轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » 英杰传问题


2007-7-7 10:09 河内司马
宝物库也有恢复效果啊?

2007-7-7 11:23 慕容血
没有,只有兵营,村庄和鹿砦才有,同时村庄加5%的防御,鹿砦加30%都同时恢复兵力和士气.兵营好象加10%防御,不过只恢复兵力,不复士气.

2007-7-7 11:53 lk61
回复 #12 慕容血 的帖子

不算这三战,是因为这三战连续打,而且不能存盘,打完就没有了,即使打到99级也不能让人看到。
----截图总可以吧?再说打99就是为了让人看到么?:qoo+

2007-7-7 15:39 河内司马
简雍在拿关变连弩啊?是一过15级吗?

2007-7-7 15:52 慕容血
简雍变连弩是在升到24级以后,要变了连弩才能有激励
而这之前他还得靠打人涨经验,当然不用变了,变了攻击力高很多,少敲很多下的.

回LK61,现在讨论一般都是说在许昌II后升够99,好象已经形成惯例了,血也是猜测其中原因.当然了,游戏而已,完全可以凭自己兴趣,当然可以在邺城之后升满99,血也粗略算了一下,可以再加二到三人,至于人选,可能会有很大变化,因为多了这三战,救活不少或者能力很强,或者初始等级很高的人.如马超,马岱等伊籍和黄权也可以普通兵种到底了.
有兴趣可以说说自己的想法,大家一起讨认.

2007-7-7 16:11 河内司马
我明白了,怪不得我的经验少了很多,我以后也24级后变,怪不得我徐州1后才19.02.原来是变连弩的缘故.

2007-7-7 16:30 河内司马
姜维我认为打邺3战还是认为有可能到99的,得通吃主将啊

2007-7-7 17:12 慕容血
姜维要想升到99,恐怕得每几回合就吃一个主将了:titter:

姜维总共可以参战240+回合,初始51级,差48级,也就是说每回合都要20点才能到99级.

2007-7-7 17:16 慕容血
姜维参战的情况:奇袭59回合(算第一回合收他),许昌I29回合(敌人远着呢)许昌II40回合,邺三战117回合.共计245回合.

2007-7-7 22:31 河内司马
这几关不是有很多和他级别差不多的武将吗?

2007-7-7 22:50 慕容血
所谓的级别差不多,比如姜维51级,姑且认为有10个51级的,那么前三个每个38点后4个每个25点,最后三个就只有20点了。

而且普通兵种靠吃人升级,最多也就一战两战,最好有个三四级的好处就不得了了。

[[i] 本帖最后由 慕容血 于 2007-7-7 23:16 编辑 [/i]]

2007-7-7 23:12 河内司马
对的.普通兵种是没什么油水可捞啊.要多练就要挖掘特殊兵种

2007-7-8 00:11 河内司马
不过要天气补丁

2007-7-8 01:19 慕容血
这个问题考虑得太早了

2099以内应该还是在于每关合理布局,用人和整体上考虑

怎样发挥特殊兵种的最大潜力,是2299以后的事了

2007-7-8 11:13 河内司马
古城糜苎策略不够,天气又不晴,用了16本焦热书加18回策略,还剩几回合想吃几个小兵.但所有的兵都被董梁反击死.有什么办法让贼兵只反击不吃人啊?

2007-7-8 12:24 慕容血
看敌人被反击得差不多了就让糜竺吃掉罗,敌人兵力不多时就调整一下让他们打不到贼。

2007-7-8 17:17 河内司马
这关我原来有两个人武术家打糜伫,一直是这样,但当董梁士气低于四十就去打董梁了,还有就是敌人士气少于30的话本来打糜伫的会改打赵何,这个敌人有什么行动啊?还有江夏也是这样,后面的零陵也有类似问题,最后几回合几个贼宁死不打糜伫,会去找赵何送死啊,使我最后回合少了几回合经验啊.

2007-7-8 17:29 河内司马
总之就是临死敌人的行动原则是什么啊?

