轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 说岳下个版本的一些内幕


2007-7-1 22:15 密林繁星
说岳下个版本的一些内幕

[font=黑体][size=5][color=darkgreen]  一直以来,说岳都受到无数玩家的极大关注和支持,在此,我先代表制作组各位感谢大家!
  距离上个版本推出,已经半年有余,不少玩家也时刻盼望着另两条线的推出,所以不断发帖询问一些情况,这里,我集中解答下,如果此帖中没有相关问题,可以在帖子后面跟贴,我会第一时间答复,并编辑到首页。[/color][/size][/font]

[color=blue]1.什么时候推出下个版本?[/color]

[color=red]答:[size=7]精忠报国岳飞传完整版即将发布![/size][/color]

[color=blue]2.下个版本是哪条线?[/color]

[color=red]答:下个版本同时推出神话线和雷线。[/color]

[color=blue]3.目前雷线进展?[/color]

[color=red]答:雷线关卡全部完成,进入最后冲刺。[/color]

[color=black]岳雷线关卡明细(暂定名),共10关
[/color][quote][size=2][color=green] 一\鸾凤单飞---  岳银瓶跳井
二\群豪聚义--- 小英雄上坟
三\白虹贯日--- 施全刺秦桧
四\连闯三关--- 探母缔姻缘
五\烽烟再起---血染采石矶
六\义泯家仇---驰援朱仙镇
七\盘肠恶战---纵火烧驼龙
八\金玉良缘——牧羊城抢亲
九\殉身为祭——天门阵鏊兵
十\虎骑龙背——决战通明殿
[/color][/size][/quote]

[color=blue]4.目前神话线进展?[/color]

[color=red]答:神话关卡全部完成,进入最后冲刺。

[color=black]神话线关卡明细(暂定名),共15关
[/color][quote][size=2][color=green]兄弟阋于墙        襄阳之战
苍天无二日        临安之战
罹难金銮殿        金殿之战
水淹汴梁城        开封之战
阴山敕勒川        阴山之战
燕云十六州        幽州之战
强渡蜃化江        混元阵之战
浴血黄龙路        黄龙决死战
溺水战亡灵        黄龙突围战
三魂游地府        阎罗殿之战
一闯群英阵        长恨天河图之战
二闯群英阵        长恨天河图之战
三闯群英阵        长恨天河图之战
对决岳家军        长恨天洛书之战
决战长恨天        长恨天洛书之战 [/color][/size][/quote][/color]

[color=blue]5.岳飞线是否会调整?[/color]

[color=red]答:会的,飞线剧本也全新,不过下个版本更新不大,完整版本推出后当作特别版本推出。新的版本更加贴近史实。(下个版本飞线小修小补,不过完整版本出来之后,制作组会推翻飞线三审定忠奸之后所有剧情,重新制作全新的剧本!)[/color]

[color=blue]6.人物兵种是否会调整?[/color]

[color=red]答:会的,但是下个版本我方不调整,之后会考虑平衡之类的,慢慢调整。但是敌人的调整量非常大,绝大多数敌人加强,有一部分敌人极大的强化了;此外,友军也得到了一定的强化.譬如牛头山决战,左边就是一场屠杀。[/color]

[color=blue]7.目前没有获得的宝物能得到么?[/color]

[color=red]答:神话线可以拿到50种宝物,雷线无法全部获得。[/color]

[color=blue]8.怎么进入神话线和雷线?[/color]

[color=red]答:大致根据红蓝线,还有一些特殊的细节,例如风波亭失败进雷线。[/color]

[color=blue]9.哪些人物要培养哪些人物不必培养?[/color]

[color=red]答:目前看来所有人都要培养,因为或者会有一条线坚持到底,或者会有人继承他们的能力。[/color]

[color=blue]10.完整版出来之后目前存档能否使用?[/color]

[color=red]答:完全可以![/color]

[size=5][color=purple]  除此之外,再有人开新帖问下个版本的问题,直接删除,谢谢大家配合。

  最后,再一次感谢大家的支持,你们的热情是我们制作组最大的动力。[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-8-24 21:54 编辑 [/i]]

2007-7-1 23:59 火狐天下
支持!:unsure:制作组的各位辛苦了:unsure:

顺便问问飞线剧本也全新是什么意思?完全推翻以前的剧情,还是小修小补,现在看来似乎没必要再做大手术了吧

____________________________________________________________________________________________

[color=Red]下个版本飞线小修小补,不过完整版本出来之后,制作组会推翻飞线三审定忠奸之后所有剧情,重新制作全新的剧本![/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-2 06:19 编辑 [/i]]

2007-7-2 03:42 天生→郭奉孝
杀手密终于发言了:sleep:说岳迷们别再单发帖问下个版本的事了:titter:

2007-7-2 08:49 huyou75
我关心的是现在yfz的平衡行不太好,不知在后两条线中有无改进,例如骑兵,难道还是后娘养的?

