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2006-12-4 18:19 密林繁星
“轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛参赛作品讨论

yeatss   的【参赛作品】青州黄巾讨伐战1R1S

他直接用了CCZ里黄巾讨伐战的地图,但是添加了不少剧情:敌援兵、我方援兵、敌伏兵、双方部队属性改变、事件触发、宝物属性修改等等。

个人觉得可以作为S人才储备,留意他后续版本。

[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-5-7 20:22 编辑 [/i]]

2006-12-4 18:22 瑶瑶
回复 #1 密林繁星 的帖子

:doubt:这次就是为了普及和发现人才,发现了留意就是,是不是合适再观察观察

其实该提议弄个临时子区,这次大赛预计的规模不小,开个子区好,讲课,讨论,制作,发布什么都扔里面去,现在这样子太乱了……

[[i] 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-4 18:36 编辑 [/i]]

2006-12-12 13:55 岱瀛
:q(+现在才发现这贴。

yeatss 确实是一个之前没有发现的人。一直偶是希望有人去给评点下比较好。

那个炎帝什么的也应该还可以。

2006-12-13 00:26 瑶瑶
回复 #3 岱瀛 的帖子

:titter:10月份,偶就觉得这个人有潜质了,看来偶没看错人啊,这个人带带会是个不错的人选……

2006-12-13 08:28 密林繁星
既然你们几位都认为他是不错的人才,先吸收到群里,然后你们带段时间如何?

2006-12-13 09:46 司徒苍月
:doubt:
偶好像不在mod里

2006-12-13 10:32 密林繁星
当然是说岳里啊……

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2006-12-13 10:42 编辑 [/i]]

2007-3-18 21:34 岱瀛
:q(+评委都上哪了啊,半个月了,有人评吗?

评委名单:
瑶瑶、岱瀛、djgan、drinksun、回眸75度、密林繁星,白云苍狗、JHGFD、幽人独往来、恋芸。

另外,再加上小笨,84,奉孝,冰冰吧。

目前已经报名并且提交的作品:

小兵的故事作者:炎帝瀑布碎
挑战耐性极限作者:菩提祖
青州黄巾讨伐战作者:yeatss
垃圾分类战作者:子夜晨光
苍天录作者:朱红泪
黄巾三国乱作者:bfo001
猛龙过江作者:轩辕无
三国志刘备传作者:yanguodong
三国寻玺记作者:quill3223
东汉四国传作者:ywd_85917
三国高宠传作者:yeatss
三国乱作者:夺爱
吕布传作者:定点清除
圣剑英雄传说作者:司徒苍月
孙吴传作者:lindan
西凉马超传作者:=千層糕=
鬼将军李靖作者:万死
異世志作者:黑夜死神
汉高祖刘邦传作者:信德维拉
扶苏传作者:herokbg
乱世枭雄传作者:src

共21个作品。

见此贴
[url]http://dx.xycq.net/forum/thread-119021-1-1.html[/url]

2007-3-19 03:53 drinksun
:ph34r:这么多都要测试么? 天啊~~~~~~~~
那个谁, 中间那个叫司徒苍月的就别一起凑热闹了,该干嘛干嘛去吧。

2007-3-19 21:43 drinksun
猛龙过江作者:轩辕无
西凉马超传作者:=千層糕=
汉高祖刘邦传作者:信德维拉
扶苏传作者:herokbg

我测试这四个。下面的同学继续。

[[i] 本帖最后由 drinksun 于 2007-3-19 21:45 编辑 [/i]]

2007-3-19 21:46 回眸75度
小兵的故事作者:炎帝瀑布碎
挑战耐性极限作者:菩提祖
青州黄巾讨伐战作者:yeatss
垃圾分类战作者:子夜晨光

:q(+选这四个了

[[i] 本帖最后由 回眸75度 于 2007-3-19 21:49 编辑 [/i]]

2007-3-19 23:05 白云苍狗
我也来认领几个

苍天录作者:朱红泪
黄巾三国乱作者:bfo001
乱世枭雄传作者:src
鬼将军李靖作者:万死

2007-3-19 23:06 岱瀛
西凉马超传作者:=千層糕=
鬼将军李靖作者:万死
汉高祖刘邦传作者:信德维拉
扶苏传作者:herokbg
东汉四国传作者:ywd_85917


偶选这五个,好象镜子的没人选:()

2007-3-19 23:18 白云苍狗
《鬼将军李靖》,R剧本和S剧本都花了一定心思。但只有一关,无法给予更多好评。李诠救李靖时,数字阵的过法尚有值得玩家思考之处,最后独孤城与李靖赛跑则完全没有挑战价值。双击杀死独孤城(不给其体力低于60的机会)则关卡无法获胜,致命BUG,建议淘汰出局。

[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2007-3-19 23:20 编辑 [/i]]

2007-3-20 00:01 djgan
[quote]小兵的故事作者:炎帝瀑布碎
垃圾分类战作者:子夜晨光
苍天录作者:朱红泪[/quote]:mellow:就这三个了
CCZ源文件没了:shy:允许偷偷懒 直接看剧本文件么:shy:

2007-3-20 00:07 drinksun
[quote]原帖由 [i]djgan[/i] 于 2007-3-20 00:01 发表
:mellow:就这三个了
CCZ源文件没了:shy:允许偷偷懒 直接看剧本文件么:shy: [/quote]

:q(+每人至少4个, 原文件没有我传给你,不许偷懒:angry2:

2007-3-20 10:39 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]djgan[/i] 于 2007-3-20 00:01 发表
:mellow:就这三个了
CCZ源文件没了:shy:允许偷偷懒 直接看剧本文件么:shy: [/quote]
没有去ftp上下,MOD置顶的资料汇总贴有下载地址,电信v电信,比小喝网通传给你快多了

偶弄了个开场动画,没上传,帖子里直接有在线看地址,凑合着吧:loveliness:

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-3-20 10:41 编辑 [/i]]

2007-3-20 11:23 djgan
回复 #16 drinksun 的帖子

:shy:这是偶昨晚和黛侄儿研究的测试方法:shy:

:mellow:置顶帖那些链接昨晚都试过了 ,一个都无效的说

:mellow:我还是到自己学校拖吧

2007-3-20 17:24 drinksun
回复 #19 djgan 的帖子

:titter:我玩了前4关, 都没问题,第三关那个bug很明显是你偷懒不要地图文件造成的。有时间还是补上吧。

2007-3-20 17:31 djgan
回复 #20 drinksun 的帖子

:mellow:我是看他有自带的地图文件才没向你要的:titter:  晚上传给我吧:P

2007-3-20 18:11 drinksun
Mod大赛,Drinksun测试报告贴

测试报告一:

