2007-4-30 14:00
drinksun
[官方]兴唐传·瓦岗山异闻录——人物养成计划
[img]http://botu.bokee.com/photodata2/2008-2-13/008/362/507/13869974/13869974.jpg[/img]
(属性皆按攻防精爆士排列)
管毅:
人物属性:84、98、90、84、86
兵种属性:AAAAA
能力成长:4332、4433、4433、4332、4332
升格:
3个武力果可以让攻击升格为4433;
1个统帅果可以让防御升格为5443;
5个智力果可以让精神升格为5443;
3个敏捷果可以让爆发升格为4433;
2个好运果可以让士气升格为4433;
评价:可以看出统帅方面只需要1个果子就有机会出现5的成长,是非常值得前期投资的。
而武力果吃到90则跟相关剧情有关,可由玩家自行决定。其他方面投资消耗果子比较多,能力增加的机率小,不建议喂果子。
单雄信:
人物属性:90、86、46、68、82
兵种属性:SSCBS
能力成长:5443、4433、1100、2211、4433
升格:
5个武力果可以让攻击升格为5544;
2个统帅果可以让防御升格为5443;
7个智力果可以让精神升格为2110;
1个敏捷果可以让爆发升格为3221;
4个好运果可以让士气升格为5443;
评价:需要的果子较多,2个统帅、4个好运吃过以后有机会出现5的成长,有投资的价值,但是单老二前期出场的关卡只有1关半
(汾水1关,大羊岭半关),所以前期培养意义不大。玩家可以根据后期是否想留他决定回归之后是否值得培养,因为他回来之后另
一个重骑兵程咬金也加入了。重骑兵经过DATA调整之后已经成为了一个比较可靠的兵种,攻防都很出色,还掌握降防的实用策略,
个人认为应该仔细考虑单老二的命运。
程咬金:
人物属性:82、84、82、76、98
兵种属性:SSCBS
能力成长:4433、4433、3221、3221、5443
升格:
4个武力果可以让攻击升格为5443;
3个统帅果可以让防御升格为5443;
4个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为3322;
1个好运果可以让士气升格为5544;
评价:老程的情况比较特殊,如果隐藏关能够保证老程不撤退的话,武力和统帅之一会随机上升到90,这样就能节省不少果子,
相对来说武力成长比较好,因为统率需要的少而且好练。其他方面投入都不多,根据具体练果情况决定。
丁天庆:
人物属性:84、86、78、76、66
兵种属性:ASBBA
能力成长:4332、4433、3221、3221、3221
升格:
3个武力果可以让攻击升格为4433;
2个统帅果可以让防御升格为5443;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为3322;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:属性不错,而且加入早,基本上一直跟随队伍,2个统率最好味一下,省心。没有富裕的就算了。靠人品成长也不会太差。
尤俊达:
人物属性:86、92、88、84、76
兵种属性:ASBBA
能力成长:4332、5443、3322、3322、3322
升格:
2个武力果可以让攻击升格为4433;
4个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为4332;
3个敏捷果可以让爆发升格为4332;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:同为枪兵,比丁丁稍微强些,不过不需要吃太多果子,一样靠人品就可以成长即可。
不过加入的时候应该也有一些果子了,有富裕的话就喂吧。
秦琼:
人物属性:94、98、78、86、84
兵种属性:ASBSB
能力成长:4433、5443、3221、4433、3322
升格:
3个武力果可以让攻击升格为5443;
1个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为5443;
3个好运果可以让士气升格为4332;
评价:可以看出小秦是很有培养价值的,特别是统帅和敏捷方面,投资少,回报大,而且前期这两种果子比较充裕,值得投资。
武力方面也不错,但是要和小管抢,还是需要考虑一下。智力果提升不是很明显,还是留给其他人吧。
王君珂:
人物属性:88、94、66、92、76
兵种属性:ASBSB
能力成长:4332、5443、2211、5443、3221
升格:
1个武力果可以让攻击升格为4433;
