的作了一个微型游戏,就是猜拳,然后我设定50%几率连续失败10多次,怀疑剧本弄错了,又设定99%,然后连续成功10多次,接着设定90%,失败10多次…………:funk:
2007-8-24 16:01
非主流插班生
这个东东看上去非常的好啊
支持下啊!
2007-8-24 17:01
trustme
虽然不会用,也支持
希望有好的修改器跟上.
2007-8-24 22:15
ac111111
:qoo+:qoo+:qoo+:qoo+
怎么指定真彩头象???详细点!!!!
2007-8-24 23:47
七擒孟获
6d指令 相对复活或相对移动
相对的坐标算法如下
(0,41)
(41,0) x (1,0)
(0,1)
依此类推,41表示-1。
===================
请问实现相对复活或相对移动指令在EXE文件中的代码的起始位置。
[[i] 本帖最后由 七擒孟获 于 2007-8-24 23:50 编辑 [/i]]
2007-8-28 23:34
drifter918
请问前辈,怎么指定剧本的执行顺序?比如象瓦岗那样把剧本名都改掉是如何做到的?我没在exe中找到,是在别的地方设的吗?
2007-8-29 11:29
julianyo
还是希望 LZ能提供个扩展后的原版曹操传EXE~:loveliness:
2007-8-30 10:23
火羽
楼主发布的程序是需要覆盖《曹操传》游戏才能运行吗?独立运行时提示缺文件:koeicda.dll
2007-8-30 12:05
游客II号
[quote]原帖由 [i]火羽[/i] 于 2007-8-30 10:23 发表
楼主发布的程序是需要覆盖《曹操传》游戏才能运行吗?独立运行时提示缺文件:koeicda.dll [/quote]
你不会想拿来直接玩吧,又不是mod,放ccz上能玩估计能玩,不过效果嘛,你可以试试
楼主放出来主要是给广大mod制作者用的:P
2007-8-30 20:04
u13002461111
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007/8/12 21:38 发表
14. 可利用剧本指令78达到控制我军友军敌军是否接受玩家控制[/quote]
介個要怎用阿??謝謝
2007-8-30 20:15
cxm2000
非常不错:q555+,:Th:!*
2007-8-31 08:03
yanguodong
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2007-8-12 22:11 发表
随着这个模版公布,标志着个人作坊时代的结束,曹操传MOD制作进入团体制作时代B) [/quote]
:cai:我还是一个人做:P
2007-8-31 17:39
蒙古飞骑
这么重要的事情我怎么才知道
实在太不应该了!无限支持!无限感谢!
2007-9-1 21:44
5640889
222
为什么我下的岳飞转不可以玩
2007-9-2 13:26
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]向我开炮[/i] 于 2007-8-17 20:08 发表
Q1:如果修改道具属性,位置一样吗?
Q2:能不能麻烦落叶重新做一个形象指定器
Q3:瓦岗有什么新道具效果 [/quote]
2:不太可能了,方法和原来完全不同。
3、瓦岗直接用修改器
2007-9-2 13:29
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-23 13:03 发表
:titter:因为岳飞的剧本是加密过的,必须用另外的带解密功能的编辑器才能打开。 瓦岗的可以打开,那上面的是最好的基楚教程哦:titter:大白应该是新指令运用的最多最上手的MOD制作者了。 [/quote]
大白的不可以啊/
修改后缀么
2007-9-8 12:26
神源拓也
:D 好东西,我收下了哦
2007-9-8 12:45
paro
划时代的改革啊~!
MOD又踏入下一个时代了
2007-9-13 14:13
wyp2006d
郁闷,这换个头像快要了俺的小命了...麻烦啊麻烦,咋指定真彩头像来着?刚还成功一次,回来发现自己忘了,我晕!!
2007-9-13 15:18
a1390791a
为什么换了这个新曹操传引擎和原版的头像不一致啊。
2007-9-16 17:17
yeyunfei
:unsure::loveliness:太好了,期待中...
2007-9-16 19:56
轩辕无
回复 #175 yeyunfei 的帖子
.....楼上的期待什么,引擎早发布了
2007-9-19 15:56
jessehuang
特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强制不出的地方写.说岳的剧本必须把三条连续的格式改掉,才可以适用本版exe
某黛兒....4a只能強制5人出場
2007-9-19 16:07
菩提祖
可能连续写两条吧…………
还有死黄上QQ
2007-9-19 16:10
岱瀛
[quote]原帖由 [i]jessehuang[/i] 于 2007-9-19 15:56 发表
特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强 ... [/quote]
4a可以强制超过5人的,在强制不出场那里继续选就对了。
2007-9-19 16:15
jessehuang
強制不出場繼續:q(+........還真有點%*$&@%:ph34r:
再問個問題
真要強制不出場怎辦
:titter:
[[i] 本帖最后由 jessehuang 于 2007-9-19 16:17 编辑 [/i]]
2007-9-19 16:15
菩提祖
那要是强制10人不出场呢:qgod+
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