参赛作品:《扶苏传》 2R2S
作者:herokbg

[color=Red]一、基本分(30分):25分[/color]
游戏可以正常运行,exe修改不大,剧本方面没有明显bug,但是过于简单。data设定兵种方面比较合理,做得比较认真,新的部队名称如翁主之类的有些新意。

[color=Red]二、设计分(60分):18分[/color]
1、地图(10分):3分
用的都是ccz的老地图,在使用上也没有太大的新意。

2、战斗整体设计(30分):5分
只有简单的两关,s方面相当一般,没有安排伏兵,计策、单挑等特殊事件,只有一个简单小对话。R方面人物站位距离把握不好,显得过于拥挤,动作设计不是很合理。

3、剧情(20分)10分
原创的剧情,以扶苏为主角,根据data设定可以看出,加入了项少龙、项思龙、蒙璇等虚构人物,还有孟姜女之类的和历史关系不大的角色,有一定的新意,不过由于关数太少,还没有看出剧情吸引人的地方。

[color=Red]三、技术分(10分)3分[/color]
exe方面自己修改了主动双击。音乐全部是ccz原带的音乐,logo、道具方面都没有修改。造型选择处理上一般。


[color=Red]四、附加分(20分)0分[/color]


[color=Red]总分:46分。[/color]

建议:如果不是为了凑数,建议不要进入第二轮复赛。

[[i] 本帖最后由 drinksun 于 2007-3-22 02:30 编辑 [/i]]

2007-3-20 21:41 djgan
djgan的mod大赛测试汇报

:unsure:djgan的测试报告
1.小兵的故事作者:炎帝瀑布碎

总体来说还是不错的 ,暂时玩了两关 (第三关打吕布的地图上全是R形象 ,是bug否:mellow:偶用了 喝喝给我的ccz无地图音乐的文件 ,打上炎帝瀑布碎 的参赛文件玩的 )
第一关设计的比较有创意,只要按照提示,进入三个村庄,把武术家引出来,然后小兵直接上去单条掉他就是了:P,然后消灭伏击的四个西粱骑兵,占领右上角的兵营,宝物库那个bt的 西粱骑兵就撤退了。直接占领宝物库就过关了。游戏中给了相当多的提示。难度一般(:shy:偶简单难度 )

:mellow:战前R里面那些测试拼音的题目有创意:shy:全对后给了两果子:titter:
第二关稍显单调了些,而且小兵也能不断复活:shy:,连补给都可以不用。只要按照提示,先消灭文官(尤其是风水士),可以轻松过关。而且地图也比较简单,个人认为这关可以改进一下,增加些事件,把地图元素增加些

综合评价:

2007-3-22 02:33 drinksun
测试报告二:

参赛作品:《汉高祖刘邦传》
作者:信德维拉

[color=Red]一、基本分(30分):22分[/color]
游戏可以正常运行,exe、data几乎没有修改,抄袭原作的太多单。

[color=Red]二、设计分(60分):18分[/color]
1、地图(10分):5分
用的都是ccz的老地图,在使用上略有新意。

2、战斗整体设计(30分):10分
整体水平一般,没什么特点。

3、剧情(20分)3分
看似是原创的剧情,但是和楚汉的故事细节方面完全不同,似乎是为了照搬ccz原剧本而图省事修改的。收服樊哙那段R,居然完全照搬CCZ 许胖vs典韦那段,只是换了名字而已。语言上过于个性话。


[color=Red]三、技术分(10分)0分[/color]
exe方面没有特别之处。音乐全部是ccz原带的音乐,道具方面没有修改。Logo、头像、造型处理选择处理上乱七八糟。


[color=Red]四、附加分(20分)0分[/color]


总分:40分。

建议:淘汰。

2007-3-23 00:39 drinksun
测试报告二:

参赛作品:《西凉马超传》
作者:千层糕

[color=Red]一、基本分(30分):28分[/color]
游戏可以正常运行,有不少新的设定,每关战前加了难度选择。

[color=Red]二、设计分(60分):43分[/color]
1、地图(10分):7分
使用了一些新地图,布阵比较合理,和关卡配合紧密。

2、战斗整体设计(30分):22分
难度较大,伏兵、单挑、对话、纵火等常用元素都有不错的使用。

3、剧情(20分)14分
前几关有大量的原创剧情,人物对话很有意思。人物移动,大地图叙事都很标准。


[color=Red]三、技术分(10分)7分[/color]
exe作了不少新特性的修改。自制了Logo,还有部分新的音乐和音效,造型选择也不错。


[color=Red]四、附加分(20分)10分[/color]
自己修改了几个新的造型,更换了鼠标箭头,效果很好。

总分:86分。


建议:作者不算新人了,有自己的作品和丰富的制作经验。应该在分值上打个折扣,不过依然不影响他进入第二轮。

[[i] 本帖最后由 drinksun 于 2007-3-23 03:58 编辑 [/i]]

2007-3-30 15:38 回眸75度
回眸75度的MOD大赛测评报告贴

测试报告一:

参赛作品:《小兵的故事》
作者:炎帝瀑布碎


一、基本分(30分):28分
没发现问题,基本上没什么地方可扣分的

二、设计分(60分):47分
1、地图(10分):7分
用了新地图,运用也比较合理,但是地图略显简单和粗糙(其实杨家将的地图做得更粗糙)

2、战斗整体设计(30分):25分
胖胖在战斗设计上做得很好,伏兵和援兵等战术运用的都挺不错的,另外第二关以速度决定胜负的作战方式也是一个不错的创意
不足:单条上显得有些不足,有几个单条人物都重迭了,出招方面也要改进一下,胖胖加油

3、剧情(20分)15分
剧情很不错,比起胖胖的另一个还没有面世的作品,剧情上可以说是一个飞跃,
小兵的故事,讲了一个平凡的小兵的成长经历,小兵有着报国的信念和情感的追求,一切看似平凡而又不平凡,期待胖胖的后续,相信会是一个很感人的故事,一个很优秀的作品。

三、技术分(10分)7分
兵种和宝物方面都做了修改,
四、附加分(20分)10分
加了LOGO图,加了几首新的音乐,与剧情搭配的也挺融洽,另外自己改的小兵造型也蛮不错的, 只是小兵和小花的头像和游戏中其他人头像不配套,感觉游戏中的头像还是统一成一种风格较好