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[color=Red]说了下个版本不调整平衡性,等游戏做完之后再调整,现在一调整前面都要推倒从来。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-2 09:33 编辑 [/i]]

2007-7-2 09:28 江湖情圣
照这么看来不到9月份左右不可能出2线了?:qDD+
记得以前哪个斑竹信誓旦旦的说6月底就完工了,7月+测试的..
不过无所谓了,反正最近一直玩网络游戏梦想世界呢,等就等吧.:titter:
————————————————————————————————————————————————————
[color=Red]神话线确实完工了,偶在6月上旬就测试了前7关,但是现在决定等新做的雷线,2条线一起发,所以,原计划被推翻了。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-2 20:43 编辑 [/i]]

2007-7-2 10:24 无语加无语
神话 , 岳雷 前2章剧情是否雷同于 岳飞线?????  我猜估计会一样吧~~

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[color=Red]完全不同,等最终的版本,相信三线截然不同,而且任何一条线也不同于原著《说岳全传》[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-2 10:27 编辑 [/i]]

2007-7-2 10:36 shangj
“飞线剧本也全新,不过下个版本更新不大,完整版本推出后当作特别版本推出”:qoo+
也就是说下个版本也不是最终版了?

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[color=Red]目前所有版本都是公测版,放在论坛里供大家测试,等完美版出来之后会大力推广的。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-2 10:40 编辑 [/i]]

2007-7-2 10:43 zwpyly
6.人物兵种是否会调整?

答:会的,但是下个版本我方不调整,之后会考虑平衡之类的,慢慢调整。但是敌人的调整量非常大,绝大多数敌人加强,有一部分敌人极大的强化了;此外,友军也得到了一定的强化.譬如牛头山决战,左边就是一场屠杀。


汗!希望不要回到之前那个0424版,困难难度简直不是人打的!

2007-7-2 19:08 czy86328
问下,如果飞线后面的剧情重做了,高宠还会去绝舞不?
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[color=Red]现在不去,以后看心情。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-2 19:18 编辑 [/i]]

2007-7-2 20:03 hemazhou
问下    制作组还准备把完整版上市发买啊

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[color=Red]至少目前还没有这个打算,头等大事是先做完。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-2 20:45 编辑 [/i]]

2007-7-2 21:35 leid
关键是什么时候能出来:loveliness:
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[color=Red]1.什么时候推出下个版本?

答:无可奉告[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-2 21:42 编辑 [/i]]

2007-7-2 22:27 wsy_er
觉得不要太难的好,玩起来会很累,不希望比以前的版本更难了.

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[color=Red]对于简单难度来说,变化不大,而若是选的困难难度的话,属于自孽[/color]。

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:07 编辑 [/i]]

2007-7-3 00:03 石敢当
说起来,岳飞线自阎王殿之后的关卡以及结局,应该是在大力整治之列吧?否则也太可惜了该线“凤首、豹身”,最后要搭条蛇的尾巴。

————————————————————————————————————————————————————
[color=Red]对,但是下个版本是完整版,等完整版本出来之后,制作组会推翻飞线三审定忠奸之后所有剧情,重新制作全新的剧本。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:09 编辑 [/i]]

2007-7-3 00:23 bruse0101
敌人还加强啊。。。早知道选简单了。。。都快打到第50关了。。。:qgod+

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[color=Red]到50关了,飞线也快结束了,重玩时再选简单难度吧。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:11 编辑 [/i]]

2007-7-3 00:27 bruse0101
[quote]原帖由 [i]石敢当[/i] 于 2007-7-3 00:03 发表
说起来,岳飞线自阎王殿之后的关卡以及结局,应该是在大力整治之列吧?否则也太可惜了该线“凤首、豹身”,最后要搭条蛇的尾巴。 [/quote]
说实话我确实是玩到阎王店这一关就突然不大想玩了。。。

