2007-5-28 22:49
不信邪的孙伯符
攻击和防御如何算
三国11部队的攻击和防御具体是如何计算的啊?
2007-5-28 23:42
rightqsj
(部队属性攻击力)*相关影响的武力*部队中武将相关适性影响=部队攻击力
(部队属性防御力)*相关影响的统帅*部队中武将相关适性影响=部队防御力
pk版的不同难度有一定程度的消弱影响
2007-5-29 01:12
afl001
相关兵种科技升到最高级还有攻防加成。
2007-5-29 12:59
不信邪的孙伯符
我用一猛将型和一统率型两人组一队,发现让不同的人当主将,出来的攻防数据不一样,是不是和当主将的人关系大一点的啊?
2007-5-29 14:15
影子之伤
主将决定攻防数值 副将对整个攻防数值有那么一点点加成(据说可以忽略不计...)适性完全共享...
另:义兄弟所有能力共享
又另:夫妻 亲近武将之间能力共享不?
2007-5-29 14:16
supermp
[quote]原帖由 [i]不信邪的孙伯符[/i] 于 2007-5-29 12:59 发表
我用一猛将型和一统率型两人组一队,发现让不同的人当主将,出来的攻防数据不一样,是不是和当主将的人关系大一点的啊? [/quote]
以主将数据为主,副将起修正作用。如果是义兄弟/夫妻可完全修正,否则按不同关系等级进行部分修正
2007-5-29 15:14
rightqsj
原来副将是夫妻的话也可以能力共享啊
从来没有用过妻武统>夫武统的情况,看看mm们的能力就知道了
要是共享也就点智力或许有点用
至于马mm,孙mm,还有花蔓,估计上场的机会也不大吧
2007-5-29 15:48
司徒苍月
攻防修正分几类
义兄弟、夫妻完全修正,直接取最高的
亲近武将次之,系数1.5
相性接近的再次之1.2
普通武将1.0
厌恶武将0
2007-5-29 20:07
蜀之魏延
战斗力=(主将武力+|副将武力-主将武力|/X) x Y x Z
由于是绝对值,所以如果副将武力\智力小于主将,则没有修正.
注意:是[副将-主将]既当绝对值内数据为负时,以0计算
X为武将之间的关系,在1~4之间,义兄弟为1,根据公式可以看出括号里的能力达到共享,
刚刚在研究过程中只得到一部分关系的参数,还有一些有待更多高手指点'
夫妻\义兄弟,X=1,好友\父子,X=2,一般武将根据相性,有些X=3,有些X=4.
特别要说的,如果有厌恶的武将关系的话,不但结拜不可,连X的数值都大于4,象诸葛和魏延,这两个冤家合作的效果还不如一个廖化!
Y为兵种权值,刚才经过计算,得到以下数据
枪兵,攻击1.00,防御0.95
戟兵,攻击0.90,防御1.10
弓兵,攻击0.85,防御0.90
骑兵,攻击1.05,防御1.00
冲车,攻击0.95,防御0.75
木兽,攻击1.00,防御0.80
井栏,攻击0.90,防御0.75
投石,攻击0.95,防御0.80
各种相应的兵种在技巧升为最高等级(强化骑兵等等)后,攻防各加0.10!
Z为武将适性,S=1.0,A=0.9,B=0.8,C=0.7,以部队中有适性最高的武将为部队适性,和智力一样,可以共享.
防御把上述公式中的武力换成统帅即可.
2007-5-29 20:31
wenzuolu
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