总分:92

评价:作为新手来说,这是一个难得的好作品了,无论技术还是剧情,到战斗的设计,都非常成功了,胖胖很厉害,不进入复赛是不行的

[[i] 本帖最后由 回眸75度 于 2007-3-30 16:31 编辑 [/i]]

2007-3-30 15:48 回眸75度
测试报告二:

参赛作品:挑战耐性极限
作者:菩提祖

评价:游戏可能缺少文件,战场上只要一出手就退出游戏,无法测试,淘汰

2007-3-30 16:02 回眸75度
测试报告三:

参赛作品:青州黄巾讨伐战
作者:yeatss

因为EXE等方面都沿用了原版,所以我只给一个总分吧
总分:65

评价:只有一个S,用的是曹操传的原地图,加了少许剧情,战场上运用了不少的变化,增强了游戏的可玩性 ,建议进入复赛

2007-3-30 16:07 回眸75度
测试报告四:

参赛作品:垃圾分类战
作者:子夜晨光

评价:虽说也算是一个小小的创意,
但是第一,无剧情,第二,只是一个单纯的实验,所以不建议进入复赛,淘汰:q(+

2007-4-10 12:17 炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-3-18 21:34 发表
:q(+评委都上哪了啊,半个月了,有人评吗?

评委名单:
瑶瑶、岱瀛、djgan、drinksun、回眸75度、密林繁星,白云苍狗、JHGFD、幽人独往来、恋芸。

另外,再加上小笨,84,奉孝,冰冰吧。

目前已经报名 ... [/quote]


:mellow:都一个半月了
人呢?怎么一点音信都没了

这事是是偶上任之前的就发生了的
而且偶也参加了这次比赛:loveliness:

偶现在身为节度,
偶也应该督促一下评委吧:shy:
毕竟是本区的事物

偶同时也身为参赛者,
对结果的出来也是盼星星盼月亮盼着啊
虽然被拉进制做组后
偶现在可以看到评分过程,不怎么着急
但其它参赛者看不到啊,
偶不着急他们也会着急

身为参赛者偶不该搀和评分的
但身为节度,偶就应该把本区的事物督促好
所以不管如何偶希望评委们加油努力,不要把这事拖到5月了
:D

[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-4-10 12:20 编辑 [/i]]

2007-5-4 10:32 炎帝瀑布碎
[b][color=red][font=Tahoma][size=3][color=darkorange]拖太久了:wacko:
这事儿偶就由偶来处理了
偶不做选手了,改当评委
这两天偶把作品都看过了
也在以前有的基础上都评了[/color][/size][/font][/color][/b]
[b][color=red][font=Tahoma][size=3][color=darkorange]其它管事儿的都进来看看有没有补充的
报告如下:[/color][/size][/font]
[/color][/b]
[color=darkorange][color=blue]小兵的故事作者:炎帝瀑布碎[/color]
[/color]由于人手问题,转为评委,本次比赛弃权,参与奖

[color=blue]圣剑英雄传说作者:司徒苍月
[/color]作为特邀嘉宾参赛,不评分,参与奖

[color=blue]挑战耐性极限作者:菩提祖
[/color]游戏可能缺少文件,战场上只要一出手就退出游戏,无法测试
参与奖。

[color=blue]青州黄巾讨伐战作者:yeatss[/color]
[color=red]一、基本分(30分):20分[/color]
游戏可以正常运行,EXE无修改。
[color=red]二、设计分(60分):39分[/color]
1、地图(10分):5分
没有使用新地图,但布阵合理。
2、战斗整体设计(30分):24分
只有一个S,用的是曹操传的原地图,加了少许剧情,战场上运用了不少的变化,增强了游戏的可玩性。
3、剧情(20分)10分
剧情只有一关,难以体现,但相对完整。
[color=red]三、技术分(10分)0分
四、附加分(20分)0分
总分:59分
[/color]
[color=blue]垃圾分类战作者:子夜晨光[/color]
[color=red]一、基本分(30分):20分
[/color]游戏可以正常运行,EXE无修改。
[color=red]二、设计分(60分):22分[/color]
1、地图(10分):7分
算是新地图,布阵符合剧情。
2、战斗整体设计(30分):12分
创意很好,也很用心有趣,但好比空中楼阁,有大BUG。
3、剧情(20分)3分
基本无剧情。
[color=red]三、技术分(10分)0分
四、附加分(20分)0分
总分:42分
[/color]
[color=blue]苍天录作者:朱红泪[/color]
[color=red]一、基本分(30分):20分[/color]
游戏能正常运行,EXE修改较少。
[color=red]二、设计分(60分):27分[/color]
1、地图(10分):5分
无新地图,布阵合理。
2、战斗整体设计(30分):10分
有选择不错,但有大BUG,影响游戏进行
3、剧情(20分)12分
基本比较完整,对话不错。
[color=red]三、技术分(10分)0分
四、附加分(20分)0分
总分:47分
[/color]
[color=blue]黄巾三国乱作者:bfo001[/color]
游戏无法正常进行,三人出现立即跳出,无法测试,还有人物造型只替换了MOV造型,参与奖

[color=blue]猛龙过江作者:轩辕无[/color]
[color=red]一、基本分(30分):20分[/color]
游戏可以正常运行,DATA有新设定。
[color=red]二、设计分(60分):22分[/color]
1、地图(10分):2分
有新地图,但实在太粗糙,说老实话,反而要扣分。
2、战斗整体设计(30分):10分
建议多加点事件,充分利用地图,第二关有了选择还是不错地。
3、剧情(20分)10分
尚算连贯,比较完整
[color=red]三、技术分(10分)0分
四、附加分(20分)3分
[/color]有部分自制的形象和LOGO,但质量还需提高
[color=red]总分:45分[/color]

[color=blue]三国志刘备传作者:yanguodong[/color]
[color=red]一、基本分(30分):21分[/color]
游戏可以正常运行,整体不错,但设定破坏平衡。
[color=red]二、设计分(60分):20分[/color]
1、地图(10分):4分
无新地图,布阵比较老套
2、战斗整体设计(30分):8分
以CCZ的剧情稍加了一点改动,基本没变。
3、剧情(20分)8分
基本沿用了CCZ的剧情,缺少原创性
[color=red]三、技术分(10分)2分
[/color]修改了等级上限,和部分宝物的特征
[color=red]四、附加分(20分)3分
[/color]有自制的LOGO
[color=red]总分:46分[/color]

