2007-5-9 18:21 林冲
教头的岳飞传bug汇报贴

发这贴的原因主要是想针对外面那个bug汇报贴。那个贴中提到的问题总是得不到解决,原因有二:1、看不到剧本的人提出的bug很难说到点子上。2、制作组有些人太:q(+
所以我在这里开一个贴子,专门提供一些较精确的bug汇报。各位也很忙,所以我只在此提出三点要求:

如果我提出的bug已经解决或我的理解有误,请不必理睬:q(+
如果我提出的bug正确,而不能或不去解决的请勿回贴。:angry2:
如果我提出的bug正确,并把该bug解决了的请务必回贴说明一下。:q```+

2007-5-9 18:25 林冲
bug汇报:
金龙镇的宝物一共是由6个变量来控制的,即218、219、220、221、222、223,所以一共有63种情况,六个全为false的不算。

一共63中的宝物情况中,第5-8种情况,判定条件写错。应该是判定变量220为true,而不是变量200。

2007-5-9 19:46 博雅张生
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-5-9 18:25 发表
bug汇报:
金龙镇的宝物一共是由6个变量来控制的,即218、219、220、221、222、223,所以一共有63种情况,六个全为false的不算。

一共63中的宝物情况中,第5-8种情况,判定条件写错。应该是判定变量220为tr ... [/quote]

这个以后会改成用整形变量来解决。这样也会减少电脑的计算次数,加快战斗速度。现在朱仙镇总感觉一卡一卡的。

2007-5-10 06:25 林冲
回复 #3 博雅张生 的帖子

如果改用整形变量的话,那每关冗长的评分系统代码岂不是就能简化了?期待!

bug汇报:如图。

显然1c和30两条语句写反了。

[[i] 本帖最后由 林冲 于 2007-5-10 06:29 编辑 [/i]]

2007-5-10 11:49 幽人独往来
[quote]原帖由 [i]博雅张生[/i] 于 2007-5-9 19:46 发表


这个以后会改成用整形变量来解决。这样也会减少电脑的计算次数,加快战斗速度。现在朱仙镇总感觉一卡一卡的。 [/quote]


“以后”这两个字用得实在是好

2007-5-10 21:13 djgan
回复 #4 林冲 的帖子

:doubt:哦
这个我来改改

:(

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