3个统帅果可以让防御升格为5544;
2个智力果可以让精神升格为3221;
4个敏捷果可以让爆发升格为5544;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:只需要1个武力果基本上就可以追平秦琼的能力,敏捷天生比秦琼要好。
加入的也不晚,与主角还有感情戏份,双刃是很可靠的兵种,值得培养。
盛彦师:
人物属性:80、92、56、68、86
兵种属性:BXABB
能力成长:3322、5544、2211、2211、3322
升格:
5个武力果可以让攻击升格为4332;
4个统帅果可以让防御升格为6554;
2个智力果可以让精神升格为3221;
1个敏捷果可以让爆发升格为3221;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:步兵调整之后防御升到了X,十分可靠,但是老盛4个统帅果升格四分之一机率出6成长的需求太大了。
1个敏捷的投入升格虽然不大,但是需要和别人抢,命中率较低的弱点可以用手套和加敏来弥补,倒是2个好运的投入增加致命的概率比较划算。
樊虎:
人物属性:76、86、58、72、78
兵种属性:BXABB
能力成长:3221、5443、2211、3221、3221
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
2个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为3221;
4个敏捷果可以让爆发升格为3322;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:樊胖子需要的果子不多,但是除了可爱之外就现在看来实在没有什么培养价值,建议放弃。
鲁明星:
人物属性:72、84、74、82、70
渤海湾之战后各项能力剧情加4
实际人物属性:76、88、78、86、74
兵种属性:BXABB
能力成长:3221、5443、3322、3322、3221
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
1个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为4332;
2个敏捷果可以让爆发升格为4332;
3个好运果可以让士气升格为3322;
武力、统率、敏捷必吃,其他随意。
王伯当:
人物属性:88、90、68、86、72
兵种属性:SAAAB
能力成长:4433、4433、3221、4332、3221
升格:
1个武力果可以让攻击升格为5443;
5个统帅果可以让防御升格为5443;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为4433;
4个好运果可以让士气升格为3322;
评价:DATA调整后的轻骑兵凭借超高的机动力和对步兵的全面优势已经变得比以前可靠多了,抛开武状元的人品不讲,还是比较有
培养价值的,虽然前面出场少些被拉开了等级, 但是也为后面吃果加强能力提供了基础,如果想改变历史的话,可以培养一下,他
不会让你失望的。
齐国远:
人物属性:80、76、52、86、68
兵种属性:AACSA
能力成长:4332、3322、1100、4433、3221
升格:
5个武力果可以让攻击升格为4433;
2个统帅果可以让防御升格为4332;
4个智力果可以让精神升格为2110;
2个敏捷果可以让爆发升格为5443;
1个好运果可以让士气升格为3322;
评价:齐因为人物个性很受大家喜爱,的确他的格挡率也很高,而且出场很多,2个敏捷、2个统帅,值得投资。
柴绍:
人物属性:76、62、94、64、86
兵种属性:BBSBB
能力成长:3221、2211、5443、2211、3322
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
4个统帅果可以让防御升格为3221;
3个智力果可以让精神升格为5544;
3个敏捷果可以让爆发升格为3221;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:典型的文官,不用吃果子就很好用了。
鲁明月:
人物属性:24、72、92、62、78
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、3221、5443、2211、3221
升格:
需要.........多少武力果自己算吧。
4个统帅果可以让防御升格为3322;
4个智力果可以让精神升格为5544;