2007-7-8 20:23 河内司马
张飞vs淳于琼(胜利,阵亡,升级)
这句话好象不对.淳于琼在长坂是出来的,难道是其回生?:titter:

2007-7-8 21:41 慕容血
龙吟的分析结果:
九、敌军、友军行动准则全分析
     1.友军和敌军的行动顺序
       行动顺序的判定以自动补给后的数据为准。
       最优先行动的是处于恢复性地形(村庄、兵营、鹿砦)中的部队,若有数只部队处于恢复性地形上,则以其在屏幕右上方的敌军列表中的顺序排列。
       第二优先行动的是兵力小于最大兵力的40%或士气低于40的部队,若右数只部门处于该情形下,则以其在屏幕右上方的敌军列表中的顺序进行排列。
       最后余下的部队按屏幕右上方的敌军列表中的顺序进行排列。
     2.仇人和目标
       在英杰传中,存在仇人和目标的概念。
       以英杰传WINDOWS版为例,在内存中,每只部队的附加属性占据14个字节,说明如下:
           偏移+00   占2字节   人物代码(刘备=0000,关羽=0001)
           偏移+02   占1字节   战场代码(00=我军第1只部队、0E=我军第15只部队,0F=敌军第1只部队)
           (注:00-0E是我军,共15个位置,但不一定用完,0F-2C是敌军,共30个位置,但不一定用完)
           偏移+03   占1字节   部队横坐标(以左上角为0,0)
           偏移+04   占1字节   部队纵坐标
           偏移+05   占1字节   仇人代码(FF表示没有仇人)
           偏移+06   占2字节   目标横纵坐标(0000表示没有目标)
           偏移+08          占1字节   不明
           偏移+09   占1字节   部队撤退标志(00=消失  01=未出场  02=正常  04=撤退)
           偏移+0A   占1字节   部队状态(从低位开始:第2位为1表示混乱,第3位为1表示全屏移动,第6位为0表示伏兵,第8位为1表示行动结束)
           偏移+0B   占1字节   部队AI类型(见后)
           偏移+0C   占1字节   部队士气
           偏移+0D   占1字节   部队策略值
       仇人指部队特别想攻击的敌人,在计算部队攻击对象时,仇人会得到附加的行动价值(见后);目标指部队想要到达的地方。
     3.AI类型
       每只部队的行动方式由其人工智能类型(简称AI类型决定),在英杰传中,部队的AI类型共有六种,主要遇到的有三种:
           AI类型=01   主动型,部队会主动移动并攻击
               例子:长板坡之战的曹操。
           AI类型=02   原地型,部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。
               例子:汜水关之战的华雄
           AI类型=03   被动型,部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。
               例子:汜水关之战的李肃
           AI类型=00/04/07的出现概率较少,不具备研究意义,这里就不说明了。
       部队如果存在仇人,当仇人消失后,部队的AI类型自动变为主动型(01)。
       部队的AI类型会因时间发生改变,如达到一定回合、部队达到一定位置。例如虎牢关的吕布,最初是原地型,第18回合后转为主动型。
     4.行动价值
       每只部队的行动方式由行动价值决定,当部队行动时,会计算战场上每一处坐标的行动价值,然后移动到行动价值最高的地方(当然,部队的行动力必须能移动到该处)。部队在某个地方可能有几种行动方式:物理攻击、策略攻击、休息等,每种行动方式都有其行动价值,在几个行动价值中,最高的为该坐标的行动价值。
       行动价值的计算方法如下:
       1)如果部队的兵力不足(即兵力小于最大兵力的40%或士气小于40,下同),则战场上存在可恢复地形的坐标,行动价值加50。
       2)物理攻击的行动价值计算公式
          基本值=基本物理攻击杀伤+攻击方当前兵力÷6
          (PS:基本物理攻击杀伤的计算公式见第二部分:物理攻击全分析)
          (PS:按龙吟的想法,攻击方当前兵力÷6是为承受反击考虑的,当部队兵力越少时,物理攻击的行动价值越小,避免受到反击)
          如果攻击的是仇人,基本值=基本值+30
          物理攻击的行动价值=基本值÷16。
          (PS:龙吟觉得这是英杰传程序的一个BUG,程序员可能想提高攻击仇人的行动价值,好让部队更主动地攻击仇人,但在计算物理攻击的行动价值时,他对仇人的附加值是在除16之前加的,导致实际上攻击仇人只能得到1~2点的行动价值,物理攻击仇人的加权值太小,起不到什么作用。)
          行动价值最少为1。
          当部队处于有防御加成的地形时,行动价值=行动价值+防御加成÷5。例如在树林中,可以得到20÷5=4点的行动价值加成。
       3)策略的行动价值
          (1)如果使用单体补给类策略
               基本值=策略基本威力+使用者智力×使用者等级÷20
               随机值=0~(基本值÷10-1)之间的随机数
               补给值=基本值+随机值