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[color=Red]看13楼[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:11 编辑 [/i]]

2007-7-3 10:17 天空战车
希望能在7月底之前玩到后面两条线,不要让大家等得太久了。

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[color=Red]难度很大,雷线剧本是全新写的,游戏也要全新做,这里会耽搁一些时间。[/color]

增加难度不一定要增加电脑方的出场人数,只要调整一下编组方式即可,比如把单一兵种的部队改成近程+远程的合成部队。再比如把拐子马和近卫队混编(或者拐子马和亲卫兵混编)。在大队人马中适当增加投石车的数量等。

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[color=Red]这个在S剧本制作时会综合考虑。[/color]

岳飞线阎王殿后面的关卡重做工作量太大,地图也没必要改,微调一下电脑方的出场兵力编组方案即可达到增加难度的效果(尽量避免单一兵种的编队)。需要重做的只是草原会战这一关。最好改成蒙古军全军主动进攻的路线。只有全军主动进攻才能造成最大的压迫力。

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[color=Red]飞线要改,所以这个建议应该不会被采用。[/color]

至于多数大量存在的通用性兵种的平衡性,还是尽量不改吧,否则可能对之前(在现有设定基础上)设计的大量关卡产生不可预料的影响。需要微调的只有锤骑兵1个兵种,因为人数少,影响范围也非常有限。锤骑兵平原增加到100%对实际作战中的平衡性几乎没有任何影响。要说不平衡也仅限于纸面上(或者叫理论上的)的不平衡。任何兵种,在优势地形上120%的能力都是破坏平衡的设定。锤骑兵必须把山地能力下降到110%。

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[color=Red]这个问题是仁者见仁、智者见智的,每个人的想法都不一样,当初改这个“锤骑兵”也是争论过一段时间的。[/color]

所有10级宝物必须全部取消掉,出现这样的东西相当于鼓励修改。

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[color=Red]制作组没有权利去要求玩家不可修改,只能尽自己的努力去限制修改。
10级宝物是部分关卡中的敌军设定,按原来的设想,轩辕关中我军可以得到10级宝物的,现在轩辕关不放出,10级宝物也就只有靠改了。
另外,据偶了解,神话线部分关卡,就是改了也不一定能过去。[/color]
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总之,尽快把后面两条线推出来是最重要的。

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[color=Red]共勉。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:23 编辑 [/i]]

2007-7-3 10:57 一旦
还要增加难度啊。。。

不过还是要感谢制作组的辛苦工作啊!

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[color=Red]见12楼中的答复[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 15:24 编辑 [/i]]

2007-7-3 17:21 三番
居然每个问题都做了回答,我太感动了,恋芸辛苦了!制作组的大大们你们辛苦了!:kiss:

————————————————————————————————————————————
[color=Red]感谢支持,你们的热情是我们制作组最大的动力。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 17:31 编辑 [/i]]

2007-7-3 18:31 72221564
哦知道:shy:我到是希望所有线一起出:q```+
因为这样才刺激单线在无聊了:funk:

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[color=Red]算是满足了你的希望。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 19:03 编辑 [/i]]

2007-7-3 18:49 奸雄曹操
能不能先把神话线放出来呀,要不假期基本玩不上了。

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[color=Red]参看顶楼第4问,因为是重头戏,所以不打算单独推出。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 19:04 编辑 [/i]]

2007-7-3 20:42 k86j0911
支持制作组:victory:
希望做出一部精品游戏:)

————————————————————————————————————————————
[color=Red]感谢支持,你们的热情是我们制作组最大的动力。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 20:57 编辑 [/i]]

2007-7-3 20:56 biaika111
兵种的平衡其实现在已经做的不错了
希望不要听有些人不断出来的想法而做大手术,
但是某些完全被放弃的FC有加强的必要 比如王贵 阮良

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[color=Red]下个版本我方不调整,之后的版本,考虑到平衡之类的,可能会做微调。
就目前的剧本来看所有人都要培养,因为,或者会有一条线他们要坚持到底,或者有人继承他们的能力。
至于“听有些人不断出来的想法而做大手术”,近期来看是不可能了,否则真的要与奥运同行了:wacko::q(+[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-3 21:02 编辑 [/i]]

2007-7-3 22:28 岛津龙伯
在imsg文件里面看到制作组为 金兀术 设计了撤退台词

难道在神话线中可以收 金兀术????:titter:

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[color=Red]敌人也撤退啊,不是长期都撤退么……[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-3 22:30 编辑 [/i]]

2007-7-3 23:17 做男人挺好
神话线是重头戏,怎么个重法?
有没有那种尸横遍野,千军万马,场面壮观,气势磅礴并且可以玩到吐血的关卡?