[color=blue]三国寻玺记作者:quill3223[/color]
[color=red]一、基本分(30分):28分[/color]
游戏可以正常运行,DATA兵种比较合理完善,有不少新的设定,宝物设计的比较符合游戏剧情,也相对合理。
[color=red]二、设计分(60分):51分[/color]
1、地图(10分):9分
完成关卡都使用了新地图,布局比较合理,制做用心细腻,和关卡剧情配合紧密。
2、战斗整体设计(30分):25分
难度适中,伏兵、单挑、对话、纵火等常用元素都运用的比较正确灵活。其它指令运用灵活多样。
3、剧情(20分)18分
原创剧情紧凑,人物对话比较好,都能突出刻画了人物性格。人物移动,大地图叙事都很标准。
[color=red]三、技术分(10分)4分[/color]
exe修改较少,增加了人物表情变化值得一提。
[color=red]四、附加分(20分)5分
[/color]自制的Logo原汁原味,造型的选择也不错。
[color=red]总分:89分[/color]

[color=blue]东汉四国传作者:ywd_85917[/color]
[color=red]一、基本分(30分):22分[/color]
游戏可以正常运行,DATA设定比较合理
[color=red]二、设计分(60分):37分[/color]
1、地图(10分):6分
有新地图,布阵尚可。
2、战斗整体设计(30分):15分
整体一般,战斗单薄,要多添加战斗事件。
3、剧情(20分)16分
原创的剧情,很用心,也挺有意思,不过,对话太“有趣”了点。
[color=red]三、技术分(10分)0分
四、附加分(20分)4分
[/color]使用了自己新头像,但还需进一步处理,也有不错的LOGO。
[color=red]总分63分
[/color]
[color=blue]三国高宠传作者:yeatss[/color]
[color=red]一、基本分(30分):26分[/color]
游戏可以正常运行,DATA设定比较合理,EXE多了X属性。
[color=red]二、设计分(60分):32分[/color]
1、地图(10分):6分
少量使用新地图,但布阵合理。
2、战斗整体设计(30分):25分
战场上运用了不少的变化,增强了游戏的可玩性,剧情挺丰富的。
3、剧情(20分)1分
对剧情交代很少,无剧情,很莫名。
[color=red]三、技术分(10分)5分
[/color]EXE多了X属性,比较好,但宝物属性基本没改。
[color=red]四、附加分(20分)5分[/color]
[color=red][color=black]头像很有意思,造型选择很不错[/color]
总分:68分[/color]

[color=blue]三国乱作者:夺爱[/color]
很遗憾下载失效,也无法联系上作者,参与奖

[color=blue]吕布传作者:定点清除[/color]
[color=red]一,基本分(30分):26分
[/color]游戏可以正常运行,自己改了新的策略名称,使游戏增色不少,DATA设定合理完整。
[color=red]二、设计分(60分):41分
[/color]1、地图(10分):6分
没有使用新地图,布阵合理,但老套。
2、战斗整体设计(30分):21分
就参赛的5关而言,难度太小,友军有喧宾夺主的味道,事件变化略少。但整体把握比较好。
3、剧情(20分)14分
有大量的原创剧情,且比较完整。但事件略显仓促。
[color=red]三、技术分(10分)2分[/color]
稍微改了几个道具和策略属性,但修改太简单。
[color=red]四、附加分(20分)0分
总分:69分。
[/color]
[color=blue]孙吴传作者:lindan[/color]
[color=red]一,基本分(30分):20分[/color]
游戏可以正常运行,EXE基本无修改。
[color=red]二、设计分(60分):34分[/color]
1、地图(10分):4分
没有使用新地图,布阵老套。
2、战斗整体设计(30分):18分
设计事件变化太少。
3、剧情(20分)12分
终归终矩,事件显仓促。
[color=red]三、技术分(10分)0分。
四、附加分(20分)2分
[/color]虽然自制了好多LOGO,但质量和颜色处理有待提高,特别是单挑场景的使用有待商榷。
[color=red]总分:56分。
[/color]
[color=blue]西凉马超传作者:=千層糕=[/color]
[color=red]一、基本分(30分):28分[/color]
游戏可以正常运行,有不少新的设定,每关战前加了难度选择。
[color=red]二、设计分(60分):43分[/color]
1、地图(10分):7分
使用了一些新地图,布阵比较合理,和关卡配合紧密。
2、战斗整体设计(30分):22分
难度较大,伏兵、单挑、对话、纵火等常用元素都有不错的使用。
3、剧情(20分)14分
前几关有大量的原创剧情,人物对话很有意思。人物移动,大地图叙事都很标准。
[color=red]三、技术分(10分)7分
[/color]exe作了不少新特性的修改。自制了Logo,还有部分新的音乐和音效,造型选择也不错。
[color=red]四、附加分(20分)10分[/color]
自己修改了几个新的造型,更换了鼠标箭头,效果很好。
[color=red]总分:86分。
[/color]

[color=blue]鬼将军李靖作者:万死[/color]
[color=red]一,基本分(30分):20分[/color]
游戏可以正常运行,exe修改很小。
[color=red]二、设计分(60分):22分[/color]
1、地图(10分):6分
设计的确用心,但在这种地面上写字有点怪异。
2、战斗整体设计(30分):8分
李诠救李靖时,数字阵的过法尚有值得玩家思考之处,最后独孤城与李靖赛跑则完全没有挑战价值。双击杀死独孤城(不给其体力低于60的机会)则关卡无法获胜,致命BUG
3、剧情(20分)8分
花了一定心思。但只有一关,无法给予更多好评。
[color=red]三、技术分(10分)0分。
四、附加分(20分)3分
[/color]自制了LOGO
[color=red]总分:45分。[/color]

[color=blue]異世志作者:黑夜死神[/color]
[color=red]一,基本分(30分):22分[/color]
游戏可以正常运行,exe修改不大,设定用心。
[color=red]二、设计分(60分):16分[/color]
1、地图(10分):4分
无新地图,补阵缺乏整体性
2、战斗整体设计(30分):9分
突发事件比较多,丰富了剧情,但没什么特点;战斗设计缺乏战术性。
3、剧情(20分)3分
没配音乐,基本无剧情。
[color=red]三、技术分(10分)3分。
[/color]exe方面自己修改了主动双击。
[color=red]四、附加分(20分)0分
总分:41分[/color]