               如果接受补给者当前兵力+补给值超过最大兵力,则补给值=最大兵力-当前兵力
               如果补给值小于接受补给者最大兵力的10%,则补给值=0
               加权值=补给值+策略附加值
              【单体援助系策略基本威力】
               援助  600   补给  1200  救济  1800
              【单体援助系策略附加值】
               援助  100   补给  50  救济  0
              (PS:使用补给时的计算因子中智力×等级除以的是20,与实际补给值计算除50相比,扩大了补给的价值。)
          (2)如果使用单体激励系策略
               基本值=策略基本威力+使用者等级÷10
               随机值=0~(基本值÷10-1)之间的随机数
               激励值=基本值+随机值
               如果接收激励者当前士气+激励值超过100,则激励值=100-当前士气
               如果激励值小于10,则激励值=0
               加权值=激励值+策略附加值
               如果部队士气小于40,则加权值=加权值×20
              【单体激励系策略基本威力】
               激励  30   支援  40  鼓舞  50
              【单体激励系策略附加值】
               激励  10   支援   5  鼓舞   0
               (PS:当士气小于40的情况,加权值增加到原来的20倍,因此当敌人士气低于40时,敌人很容易使用激励。)
           (3)如果是看护系
               加权值=同等补给系加权值+同等激励系加权值。
           (4)如果是全体补给/激励系
               单体部队加权值=补给、激励系计算的加权值
               加权值=所有部队加权值的综合
           (5)如果是假情报系
               如果敌人已混乱,加权值=0
               随机值=(0~299)的随机数
               根据假情报系策略全分析中的算法计算策略是否成功,如果计算结果是策略成功,加权值=随机数+300。
               (PS:这里计算的结果并不表示策略一定成功,因为使用策略时还会再计算一次。)
           (6)如果是牵制系
               基本值=策略基本威力+使用者等级÷10-被牵制者等级÷10
               随机值=1~10的随机数
               加权值=基本值×随机数
           (7)如果攻击系策略
               基本值=策略基本威力+攻击方策略能力-防御方策略能力-100
               (PS:策略基本威力和策略能力的计算方法见策略攻击全分析)
               如果是在树林中使用焦热系策略或在雨天使用漩涡系策略,基本值=基本值+基本值÷4。(增幅25%)
               随机值=(0~基本值÷50-1)的随机数
               加权值=基本值+随机值
               (PS:这里全体攻击系策略的加权值只按接受攻击点的那只部队计算,不计算其相邻部队,因此基本上看不到敌人使用大焦热、大火龙的策略;似乎应当是绝对,但龙吟不敢肯定,这应该是一个BUG)
           (8)最后;
                使用策略的行动价值=加权值÷16。
                如果攻击对象是仇人,行动价值=行动价值+30。
               (PS:龙吟就是看了这里,才认为物理攻击时对仇人的判定是程序员的BUG)
         4)如果物理攻击的行动价值大于等于策略攻击,则电脑会采用物理攻击。
九、敌军、友军行动准则全分析(补)(由于帖子太大,只能分成两份)
         5)部队会试图移动到行动价值最高的坐标上,使用行动价值最高的行动方式。
     5.攻击方位的判定
         部队可以攻击若干个方位,如果这些方位上存在行动价值相等的目标,部队按以下方位顺序选择攻击对象(在前者优先):
         第一优先级:上、右、下、左、右上、右下、左下、左上
         第二优先级:
             对于弓兵而言:右2、左2、下2、上2
             对于连弩兵和投石车而言:上2左1、下2左1、上2、下2、上2右1、下2右1、右2上1、左2上1、右2、左2、右2下1、左2下1
         第三优先级:
             右3、左3、下3、上3、右2上2、右2下2、左2下2、左2上2
     6.附录
       1)汜水关敌人AI类型:
          华雄为原地型,其他人为被动型
       2)虎牢关敌人AI类型:
          吕布为原地型,一开始冲下来的魏续和弓兵为主动型,其他人为被动型,但18回合后,吕布变为主动型。
       3)根据我在上面发表的人物属性,可以轻易找到每一关的敌人的AI类型,大家可以自行查找。

2007-7-8 21:59 慕容血
周瑜的流程上面后来改成撤退了

当时讨论过,应该是个BUG,长坂那人应该叫淳于导

2007-7-9 00:51 河内司马
那徐州2里的曹操不是跟刘备的吗?