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[color=Red]透露下,有,不止一关[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 00:59 编辑 [/i]]

2007-7-3 23:23 taller
期待精品!
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[color=Red]感谢[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 00:59 编辑 [/i]]

2007-7-4 00:54 laoduanbbk
终于等到新的消息了~
不管怎么说,先做完!赞~~~~
————————————————————————————
[color=Red]感谢[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 01:00 编辑 [/i]]

2007-7-4 05:29 梦回连营八百
支持下

:unsure:制作组的大大们辛苦了,2个月没来岳传这块了,一来就看见了好消息。赞一个先。期待精品。

————————————————————————————
[color=Red]感谢支持。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 11:29 编辑 [/i]]

2007-7-4 07:02 温柔的一刀
[size=4][color=#0000ff]6.人物兵种是否会调整?

[/color][color=red]答:会的,但是下个版本我方不调整,之后会考虑平衡之类的,慢慢调整。但是敌人的调整量非常大,绝大多数敌人加强,有一部分敌人极大的强化了;此外,友军也得到了一定的强化.譬如牛头山决战,左边就是一场屠杀。[/color][/size]
这段的意思是不是说敌人和友军有大幅度的能力加成啊?我方不调整不就是兵种的属性没什么变化嘛,要加强也只有能力加成了吧

______________________________________________________________________________________________________
[color=Red]会有一点小变化,例如某人可以多一种兵种选择.[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-4 07:09 编辑 [/i]]

2007-7-4 12:44 jxst539246
本人记得好像以前有人说雷线最后连15人都没有?雷线不会真死那么多人吧
————————————————————————————————————————————————
[color=Red]仁慈的我,最后决定让你们有15个人可以出场。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-4 14:32 编辑 [/i]]

2007-7-4 15:18 wmyzh
人物造型会变吗?最主要的是岳飞的头像,初期和中期看起来像日本人,还有张显和王贵,从头到尾战斗造型都没变,是否能改变一下呢???
——————————————————————————————————————————————————————————————
[color=red]你对哪些人物造型不满意呢?[/color]

[[i] 本帖最后由 wmyzh 于 2007-8-6 17:52 编辑 [/i]]

2007-7-4 16:36 bruse0101
总共会有多少关啊?也就是飞线、雷线、神话线从哪里区分(风波亭?),后面各多少关?

——————————————————————————————————————————————————
[color=Red]没统计过,预计会接近80关。[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-7-4 21:45 编辑 [/i]]

2007-7-5 03:41 edyswghe
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

——-——————————————————————————————————————————————————————
[color=Red]哦,以后这样的敌人多了……[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:34 编辑 [/i]]

2007-7-5 04:22 林冲
回复 #31 bruse0101 的帖子+#32 edyswghe 的帖子

[quote]原帖由 [i]bruse0101[/i] 于 2007-7-4 16:36 发表
总共会有多少关啊?也就是飞线、雷线、神话线从哪里区分(风波亭?),后面各多少关?

——————————————————————————————————————————————————
[color=Red]没统计过,预计会接近80关。[/color][/quote]

[color=Red]如果不出意外,一共是36(共线)+6(隐藏关)+12(岳飞线)+12(神话线)+12(岳雷线)=78关。[/color]

[quote]原帖由 [i]edyswghe[/i] 于 2007-7-5 03:41 发表
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常[/quote]

[color=Red]透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。[/color]

[[i] 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 04:27 编辑 [/i]]

2007-7-5 08:56 sunnybill
某人多一个兵种选择说的就是瓶mm了呗,别人也不能选兵种啊。
联系到某人说过的可能出现两个双枪,那多出来的选择就应该是双枪了吧?
毕竟那帮二代人物中没人配得上双枪的。

___________________________________________________________________________________

[color=Red]有个拿双手武器的可以变双枪,可我说的不是双枪,一个小角色而已。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:32 编辑 [/i]]

2007-7-5 11:32 zhengzhen000
[quote]原帖由 [i]wmyzh[/i] 于 2007-7-4 15:18 发表
人物造型会变吗?
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你对哪些人物造型不满意呢? [/quote]
高宠的战场形象不太好,颜色太过鲜艳了,不觉得威武,反而显得俗气