[color=blue]汉高祖刘邦传作者:信德维拉[/color]
[color=red]一、基本分(30分):20分[/color]
游戏可以正常运行,exe、data几乎没有修改。
[color=red]二、设计分(60分):23分[/color]
1、地图(10分):5分
用的都是ccz的老地图,在使用上略有新意。
2、战斗整体设计(30分):10分
整体水平一般,没什么特点。
3、剧情(20分)8分
看似是原创的剧情,但是和楚汉的故事细节方面完全不同,似乎是为了照搬ccz原剧本而图省事修改的。收服樊哙那段R,居然完全照搬CCZ 许胖vs典韦那段,只是换了名字而已。语言上过于个性话。
[color=red]三、技术分(10分)0分[/color]
exe方面没有特别之处。音乐全部是ccz原带的音乐,道具方面没有修改。
[color=red]四、附加分(20分)2分[/color]
Logo、头像、造型处理选择处理上显零乱。
[color=red]总分:45分。[/color]

[color=blue]扶苏传作者:herokbg[/color]
[color=red]一、基本分(30分):25分[/color]
游戏可以正常运行,exe修改不大,剧本方面没有明显bug,但是过于简单。data设定兵种方面比较合理,做得比较认真,新的部队名称如翁主之类的有些新意。
[color=red]二、设计分(60分):18分[/color]
1、地图(10分):3分
用的都是ccz的老地图,在使用上也没有太大的新意。
2、战斗整体设计(30分):5分
只有简单的两关,s方面相当一般,没有安排伏兵,计策、单挑等特殊事件,只有一个简单小对话。R方面人物站位距离把握不好,显得过于拥挤,动作设计不是很合理。
3、剧情(20分)10分
原创的剧情,以扶苏为主角,根据data设定可以看出,加入了项少龙、项思龙、蒙璇等虚构人物,还有孟姜女之类的和历史关系不大的角色,有一定的新意,不过由于关数太少,还没有看出剧情吸引人的地方。
[color=red]三、技术分(10分)3分[/color]
exe方面自己修改了主动双击。音乐全部是ccz原带的音乐,logo、道具方面都没有修改。造型选择处理上一般。
[color=red]四、附加分(20分)0分
总分:46分。
[/color]
[color=blue]乱世枭雄传作者:src[/color]
[color=red]一、基本分(30分):28分[/color]
游戏可以正常运行,exe修改多了X属性,兵种做出的修改,替换了不少新兵种,也有不错的难度选择
[color=red]二、设计分(60分):36分[/color]
1、地图(10分):5分
部分新地图,但有一些毛病,但地形有点偏移,利用率不够
2、战斗整体设计(30分):20分
整体还是不错,但第四第五关设定比较差,应改进。作者的单挑制做很用心,也很好,值得一提。
3、剧情(20分)12分
原创的剧情,作者别出心裁的用了倒叙的方法增加剧情的悬念和特技的使用。可是第4,5关太乱。
[color=red]三、技术分(10分)8分[/color]
用的是EXE第4版,且exe修改多了X属性。这点比较吸引人,也有了很多不错的宝物属性。
[color=red]四、附加分(20分)8分
[/color]使用了不少新音乐,新音乐都定代入剧情,形象选择不错。
[color=red]总分80分[/color]

[color=darkgreen]最佳人气奖:吕布传作者:定点清除

最佳原创奖:三国寻玺记作者:quill3223

最佳创意奖:垃圾分类战作者:子夜晨光

最佳技术奖:乱世枭雄传作者:src

最佳周边(造型、配乐)奖:西凉马超传作者:=千層糕=[/color]

[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-5-4 10:53 编辑 [/i]]

2007-5-7 19:43 岱瀛
整理了一下大家的评分,由于本次比赛以鼓励新人为主旨,所以各节度(含退役的),以最高的参与奖奖励,不参与前三等奖之前的评比。

小兵的故事作者:炎帝瀑布碎                         节度退出,参与奖 500tb
垃圾分类战作者:子夜晨光                         节度退出,参与奖 500tb
苍天录作者:朱红泪                                节度退出,参与奖 500tb
圣剑英雄传说作者:司徒苍月                        节度退出,参与奖500tb


三国志刘备传作者:yanguodong                        自己删贴退出,参与奖100tb

挑战耐性极限作者:菩提祖                         参与奖   tb   ?
三国乱作者:夺爱                                参与奖   tb   ?
黄巾三国乱作者:bfo001                         参与奖   tb   ?
猛龙过江作者:轩辕无                                参与奖   tb   ?
孙吴传作者:lindan                                参与奖   tb   ?
鬼将军李靖作者:万死                                参与奖   tb   ?
異世志作者:黑夜死神                                参与奖   tb   ?
汉高祖刘邦传作者:信德维拉                        参与奖   tb   ?
扶苏传作者:herokbg                                参与奖   tb   ?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------进入复赛,角逐三等奖,二等奖,一等奖的作品如下

三国寻玺记作者:quill3223                        进入复赛  
东汉四国传作者:ywd_85917                        进入复赛
三国高宠传作者:yeatss                        进入复赛  
青州黄巾讨伐战作者:yeatss                         进入复赛
吕布传作者:定点清除                                进入复赛  
西凉马超传作者:=千層糕=                        进入复赛  
乱世枭雄传作者:src                                进入复赛

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五个单奖:  (现有胖胖的提名如下)

最佳人气奖:吕布传作者:定点清除                                (这个我也支持,本来刘备传可以与之相对抗,可惜作者自己删除了贴子,认为弃权了,所以这个吕布传人气方面没有对手了)

最佳原创奖:三国寻玺记作者:quill3223

最佳创意奖:垃圾分类战作者:子夜晨光                            (75也有提名创意,现有两个评委提名创意)

最佳技术奖:乱世枭雄传作者:src                        

最佳周边(造型、配乐)奖:西凉马超传作者:=千層糕=

2007-5-7 19:53 司徒苍月
没被评过就……:q(+

2007-5-7 19:56 炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2007-5-7 19:53 发表
没被评过就……:q(+ [/quote]

谁说没评过:wacko:
偶不想再拖了
就把没测的一个个测了一便
:q))+整整两天啊

要不前辈也来评一下?:P

2007-5-7 20:24 岱瀛
[Quote]
评分准则:

基本分(30分):
以能正常运行为最基本要求,不能正常运行的一律判处死刑,不予评分。发现BUG视情节轻重由评委给予扣分,如只是一些错字之类不影响游戏的BUG,和影响游戏正常运行的BUG,扣分当然不一样了,由评委自己斟酌。