2007-7-9 09:33 慕容血
是不是想说徐州II的曹操的目的是阻击刘备?

应该不是,这关曹操出现之后的目的应该是全歼刘备军,因为从敌人的行动来看并未出现什么不正常的情况,就是一直选弱的打.

反而是兖州,有部份敌人的目的是阻击刘备,所以敌人的行动有时会难以理解.

2007-7-9 11:37 河内司马
对的,这关我打的时候刘备向下,曹操也向下.刘备向上,曹操就去追刘备,当然如果把曹操堵死就不会了.我打的时候特地试了试,曹操就是被刘备牵着鼻子走,我是堵住曹操才不走的,不知道别人是不是这样.

2007-7-9 11:49 河内司马
我以前第一次打的时候炸弹开路,留了两军乐运输,三骑兵和曹操,我军在桥附近,三个骑兵和曹操都过了下面的桥,然后刘备从树林里向村庄跑,其他三个骑兵继续向上面的桥移动,曹操就回走去追刘备,如果刘备这是走回树林,曹操就向上走.反正我打的时候是这样,不知道别人怎么样.
另外好象陆逊周瑜喜欢攻击诸葛亮

2007-7-9 12:06 河内司马
兖州我只知道后面那个恶贼会追刘备,还有只要是晴天,郭图第一目标火龙刘备.
阻击最明显的就是巨鹿的张颌了.好象长坂的贼血不够会去追农民;汝南的曹仁也会追刘备;好象刘备逃命的几关都有这种情况.另外小沛的曹操首选刘备,我试过让张飞和刘备同时进入曹操的攻击范围,其中,如果曹操攻击张飞,张飞就撤退了,他还是会选择刘备

2007-7-9 13:23 慕容血
1、徐州II不能说曹操的目标是刘备,因为兖州很明显有几个敌人的目标是刘备,他们会不找弱的打,而且徐州II把刘备和一个弱的放一起,曹操肯定打弱的。曹操选择向上走向下走也不是针对刘备的,而是看哪条路近点(虽然是森林,过不去)

2、小沛的情况,敌人攻击是不看兵力的,只看防御和兵种相克,刘备和张飞在一起打刘备不奇怪。

3、公安确实是周瑜喜欢和诸葛较劲。

其他大部分情况楼主观察得很细致啊。

2007-7-9 15:35 河内司马
徐州2的话我也不是说一定跟着,因为我没把糜芳放在前线,如果放了,我觉得一定会打糜芳.另外我是用刘备试的,我不是走了一回,有次三个骑兵都死了,只剩曹操了,他的行动是跟着刘备的,而且刘备快到村庄的时候,曹操突然向下去追刘备了,之前一直是打我的贼的.
而 且界桥之战中当郭图说话后,只要没人档路,袁绍会回头支援粮仓.所以我也是猜测.

2007-7-9 15:44 河内司马
徐州2的话我同学也说是跟刘备的,因为以前打的时候不练级的,只求过关.我记得我是刘备带赤兔逃的,慢了来不级.另外周瑜在江陵,也是同样张飞和诸葛周瑜会浊流诸葛,不过成功率是相当高啊

2007-7-9 22:51 慕容血
郭图袁绍那个是因为刘备进入指定区域后AI会发生变化,以阻止刘备偷袭粮仓为目的了,跟巨鹿张合有点类似。

2007-7-10 00:21 河内司马
南阳和博望这两个主将一般给谁吃?没特别合适的.我都是张飞.关羽有没有可能一个主将不吃登顶啊?如果是的话,讨贼结束到多少可以啊?另外最好能列个吃主将的清单

2007-7-10 09:49 慕容血
到了南阳和博望这两战,关羽后面能得多少经验基本就定下来了,所以可以把关羽的经验算一下,留个二十点左右浮动.如果需要吃主将这两战就随便吃一个,如果不需要就留给其他普通兵种.