————-——————————————————————————————————————————————————————————
[color=Red]
暂时一个都不变。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:52 编辑 [/i]]

2007-7-5 11:44 是欧基特先生
鄙人倒觉得高宠的战场形象很好,华丽又有贵气.
普风的战场形象目前似与哈迷蚩有重复,张显转职后形象不变,这些可否略加修改? 
又,金熙宗的R形象似略显平淡,若一文士,略欠王者风范,不知可改否?(头戴平天冠,身着衮龙袍)

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[color=Red]形象暂时不调整,因为没找到合适形象。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:56 编辑 [/i]]

2007-7-5 12:36 lintea214
希望能对宝物有些调整,比如:地理图、踏浪覆等的增强;青龙偃月刀改为在1~6级步兵范围攻击,7~9级是小没羽箭范围攻击(增强); 六沉枪在1~6级连刺两人,7~9级连刺紧邻直线三人(增强); 錾金虎头枪1~6级能引导一次,7~9级引导二次(减弱);紫金铠1~6级保持原来属性,7~9级每回合自动加5点mp(增强);玉砌连环铠1~6级自动吃粗粮,7~9级,自动吃精粮(增强);轩辕通宝使用钱的几率为75%(减弱),另,用钱跟格挡最好能看出来,全是当当当的,不知道是花了钱还是被挡住了。
有增强也有减弱,保持全体宝物的均衡。
纯属个人意见。

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[color=Red]宝物、兵种等一切一切都会调整,可是不会在下个版本中调整,踏浪履已经很强了,不可能再增强了,别的有不少意见和制作组不谋而合。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 12:55 编辑 [/i]]

2007-7-5 13:08 lh_zyj
场面壮观,气势磅礴

:mellow:  象牛头决战那样的场面壮观,气势磅礴??

40回合,顶多不到20回合就搞定。还想压级,那么多回合不知道干什么用。

可别作成那样的空架子了各位大人 呵呵

不过,对制作组的各位表示深切的敬意!!并希望早日完工。
我可能是玩这个岁数比较大的了,周末下班都会玩会。
别看我年龄大,可仍然是这个游戏的忠实发烧友。:handshake:

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[color=Red]牛头山决战本来就是给人爽的,后面的会战不会这么轻松的。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 17:08 编辑 [/i]]

2007-7-5 16:44 biaika111
如果敌人大幅度强化,会不会又极大影响难度呢?
不过目前到后期难度的确过低,有改的必要
其实改难度最好的是改敌人的进攻方式,而这恰恰是最难的
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[color=Red]前期难度略微降低,后期难度有大幅度提升。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:15 编辑 [/i]]

2007-7-5 16:49 jiayufung
最想说的是伍家父子能不能选择兵种啊?毕竟骑兵不适合他们

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[color=Red]制作组在讨论是否把他们父子变火牛。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:17 编辑 [/i]]

2007-7-5 18:58 weizhiqiang
希望暑假能玩到“虎骑龙背”的精彩情节,制作组别让广大玩家失望啊!

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[color=Red]这剧情有可能取消了……[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:18 编辑 [/i]]

2007-7-5 19:03 快乐很狂
主要还是觉得制作组太没信用,既然有这么多困难就不要老是说什么时候做好,老是欺骗人家感情,吊人家胃口。支持你们到现在耐心都没了。无可奉告这四个字你们半年前就可以放了,现在才放。:sleep:

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[color=Red]半年前觉得早就该做好了,有不少困难是做的时候遇到的,不过我们的速度确实慢了点,还是希望大家包涵。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 19:20 编辑 [/i]]

2007-7-5 19:40 天空战车
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-7-5 04:22 发表

透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。[/quote]

很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?

在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)

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[color=Red]打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 [/i]]

2007-7-5 20:21 天空战车
继续:

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前情景对话中安排提供非常精确的破阵方法,不要逼第一次玩的新手上网找攻略。

照着官方攻略玩战棋游戏可不是好习惯,这又不是RPG。(私下认为很多曹操传MOD中RPG的成分有点大,感觉就像是小说改编的RPG游戏,只不过战斗体制是回合制战棋模式。)

本人觉得像红蚂蚁工作室出品的《大宋英豪岳飞传》那样控制一下S剧本中的RPG元素(情节/情景对话)可能更合适。英杰传中战场上的RPG元素控制得是比较好的。使战棋变得更为纯粹一些。

[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-5 20:24 编辑 [/i]]

2007-7-5 20:26 无双小新
急切期待中....:shy:

2007-7-5 21:13 林冲
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-7-5 19:40 发表


很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?