设计分(60分):
从地图、战斗设置、剧情、关卡事件、难度的把握,这些战场上的基本设置来评分。每位评委的尺度不一样,看法自然也不同,在一R一S中设计出好的剧情,那绝对是有挑战性的(所以对一R一S的,评委最好是能放宽些)。难度把握方面嘛:BT难度评分未必就高,普通难度不一定就低,关键要适合大多数玩家。

地图10分(新意和取材),战斗的整体设计30分(含难度、总的S设计、创新),剧情20分(含突发事件,R、S剧情,原创剧情加分)


技术分&附加分(30分):
人物、兵种、宝物属性设定,exe修改、音乐、外观、音乐、形象方面的设计。

人物、兵种、宝物属性设定10分(基本分);exe修改、音乐、外观、形象……作为附加的20分。



奖项:

参赛者分三等奖,各取:一等奖1人,二等奖2人,三等奖3人,分别给予:5功绩3000通宝、3功绩1500通宝、2功绩1000通宝的奖励。

所有参赛者一律有参与奖100~500通宝之间的奖励(参赛就有奖拿);

另外设立:最佳人气奖、最佳原创奖、最佳创意奖、最佳技术奖……共六个奖项,获奖的另有1功绩和通宝若干奖励……

本次活动的奖金将由慕容集团独家赞助,冠名权、最终解释权归主办人——慕容雪芸所有。

[/quote]

提醒下评委们

2007-5-8 09:28 密林繁星
支持胖胖的提名,说实话,我只玩了刘备传和参赛早的作品,5个提名作品我3个没玩:q(+

2007-5-9 20:46 冰祁步
我的妈妈呀,那么多,遁走~~

2007-5-10 02:19 林冲
进入复赛?
难道还要比赛不成?

2007-5-11 16:14 恋芸
先评2个:

[color=Blue]青州黄巾讨伐战作者:yeatss[/color]
[color=Red]一、基本分(30分):22分[/color]
游戏可以正常运行,EXE无修改,对DATA做了些许改动。
[color=Red]二、设计分(60分):37分[/color]
1、地图(10分):5分
没有使用新地图,用的是原版青州的地图。
2、战斗整体设计(30分):22分
就S来看,第一批伏兵出现的略晚了1-2个会合,第2批伏兵的站位不错,张角发动的特级给人突发事件的感觉,颇具可玩性。
3、剧情(20分)10分
剧情大致用的曹操传颖川的对话,独创性不强。
[color=Red]三、技术分(10分)0分[/color]
[color=Red]四、附加分(20分)0分[/color]
[color=Red]总分:59分[/color]

[color=Blue]三国寻玺记作者:quill3223[/color]
[color=Red]一、基本分(30分):28分[/color]
游戏可以正常运行,DATA的个性化较为明显。
[color=Red]二、设计分(60分):49分[/color]
1、地图(10分):8分
使用了新地图,地图各元素的利用率较高。
2、战斗整体设计(30分):23分
S剧本中的各元素都有所涉及,对于变量的控制还有强化的空间。
3、剧情(20分)18分
剧情属于原创,对于人物的刻画做的不错,剧本也具有一定的吸引力。
[color=Red]三、技术分(10分)?分[/color]
待定
[color=Red]四、附加分(20分)5分[/color]
对LOGO做了修改,同时对部分兵种做了变动,对S形象进行了选择。
[color=Red]总分:82+?分[/color]

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-5-11 17:20 编辑 [/i]]

2007-5-12 22:21 岱瀛
青州黄巾讨伐战作者,应该不能参与前三等的评比,因为yetess的高庞传第一关其实和这几乎是一样的。

所以应该剩六个,刚好对上六个位置。

:qcool+就剩定点的吕布传和寻洗没完了。

目前心目中的排位::titter:(打分全玩过再看)

马超  > 乱世枭雄传 >高庞 》东汉

2007-5-14 22:30 岱瀛
[color=green][b]基本分 : 30 分[/b][/color]
    MOD制作的基本技能评分,进入第二轮的MOD,应该都是基本分合格的,但是这里还要更加严格的对比评判下。


[color=blue][定点]吕布传[/color]: [color=red]满分[/color]。 已经完全满足一个基本MOD的制作。

[color=blue]三国寻玺记[/color]:   [color=red]29分[/color]。 已经完全满足一个基本MOD的制作,但是上传时,少了地图调色版文件,倒置地图花掉,属于低级失误,扣一分。

[color=blue]西凉马超传[/color]:   [color=red]满分[/color]。 已经完全满足一个基本MOD的制作。

[color=blue]东汉四国传[/color]:  [color=red] 28分[/color]。 自导头象掉色,扣一分。地图文件可能忘记上传,倒置第二关的地图和地形明显不搭配。扣一分。

[color=blue]乱世枭雄传[/color]:  [color=red] 26分[/color]。 有不少错别字,扣一分。R形象动作有缺,R人物的方向,R人物的出现消失比较突兀。扣一分。S剧本第一关胜利条件写错,扣一分。头象导入后,比例不协调,扣一分。

[color=blue]三国高宠传[/color]:   [color=red]24分[/color]。 R剧本不合格,扣5分。有一关地图花掉,扣一分。

[color=red][b]设计分: 60分[/b][/color]

[color=red]对话及人物动作[/color]、[color=red]地图利用程度[/color]、[color=red]战斗系统设置与难度[/color]、[color=red]剧情[/color]、[color=red]关卡事件(伏兵,援军,AI变化,障碍设置,魔法设置,单挑等)。[/color][b]另外10分发展分,对此5项中有亮点的作品再加分。
[/b]

[b][u]对话及人物动作 [/u][/b]
[b][u]
[/u][/b]   [color=blue]三国寻玺记[/color]:   [color=red]满分[/color]。对话和人物动作都设计得很得体,细致。
  [color=blue] [定点]吕布传[/color]: [color=red]9分[/color]。 对话不错,人物动作相比较寻玺记略显不足。(比如貂婵献舞,吕布弹琴要有对应的R形象动作多好。还有武安国被围殴的那个,R人物动作表现力明显不够)
  [color=blue] 西凉马超传[/color]:   [color=red]7分[/color]。 对话有不少搞怪的元素,动作也比较得体。总体上是曹操传的加强版,然而欠缺一点创造性,缺乏对人物个性刻画上的亮点型对话内容。
   [color=blue]东汉四国传[/color]:   [color=red]7分[/color]。 对话有自己的思路特点。                          
   [color=blue]乱世枭雄传[/color]:   [color=red]8分[/color]。 对话一样有搞怪的元素。一些场景设计处理的还可以,赵云穿枪的设计也不错。个性刻画有尝试,但是并没有[定点]吕布传和三国寻玺记的功力。
   [color=blue]三国高宠传[/color]:    [color=red]4分[/color]。 S中一些敌人援军的动作设计和对白还行。但是R剧本基本等于没有内容,S剧本过多的有曹操传的痕迹。