4个敏捷果可以让爆发升格为3221;
1个好运果可以让士气升格为3322;
文官不用培养,如果真的果子富裕很多给几个智力果就好了。
贾润普:
人物属性:50、38、98、56、88
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、2110、5443、2110、3322
升格:
武力:不用升
统帅:不用升
1个智力果可以让精神升格为5544;
敏捷:不用升
1个好运果可以让士气升格为4332;
1个智力果,一个好运果很划算的投资,而且老贾后期有商贾的异术买东西打折,想留下的话就培养吧。
柳周臣:
人物属性:18、50、90、66、84
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、2110、5443、2211、3221
升格:
武力:不用升
统帅:不用升
5个智力果可以让精神升格为5544;
敏捷:不用升
3个好运果可以让士气升格为4332;;
基本上就是缩水版的老贾,后期也有异术:奏乐(恢复周围我军的mp),一定要留下不用培养也很好用。
魏征:
人物属性:36、60、96、80、78
兵种属性:CBSAB
能力成长:1100、2211、5443、4332、3221
升格:
12个武力果……..;
5个统帅果可以让防御升格为3221;
2个智力果可以让精神升格为5544;
5个敏捷果可以让爆发升格为4433;
1个好运果可以让士气升格为3322;
评价:不喜欢sl成长的人,有富余的话,喂两个智力果吧。
徐茂功:
人物属性:44、62、100、84、90
兵种属性:CBSAB
能力成长:1100、2211、5544、4332、4332
评价:啥也不用吃,天生合格,超强的道士。
谢映登:
人物属性:88、86、70、88、82
兵种属性:SBABA
能力成长:4433、3322、3322、3322、4332
升格:
1个武力果可以让攻击升格为5443;
2个统帅果可以让防御升格为4332;
5个智力果可以让精神升格为4332;
1个敏捷果可以让爆发升格为4332;
4个好运果可以让士气升格为4433;
评价:1武1敏的投资换来的是超值的回报,前面出场多,加入早,克所有骑兵,攻击力高,致命、连发都不少,造型帅,
后期还有可能转为神羿骑……这样的人不培养他培养谁?
罗士信:
人物属性:92、72、78、70、74
兵种属性:BAXBA
能力成长:4332、3322、4433、3221、3322
升格:
4个武力果可以让攻击升格为:4433
4个统帅果可以让防御升格为4332;
1个智力果可以让精神升格为5443;6个升为5544
5个敏捷果可以让爆发升格为3322;
3个好运果可以让士气升格为4332;
会补血的和尚,奇怪的兵种,奇怪的装备,奇怪的策略,怪胎。
候君集:
人物属性:82、74、84、98、82
兵种属性:ABAXB
能力成长:4332、3221、4332、5544、3322
升格:
4个武力果可以让攻击升格为4433;
3个统帅果可以让防御升格为3322;
3个智力果可以让精神升格为4433;
1个敏捷果可以让爆发升格为6554;
4个好运果可以让士气升格为4332;
超好用的兵种,我军唯一一个刺客。1个敏捷果必吃。其他除了统帅以外能吃也给吃了吧。
[[i] 本帖最后由 drinksun 于 2008-2-14 03:07 编辑 [/i]]
2007-4-30 14:19
白云苍狗
抢沙发呀,小喝效率好高~~:q```+
2007-4-30 15:11
cesc4
:^%期待发布新关
2007-4-30 15:46
精虫
明天几点发布?
2007-4-30 15:53
笑非笑
来探听下消息!明天什么时候发布哈!排队等哈!!哈哈!!各位工作组的大哥们辛苦了
2007-4-30 18:29
czy86328
也来排个位置,等新关卡发布:D
2007-4-30 18:39
★赵云★
问一下5.1需不需要重玩?会更新几关?:^%
2007-4-30 18:45
yybb
555555555:funk:看来又要重打了,我已经重打N次了:(
2007-4-30 18:47
drinksun
根据各种不同选择, 给大家准备了几份完美存档。不用重打。
2007-4-30 18:51
cesc4
:q555+多谢小喝,不用重打太棒了
2007-4-30 18:56
chi3702811
[quote]原帖由 [i]drinksun[/i] 于 2007-4-30 18:47 发表
根据各种不同选择, 给大家准备了几份完美存档。不用重打。 [/quote]
也就是说
虽然不用重打
但是我不能接自己档继续玩了?
