2004-5-24 11:34
第五剑
一般当对方武将躲避你的远程兵种攻击时(用武器格挡,人身歪一下),正好有连弩到的话,避过的几率就比较大
2004-5-24 15:00
KYOKO
没遇到过
群英3这种情况到经常发生
2004-5-24 15:08
第五剑
我所见过的躲过的武将计包括连弩系列、落日弓、御飞刀、五雷轰顶、突石系列
2004-5-24 15:15
马岱
有的虽然不会完全躲过,但运动中的武将往往能减小伤害。
如果是武将很接近时用五岳华斩就会看到很奇怪的现象。
2004-5-24 15:20
第五剑
原来马岱兄也是sango2的拥趸啊!!!!
2004-5-24 15:29
永远的小兵
偶记得武将死之前发落日弓,连弩等会在头上飞过.五雷轰顶、突石系列尤其是突石对运动中的武将成功率低.
五岳华斩有时发了以后会无休无止地在运动,直到战斗结束,应该算bug吧.
2004-5-24 17:22
第五剑
还记得天上掉石头砸自己的头吗,第一次遇到还真吓了一跳
2004-5-24 17:40
吕布貂蝉
这次玩遇到一次~~电脑放了不知道什么~~
天上掉了个铁砖~~
2004-5-24 17:50
密林繁星
是全兵的情况下放伏兵系列,一个空盆子。
2004-5-24 22:21
羽火
连弩系列、落日弓、御飞刀在敌人行走时有是会打偏,我们这称做鸡眼,五雷轰顶、突石敌方要是有好马话,嘿嘿。
2004-5-24 22:30
听涛剑士
如果本来满兵200,这个时候使用“伏兵班阵”或者其他的类似武将计,则会从天而将掉个铁“馅饼”,哈哈,意思是你小子太贪心了,明明兵是满的,还想招,到底还想不想让人活啊。。。Zzzzzzzzzz
根据这么多年玩群英传2的经验,里面最容易打空的武将计,既不是落日弓,也不是连弩,而是“五雷轰顶”。特别是当敌方武将在运动的时候,10下里面起码有6下会落空,几率高的吓人,所以一般我都是等武将不动的时候才用这一招。而反观连弩之类的武将计,发挥比较稳定,即使武将在冲向我方,一般也能够全部命中,像漏掉一个的情况不是没有,我也碰到过几次,但估计几率不会超过1%吧,落日弓就发挥更稳定了,倒是五月华斩,容易引发一些潜在的BUG,比如隔近之后使用,有很大几率一直屏幕闪啊闪的,好象武将计一直没有放完的样子。
哈哈,最后我估计准确度最高的可能是“狂雷天牢”了哈哈,反正我不管是用狂雷天牢,还是用天地无用,那个“光罩”从来没有打偏过,:)
2004-5-25 10:30
zdchao
惊人发现:昨天张苞的分身斩被我的陆抗躲过了,简直就是奇迹啊!!!
2004-5-25 11:45
第五剑
[quote]原帖由[i]zdchao[/i]于2004-05-25, 10:30:48发表
惊人发现:昨天张苞的分身斩被我的陆抗躲过了,简直就是奇迹啊!!! [/quote]
这么牛啊
2004-5-25 11:47
第五剑
[color=red][size=3]关于连弩的伤害值[/size][/color]
连弩是五支箭组成
第一支箭的伤害最高,好像是11
其下好像是每个为3
所以连弩的伤害值是23
所以我与会连弩的武将对阵时候,身体前面放1-2个小兵
2004-5-25 12:08
i smile 1111
"身体前面放1-2个小兵"影响自己出击,不如冲上去对砍,武将技对武将技,杀的痛快
2004-5-25 13:08
吕布貂蝉
我的鬼哭都被人躲过~~晕~~
2004-5-25 13:09
吕布貂蝉
连弩好像是每支2点伤害啊~~~全中会爆炸+13?~
2004-5-25 13:11
永远的小兵
[quote]原帖由[i]第五剑[/i]于2004-05-25, 11:47:08发表
连弩是五支箭组成
第一支箭的伤害最高,好像是11
其下好像是每个为3
所以连弩的伤害值是23
所以我与会连弩的武将对阵时候,身体前面放1-2个小兵 [/quote]
错,连弩不是这么算的.