[u][b]地图利用程度
[/b][/u]    [color=blue]三国寻玺记[/color]:  [color=red]9分[/color]。 相当不错的运用。只有第一关的地图略微闲大了点。
   [color=blue] [定点]吕布传[/color]:[color=red]满分[/color]。 运用的很得体。
    [color=blue]西凉马超传[/color]: [color=red] 满分[/color]。可以看出作者是一个有经验的MOD制作者。        
    [color=blue]东汉四国传[/color]:  [color=red]4分[/color]。 比较失败。建议对比学习同样我军出场人物很少的三国寻玺记。
    [color=blue]乱世枭雄传[/color]:  [color=red]7分[/color]。 第一关的地图利用明显有不足处,左边城门的敌人形同虚设。为什么不一开始安排我军一部分人出现在西门,一部分在北门呢?如果西门故意设置敌人薄弱,
                        然后用伏兵是不是剧情上更好呢?如果不是集中了那么多人在北门,那么也不会出现两三回合可以过关的硬伤吧。
    [color=blue]三国高宠传[/color]:  [color=red]满分[/color]。这是这个MOD设计的强项。

[u][b]战斗系统设置与难度[/b][/u]
   [color=blue] [定点]吕布传[/color]:[color=red] 8分[/color]。 难度整体偏简单。主要是我军BT人物过多。一个BT的吕布也就算了,华雄,高顺也都BT,还有张辽,加上武安国之流等。这些人的存在影响了一些设计。
                         比如长安营救家眷的,本来是一场紧张的救援战,却完全不用跑路,轻轻松松吕布他们杀进去,再杀出来,全灭敌人。使战斗系统本身的设计失去意义。
                         长安杀董卓的,也有一场屠杀的气氛,没有那种受伏的危机感。使得关卡战斗系统设置上略显单调性,屠杀为主。

  [color=blue]  三国寻玺记[/color]:  [color=red]9分[/color]。 难度适中。很出色的设置。特别是象虎牢关后进入火烧洛阳,还有蔡文姬救出战,都很经典。追击,逃亡,攻坚等战斗都有,很出色。
   
    [color=blue]西凉马超传[/color]:   [color=red]8分[/color]。 难度整体偏难。第一关用final的倒叙手法,也许对于比赛是不错,但是从一个游戏的角度并不好,游戏要让玩家上手,不能一上来就是final关卡。
                         还有营救村子的那一战,友军的利用层次不够好。

    [color=blue]东汉四国传[/color]:   [color=red]4分[/color]。 难度整体偏简单,与其他作品比较,有一个档次的差别。都是比较简单的设计,缺乏全局的把握性。

   [color=blue] 乱世枭雄传[/color]:   [color=red]7分[/color]。 难度适中。和马超传一样是倒叙,同样有那个缺点。敌人的AI处理不够灵活。

    [color=blue]三国高宠传[/color]:   [color=red] 8分[/color]。 难度适中,是这个MOD出色设计的一点。各种类型的战斗都有,象打袁尚那场,敌人的援军,攻守设计都不错。遗憾的是人物设计有点问题,BT人物比之吕布传还要
                         更甚,有点破坏平衡了。

[b][u]剧情
[/u][/b]    [color=blue]三国寻玺记[/color]:   [color=red]满分[/color]。 很象寻秦记。不过人家是小说,是电视剧,这个是游戏,不影响其原创性。
    [color=blue][定点]吕布传[/color]: [color=red]满分[/color]。 挑战84经典的作品,剧情上还是很有自己的特点的。
   [color=blue] 西凉马超传[/color]:   [color=red]7分[/color]。  很象曹操传的设计,很传统。
    [color=blue]东汉四国传[/color]:   [color=red]7分[/color]。  天马行空的设计,但是表现力不够。
    [color=blue]乱世枭雄传[/color]:  [color=red] 8分[/color]。  有了自己的剧情安排,但是文字组织和游戏表现上,都不如三国寻玺记与[定点]吕布传。
    [color=blue]三国高宠传[/color]:  [color=red] 3分[/color]。  无剧情派。而且思路上就是曹操换了个名字叫做高宠而已。

[b][u]关卡事件(伏兵,援军,AI变化,障碍设置,魔法设置,单挑等)[/u][/b]

    [color=blue]三国寻玺记[/color]:   [color=red]满分[/color]。  每个单项都完成得很好。
   [color=blue] [定点]吕布传[/color]:[color=red]9分[/color]。   魔法方面其实可以表现下的,比如在地洞里对付妖怪。伏兵和援军的运用计巧也只能说是合格,没有高宠传突出。
    [color=blue]西凉马超传[/color]:  [color=red]9分[/color]。   每个单项完成的都不错,一样是没有特别突出的地方。
    [color=blue]东汉四国传[/color]: [color=red] 2分[/color]。   除了少量的运用伏兵外,其他都没怎么运用。
    [color=blue]乱世枭雄传[/color]:   [color=red]8分[/color]。   对伏兵的使用上有欠缺。
    [color=blue]三国高宠传[/color]:  [color=red]满分[/color]。  这方面运用得很仔细,很不错。


[u][b]发展分:
[/b][/u]    [color=blue]三国寻玺记[/color]:   亮点一,主角对话使用头象变化表情,很有贴身体会敢。     [color=red] +2分[/color]。
                   亮点二,全面使用自己画的地图,可惜花掉了,无法具体评赏,不能加分。
                   亮点三,有四关只有一个我军,一关只有两个我军,但是却依然能够设计出很有独特味道的S来,很值得夸奖。本来是违反战棋基本设置的东西,
                           却做出新东西来,值得大家学习.[color=red]+2分[/color]。
                   亮点四,人物对白对人物形象的刻画很有功夫。曹操的爱才,戏子才的智慧,李儒的妒忌,华雄的痴,臧霸的蠢。撩撩数句,却能很独到的刻画出人物的性格特点。很不错。 [color=red]+2分[/color]
  
    [color=blue][定点]吕布传[/color]: 无。    很遗憾,挑战经典的作品,总体上看,作者制作的技术基础扎实,设计也很中规中矩,就是缺乏亮点。吕布弹琴是一个比较细腻的刻画人物的地方,但是表现力还不
                           够,建议看看瓦岗里黑子的金鞭舞的表现。