2007-4-30 18:59
yybb
刀兵的防御上升到X,原有存档里的能力会自动加上去吗?
2007-4-30 19:01
yybb
每个人都有自己完美的标准,估计我还是得重打:(
2007-4-30 19:27
drinksun
[quote]原帖由 [i]yybb[/i] 于 2007-4-30 18:59 发表
刀兵的防御上升到X,原有存档里的能力会自动加上去吗? [/quote]
:mellow:加不上去。
2007-4-30 20:33
czy86328
不用重打就好,多谢喝校长
2007-4-30 20:34
mstwo
人物的一系列随机增长、属性变化都可以定下来了吧?
不然每次更新都要重打(玩的耐性会降低),不是信不过制作组的存档,但是还是想玩自己辛苦打出来的成果。。。。
以上说话只是随便说说,不要多想喔:q```+
2007-4-30 20:42
岱瀛
:titter:其实,未来发布的关卡里,还有一个特别重要的点,就是实际体验下伍氏三雄的威力,来调整好到底要用什么策略,收哪一个人,毕竟三个只能收一个。:lol:
之前很多人一边倒的选雄阔海,那么事实究竟是不是这样呢:titter:
2007-4-30 20:48
mstwo
再说多句。
喝校长,罗成、雄阔海能力没有变吧!!还有雄阔海、伍天赐都还没有列出来,他们也可能加入啊。
多嘴说句,早期的关不难打,要程一个重骑就够啦,后一点又有罗成、姜松、罗士信这强人加入,要俩个重骑。。。意义不大吧(个人看法!!)
2007-4-30 20:59
mstwo
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-4-30 20:42 发表
:titter:其实,未来发布的关卡里,还有一个特别重要的点,就是实际体验下伍氏三雄的威力,来调整好到底要用什么策略,收哪一个人,毕竟三个只能收一个。:lol:
之前很多人一边倒的选雄阔海,那么事实究竟是不 ... [/quote]
有点风声走漏了:P:titter:
呵呵,这样说的话,他们三个每个都有自己的特殊能力、特殊意义。好期待啊,我觉得要实现的话,一定不能有兵种重复了或真的全方面加强(五围都是100:titter:)或通过特殊关来加能力。。。。。(为何很多不选伍氏族弟呢,就是我军中已有不错于他们的同样兵种了,况且雄的属性“XA”是比他们强点 又是新兵种)
2007-4-30 21:02
燧火氏
伍氏三雄?:ohmy:
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?:doubt:
同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重打的意义不大。
其实只要因人物的能力,兵种在各地形的优势差异,而编排战术,
亦可无往而不利,不必过度担心。:q```+
本人认为应珍惜自己的劳动成果:)
(以上言语可能多有冒犯,但句句出自本人心中所想。希望不要见怪。):)
2007-4-30 21:22
drinksun
:lol:没办法,这次调整了不少又, 主要是针对轻、重骑兵、教习、力士这些不太好用的兵种的调整。所以不得不重打,在重打得过程中,个人认为这些兵种的实用性都有了很大的提升。而且由于兵种的变化,前面几关的布阵和打法都会出现相应的变化,大家最好还是自己体验一下。不过存档也会发出来, 主要是为时间紧,只想体验剧情的朋友服务。
2007-4-30 21:28
mstwo
[quote]原帖由 [i]燧火氏[/i] 于 2007-4-30 21:02 发表
伍氏三雄?:ohmy:
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?:doubt:
同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重 ... [/quote]
那个就是雄阔海啦:ph34r:
就算看不明伍氏三雄,看后面的三个只能选一个,都大概知道还有一个是雄阔海了吧。。
雄阔海好象是伍天锡的好朋友,而伍云召伍天锡是族家兄弟,所以就叫伍氏三雄吧:titter:
2007-4-30 21:37
mstwo
[quote]原帖由 [i]drinksun[/i] 于 2007-4-30 21:22 发表
:lol:没办法,这次调整了不少又, 主要是针对轻、重骑兵、教习、力士这些不太好用的兵种的调整。所以不得不重打,在重打得过程中,个人认为这些兵种的实用性都有了很大的提升。而且由于兵种的变化,前面几关的布 ... [/quote]
真是辛苦喝校长了。:unsure:
轻骑只加强了智力,教习只加强了运气,但是重骑就加强了防御(防御很重要的,攻防双S真是很受欢迎,又一个燕云骑:titter:)那么力士呢?可不可以列出来看看:lol:,我军现在唯一的力士胸阔海。
2007-4-30 21:40
岱瀛
[quote]原帖由 [i]燧火氏[/i] 于 2007-4-30 21:02 发表
伍氏三雄?:ohmy:
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?:doubt:
同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重 ... [/quote]
就是雄阔海啊:titter:三个人结义的,雄被我就改姓了。
兵种方面,雄是力士,五云召是轻骑兵,五天西是格斗兵啊.