另外,好象楼主的关羽比我们的低十多点,还是吃个保险点,反正也不在乎那一个.因为麦城可能还要敲几下也说不定,会少得些经验的.

2007-7-10 12:17 河内司马
我打算关羽公安变长兵,麦变战车,另外关羽可否省一战江陵,麦肯定会得几个四点.开始协助吃人.只要是发石车和战车.就吃夏侯敦了,那假如不吃这两战的,改吃麦的吕蒙,或者上江陵吃主将,把吕蒙留给关平,我周仓是放弃的.关羽现在主要就是吃哪个主将最合理,另外想省江陵,上伊籍吃点人,不知可否?

2007-7-10 12:20 河内司马
我打算关羽公安变长兵,麦变战车,另外关羽可否省一战江陵,麦肯定会得几个四点.开始协助吃人.只要是发石车和战车.就吃夏侯敦了,那假如不吃这两战的,改吃麦的吕蒙,或者上江陵吃主将,把吕蒙留给关平,我周仓是放弃的.关羽现在主要就是吃哪个主将最合理,另外想省江陵,上伊籍吃点人,不知可否?

2007-7-10 12:48 慕容血
血以前玩的时候计划关羽是不需要出江陵的(江陵出伊籍吃人可升到34级左右),感觉麦城的主将还是关羽吃比较好,因为一个原则就是尽量让普通兵种吃主将,划算些.

关羽:如果打完公安有70.60以后就不用吃主将了(打完博望61级就可以不用出江陵了),考虑麦城可能参与助攻,那么把麦城的主将留给关羽也是一个比较保险的做法.

2007-7-10 14:09 河内司马
如果打完公安有70.60以后就不用吃主将了
不包括主将把
公安我不上简庸,上伊籍吃人,因为中间浪费一些回合,蹭援助就交给刘封
假如江陵出伊籍吃人可升到34级,公安有没有油水可捞啊,另外这关马谡也要吃点人,魏延烧死的话也能得多点经验,诸葛智商高计策成功率高,敌人不够玩,周愉喜欢打诸葛啊.不援助吕蒙是直接挑掉还是用完策略后挑,他这关小强.

2007-7-10 19:49 慕容血
打完公安70。60是不包括吃主将的,也就是说麦城的主将不用吃了,不过保险起见最好关羽打完公安有70。50,然后吃麦城的主将。至于怎么可以到这个级别,自已发排一下。

周瑜公安冲着诸葛去是好事,就算打中也伤得比别人少很多,打中张飞至少1500,打中诸葛600左右

吕蒙应该最后再挑吧,不过留着应该用处也不大,晴天他都烧人了,补不了多少。

楼主最好把目标先定下来,不要每个人都想培养,打过一遍总结一下,看有多大空间再继续来。

2007-7-10 21:10 慕容血
关羽:
现在关羽为22。01,打完三贼,顺利地话可到27。77比周瑜的26。13多出164,周瑜的关羽后期吃了三个主将,而麦的主将关羽吃最佳,所以考虑关羽再吃下坯吕布之后让出江陵,这样比周瑜多出一个主将和一战江陵!具体安排为:
淮南:3。73
夏丘II:2。82
下坯:4。66(主将)
广陵:2。30
系统加级I:3。00
颖川:2。84
汝南:3。54
江夏:2。96
南阳:3。54
博望坡:4。14
系统加级II:2。00
长沙:3。62
公安:3。96
系统加级III:10。00
麦:4。36(主将)
系统加级IV:7。00
许昌I:3。00
许昌II:4。04
总和:71。51
灭三贼后关羽等级为27。69-27。77,考虑到后面可能出现些问题,所以关羽也安排得很松动!可能会有十几点的盈余!


当时计划的关羽的培养方式

2007-7-10 21:32 河内司马
我也不是什么都培养.周仓就放弃了,魏延变战车,伊籍变运输,王平也是运输,黄权军乐,上次用法正效果不好,上次练了15个刘关张赵简孙贮赵何诸葛二马刘封关平黄权王平,基本没剩位置,其他发正89伊籍86,最可惜的是魏延98关纯80马超也是80左右,所以这次想加壹籍和魏延,这两天重点打古城江夏这种反击大关,摸索一下反击.虽然没掌握,但觉得董梁不错反击很好,周仓刘辟不行,可能和兵种有关,我董梁没升级,所以这次打的时候会收他,以前都吃了.魏延最可惜,本来可以到的,主要中间汉中雨天太多,所以变的晚了,早的话可能会到.