连弩是每支箭伤害2,五支全中则有附加伤害达到23
即:如果任意中4支,伤害都是8
2004-5-25 13:47
i smile 1111
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-05-25, 13:11:09发表
[quote]原帖由[i]第五剑[/i]于2004-05-25, 11:47:08发表
连弩是五支箭组成
第一支箭的伤害最高,好像是11
其下好像是每个为3
所以连弩的伤害值是23
所以我与会连弩的武将对阵时候,身体前面放1-2个小兵 [/quote]
错,连弩不是这么算的.
连弩是每支箭伤害2,五支全中则有附加伤害达到23
即:如果任意中4支,伤害都是8 [/quote]
受教了
2004-5-25 14:43
羽火
原来是这样啊。
2004-5-26 21:34
牛奶鱼
有什么问题吗 我常用田丰啊 当年给他拿古锭刀 好帅啊
而且被大地狂啸吓的够呛
问个问题 我用大地时有时地上会冒石柱 有时又没有 怎么回事
2004-5-26 21:43
永远的小兵
[quote]原帖由[i]7374889[/i]于2004-05-26, 21:34:38发表
有什么问题吗 我常用田丰啊 当年给他拿古锭刀 好帅啊
而且被大地狂啸吓的够呛
问个问题 我用大地时有时地上会冒石柱 有时又没有 怎么回事 [/quote]
应该是不同的版本吧.
偶开始玩的光盘版不会出现石柱,
而后来有同学买了硬盘版,那上面的就像群英传3中的冰柱群峰一样,冒出很多石柱.
2004-5-27 01:43
烟圈哥哥
周瑜的大地狂啸比诸葛的天地无用好使!!
2004-5-27 16:53
KYOKO
[color=red][size=3]群英2的一个问题[/size][/color]
每次升级是加的hp,mp是固定的还是随机的?
听说mp同智力有关,那hp应该同武力有关了?
事实上一般武将hp加得较多,文官mp加得较多
有没有一个确切的答案?
2004-5-27 17:09
牛奶鱼
没错 确实如此 一般关羽他们一级HP加2 MP加2 偶尔加1
等拿了青龙刀后一级HP加3~2 可能加4 装了孙子兵法后MP平均加2
所以从低级武将一路练上去HPMP会比一来就升到99级的多
HPMP最高允许一级加20 再高就没了前提武力500 如果改太高了就不加血了
2004-6-5 01:42
藏陋网友
不对吧?
我试过修改到999的武力,HP+30,MP倒是只能+20的。
2004-6-5 13:14
elz5000
[quote]原帖由[i]7374889[/i]于2004-05-27, 17:09:59发表
没错 确实如此 一般关羽他们一级HP加2 MP加2 偶尔加1
等拿了青龙刀后一级HP加3~2 可能加4 装了孙子兵法后MP平均加2
所以从低级武将一路练上去HPMP会比一来就升到99级的多
HPMP最高允许一级加20 再高就没了前提武力500 如果改太高了就不加血了 [/quote]
关羽初始是武102智85,升一级hp+2~3,mp+2,带上孙子兵法后约有1/3的几率+3
只有智力低于80的才会有+1出现
2004-6-5 13:15
elz5000
[quote]原帖由[i]藏陋网友[/i]于2004-06-05, 1:42:59发表
不对吧?
我试过修改到999的武力,HP+30,MP倒是只能+20的。 [/quote]
好像是hp到700左右就不升了
2004-6-5 19:44
藏陋网友
MP也是的,过了700,HP、MP都不会涨了
HP有+30的概率,MP一直都是+20(我是将武力、智力都改到999试验的,如果过了1000,就不会涨了(武器附加的除外))
2004-6-5 19:57
liuyes
固定的。每级增加的体力为(武力)÷50的取整,余额到了满1再加。技力同体力。
体力武力好像是没有极限的。用秘笈dall+u,升到99再把经验和等级改回200和2,可以反复升级,增加体力技力。至少可以到1500+,后面的懒得试了。
一代是固定的,反复升级没用,所以在最后一级时配上方天画戟或者孙子兵法就可以得到超额的体力技力。
2004-6-5 20:00
听涛剑士
孙子兵法是不是带上后可以加快集气速度啊?