2007-4-30 22:20
drinksun
[quote]原帖由 [i]mstwo[/i] 于 2007-4-30 21:37 发表
真是辛苦喝校长了。:unsure:
轻骑只加强了智力,教习只加强了运气,但是重骑就加强了防御(防御很重要的,攻防双S真是很受欢迎,又一个燕云骑:titter:)那么力士呢?可不可以列出来看看:lol:,我军现在唯一的 ... [/quote]
轻骑兵还有其他能力的加强,不能只从兵种属性看。实战中,现在轻骑很好用。
2007-4-30 23:06
岱瀛
0英雄 克统军,雄师, 125%的伤害
1步兵 对弓兵,150%的伤害,对轻骑兵,75%伤害
2枪兵 对弓兵,150%的伤害,三转枪兵带两格穿透攻击
3轻骑兵 对步兵,150%的伤害,三转轻骑兵带突击移动
4弓兵 对轻骑兵,燕云骑,蛮骑兵,玄术骑150%伤害,对重骑兵125%伤害
5间谍 对谋士,道士,国师125%的伤害
6格斗 对战车,间谍125%的伤害
7重骑 对步兵150%的伤害
8罗汉 对格斗兵,力士150%的伤害,三转活佛每回合能恢复周围部队的HP(初定)
9谋士
A道士
B双刃
C锤骑 对统军,雄师,125%的伤害,受到150%的策略伤害,三转锤带40%的混乱攻击
D燕云
E山贼
F弓骑 对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,燕云骑,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害
10雄师 对周围的部队每回合都有提升士气的作用
11统军
12国师
13力士 带60%的麻痹攻击
14蛮骑 对步兵,枪兵150%的伤害
15战车 对格斗兵75%的伤害
16淄重
17箭车 兵种带六格穿透,法术全免疫,对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害,对燕云骑160%的伤害
18玄术 兵种带60%的混乱攻击
2007-5-1 00:40
江湖情圣
发现箭车有够变态的..:qgod+
2007-5-1 01:40
czy86328
双刃、燕云这些兵种没什么特殊效果么?
2007-5-1 02:36
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]czy86328[/i] 于 2007-5-1 01:40 发表
双刃、燕云这些兵种没什么特殊效果么? [/quote]
都是基本能力比较好的兵种,而且在地形适应上比较有特色,所以没有加特效
2007-5-1 08:58
liuliao
5.1大礼该出来了 最起码放出个5。6关
2007-5-1 16:59
三国专家
我一定要回去试一试!
支持一下,加油!
