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2007-4-9 16:08 修罗破天
网络游戏防沉迷系统7月16日正式使用

4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,[b]将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面[/b][b]实施。[/b]新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。  据介绍,新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。
  按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:
  [b]4月15日至6月15日[/b]为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
  [b]6月15日至7月15日[/b]为测试时间;
  [b]7月16日[/b]开始防沉迷系统正式投入使用。
  届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
  寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。[b]该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。[/b]
  相关背景信息:
  新闻出版总署作为网络游戏出版的行业主管部门,从2005年6月起,在中央相关部门的配合下,组织有关企业、行业协会、专家、教育工作者、家长等共同研究,针对造成沉迷的原因,探索采用技术手段加以解决的方法,在广泛征求意见基础上,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网戏防沉迷系统实名认证方案》。
  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
  寇晓伟介绍说,将“健康”游戏时间定为3小时经过了长时间的论证,有专家认为应该更短,有网游公司认为应该更长,最终才确定为3小时。据今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,
    
  寇晓伟表示,防沉迷系统系统实施后,预计将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。
  此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询。
  舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。

2007-4-9 16:09 修罗破天
现在我只玩单机.

2007-4-9 20:33 天下奇痒
好事,网络游戏是该管管了。

希望能真正贯彻实施

2007-4-9 21:51 五彩麒麟
对未成年人是该管管~

2007-4-9 22:04 吕布貂蝉
都是空话啊~~只对成年人~~怎么区分呢~~哈哈 ~~

2007-4-9 22:08 天下奇痒
成年人一样得管,无区别对待

2007-4-9 22:59 邓仲华
这个已经有人说了,我可以一天玩几种网游吧?世间的事总是上有政策下有对策

2007-4-9 23:01 墨叶
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。

怎么是收益???
有人杀人怎么减半?如果减能力,一批超过3小时的人一起也没关系。

2007-4-9 23:04 墨叶
未成年人连网吧都能进,网游查询系统有什么用。

我一直认为这些措施针对的是WOW。

2007-4-9 23:05 63690479
最好连游戏茶苑这类的也限制了...

2007-4-10 00:00 墨叶
对,就应该禁游戏茶苑,QQ游戏。

以后连生活中的游戏也有时间限制。

2007-4-10 07:48 朱红泪
余觉得防沉迷系统的作用有二,一是限制低龄玩家的游戏时间,二是打击网游代练。不过个人认为效果不会怎么好,针对第一点注册多个帐号,或者使用他人身份证注册都可以解决,至于打击网游代练..打压的也只是等级...

2007-4-10 07:51 本因坊秀策
只针对未成年人?怎么针对?

如果1个未成年人和39个成年人一起下副本,难道其他39人会一起跟着被拖累?:qDD+

2007-4-10 08:08 朱红泪
应该不会,上面只是说会降低游戏时的收益,也就是指经验收益和财富受益,60级以后谁还关心经验问题,掉宝么,那灭办法咯,让别人打好了..

2007-4-10 10:13 嘿咻嘿咻呼咯哇
实名制将怎么个落实法? 不懂.........

不过是该管管了

2007-4-10 11:20 邓仲华
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2007-4-10 07:51 发表
只针对未成年人?怎么针对?

如果1个未成年人和39个成年人一起下副本,难道其他39人会一起跟着被拖累?:qDD+ [/quote]
而且WOW任务时间长,有的副本3小时根本打不完吧
梦幻西游的跑环任务也是300环任务3个小时绝对完不了

2007-4-10 11:25 bestkang
这个只有滋长那些用钱练级的人!
就说传奇吧,我已经一年没打了!
我付钱练级不掉经验,你外面杀怪练级就掉!
这样的话不是还是0嘛!

2007-4-10 14:26 天下奇痒
政府能出台这样一套管理办法是好事,说明国家已经开始重视规范游戏产业了,出台一些管理限制办法肯定不可能一开始就是十分完善的,一切都得从头开始漫漫规范。

游戏业有了规范的管理,合理的分配才能健康的发展,相对于政府直接封杀要好得多了,这是一个好信息,刚开始实行的阵痛期是会有的,面包会有的,一切都会好起来的。。。:qcool+

2007-4-10 15:18 修罗破天
包月卡没用了.道具卡大放异彩,.

2007-4-10 15:29 邪月七星第四星
这个政策至少初衷是好的
现在是能否行之有效的问题:doubt:

2007-4-10 16:45 gsyzj
。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。


系统能智能地识别成年人与未成年人么?

2007-4-10 16:57 东方未明
还是有点治标不治本,国家老早就在整顿这方面了,但是成效不怎么样
既要保证运营商的经济利益,又不想百姓过度投入,难啊

2007-4-10 17:19 静淀海
[quote]原帖由 [i]东方未明[/i] 于 2007-4-10 16:57 发表
还是有点治标不治本,国家老早就在整顿这方面了,但是成效不怎么样
既要保证运营商的经济利益,又不想百姓过度投入,难啊 [/quote]

本来就是嘛   即想能在运营商手里捞油水   又不想让玩家过度投入  

本身就是治标不治本  到时候很有可能出现一人身兼多项网游人物   有可能上午是个男人  下午又变成女人了  晚上又去开车了 哈哈有趣

2007-4-10 17:24 霜染白狐头
可能系统会问一些只有成年人才知道的问题,以此来区别 成年人和未成年人:shy:

2007-4-10 18:05 ww1
中国在教育上怎么不好好的整一整。。。。。。。。。。
竟整些没多大用的。。。。。。。。。。

2007-4-10 18:46 ghostdance
昨天看到这消息就想笑,大声的笑,不知道有多少连网络为何物的“身份证”即将体验网游的魅力,:titter:

2007-4-10 18:50 南宫未明
看来私服的生意要好了.

2007-4-11 21:49 john36
要搞黄色网站那套了,进入游戏前先问你有没有满18岁
YES哦NO,恩恩

2007-4-12 08:16 霜染白狐头
进入前请你输入3个黄色网站的地址,如果答不出来,证明你未满18岁,不准玩:qcool+

2007-4-12 12:46 绯甄茗
这名字好汗:ph34r:总有一种形式的感觉

2007-4-12 14:23 春秋轩辕
没啥用的,这系统的空子会多到数不胜数,想凭这个来控制未成年人上网的人,比许多未成年人还幼稚

2007-4-13 01:16 fs1012
说了好多年了,就是不见成效,几年过了,怎么还是那么几条?一点改进都没有.
也不知道要怎么证明玩游戏的人满了18,本人觉得如果有条件的话,干脆用身份证号上网,如果从系统中读出已成年就能放弃自由.


唉,这根本不可能


说话不干事的"通知"

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