2007-7-10 21:37 慕容血
贼兵的反击和武力有关,好象是(武力+100)/3,周仓有六成,赵何三成左右。

2007-7-10 21:48 河内司马
还有从总体看简雍会激励有些迟,讨贼第三战,所以影响其他人,最后关羽浪费严重,许昌220回合到99,还没挑张辽啊,所以这次关少吃几个,另外诸葛的梅花5也在探索中,希望可以省几战,伊籍要吃人,有些不连的垃圾就吃了,刘备也浪费,宛2到99刘封也是许昌2到的,这次要在奇袭中到,另外遁甲天书没用,用了也不到,所以这次好好练把这本书也用上,上次给魏他就到了.马超不用了,法正也不用,董梁应该可以到的,关纯本来抱希望的,这次放弃,用潘宫.变连弩试试,孙打的好可以省几个小关我是葭萌关到的,赵云也能省一关

2007-7-10 22:45 慕容血
伊籍转运输有点亏:出奇袭不能出荆州四战,青囊书少出战50合,相当于损失两级,也就是说伊籍作为普通兵种时要比别人多升六级,两个四十回合的战斗。而且他自动出场的雒II和奇袭已经作为初始等级加上了还要另出江陵才和法正黄权李严吴兰大致相当。所以如果他变运输会多占一个位置。而如果他们(伊籍法正黄权)作为军乐的话,本来军乐就是每场战必须的也就是说即使大家都升到99级,也要出99级的军乐,不存在浪费。

2007-7-10 22:49 河内司马
讨完贼,
刘备16.02
关羽28.06
张飞21.29
赵云15.67
简雍26.06
赵何16.68
孙乾16.86
董梁12.16
潘宫15.02
这个战绩怎么样?我觉得简雍孙乾还能再高点

2007-7-10 22:51 慕容血
其他人不知道,关羽是相当不错了,应该是高过我们以前打的了

血以前打的
讨完贼,
刘备15。52
关羽27。92
张飞21.13
赵云16。22
简雍27。26
赵何16.32
孙乾17。93
董梁12.16
潘宫15.12

简孙略低,其他均有不同程度的提高,相当不错了

[[i] 本帖最后由 慕容血 于 2007-7-10 22:56 编辑 [/i]]

2007-7-10 22:57 慕容血
怎么又打到这前边来了?

2007-7-11 12:45 河内司马
重打了,这几关比较重要,我想让简雍第二战出激励,结果李明被赵何反击死,所以最后简雍再吃了几个到24,最后两回合激励,孙乾这次是最低了,主要是小沛张飞比较强居然没中计,少援助一回合,一个垃圾步兵被陶谦吃了,晕.所以最后结束11级,以前都是17级左右,第三战书不够了,简雍停了几回合.孙乾问题还不大,简雍低了一级多,看来必须多出一小战,你觉得有必要重打吗?我预算李明是简庸的.少了半级,前两关关羽降士气多冲击几次,省两本书,简能高点,孙也适当吃几个.
我重打一个为简雍,另一个我想后面的经验差不多确定的,这几关有点变数

2007-7-11 12:55 河内司马
伊籍的问题是不变到99太浪费出场资源,变军乐的话我觉得奇袭糜伫一个就够了,反正魏严是战车,我的军乐人选是黄权,王平是运输,我考虑变伊籍是他23的武力太低了,要是贼兵就爽了,运输对武力要求不高.如果伊籍不变运输,那另一个运输是谁?另外好象遁甲天书没最合适的人,大家都当突击手段在用.
英杰传后期的问题就是布阵烧梅花和军乐搭配啊

2007-7-11 14:21 慕容血
李明是绝不能让赵何吃的,还不如让刘备收呢,肯定不能接受啦,看到要列了就走开嘛,反击她又不会追出来.

伊籍的问题不太大,在能接受的范围吧

如果黄权不变军乐,是遁甲天尽书的理想人选.黄权变了可以考虑伊籍.