2007-5-1 21:36
iamrealaa
还没放啊?等不及了!!1
2007-5-1 21:54
星燃雪
我等了很久,但你怎么还不更新啊```
2007-5-1 22:16
yybb
没办法,这是MOD,不是商业作品,什么时候发布得看制作者的时间和心情:qgod+我把前9关翻来覆去打了10遍以上了,再打的话都要开始审美疲劳了:(
2007-5-1 22:21
iizu
佩服楼上的
即使仙剑这么经典的RPG,我也最多玩两遍,第三遍就兴趣缺缺
2007-5-1 22:38
yybb
这个MOD是我最近几年遇到的感觉最好的单机游戏,9关玩起来很快的,:P
希望不要成为一个虎头蛇尾的游戏
2007-5-1 22:41
燧火氏
同意,这个MOD我也已经通关7.5次了。:titter:再通关下去,
我想我对此游戏的热情不升反降:P
新关卡对兵种的数据有所调整,想利用新数据来培养人物,
但又不想在7.5次上再加上1次了。:wacko:利用发布的完美存档,
又觉得没有成就感(毕竟不是经过自己努力):(
啊!!!本人正处处于极大的矛盾当中啊:q))+
2007-5-1 22:59
yybb
9关倒也罢了,若是打到20关后又得重来,恐怕会极大的打击玩家的耐心,另外,更新时间还是尽量缩短一点,间隔时间长了,玩家们的热情也难免渐渐淡了
建议本次更新以后最好每月发布2-3关,让大家一起来测试,人多力量大嘛,更容易发现不足之处加以改进,祝愿本游戏能成为MOD中的经典
2007-5-1 23:54
岱瀛
[quote]原帖由 [i]yybb[/i] 于 2007-5-1 22:59 发表
9关倒也罢了,若是打到20关后又得重来,恐怕会极大的打击玩家的耐心,另外,更新时间还是尽量缩短一点,间隔时间长了,玩家们的热情也难免渐渐淡了
建议本次更新以后最好每月发布2-3关,让大家一起来测试,人多力量大 ... [/quote]
这次更新的是3关,不过只能一次打两关,有两关是二选一的:titter:。
应该以后不会再需要重打了吧(:ph34r:其实每次更新都希望做到这样,可惜每次都不行)
新更新,必须重打的理由:
第一就是Data的变化,应该以后不会变了,至少几个主要兵种不会了,比较未知的就是罗汉,锤骑兵吧,其他出现的兵种都算比较成熟了。
象之前,轻重二骑明显弱于双刃,现在就旗鼓相当,瓦岗五虎(尤弱点)基本能力不相上下了。
所以相信下次Data是不会动了。
第二就是武将离开会带走装备,这个改动,明显需要重新开啦。
第三就是Data里面的出现过的辅助有改动。
第四就是过去exe有bug,新来的人能力不固定。
第五嘛,exe更新后支持出兵前换装备的时候存档,剧本也得相应调整了下。
第六嘛,隐藏关的条件减少,剧本变更,这又是一个必须重打的理由了:q(+
这么多理由,你说能不重打嘛:qgod+尽管这确实是个很麻烦的事。
p.s : 另外,一个重点的东西,象三个人的选择,估计很多人也得仔细考虑,象我,是绝对放弃雄阔海的。:()
2007-5-2 06:43
yybb
只有3关啊!:qDD+如果DATA和EXE已经稳定不会再有什么改变,那以后的更新就会快一点了吧?
2007-5-2 11:03
iizu
楼上的有时间也可以玩玩吕布传,我觉得那才是最经典的MOD
虽然技术性比不上现在这些,但剧情实在是超一流!:victory:
2007-5-2 11:41
ylh2004
回复 #39 岱瀛 的帖子
莫非是伍云召非常牛了.:doubt:
另外从以前的DATA看,裴元庆似乎太弱了.不是很合理.
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-5-2 11:43 编辑 [/i]]
2007-5-2 13:06
精虫
才三关?不会吧?!!唉,不玩也罢。不要玩的还没爽够,又没了!
照这种速度,即使真到2008要完成,我看也玄啊!
2007-5-2 14:45
mstwo
想问下,我军还会有力士吗?就只有雄阔海一个?