我怎么觉得效果并不明显?
2004-6-5 20:47
liuyes
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-05, 20:00:26发表
孙子兵法是不是带上后可以加快集气速度啊?
我怎么觉得效果并不明显? [/quote]
给武力低于智力,智力小于60的人用,就明显了
2004-6-5 20:51
第五剑
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-05, 20:00:26发表
孙子兵法是不是带上后可以加快集气速度啊?
我怎么觉得效果并不明显? [/quote]
加智力,武力,只是影响升级时HP和MP的值,集气的快慢影响不大,与军师的智力倒是有关系
2004-6-5 20:58
听涛剑士
那么,假设我是150点的攻击,升一级也就+3HP,对吧?
2004-6-5 21:09
liuyes
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-05, 20:58:56发表
那么,假设我是150点的攻击,升一级也就+3HP,对吧? [/quote]
对
2004-6-5 21:33
吕布貂蝉
[quote]原帖由[i]第五剑[/i]于2004-06-05, 20:51:27发表
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-05, 20:00:26发表
孙子兵法是不是带上后可以加快集气速度啊?
我怎么觉得效果并不明显? [/quote]
加智力,武力,只是影响升级时HP和MP的值,集气的快慢影响不大,与军师的智力倒是有关系 [/quote]
集气跟武力是正比的啊 ~~怎么没关系了~~
2004-6-6 18:02
elz5000
[quote]原帖由[i]liuyes[/i]于2004-06-05, 19:57:14发表
固定的。每级增加的体力为(武力)÷50的取整,余额到了满1再加。技力同体力。
体力武力好像是没有极限的。用秘笈dall+u,升到99再把经验和等级改回200和2,可以反复升级,增加体力技力。至少可以到1500+,后面的懒得试了。
一代是固定的,反复升级没用,所以在最后一级时配上方天画戟或者孙子兵法就可以得到超额的体力技力。 [/quote]
绝对不是固定的
武力智力超90就会出现+3的情况,超过110出现就很频繁了
2004-6-6 18:04
elz5000
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-05, 20:58:56发表
那么,假设我是150点的攻击,升一级也就+3HP,对吧? [/quote]
不太清楚
我改到过170,出现了+10的情况
2004-6-6 18:05
elz5000
集气速度和武力/智力的最高的成正比
2004-6-6 19:38
藏陋网友
体力武力好像是没有极限的。用秘笈dall+u,升到99再把经验和等级改回200和2,可以反复升级,增加体力技力。至少可以到1500+,后面的懒得试了
如果等级改回去,确实可以反复升的,一个循环单位就是700左右。
集气速度似乎是max(武力,智力),与低围度无关。
2004-6-7 11:24
zdchao
楼上的说得对,集气的快慢与一个武将的智力或武力最大值有关
举个例子说:诸葛亮不带加智力的宝物最高是智力100,如果一个武力只有75的普通武将带上青龙刀武力就是101(假设智力是30多,够低了吧),尽管诸葛亮带上青龙刀武力加到86,但是他集气肯定比那个普通武将慢一点.不信可以试一下.
另外,军师技快速集气和减缓集气对集气的速度根本没有效果,应该是个BUG,好象这么多版本的群英传2都没有修正过.
2004-6-7 20:18
听涛剑士
[quote]原帖由[i]elz5000[/i]于2004-06-06, 18:04:08发表
不太清楚
我改到过170,出现了+10的情况 [/quote]
不是吧,我吕布拿上“玄冥魔刀”200的武力每次升一级也不过才4点的HP而已。
呵呵,老兄一下子+10点HP??
2004-6-9 11:01
老实和尚
[color=red][size=3]问两个三国群英二里初级问题[/size][/color]
刚刚上手没多久,所以很多东西都不熟。首先是士气管什么用。50以下跑兵,就这一个用处?再就是钱用来干吗?
2004-6-9 11:14
永远的小兵
士气应该还和战斗力有关.
钱会自动转化为预备兵,(如果该城市的预备兵达到上限,钱就会累积起来).