    [color=blue]西凉马超传[/color]:   无。    同样是很规矩的作品,给人很稳的感觉,却没有让人眼前一亮的感觉。

    [color=blue]东汉四国传[/color]:    无。

    [color=blue]乱世枭雄传[/color]:    亮点一,单挑的表现力。单挑做得不错,以第二关周雨和赵云孙子的决斗最为突出。 [color=red]+2分[/color]。

    [color=blue]三国高宠传[/color]:   无。



[color=darkorange][b]技术分&附加分(30分):[/b][/color]


[color=darkorange]人物、兵种、宝物、计谋属性设定10分(基本分) 每项5分,总分除以2.[/color]

[color=blue]三国寻玺记[/color]:                  
人物设置,合格3分,兵种设置不错4分,有自己个性化的设置.宝物设置,合格3分。计谋设置,很合理4分。       [b]总分: 7分[/b]

[color=blue][定点]吕布传[/color]
人物设置,合格3分,兵种设置,西凉骑兵明显是优势兵种,稍微有点过了,而且叫法也有问题。赵云都是西凉骑兵。建议改个名字。总体上能看出有自己的设置,4分。
           宝物设置,合格3分。计谋设置,故意设置了41级有霸气,不错,5分。                            [b] 总分:7.5分[/b]

[color=blue]西凉马超传[/color]:

人物设置,有了不少自己新设置的一些内容,4分。兵种设计,合格3分。计谋设置,合格3分。计谋设置,合格3分。  [b]总分6分[/b]。



[color=blue]东汉四国传
[/color]人物设置,没有多大的特点。2分。兵种设置,老虎兵种的设计不太合适,2分。宝物设置,合格3分。计谋设置,合格3分。 [b]总分 5分[/b]。


[color=blue]乱世枭雄传
[/color]人物设置,比较用心,4分。兵种设置,军师将军的设置不太合理。其他有自己的一些特点,3分。宝物设置,有许多新属性,5分。计谋设置,合格3分。 [b]总分7.5分[/b]。

[color=blue]三国高宠传
[/color]人物设置,吕布就比较BT,过于简单化,2分。兵种设置,合格3分。宝物设置,出现全防御一套的东西(3个不同的全防御20%,加一起就是个BT,不合理)1分。
          计谋设置,过早的会一些高级计谋,不合理.  2分.                                             [b] 总分 : 4分[/b].



[color=darkorange]exe修改、音乐、外观、形象方面的设计。此四项,每项10分。取高的两项为总分。
[/color]

[color=blue]三国寻玺记[/color]
exe做了修改兵种名称,游戏名称的工作。5分。
音乐, 没有自己配置的音乐。
外观,简单修改了游戏开始和结束的Logo。5分。
形象,有自己制作的主角R形象,运用了一些其他人制作的S形象,整体不错,7分。

总分: [b]12分[/b]。
      
[color=blue][定点]吕布传[/color]
exe修改: 没有。建议至少简单修改下游戏名称吧。
音乐:    没有自己配置的音乐
外观:    没有自己制作的LOGO等。
形象:    运用了一些其他人制作的S形象,效果还可以。5分。

总分:  [b]5分[/b]。


[color=blue]西凉马超传
[/color]exe修改:  修改了游戏名称,兵种名称,道具属性等.10分
音乐:     有自己精选的音乐,8分。
外观:     自己制作的LOGO,单挑背景,鼠标形状等10分。
形象:     运用了许多其他人制作的S形象,效果不错。5分。

总分: [b]20分[/b]。


[color=blue]东汉四国传
[/color]exe修改:  没有。  
音乐:     没有。
外观:     做了LOGO修改,但是掉色严重。2分。
形象:     没有。

总分: [b]2分[/b]。


[color=blue]乱世枭雄传
[/color]exe修改:  修改了游戏名称,兵种名称,道具属性,部队属性等.10分
音乐:     有自己精选的音乐,7分。
外观:     有自己制作的Logo,背景有情,7分。
形象:     运用了许多其他人制作的S形象,效果不错。5分。

总分:  [b]17分[/b]。


[color=blue]三国高宠传
[/color]exe修改:  没有
音乐:     没有
外观:     没有
形象:     简单使用了一些其他人制作的S形象。效果还行。4分

总分:  [b]4分[/b]。


[color=red][b]最后评得总分:[/b][/color]



[color=red]三国寻玺记 :   29 +10 + 9 +9 +10 +10 + 6 = 83分 +7      = 90分   +12分  = 102分[/color]
[color=darkorange]西凉马超传:   30 + 7 +10 + 8 + 7 + 9     = 71分 +6      = 77分   +20分  = 97分[/color]
[color=darkorange]乱世枭雄传:   26 + 8 + 7 + 7 + 8 + 8 + 2 = 66分 +7.5    = 73.5分 +17分  = 90.5分[/color]
[color=green][定点]吕布传: 30 + 9 +10 + 8 +10 + 9     = 76分 +7.5分  = 83.5分 + 5分  =  88.5分[/color]
[color=green]三国高宠传:   24 + 4 +10 + 8 + 3 +10     = 59分 +4      = 63分   + 4分  = 67分
东汉四国传:    28 + 7 + 4 + 4 + 7 + 2     = 52分 +5      = 57分   + 2分  = 59分
[/color]


其他评委看看有什么问题没有。

[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-5-15 11:59 编辑 [/i]]

2007-5-15 08:08 炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-5-14 22:30 发表
其他评委看看有什么问题没有。
[/quote]

没有问题,和偶的结果排名一样
第四名的定点挺衰的:ph34r:

还有
人家那个明明叫高宠
DELL全打成了高庞:huh:
当心被众多高GG的FAN追杀:ph34r:

另外SRC的叫乱世枭雄传
不叫乱世英杰传

两个低级错误
勒令DELL交出自己的所有PP:q((+

[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-5-15 08:50 编辑 [/i]]

2007-5-15 16:08 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]炎帝瀑布碎[/i] 于 2007-5-15 08:08 发表


没有问题,和偶的结果排名一样
第四名的定点挺衰的:ph34r:

还有
人家那个明明叫高宠
DELL全打成了高庞:huh:
当心被众多高GG的FAN追杀:ph34r:

另外SRC的叫乱世枭雄传
不叫乱世英杰传

两个低级 ... [/quote]
要dell的pp,视频偶都有:titter:

2007-5-15 16:29 炎帝瀑布碎
回复 #42 司徒苍月 的帖子

中书那个?太贵了:q))+

页: [1]


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