在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)[/quote]

拜托!请看一下我回答问题时的引用:

[quote][quote]32楼
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常[/quote]
33楼
透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。[/quote]

也就是说,我这里指的打不动,按32楼的定义来说,就象ccz里的高顺。也就是防御是S级别的。

[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-7-5 20:21 发表
继续:

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前 ... [/quote]

这个贴子是“说岳下个版本的一些内幕”,不是讨论说岳的难度和关卡制作问题的地方。如果你真的有兴趣的话,可以到这个贴子中继续讨论:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-138421-1-3.html[/url]

[quote]打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。
[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 ][/quote]

密林!你BS个啥!:angry2:

[[i] 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 21:33 编辑 [/i]]

2007-7-6 00:48 weizhiqiang
回复 #41 weizhiqiang 的帖子

不是吧,原来个人认为制作组为了避免在岳飞线出现“虎骑龙背”硬是把老牛弄挂了,只是保证在岳雷线出现,怎么现在取消了呢?

2007-7-6 07:46 江湖情圣
难道神话关和柔居那边最后一关一样不触发某些剧情敌人的五围都是那种超级变态那种(五围全是3000-5000左右的:funk:)触发后敌人五围变为正常..如果这样也还好,确实做到就是修改你也打不过他,或者在改成不触发剧情你就是用某些修改器把别人改1血打死也没用,可以参考小商河那启动防作弊系统:titter:

2007-7-6 09:22 sunnybill
怎么会打不动呢?
两次刷宝,可以第一次刷湛卢第二次刷混元
张显合岳霖两大推土机也推不动?

2007-7-6 09:30 gnocchi_zhou
希望这么长时间的跳票和等待换来的是经典的岳飞传哦,支持:unsure:

2007-7-6 14:08 xyfsun
神话线能多透露一点吗!!满有意思的啊

2007-7-6 22:57 sydy3-330
制作组加油啊:victory:,你们即将创造经典

2007-7-7 13:14 terryzhc
一::敌我双方的人物形象有没有调整,或者部份人物有更换形象?
二:有无隐藏关?
三:以前的修改器能否支持修改?
四:战斗画面和策略画面有无加强?
五:有无属性克制的设置?


————————————————————————————————————————————————————————————————————
[color=Red]1.暂时无变化
2.无隐藏关,以后会以加强版的方式推出一些隐藏关
3.修改器我们没测试,因为制作组里高手如云,似乎没有关卡需要修改器
4.无加强
5.无新增兵种、也没有更改克制属性[/color]

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-7 13:35 编辑 [/i]]

2007-7-7 14:15 ylh2004
回复 #47 weizhiqiang 的帖子

没有取消,只是情节较说岳原著有所改变.

2007-7-7 14:19 ylh2004
回复 #34 sunnybill 的帖子

说岳原著不是三国演义,二代人物中,强爷胜祖的大有人在,只须仔细查一下原著,很容易猜到这位可能成为双枪将的角色是谁?:titter:

2007-7-7 16:20 蓝云
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2007-7-7 14:19 发表
说岳原著不是三国演义,二代人物中,强爷胜祖的大有人在,只须仔细查一下原著,很容易猜到这位可能成为双枪将的角色是谁?:titter: [/quote]
估计小董吧?毕竟其祖董平就是双枪。

2007-7-7 17:46 西瓜咯
谢谢,我也好久没来这里了,各位制作组的同志都辛苦了!!

2007-7-8 11:24 99776697
问下LZ 神线合雷线是否其他人会有特级 除了岳飞诸葛以外的人? 感觉只有岳飞诸葛有点单一

2007-7-8 11:30 liuyz
昨天刚做好新data,前期敌人有个有名字的龙套,数值特别可爱——估计可定会有人为他郁闷了。

2007-7-8 11:39 火狐天下
[quote]原帖由 [i]liuyz[/i] 于 2007-7-8 11:30 发表
昨天刚做好新data,前期敌人有个有名字的龙套,数值特别可爱——估计可定会有人为他郁闷了。 [/quote]

莫非五一居士配青龙刀

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