2007-7-11 20:35 河内司马
李明收了没用,虽可到99但很累,得每关造傻瓜,我当时觉得赵何反击不死他,士气低40几
我主要是想问最后一个军乐队是奇袭好还是不奇袭好,这个问题捆扰我很就啊,至于遁甲应该是不奇袭好吧,能用三战,伊籍用就一战,有点亏.
那个张飞变妖术怎么回事?我觉得我张飞不用到许昌2再到啊,我宛2就到了省了两站,哦不对四战还有成都和西陵啊

2007-7-11 22:30 慕容血
奇袭和非奇袭的军乐问题,其实也就是伊籍/法正和黄权的比较了。总的说来三个人作为军乐初始等级大致相当,所以只需考虑荆州四战出多一个军乐带来的好处和奇袭出多一个军乐的好处比较了。奇袭时有魏延和庞统两个烧火的,而且这两关敌人较多可以烧得比较充分而在荆州四战,有两战是攻城战,不会多出一个,最多出两战和奇袭的59回合也差不了多少。

结论,奇袭和非奇袭军乐区别真的很小,不过奇袭军乐在荆州四战可以出多一个人,而这段时间人员安排是比较紧张的。所以还是奇袭军乐好。

另外,算上邺三战,黄权可以直接普通兵种到顶,或者变妖术师烧几战能把遁甲天书发挥得很好

2007-7-11 23:14 河内司马
我还是喜欢入乡随俗啊,邺3战不算,如果真的算的话,这三人战车到底啊,而且马超张雹都能到啊,刘禅这个傻比能到但不用,算这3战的话遁甲天书最合适的是关兴啊,在加三单条,打的好还能省一战啊

2007-7-12 12:20 河内司马
现在到广陵
刘备27.83
赵何25.93
孙乾31.99
糜伫28.63
董梁17.28
潘宫16.00
关羽41.12
简雍38.67
张飞32.06
其他的放弃

2007-7-12 12:29 河内司马
其中淮南下坯广陵的主将都是简雍吃的

2007-7-12 12:53 慕容血
血当时也是这么这排的

藩宫没上17级可能会对后面徐州II有点影响,攻击不足吃人就慢点

2007-7-12 14:50 河内司马
火龙这种攻击策略和攻击力有关吗?不是和和级别有关吗?潘宫在讨贼是主要是递书,在淮南用了三豆给董梁,其他几关没上,我觉得我刘备级别比较高了,徐州2可以助攻啊,另外简雍比我预算低了40几点,那只有开始蹭援助,计划徐州48计加一箭加吃主将,争取兖州用45回合计.另外我赵何升成义贼了,董梁我觉得智商低武力高.所以没升,因为没用过董梁,所以不知道这样会影响别人的反击吗?
我的意思是说他不会斜攻,是不是那些武术家和猛兽会比较喜欢打他,前面就上了一关淮南,反击还可以,但都是骑兵,所以不解望解答.

2007-7-12 15:03 慕容血
攻击策略和双方智力对方及等级差有关,总的来说,智力差得越远,等级差得越远伤害越大,攻击力只影响物理攻击以及反击.

简雍在徐州II总行动一般是47回合,要行动48回合都难,而后面可能会助攻.不要指望在这两战追了,可以考虑吃南阳,博望的主将

贼兵的反击率只和武力有关,如果不升成恶贼,防御低别人首选打他,攻击低反击得少,所以不升恶贼对反击是有利的,并不会影响反击率.

2007-7-12 15:35 河内司马
那关我备了三个炸弹用来炸几个有名步兵,就是希望简雍多用几次计啊,为这两颗炸弹我把孔融送的400金都花了,使我讨贼第三战少了几本书用,当时没想啊,现在想的话应该在买了弓书卖后在买,亏了简雍啊,下次的教训啊.我简雍是不吃这两管主将的,如果博望关羽不到61就吃了我可以把小关改大关,以前是出葭萌不出成都,现在可换换:titter:
不知道好不好了,另外徐州2用炸弹好象可以快点接触曹操,方便布阵

2007-7-12 17:48 河内司马
刘备级别高,助攻吃人,另外这关应该是刘备带马吧

2007-7-12 19:09 慕容血
第一回合其他人把马交给刘备

2007-7-12 20:53 河内司马
大援助怎么就8点经验,不是12点吗?

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