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2004-4-3 15:02 markye
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:サンプル1{
属性:一度だけ
発生契機:人物会話時(姉小路頼綱)
発生条件:{
?#123;査:(人物::主人公.主命状?==(主命なし)
?#123;査:(大名家::姉小路頼綱.存在)==(真)
?#123;査:(人物::姉小路頼綱.親密度)>=(95)
?#123;査:(主人公.身分)==(浪人)
}
スクリプト:{
BGM変更:(イベント決意)
会話:(姉小路頼綱,主人公)[[くっ…さすがは飛騨の鬼神\nやりますな]]
会話:(姉小路頼綱,主人公)[[{二人称}、家督受!]]
選択:([[家督受]][[斷]])
分岐:([[家督受]]){
会話:(主人公,姉小路頼綱)[[謹んで受けられよ…]]
家督を譲る:(姉小路頼綱,主人公)
施設出る:
}
分岐:([[斷]]){
会話:(姉小路頼綱,主人公)[[そうか…残念じゃのう\nまた、気が向いたら相談してくれ]]
施設出る:
}
}
}
イベント:サンプル2{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
}
スクリプト:{
選択:([[暗殺]][[其它]])
分岐:([[暗殺]]){
会話:(主人公,MP主人)[[(MP主人)さまを亡きものにし、\nこの里を?\っ取りましょう!]]
更新:(人物::主人公.体力)(100)
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,MP主人,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
BGM変更:(イベント決意)
会話:(主人公,MP主人)[[ふん、その程度の腕では\n話にならぬな]]
武将死亡:(MP主人)
}
分岐:([[敗北]]){
BGM変更:(イベント悲しい)
会話:(主人公,MP主人)[[ふん、その程度の腕では\n話にならぬな]]
武将死亡:(主人公)
}
施設出る:
}
分岐:([[其它]]){
会話:(MP主人,主人公)[[…]]
}
}
}
}

(樓上是腳本)
(樓下是下載)

2004-4-3 15:06 markye
第一个是找姉小路頼綱让渡,具体如下:
?#123;査:(人物::主人公.主命状?==(主命なし) -------------就是说没有任务
?#123;査:(人物::姉小路頼綱.面識フラグ)==(面識あり) ............认识姉小路頼綱
?#123;査:(大名家::姉小路頼綱.存在)==(真) ................姉小路頼綱是大名
?#123;査:(主人公.身分)==(浪人) ...................主角是浪人

第二个就是杀人.进入你要杀的人的家.
就会出来二个选项,一个是暗杀(单挑),一个是其它.
注意,如果!!如果一个大名家只有大名一个人,是杀不死的.其它只要是人打赢了都要挂,忍者,海盗,浪人,商人都一样.

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