2004-6-9 11:25
i smile 1111
原来如此,钱的用途偶也是第一次知道
不过带着钱出征钱会越来越少,那是为什么?
2004-6-9 11:53
三国在飞
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-09, 11:25:59发表
原来如此,钱的用途偶也是第一次知道
不过带着钱出征钱会越来越少,那是为什么? [/quote]
你打过仗没过,没打赢,钱就全被敌人抢走啊,如进城的话,钱又开始帮你征兵啦。钱就这样的一点点的少啦啊
2004-6-9 11:59
i smile 1111
问题是不论打输打赢,钱都会掉
比如选吕布一人,一开始有3000+,转移到另一个城市后钱就变成1600+了
再说谁打仗还带钱?偶没试过
2004-6-9 12:22
永远的小兵
一般不偶带钱出去打战的,派将领把各地的预备兵运一下就可以了.
2004-6-9 17:24
老实和尚
那几本孙子兵法什么的有什么特殊用处?升级长点数多?
2004-6-9 18:19
永远的小兵
孙子兵法无特殊用途.就是长20点智力.
智力+武力 决定了武将集气的速度
对于每回合是不是会多长技力偶没注意过.
宝书:遁甲天书:长技力30点;太平要术:长技力20点;青囊书:长体力30点.
2004-6-9 19:00
adamaaa
集气速度与武力或智力有关,只要有一项高,速度就会快。另外武力的高低决定升级时体力的增加,智力决定计力。
2004-6-9 19:33
无双吕布
ADAMAAA正解。
2004-6-9 19:37
听涛剑士
对。
理论上来说,100的武力(比如吕布)每级可以涨3点体力,100的智力(比如孔明)每级可以涨3点计力。
另外,当武力达到200点的时候,每级可以涨4点。假设只有180的武力,那么每级会取整数。假设上一级涨了3点HP,那么剩余的小数点并没有掉,而是累积到下一等级,直到凑齐了一点,再加上去。。
2004-6-9 22:02
adamaaa
不过听涛的算法好像不适合于修改版,本人的吕布武力120多有时升级还只加2点体力(我想是因为修改版的武器有的太BT了,所以修改者调整了一下)
2004-6-9 22:14
小姓
我吕布武力150多。。n多人有双120多的。。
2004-6-19 15:44
eaglefly
[color=red][size=3]三国群英转2速度的疑问[/size]?[/color]
[quote]每员将的速度都是一样吗(骑相同的马)?
小弟近日捉小乔时发现她在没有小兵阻拦时逃跑,我根本追不上她,其速度竟是我的2倍,我和她都骑的是铁骑啊![/quote]
那是你的武将疲劳度太高,我曾经用赵云疲劳度100时连斩3员后骑黑鬃马跑不过人家黄鬃马,还差了一大截。
2004-6-19 15:54
KYOKO
[color=red][size=3]群英2的一个问题, 关于马匹[/size][/color]
的卢/爪黄有虾米用?
游戏里说撤退无效?虾米意思?
2004-6-19 16:37
guairen
当敌方使用‘十面埋伏’时,我方是无法使用‘全军撤退’的。可当你骑着‘的卢/爪黄/赤兔’时你就可以使用‘全军撤退’了。游戏里说的‘撤退无效’就是指上面的意思。
2004-6-19 16:47
guairen
楼上说的对,一般来讲同一级别的马在追击时,追方要比逃方快一点点。可当你的疲劳度太高时情况就不同了,就会发生楼主所说的情况了。
2004-6-20 00:04
永远的小兵
[quote]原帖由[i]guairen[/i]于2004-06-19, 16:47:09发表
楼上说的对,一般来讲同一级别的马在追击时,追方要比逃方快一点点。可当你的疲劳度太高时情况就不同了,就会发生楼主所说的情况了。 [/quote]
由于偶的武将的疲劳度一般不高。
追的情况如下:
同一种马匹每6步追上一步,砍过一刀后又得重新追。
如果是褐鬃马对黄鬃马是5步追上一步
如果是黑鬃马对黄鬃马是4步追上一步
如果是大宛马对黄鬃马是3步追上一步
。。。
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