2007-5-2 16:46
iizu
慢工出细活,反正有的是游戏玩
工作组有空就做点,咱有空就来玩会,这样就挺好
2007-5-3 00:05
yybb
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2007-5-2 11:03 发表
楼上的有时间也可以玩玩吕布传,我觉得那才是最经典的MOD
虽然技术性比不上现在这些,但剧情实在是超一流!:victory: [/quote]
不喜欢吕布,更不喜欢不能升级的战棋游戏
2007-5-4 14:08
k86j0911
上个版本 王伯当 单雄信太弱了
完了 谢我没培养 看来要重新打了:qDD+
2007-5-4 17:14
ylh2004
猜测一下未来最佳15强:管毅(豪杰)秦琼(双刃骑)姜松(枪兵)鲁明星(步兵)柴进(智士)魏征(道士)徐茂公(军师)程咬金(重骑兵)伍云召(轻骑兵)雄阔海(力士)伍天锡(教习)罗成(燕云骑)裴元庆(锤骑兵)罗士信(罗汉)谢映登(弓兵).
替补:王伯当\齐彪(舍二伍情况下)
现在最大的期望就是老白不要受兴唐传错误的影响:莫要让那罗成与姜松二选一加入.
兴唐传中对罗成人品的论断,个人一向觉得是十分的荒谬.
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-5-4 17:15 编辑 [/i]]
2007-5-4 22:22
iizu
明天就能更新了:victory:
[[i] 本帖最后由 iizu 于 2007-5-4 22:26 编辑 [/i]]
2007-5-5 17:10
mstwo
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2007-5-4 17:14 发表
猜测一下未来最佳15强:管毅(豪杰)秦琼(双刃骑)姜松(枪兵)鲁明星(步兵)柴进(智士)魏征(道士)徐茂公(军师)程咬金(重骑兵)伍云召(轻骑兵)雄阔海(力士)伍天锡(教习)罗成(燕云骑)裴元庆( ... [/quote]
伍云召(轻骑兵)雄阔海(力士)伍天锡(教习)只能三选一!
姜松(枪兵)?真的吗?
还有候军集啊,是间谍。
2007-5-5 21:21
灵剑幻花
不愧是校长啊!佩服!我一定也要加入轩辕学院!!
2007-5-6 09:49
hainanlqzh
..........................
好久没看到萧何了,
以为已经退隐了
现在轩辕MOD开始没落
所幸还有兴唐,以及这几个制作者的努力
希望以后 能有更多的人加入这个行列
2007-5-9 14:49
drinksun
更新以“0507”版新兵种特性为依据,修正丁、尤,加入程咬金、王均珂。
2007-7-5 07:08
fcc456
才几关啊 太少了 真是吊胃口的东西
2007-7-9 12:04
gqzhb
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2007-5-4 17:14 发表
猜测一下未来最佳15强:管毅(豪杰)秦琼(双刃骑)姜松(枪兵)鲁明星(步兵)柴进(智士)魏征(道士)徐茂公(军师)程咬金(重骑兵)伍云召(轻骑兵)雄阔海(力士)伍天锡(教习)罗成(燕云骑)裴元庆( ... [/quote]
兴唐传里的罗成也很好啊,骄傲一些而已,不过人家也是有资本的。
而且,隋唐演义之类的书故事性实在远不如兴唐传。。。
程咬金用斧子不。。。我刚打完长长的R剧情,羡慕死了...
2007-7-13 16:08
ycycycyc1975
看起来还真是不错的呀!!下一个试一试!
2007-7-14 09:35
c1j1k
又要重打。
2007-8-8 17:47
tbbyc
这里面的兵种实在太多了,好多都不知道干吗的
2007-8-9 09:40
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]tbbyc[/i] 于 2007-8-8 17:47 发表
这里面的兵种实在太多了,好多都不知道干吗的 [/quote]
不多啊,和原版CCZ的兵种数量完全一样多
2007-8-9 22:25
wkx520
那里有下啊
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